BugID | レポート | 最終更新 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン | ソース | セット ▼ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
#04975 | [バグかもね] 3つめの不明DIPスイッチはデモサウンドの切り替え。 | 2012-08-20 19:35 | |||||
0.146u4 | seibu/dcon.cpp | sdgndmps | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | Fortuna | |
#05375 | セット名やゲーム名の変更が必要。 | 2014-08-27 15:13 | |||||
0.151 | playmark/sderby.cpp | sderby | ドキュメント | 最小 | 解決済み | D Go Go Fan | |
#09058 | ボイスサンプルの再生が正しくない。 | 2025-01-02 19:05 | |||||
0.273 | taito/scyclone.cpp | scyclone | サウンド | 低 | 仮承認 | 125scratch | |
#07327 | アップライト筐体設定でもプレイヤー2の画面が反転する。 | 2025-01-02 08:40 | |||||
0.209 | taito/scyclone.cpp | scyclone | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | MetalGod | |
#08109 | ![]() | 2021-10-14 18:49 | |||||
0.236 | epoch/scv.cpp | scv | DIP/入力 | 中 | 認証済み | kmg | |
#02912 | エラー「LSI53C810: reg_w: Unknown reg 05, 00」。 | 2009-08-16 09:48 | |||||
0.129u3 | sega/model3.cpp | scud, scuda | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (R. Belmont) | Firewave | |
#06615 | 黒画面しか表示されなくなった。 | 2018-12-16 03:00 | |||||
0.186 | sega/model3.cpp | scud | グラフィック | 中 | 認証済み | john_iv | |
#06492 | -bench 90が完走できない。 | 2017-03-12 14:05 | |||||
0.182 | sega/model3.cpp | scud | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | john_iv | |
#07689 | サウンドボードからのサウンドが完全に存在しない。 | 2022-08-05 16:35 | |||||
0.222 | pinball/s8.cpp | scrzy_l1 | サウンド | 低 | 解決済み (Robbbert) | Robbbert | |
#03034 | 左右の操作が逆になっている。 | 2010-02-19 01:55 | |||||
0.130 | sega/segas32.cpp | scross, scrossu | DIP/入力 | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | Tafoid | |
#07607 | バイクエンジン音が鳴らない。 | 2021-04-02 05:25 | |||||
0.219 | sega/segas32.cpp | scross, scrossa, scrossu | サウンド | 低 | 解決済み (dink) | Hydreigon | |
#02196 | プレイヤー2のボタンが5つダブってマッピングされている。 | 2008-11-24 13:10 | |||||
0.127u1 | sega/segas32.cpp | scross | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | LastNinja2 | |
#03143 | キャラクタ化けの出る画面がある。 | 2009-05-06 01:30 | |||||
0.131 | screwloo | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | reesal | ||
#00161 | ROMロード後にクラッシュする。 | 2008-01-25 04:12 | |||||
0.115 | dataeast/scregg.cpp | scregg, eggs, dommy, rockduck | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#03438 | ゲーム開始直後にエラーが出て固まる。 | 2014-01-27 00:22 | |||||
0.134 | maygay/maygayv1.cpp | screenpl + clones | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
#01963 | [デバッグ限定] -mngwriteでメモリリークが起こる。 | 2008-07-06 15:07 | |||||
0.125u8 | screenless systems | インターフェイス | 中 | 解決済み (aaron) | Firewave | ||
#05221 | 背景の星空表示が実機と大きく異なる。 | 2018-06-11 14:54 | |||||
0.149 | galaxian/galaxian.cpp | scramble and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | zaxxon | |
#01028 | 実機との比較テスト。 | 2009-09-03 08:50 | |||||
0.61 | galaxian/galaxian.cpp | scramble | 比較テスト | 低 | 解決済み | Gary Walton | |
#03780 | EPROMテストに失敗する。 | 2010-03-14 00:37 | |||||
0.137 | jpm/jpmimpct.cpp | scrabble | その他 | 最小 | 認証済み | NekoEd | |
#03073 | 音が鳴らない。 | 2009-08-30 09:34 | |||||
0.130u2 | galaxian/galaxian.cpp | scorpion, scorpiona, scorpionb | サウンド | 中 | 解決済み (couriersud) | Tafoid | |
