| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▼ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #03159 | Access Violationエラー。 | 2009-05-08 15:04 | |||||
| 0.131u1 | taito/superchs.cpp | superchs | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #02011 | ES5505の周波数が低すぎる。 | 2008-10-27 21:29 | |||||
| 0.126 | taito/superchs.cpp | superchs | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Yonah | |
| #00025 | 画面が一瞬他のグラフィックに変わることがある。後の面に進むほどひどくなる。 | 2020-12-30 08:05 | |||||
| 0.101u5 | taito/superchs.cpp | superchs | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #05838 | カラーオーバーレイが無い。 | 2015-02-11 08:42 | |||||
| 0.158 | atari/firetrk.cpp | Superbug | その他 | 低 | 解決済み (hap) | joe35car | |
| #03686 | エクステンドサウンドが鳴り止まない。 | 2011-02-18 00:32 | |||||
| 0.136u1 | atari/firetrk.cpp | superbug | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Antny | |
| #09256 | 起動後すぐにクラッシュする。 | 2025-09-12 14:34 | |||||
| 0.280 | sun/sun4.cpp | sun_s10, sun_s20 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 認証済み | Robbbert | |
| #06667 | 複数のボタンを同時に押すと表示などがおかしくなる。 | 2017-08-25 22:52 | |||||
| 0.188 | cinematronics/cinemat.cpp | sundance | DIP/入力 | 低 | 認証済み | mmarino4 | |
| #08297 | クイズに答えるとMAMEがクラッシュする。 | 2022-04-18 01:38 | |||||
| 0.242 | suna/suna16.cpp | sunaq | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Osso) | xm2048 | |
| #06055 | クレジットを入れるとクラッシュする。 | 2015-10-27 08:26 | |||||
| 0.166 | suna/suna16.cpp | sunaq | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | AntoPISA | |
| #02141 | タイトル画面でクラッシュする。 | 2009-01-02 13:15 | |||||
| 0.127 | suna/suna16.cpp | sunaq | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | hotcoke | |
| #05758 | 2016-08-30 08:41 | ||||||
| 0.155 | sun/sun3.cpp | sun3_80 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #05641 | 2014-08-08 03:50 | ||||||
| 0.154 | sun/sun3.cpp | sun3_80 | その他 | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #05133 | ゲーム名は"Suiko Enbu"。 | 2013-10-28 10:28 | |||||
| 0.148 | sega/stv.cpp | suikoenb | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | veganiele | |
| #03871 | 起動するとすでにクレジットが2つ入っている。 | 2013-02-15 23:36 | |||||
| 0.138u1 | sega/saturn.cpp | suikoenb | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #02777 | ゲーム内のサウンドが調子悪い。 | 2009-05-29 03:04 | |||||
| 0.128 | jaleco/jalmah.cpp | suchipi | サウンド | 中 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02858 | 正しい色表示にはオーバーレイが必要。 | 2009-12-24 04:51 | |||||
| 0.129 | sega/vicdual.cpp | subhunt | 色/パレット | 低 | 認証済み | chowell | |
| #08462 | カクテルモードでプレイヤー2がプレイヤー1のジョイスティックを使う。 | 2022-10-22 05:56 | |||||
| 0.248 | sigma/sub.cpp | sub | 既知事項/未実装 | 低 | 仮承認 | Draugr | |
| #06523 | 実機情報。 | 2017-03-24 22:55 | |||||
| N/A | sega/stv.cpp | stvbios, gaxeduel, pblbeach | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #00818 | コイン3は使われていない。 | 2018-11-06 22:00 | |||||
| 0.122u7 | atari/harddriv.cpp | stunrun, steeltal | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | denzilla | |
| #08672 | セルフテストに失敗する。 | 2023-06-21 14:49 | |||||
| 0.255 | atari/harddriv.cpp | stunrun and clones | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Balthier | |
| #03133 | ビデオシフトレジスタテストに通らない。 | 2009-04-30 17:14 | |||||
| 0.131 | atari/harddriv.cpp | stunrun | システムコア | 最小 | 認証済み | Luigi30 | |
