カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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![]() | 低 | 解決済み | 修正済み | 2008-07-09 11:17 | 2010-09-11 04:46 |
テスター | -MAME Source- | 担当者 | robiza | ソース | seta/ssv.cpp |
バージョン | 0.126 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.139u3 | |
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | |||||
セット | stmblade | ||||
セット詳細 |
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概 要 | 3面の最初で、画面左側にグラフィック不具合が現れる。 | ||||
詳 細 | Left side of screen has noticeable gfx corruption as soon as stage three begins. Can be reproduced in both MAMEUI64 and official 64-bit binaries. Did not test 32-bit binaries. <MAME SOURCE> There is a rogue "tilemap" sprite that pops up at level 2 and stays there till the end of the game (a piece of sky to the left of the screen). It seems that the x&y offsets in the sprite list should be applied to it (-$200,-$200) to move it off screen. But currently those offsets are ignored for "tilemap" sprites. This may be related to the kludge for srmp4 and to the kludge for keithlcy; | ||||
再現手順 | |||||
追加情報 | Reported by denzilla | ||||
添付ファイル | ![]() |