#03754 | BGM速度の遅さ、サウンドチップ間のバランス、YM2151の音程が一部ずれているなど。 | 2021-12-17 06:22 | |||||
0.136u3 | konami/thunderx.cpp | scontra, scontraj | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Ace | |
#03736 | MAMEではキャラクタの影が黒いが、実機では明るい色になる。 | 2010-05-02 22:51 | |||||
0.136u3 | konami/thunderx.cpp | scontra, scontraj | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Kold666 | |
#03608 | タイル、及びグラフィックス表示がぐちゃぐちゃになる。 | 2009-12-28 07:04 | |||||
0.135u4 | konami/thunderx.cpp | scontra, scontraj | マルチセッション | 低 | 解決済み (etabeta) | shampoobrain | |
#05593 | 画面下側が実機より8ピクセル狭い。 | 2015-07-30 02:43 | |||||
0.153 | konami/thunderx.cpp | scontra scontraj | グラフィック | 低 | 解決済み (system11) | haynor666 | |
#01408 | 2面のボスがデンキビリビリな武器で攻撃してくるが、触ってもやられない。 | 2008-02-23 07:45 | |||||
0.62 | konami/thunderx.cpp | scontra | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
#03076 | [バグかもね] イントロBGM後にファンファーレが鳴らない。scobra以外では鳴るので実機確認が必要。 | 2018-06-12 23:45 | |||||
0.130u2 | galaxian/galaxian.cpp | scobra | サウンド | 最小 | 認証済み | Tafoid | |
#07980 | ホワイトノイズがずっと鳴っている。 | 2021-05-21 08:02 | |||||
0.231 | seibu/wiz.cpp | scion | サウンド | 低 | 認証済み | jkburks | |
#03187 | ゲームのタイトル名には、Superがつく。 | 2009-05-16 17:37 | |||||
0.131u2 | taito/taito_z.cpp | scin | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (etabeta) | f205v | |
#07448 | シフトするとターボがかかってしまう。 | 2019-10-07 22:33 | |||||
0.214 | taito/taito_z.cpp | sci, scia, scij, scin, sciu | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (girosintornillos) | girosintornillos | |
#06613 | 終了時に例外が発生する。 | 2017-07-04 08:17 | |||||
0.186 | dataeast/rohga.cpp | schmeisr | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (Haze) | M.A.S.H. | |
#01890 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2016-09-24 02:26 | |||||
0.111u5 | dataeast/rohga.cpp | schmeisr | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
#00338 | チルトキーがマッピングされていない。 | 2009-04-21 10:00 | |||||
0.111u5 | dataeast/rohga.cpp | schmeisr | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#07667 | [デバッグ限定] スタート時のアサート。 | 2020-06-20 05:22 | |||||
0.221 | pacman/pengo.cpp | schick | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Haze) | Tafoid | |
#06371 | クラッシュする。 | 2016-09-16 16:26 | |||||
0.177 | midw8080/8080bw.cpp | schasercv | ステート保存/再生 | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
#02843 | カラーRAMが半分しかエミュレートされていない。 | 2009-01-29 18:22 | |||||
0.129 | midw8080/8080bw.cpp | schaser, schasercv, polaris | 実機資料 | 低 | 解決済み | chowell | |
#03723 | 画面がさかさま。 | 2010-12-20 04:46 | |||||
0.136u2 | midw8080/8080bw.cpp | schaser | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
#02662 | ミサイルの効果音は間違っている。 | 2013-01-08 07:26 | |||||
N/A | midw8080/8080bw.cpp | schaser | サウンド | 低 | 解決済み (Robbbert) | -MAME Source- | |
#04732 | ソフトリセット2回目に"SHARC: Loop Stack overflow!"エラーが出る。 | 2016-11-11 03:09 | |||||
0.145u4 | sega/model2.cpp | schamp, sfight | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | NekoEd | |
#03869 | スタートボタンを押すとMAME本体が固まる。 | 2018-07-11 18:51 | |||||
0.138u1 | sega/model2.cpp | schamp, sfight | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Haze | |