| #02239 | OKI6295の音が鳴らない。 | 2008-09-19 08:19 | |||||
| 0.126u5 | atari/harddriv.cpp | stunrun | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | User_413 | |
| #05447 | 2019-05-11 05:12 | ||||||
| 0.152 | rca/studio2.cpp | studio2 and clones | グラフィック | 中 | 解決済み | Shideravan | |
| #07232 | 2019-05-11 01:21 | ||||||
| 0.206 | rca/studio2.cpp | studio2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Robbbert) | -Misc Reporters- | |
| #04145 | ゲーム名は「Street Heat」だけでよい。 | 2010-12-19 05:13 | |||||
| 0.140u2 | nintendo/dkong.cpp | strtheat | ドキュメント | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #08221 | ブレーキの接続が正しくないか。 | 2024-04-05 10:10 | |||||
| 0.240 | atari/harddriv.cpp | strtdriv | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Yolo_Swaggins) | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #07626 | 車をまっすぐ走らせられない。 | 2022-02-18 16:59 | |||||
| 0.220 | atari/harddriv.cpp | strtdriv | DIP/入力 | 低 | 認証済み | GeekyFerret | |
| #06804 | ROMチェック後黒画面のまま。 | 2017-12-28 15:23 | |||||
| 0.193 | midway/midyunit.cpp | strkforc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | wuemura | |
| #00275 | [バグかもね] テストメニューのRGB画面上部が点滅する。 | 2008-03-03 07:53 | |||||
| 0.101u5 | midway/midyunit.cpp | strkforc | グラフィック | 低 | 認証済み | RansAckeR | |
| #08207 | 横モードで画面が回転してしまう。 | 2022-02-14 07:07 | |||||
| 0.240 | cinematronics/jack.cpp | striv, strivf | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | chaneman | |
| #04945 | Qsoundの音が出ない。 | 2024-03-26 21:46 | |||||
| 0.146u2 | sony/zn.cpp | strider2 and clones | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | Mamesick | |
| #01682 | 2面の崖を登るところで、プレイヤーの上下に小さい四角が現れる。 | 2008-04-12 16:59 | |||||
| 0.124u1 | capcom/cps1.cpp | strider, striderua, striderj | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
| #02641 | エンディングの鯨がでてくるところで、キャラクタが消える。 | 2008-11-19 18:14 | |||||
| 0.128 | capcom/cps1.cpp | strider and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #06800 | [バグかもね] 表示不具合。 | 2017-12-28 07:05 | |||||
| 0.192 | capcom/cps1.cpp | strider | グラフィック | 低 | 仮承認 | 280696516 | |
| #05470 | USA版のデフォルトDIPスイッチ設定が間違っている。 | 2014-03-06 05:05 | |||||
| 0.152 | capcom/cps1.cpp | strider | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | mr.ghost | |
| #01277 | ボーナスライフのDIPスイッチが正しくない。 | 2008-02-17 22:39 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | strider | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01276 | ラストボス戦で、背景の一部が他の部分よりも暗くなっている。 | 2008-02-17 22:38 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | strider | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01275 | サービスモードで、未使用の3つ目のスタートボタンがONになっている。 | 2008-02-17 22:37 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | strider | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01274 | 最後のボスシーンで、背景にある地球のグラフィック右下部分が左にずれている。 | 2008-02-17 20:19 | |||||
| 0.56 | capcom/cps1.cpp | strider | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00721 | コンティニュー画面でゲームがリセットする。 | 2008-02-07 16:09 | |||||
| 0.116u1 | neodriv.hxx | strhoop | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #09082 | [バグかもね] オーディオのローパスフィルタが実装されていない。 | 2025-04-22 00:09 | |||||
| 0.273 | galaxian/scobra.cpp | stratgyx and clones | サウンド | 最小 | 仮承認 | 125scratch | |
