BugID | レポート | 最終更新 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン | ソース | セット ▼ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
#04091 | NVRAMの作成が正しく行われない。 | 2017-12-31 23:41 | |||||
0.139u4 | konami/konamigv.cpp | simpbowl | その他 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
#01262 | このゲームはリバーパトロールのクローンではない。 | 2008-02-17 19:51 | |||||
N/A | nichibutsu/cclimber.cpp | silvland | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#02937 | 音が出ない。 | 2009-02-22 10:37 | |||||
0.129u4 | unico/silkroad.cpp | silkroad | サウンド | 中 | 解決済み (Kale) | BSR | |
#02128 | 4面最初の崖から滑り落ちるところで、スプライト位置がおかしい。 | 2008-08-20 03:05 | |||||
0.127 | taito/taito_b.cpp | silentd, silentdj, silentdu | グラフィック | 低 | 認証済み | User_394 | |
#00611 | DIPスイッチ設定で、「Regain Power」「Power-Up Bonus」「Invulnerability」が切り替わらない。 | 2016-09-15 04:11 | |||||
0.80u1 | taito/taito_b.cpp | silentd | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | Mamesick | |
#00194 | タイトルシーンで爆発のグラフィックが画面に残る。 | 2017-06-23 01:47 | |||||
0.108u5 | taito/taito_b.cpp | silentd | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
#05294 | [デバッグ限定] OK画面後にアサート。 | 2013-09-26 04:13 | |||||
0.150 | dataeast/sidepckt.cpp | sidepckt, sidepcktj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
#01006 | ショット時のときどき1、2フレーム化ける。 | 2018-08-30 10:05 | |||||
0.58 | dataeast/sidepckt.cpp | sidepckt | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#08852 | 設定画面でクラッシュする。 | 2024-05-24 20:09 | |||||
0.264 | taito/taitojc.cpp | sidebs | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 仮承認 | yoshi200213 | |
#01503 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-14 23:11 | |||||
0.123u5 | capcom/sidearms.cpp | sidearmsj, sidearmsr, sidearms | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#06062 | BGM音量が大きすぎ、SEが小さすぎ。 | 2015-11-11 02:16 | |||||
0.167 | capcom/sidearms.cpp | sidearms and clones | サウンド | 低 | 認証済み | haynor666 | |
#06449 | プレイヤー2のとき画面の一部の色が変らない。 | 2016-12-10 08:23 | |||||
0.180 | midw8080/8080bw.cpp | sicv, sicv1, invadpt2, invadpt2br, moonbase, moonbasea | 色/パレット | 低 | 解決済み (Robbbert) | jeff p | |
#02972 | 製造年は1979年。 | 2009-03-26 02:43 | |||||
0.129u5 | midw8080/8080bw.cpp | shuttlei | ドキュメント | 最小 | 解決済み (etabeta) | incog | |
#01308 | きちんとショットを打てない。 | 2008-02-19 10:31 | |||||
N/A | itech/itech32.cpp | shufshot | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#04989 | 画面反転が全く動作しない。 | 2024-11-24 01:02 | |||||
0.146u5 | irem/travrusa.cpp | shtrider, shtridera | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
#08970 | カウントダウンのタイミングが遅すぎる。 | 2024-11-19 02:25 | |||||
0.271 | irem/travrusa.cpp | shtrider | タイミング | 低 | 解決済み (hap) | hap | |
#01086 | [バグかもね] レーススタートのときのカウントダウンと、表示がずれている。これ以外では音と表示はきちんと同期している。 | 2021-04-25 19:02 | |||||
0.64 | irem/travrusa.cpp | shtrider | サウンド | 低 | 解決済み (Haze) | Jonemaan | |
#00091 | バイクを左右に速く動かし続けると、バイクのグラフィックが化ける。 | 2008-03-19 17:53 | |||||
0.103u3 | irem/travrusa.cpp | shtrider | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#05028 | 銃の照準と当たる場所がずれている。 | 2012-10-11 01:25 | |||||