#04781 | 正しい製造年は2005年。 | 2012-04-26 23:56 | |||||
0.145u7 | bfm/bfm_sc5sw.cpp | sc5potp and clone | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
#04827 | 正しい製造年は2002年。 | 2012-05-15 04:27 | |||||
0.145u8 | bfm/bfm_sc5sw.cpp | sc5dmine and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
#04815 | 正しい製造年は2004年。 | 2012-05-12 05:45 | |||||
0.145u8 | bfm/bfm_sc5sw.cpp | sc5crnjw and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
#04782 | 正しい製造年は2003年。 | 2012-04-26 23:57 | |||||
0.145u7 | bfm/bfm_sc4.cpp | sc4slc and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
#04680 | 正しいゲーム名は"Quazzi Mo' Dough (Qps) (Scorpion 4) (set 1)" | 2012-02-19 10:13 | |||||
0.145 | bfm/bfm_sc4.cpp | sc4qmodo and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
#04783 | 正しい製造年は2002年。 | 2012-04-26 23:57 | |||||
0.145u7 | bfm/bfm_sc4.cpp | sc4jjunc and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
#04830 | 正しいゲーム名は'Cash'£'Vania (Qps) (Scorpion 4) (set 1)'。 | 2012-05-15 03:51 | |||||
0.145u8 | bfm/bfm_sc4.cpp | sc4cvani and clones (perhaps sc4cvclb and clones) | ドキュメント | 誤字 | 仮承認 | AntoPISA | |
#04828 | 正しい製造年は2003年。 | 2012-05-15 04:28 | |||||
0.145u8 | bfm/bfm_sc4.cpp | sc4crgc and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
#05663 | [デバッグ限定] アサート。 | 2016-08-30 08:33 | |||||
0.154 | bfm/bfm_sc4.cpp | sc4coron, sc4crzkyg, sc4dnda, sc4czfrd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#04688 | 正しいゲーム名は"How Big's Your Rock? (Global) (Scorpion 2/3)" | 2012-02-19 10:15 | |||||
0.145 | bfm/bfm_sc2.cpp | sc2rock | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
#03990 | ステートを読み込むとLCDが一時的に表示されなくなる。 | 2012-06-11 03:39 | |||||
0.139 | bfm/bfm_sc2.cpp | sc2drwho + clones | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (JWallace) | Tafoid | |
#07070 | デフォルトレイアウトが変更された。 | 2018-08-07 12:51 | |||||
0.200 | bfm/bfm_sc2.cpp | sc2cops, sc2gcclb, sc2luvv, sc2ofool and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid | |
#07995 | ゲーム名が間違っている。 | 2021-06-05 19:53 | |||||
0.232 | nmk/nmk16.cpp | sbsgomo | ドキュメント | 最小 | 認証済み | Kale | |
#02645 | 画面左端までパドルが届かない。 | 2009-08-03 07:29 | |||||
0.123 | atari/sbrkout.cpp | sbrkout | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | grant | |
#00833 | 音が出ない。 | 2008-02-15 02:26 | |||||
0.118 | atari/sbrkout.cpp | sbrkout | サウンド | 中 | 解決済み | Scagazza | |
#00297 | 玉がブロックの間をすり抜けることがあるのはオリジナルの動作。 | 2008-11-13 11:48 | |||||
0.122u3 | atari/sbrkout.cpp | sbrkout | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
#07325 | プレイヤー2のグラフィックがバグっている。 | 2019-05-21 19:01 | |||||
0.209 | taito/sbowling.cpp | sbowling | グラフィック | 低 | 解決済み (Osso) | MetalGod | |
#04219 | 実機動作ビデオ。 | 2011-01-30 08:47 | |||||
N/A | psikyo/psikyosh.cpp | sbomber, sbombera | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
#08160 | US版とJP版のDIP設定。 | 2022-01-02 05:11 | |||||
0.238 | taito/taito_b.cpp | sbm, sbmj | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Steve Coomber) | GoldS_TCRF | |
#03126 | プレイヤー2の入力がおかしい。 | 2009-05-06 18:38 | |||||
0.130u2 | konami/bishi.cpp | sbishi | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Haze) | nightsoil | |