| #00145 | 0.122u6でスプライト表示されない。 | 2008-02-04 07:39 | |||||
| 0.122u6 | nmk/nmk16.cpp | strahl | グラフィック | 中 | 解決済み | Iaspis | |
| #02462 | このセットはMCU無しの海賊版だと思われる。 | 2010-06-27 06:50 | |||||
| N/A | taito/lsasquad.cpp | storming | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #00540 | グラフィックが25ピクセル右にずれている。 | 2008-01-31 12:40 | |||||
| 0.117u2 | misc/artmagic.cpp | stonebal | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01265 | レベル3-Bで、ボスと闘わずにレベル4に飛んでしまう。 | 2008-02-17 19:55 | |||||
| N/A | dataeast/cninja.cpp | stoneage | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #08510 | シフターがトグルしない。 | 2025-12-10 16:04 | |||||
| 0.249 | midway/balsente.cpp | stocker | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (john_iv) | john_iv | |
| #02198 | コインエイジのDIP設定が正しくない。 | 2008-09-12 01:05 | |||||
| 0.127u1 | midway/balsente.cpp | stocker | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #01993 | 3面の最初で、画面左側にグラフィック不具合が現れる。 | 2010-09-11 04:46 | |||||
| 0.126 | seta/ssv.cpp | stmblade | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -MAME Source- | |
| #06460 | OKI6295の速度が遅すぎる。 | 2017-01-22 13:27 | |||||
| 0.180 | edevices/stlforce.cpp | stlforce | サウンド | 低 | 解決済み (system11) | M.A.S.H. | |
| #00811 | カクテルモードでグラフィック問題あり。巨大衛星のスプライトに細い線が入る。 | 2014-03-07 06:08 | |||||
| 0.35 Final | seibu/wiz.cpp | stinger | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Bugfinder | |
| #03911 | 音程が低い。 | 2021-04-24 11:43 | |||||
| 0.138u2 | seibu/stfight.cpp | stfight, empcity | サウンド | 低 | 解決済み (sasuke) | Phil Bennett | |
| #03278 | アトラクトモードでプレイヤーが死んだ時にクレジットを入れると、ゲーム画面が化ける。 | 2009-06-25 01:11 | |||||
| 0.132u1 | midw8080/8080bw.cpp | steelwkr | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Haze | |
| #01773 | [デバッグ限定] space_map_rangeエラーが起こる。 | 2008-05-05 15:24 | |||||
| 0.124u5 | atari/harddriv.cpp | steeltal1, steeltalg, steeltal, steeltalp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #04675 | ヘリコプターが勝手に横に動いてしまう。 | 2012-02-16 08:08 | |||||
| 0.145 | atari/harddriv.cpp | steeltal and clones | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | -Misc Reporters- | |
| #05464 | 実機では3面のボスが毎回現れる。 | 2014-04-03 09:31 | |||||
| 0.152 | jaleco/megasys1.cpp | stdragon, stdragona | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | rcoltrane | |
| #05423 | プレイヤー1のスタート画面でテキストがスクロールしない。 | 2023-10-28 03:31 | |||||
| 0.152 | jaleco/megasys1.cpp | stdragon, stdragona | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Haze) | rcoltrane | |
| #07796 | 100万点以上のハイスコアが正しく表示されない。 | 2020-11-24 16:07 | |||||
| 0.226 | jaleco/megasys1.cpp | stdragon | その他 | 低 | 解決済み (crazyc) | rcoltrane | |
| #05098 | 3面のボスが登場せずに4面に進むことがある。 | 2014-01-11 16:26 | |||||
| 0.147 | stdragon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | richardctvrty | ||
| #04295 | ゲーム名は単に"Saint Dragon"。 | 2011-03-29 04:05 | |||||
| 0.141u4 | jaleco/megasys1.cpp | stdragon | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Fujix) | Fujix | |
| #00201 | ROMチェックでエラーが出る。テストモードに入るにはサービスキーを押しながらリセット。 | 2015-01-28 20:25 | |||||
| 0.104u9 | jaleco/megasys1.cpp | stdragon | その他 | 最小 | 解決済み (Kale) | Stefan Lindberg | |
| #05874 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflowエラー。 | 2019-09-30 06:04 | |||||
| 0.159 | sega/model2.cpp | stcc, stcca, stccb | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Firewave | |
| #06673 | DIPスイッチ3番のunknownの情報。 | 2017-09-09 20:51 | |||||
| 0.189 | subsino/subsino.cpp | stbsub | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (D Go Go Fan) | D Go Go Fan | |
| #03010 | 参照用の実機ビデオ。 | 2009-03-09 19:42 | |||||
| 0.129u6 | atari/starwars.cpp | starwars, starwars1 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04383 | DIPスイッチの変更が反映されない。 | 2023-05-31 20:58 | |||||
| 0.142u6 | atari/starwars.cpp | starwars and clones | DIP/入力 | 低 | 認証済み | russ h. | |
| #04244 | TIEファイターが通り過ぎるときの効果音が壊れている。 | 2019-08-20 15:47 | |||||
| 0.141u2 | atari/starwars.cpp | starwars and clones | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | cyberfrem | |
| #06672 | サウンド不具合あり。 | 2017-09-03 10:42 | |||||
| 0.189 | atari/starwars.cpp | starwars | サウンド | 中 | 解決済み (AJR) | envisaged0ne | |
| #01709 | P1+P2のスタートが重複している。 | 2008-06-22 09:16 | |||||
| 0.124u3 | sega/segag80v.cpp | startrek, tacscan, zektor | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #00259 | カクテルモードのDIPが効かない。またプレイヤー2の操作が分かれていない。 | 2008-07-17 19:57 | |||||
| 0.36rc2 | sega/segag80v.cpp | startrek | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Frotz | |
| #03808 | 画面表示が化けている。 | 2011-01-15 05:02 | |||||
| 0.137u2 | nintendo/aleck64.cpp | starsldr, vivdolls | グラフィック | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | M.A.S.H. | |
| #06830 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflowエラーが起こる。 | 2022-11-06 00:14 | |||||
| 0.193 | atari/starshp1.cpp | starshp1, starshpp | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | |
| #03041 | 実機と比較すると速度の違いや、エフェクトの未実装がある。 | 2017-06-26 11:28 | |||||
| 0.130 | atari/starshp1.cpp | starshp1, starshpp | グラフィック | 低 | 解決済み (palazzol) | Smitdogg | |
| #07600 | 実機では惑星はめったに現れない。MAMEでは頻繁に出てくる。 | 2020-03-31 18:41 | |||||
| 0.219 | atari/starshp1.cpp | starshp1, sharshpp | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Antny | |
| #01030 | 実機との比較テスト。 | 2009-04-10 14:25 | |||||
| 0.57 | sega/system1.cpp | starjack | 比較テスト | 低 | 解決済み (aaron) | Gary Walton | |
| #01708 | プレイヤー1スタート、コイン1、チルトキーがダブっている。 | 2008-10-13 01:07 | |||||
| 0.124u3 | midway/mcr3.cpp | stargrds | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #01706 | アップライト筐体のとき、P2がP2の操作を使用しなければいけない。実機のアップライト筐体には、一つしか操作系がない。 | 2019-07-27 04:49 | |||||
| 0.124u3 | tehkan/senjyo.cpp | starforc, megaforc, starforcb, starforce | DIP/入力 | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #09278 | ゲームスタート時にノイズが出る。 | 2025-09-27 11:13 | |||||
| 0.281 | tecmo/senjyo.cpp | starforc and clones, megaforc, senjyo, baluba, megaforcu | サウンド | 最小 | 認証済み | tenpar | |
| #09200 | サウンドが出ない。 | 2025-07-07 01:10 | |||||
| 0.278 | tecmo/senjyo.cpp | starforc | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | tenpar | |
| #01029 | 実機との比較テスト。 | 2022-03-13 21:52 | |||||
| 0.56 | tecmo/senjyo.cpp | starforc | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton | |
| #03461 | スクラッチパッドRAMテストが出来ない。 | 2012-12-09 22:26 | |||||
| 0.134 | exidy/starfire.cpp | starfire, starfirea, starfir2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | TrevEB | |
| #03460 | 画面下側のスコアなどが表示される箇所の背景色が間違っている。 | 2011-01-26 10:18 | |||||