#00061 | プレイヤー1のボタン1がマッピングされていない。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
0.116u1 | nintendo/dkong.cpp | sbdk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Tafoid | |
#03002 | [バグかもね] How to Play画面を見ると、MAMEのボタンマッピングが左右逆。 | 2013-06-11 06:39 | |||||
0.129u6 | misc/limenko.cpp | sb2003, sb2003a | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | LastNinja2 | |
#00605 | 入力が効かず、5キーと6キーでコインを入れることもできない。.nvファイルが無いときは正常に動作する。 | 2008-07-18 22:19 | |||||
0.108u3 | misc/limenko.cpp | sb2003 | DIP/入力 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00134 | ゲームを始めるとコイン入力とスタートボタンの入力を受け付けなくなる。コンティニューカウント中も続くのでコンティニューできない。 | 2008-07-18 06:50 | |||||
0.112u2 | misc/limenko.cpp | sb2003 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Firewave | |
#05408 | HASPドングルの存在をチェックするためにDOS4GWを起動してしまう。以前は正常に動作していた。 | 2017-08-18 00:35 | |||||
0.151 | misc/savquest.cpp | savquest | その他 | 中 | 解決済み | peterferrie | |
#02704 | 画面の切り替え時に、動作がつっかかる。 | 2017-06-23 11:12 | |||||
0.128 | neodriv.hxx | savagere | 速度 | 低 | 解決済み | Yonah | |
#01450 | 水面と地平線のラインが一部のオブジェクトより手前に表示される | 2015-06-24 06:32 | |||||
0.123u3 | tecfri/sauro.cpp | sauro | グラフィック | 低 | 解決済み (system11) | Hebus | |
#07508 | ![]() | 2019-11-29 07:40 | |||||
0.216 | sega/saturn.cpp | saturnjp [kof96, kof97, samsho3, samsho4] | グラフィック | 中 | 仮承認 | FabricioCoroquer | |
#07507 | ![]() | 2019-11-29 05:50 | |||||
0.216 | sega/saturn.cpp | saturnjp [cybots, mshvssf, sfz3, xmvssf] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 仮承認 | FabricioCoroquer | |
#04951 | ![]() | 2012-07-17 23:44 | |||||
0.146u3 | sega/saturn.cpp | saturnjp | その他 | 最小 | 認証済み | Justin Kerk | |
#05855 | ![]() | 2015-02-27 00:38 | |||||
0.159 | sega/saturn.cpp | saturneu [test1f] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Firewave | |
#07371 | ![]() | 2019-07-09 08:29 | |||||
0.211 | sega/saturn.cpp | saturneu [rayman] | グラフィック | 中 | 仮承認 | AnonBaiter | |
#00650 | stv.cで、P1とP2のボタン4がダブっている。 | 2008-08-24 13:21 | |||||
0.118u2 | sega/saturn.cpp | saturn.c games | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#07004 | ![]() | 2018-06-07 04:52 | |||||
0.198 | sega/saturn.cpp | saturn [guardheru] | グラフィック | 低 | 認証済み | samsho2 | |
#01152 | プレイヤー1のスタートボタンを押すと、画面左下が化ける。 | 2015-06-20 07:35 | |||||
0.104u3 | jaleco/blueprnt.cpp | saturn | グラフィック | 低 | 解決済み | etabeta | |
#06915 | サンプルが吸出し不良か? | 2018-03-16 09:37 | |||||
0.195 | snk/snk6502.cpp | satansat, satansata, zarzon | サウンド | 低 | 仮承認 | Fortuna | |
#07324 | アプライドモードがカクテルモードとして動作する。 | 2019-05-07 07:12 | |||||
0.209 | snk/snk6502.cpp | sasuke | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | MetalGod | |
#07266 | スタートボタンを押したあとのBGMが途切れたり鳴らなかったりする。 | 2019-03-28 03:00 | |||||
0.207 | snk/snk6502.cpp | sasuke | サウンド | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
#04436 | SNK6502の音程が少し高い。 | 2016-11-09 18:34 | |||||
0.143u2 | snk/snk6502.cpp | sasuke | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
#08215 | グラフィック不具合あり。 | 2022-02-21 23:44 | |||||
0.240 | kaneko/suprnova.cpp | sarukani | グラフィック | 低 | 仮承認 | dink | |
#06688 | タイトルアニメーションで表示プライオリティあり。 | 2018-02-23 00:31 | |||||
0.190 | kaneko/sandscrp.cpp | sandscrp and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | jkm900 | |
#03421 | Access Violationエラー。 | 2009-09-04 22:21 | |||||
0.133u4 | psikyo/psikyo.cpp | samuraia, sngkace | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
#02618 | 効果音が鳴らない。 | 2008-12-03 19:37 | |||||
0.128u2 | psikyo/psikyo.cpp | samuraia and clones | サウンド | 低 | 解決済み (Reip) | DubaiShark | |
#08173 | タイトルやプレイヤー選択画面で色が間違っている。 | 2022-01-07 06:19 | |||||
0.239 | sega/vicdual.cpp | samurai | 色/パレット | 低 | 解決済み (AJR) | jkburks | |
#04019 | 参照用の実機動作ビデオ。 | 2010-08-25 20:50 | |||||
N/A | samsho4 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | ||
#00730 | 背景が全く動かない。 | 2008-02-04 07:04 | |||||
0.114 | neodriv.hxx | samsho3, samsho4 | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00729 | ジャンプ中にカメラがズームアウトするとき、ワープエフェクトが現れない。 | 2008-02-07 16:10 | |||||
0.37b16 | neodriv.hxx | samsho3 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#08126 | 特定のSEが再生されない。 | 2021-11-08 23:24 | |||||
0.235 | neogeo/neogeo.cpp | samsho2 | サウンド | 低 | 解決済み | samsho2 | |
#03957 | リリース年度は2003年ではなく2004年。 | 2010-07-27 18:34 | |||||
0.138u4 | neodriv.hxx | samsh5sp & clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | moa | |
#05936 | クラッシュする。 | 2015-05-08 12:14 | |||||
0.161 | sigma/sigmab98.cpp | sammymdl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Robbbert) | Tafoid | |
#08522 | コンティニューBGMが止まらない。 | 2022-12-08 02:22 | |||||
0.250 | toaplan/toaplan1.cpp | samesame | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | Cow | |
#08502 | -str 2 でAddressSanitizer: heap-buffer-overflow | 2024-12-23 22:34 | |||||
0.249 | samcoupe/samcoupe.cpp | samcoupe | その他 | 重要 (本体) | 仮承認 | Firewave | |
#06050 | ![]() | 2015-10-27 04:39 | |||||
0.166 | samcoupe/samcoupe.cpp | samcoupe | グラフィック | 低 | 仮承認 | demotester | |
#06375 | 名前が間違っている。 | 2016-09-14 01:02 | |||||
0.177 | sega/naomi.cpp | salmankt | 実機資料 | 最小 | 解決済み (MetalliC) | Robbbert | |
#04229 | 実機動作ビデオ。 | 2011-02-10 11:28 | |||||
N/A | konami/ksys573.cpp | salarymc | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
#03538 | BGMの音量が効果音に対して低い。 | 2011-12-16 03:59 | |||||
0.135 | konami/nemesis.cpp | salamand, lifefrce, lifefrcej, salamandj | サウンド | 低 | 解決済み (Fujix) | Ace | |
#04565 | YM2151のステレオ出力が逆。 | 2011-12-16 04:45 | |||||
0.135 | konami/nemesis.cpp | salamand, lifefrce | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | Ace | |
#03737 | BGMの速度が遅い。 | 2021-12-17 05:48 | |||||
0.135 | konami/nemesis.cpp | salamand, lifefrce | 速度 | 低 | 解決済み (aaron) | Ace | |
#08339 | テストモードでクレジットが1フレームしか入らない。 | 2022-06-12 04:03 | |||||
0.244 | konami/nemesis.cpp | salamand and clones | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | sasuke | |
#08315 | クレジットボタンを押すとときどき2クレジット入る。 | 2022-06-01 14:23 | |||||
0.243 | konami/nemesis.cpp | salamand and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (kmg) | sasuke | |
#07401 | スプライトがランダムにちらつく。 | 2019-08-25 19:35 | |||||
0.212 | konami/nemesis.cpp | salamand and clones | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | jkm900 |