| 0.134 | exidy/starfire.cpp | starfire, starfirea | 色/パレット | 低 | 解決済み | TrevEB | |
| #03462 | サービスモードのテストが途中でリセットして最初に戻る。 | 2010-01-09 13:35 | |||||
| 0.134 | exidy/starfire.cpp | starfir2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | TrevEB | |
| #06153 | 難易度のDIPスイッチが間違ってる。 | 2016-03-07 05:08 | |||||
| 0.171 | suna/suna8.cpp | starfigh | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | system11 | |
| #08745 | OpenGLバックエンドでプロジェクタイルが表示されない。 | 2023-08-23 20:30 | |||||
| 0.255 | cinematronics/cinemat.cpp | starcas | グラフィック | 低 | 解決済み (AJR) | AJR | |
| #02081 | ドローンサウンドのサンプルが間違っている。 | 2019-08-25 08:43 | |||||
| 0.126u3 | cinematronics/cinemat.cpp | starcas | サウンド | 低 | 解決済み | vidpro1 | |
| #01263 | 城が大砲を発射すると、プレイヤーのショットと同じ音がする。 | 2008-02-17 19:52 | |||||
| N/A | cinematronics/cinemat.cpp | starcas | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #07837 | コインカウンターが動作しない。 | 2021-01-10 07:32 | |||||
| 0.227 | namco/namcos21_c67.cpp | starblad, starbladj | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (AJR) | umeyar | |
| #07488 | アナログ入力が敏感すぎる。 | 2019-11-25 01:45 | |||||
| 0.215 | namco/namcos21.cpp | starblad | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | MetalGod | |
| #03317 | 大型の物体(トンネルやマザーシップなど)が表示されない。 | 2009-08-03 07:26 | |||||
| 0.132u5 | namco/namcos21.cpp | starblad | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | RalphUp | |
| #03082 | ポリゴンが表示されない。 | 2009-04-20 01:18 | |||||
| 0.130u2 | namco/namcos21.cpp | starblad | グラフィック | 中 | 解決済み | Fujix | |
| #00714 | F3でリセットするとMAMEがクラッシュする。 | 2008-02-08 01:28 | |||||
| 0.113u3 | namco/namcos21.cpp | starblad | その他 | 低 | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #08004 | プレイ説明画面やゲーム中にSEが途切れる。 | 2025-01-08 00:43 | |||||
| 0.232 | neogeo/neogeo.cpp | stakwin | サウンド | 低 | 解決済み (holub) | DawnofTed | |
| #01705 | 画面反転でグラフィックが乱れる。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.124u3 | nmk/nmk16.cpp | stagger1, redhawk, redhawke | 画面反転/カクテルモード | 中 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01571 | プレイヤー1と2のスタートボタンが重複している。 | 2008-04-12 02:19 | |||||
| 0.106u7 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #01070 | 4種類のBGMがイニング毎にランダムに再生されるはずだが、MAMEでは1種類だけ。 | 2020-11-11 05:30 | |||||
| 0.120 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | -Misc Reporters- | |
| #00308 | 起動時のRAMテストでエラーが出る。 | 2008-01-28 13:59 | |||||
| 0.122u3 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | その他 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00307 | 画面反転のDIPをONにしてリセットし、デモシーンを見るとスプライトレイヤーが反転してない。 | 2008-01-28 13:58 | |||||
| 0.122u3 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00306 | 2番目のUnknown なDIPスイッチはデモサウンドの切り替え。 | 2008-02-04 07:37 | |||||
| 0.122u3 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #03345 | 32-bitと64-bitビルドでは、バリアの上部の表示が異なる。 | 2019-10-01 05:20 | |||||
| 0.133 | sega/stactics.cpp | stactics | グラフィック | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #02880 | スクラッチパッドRAMが大きすぎる。現在は2KBだが、正しくはミラーリングした256bytesサイズ。 | 2009-01-29 18:24 | |||||
| 0.129 | sega/stactics.cpp | stactics | 実機資料 | 低 | 解決済み | chowell | |
| #01073 | 参照用の実機からの録音。 | 2008-02-15 03:00 | |||||
| 0.113u4 | sega/stactics.cpp | stactics | 実機資料 | 低 | 認証済み | Gyrovision | |