0.147 | sega/system1.cpp | shtngmste | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | B2K24 | |
#03147 | IC74のSHA1値が間違っている。 | 2009-05-11 04:27 | |||||
0.131u1 | sega/system1.cpp | shtngmst | その他 | 誤字 | 解決済み (nicolasa) | Roman | |
#01049 | 2面以降ではまだプロテクト関係の問題が残っている。 | 2009-10-04 20:52 | |||||
0.108u4 | sega/system1.cpp | shtngmst | その他 | 低 | 解決済み | Haze | |
#04150 | 年代は1986。 | 2010-12-23 02:43 | |||||
0.140u2 | midway/balsente.cpp | shrike | ドキュメント | 低 | 解決済み (Tafoid) | M.A.S.H. | |
#00170 | 色が化けた画面が表示される。 | 2009-02-22 07:58 | |||||
0.116u1 | nintendo/dkong.cpp | shootgal | グラフィック | 中 | 担当者決定 (couriersud) | Tafoid | |
#00071 | エラーでクラッシュする。 | 2008-02-07 21:35 | |||||
0.121u4 | nintendo/dkong.cpp | shootgal | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#01195 | [バグかもね] 自分の順番のときにトラックボールを後ろに回すとゲームが固まり、リセットする。大体9割の確率で発生。表示されるエラーメッセージは“reset caused by the watchdog”。 | 2008-02-12 19:17 | |||||
0.74 | pacman/jrpacman.cpp | shootbul | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | NekoEd | |
#00681 | サウンドが大幅に遅れる。 | 2008-02-02 05:35 | |||||
0.103u3 | midway/mcr.cpp | shollow, wacko, tron, dotron, crater, rampage | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#04293 | ノイズサウンドの音程が高すぎる。本来はもっとこもった音になる。 | 2024-12-05 15:51 | |||||
0.141u4 | midway/mcr.cpp | shollow, shollow2, tron, tron2, tron3, tron4 | サウンド | 低 | 認証済み | Gyrovision | |
#03967 | inpファイルの再生がずれる。 | 2017-10-11 11:44 | |||||
0.139 | kaneko/kaneko16.cpp | shogwarr; shogwarru; fjbuster (untested) | その他 | 低 | 解決済み (Kale) | Q.T.Quazar | |
#07195 | グラフィックが間違った位置に表示される。 | 2019-02-21 07:29 | |||||
0.205 | kaneko/kaneko16.cpp | shogwarr, fjbuster | グラフィック | 低 | 認証済み | haynor666 | |
#01357 | デモシーンで画面上端部分のグラフィックが乱れる。 | 2008-02-21 01:08 | |||||
0.120u2 | neodriv.hxx | shocktr2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Mamesick | |
#06184 | ![]() | 2017-03-09 00:33 | |||||
0.171 | sega/mdconsole.cpp | shinobi3 | グラフィック | 低 | 仮承認 | StHiryu | |
#07930 | パーカッション音とヘリコプターの音が出ていない。 | 2021-04-22 07:39 | |||||
0.230 | sega/segas16b.cpp | shinobi2 | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Emuissues | |
#05063 | 音声が鳴らない。 | 2012-11-21 19:23 | |||||
0.147u2 | sega/segas16a.cpp | shinobi, aliensyn2, quartet | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | pri88 | |
#06237 | 最終ミッションでマジックボーナスが入らない。 | 2016-06-18 04:23 | |||||
0.174 | sega/segas16a.cpp | shinobi and others sets | ゲームプレイ | 最小 | 解決済み | Augusto | |
#08519 | ボーナスステージでゲームが進まなくなる。 | 2022-11-26 03:16 | |||||
0.249 | sega/segas16a.cpp | shinobi | ゲームプレイ | 最小 | 解決済み | Augusto | |
#03909 | ステージ3-2の横スクロールシーンで動作がカクカクになるのは実機の動作。 | 2010-07-01 01:04 | |||||
N/A | sega/segas16a.cpp | shinobi | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#03123 | 最終ボスシーンで画面が正しく更新されなくなる。 | 2019-01-02 14:12 | |||||
0.131 | sony/taitogn.cpp | shikigam | グラフィック | 中 | 解決済み | Fujix | |
#03368 | タイトル画面前のコピーライトやゲームID、パテントなどが表示されない。 | 2013-02-18 01:01 | |||||
0.133 | sega/saturn.cpp | shienryu | グラフィック | 低 | 解決済み | Tafoid | |
#04048 | [バグかもね] レベル2-2の列車のシーンで背景がおかしくなる。 | 2012-12-09 06:54 | |||||
0.139 | sega/segas18.cpp | shdancer, shdancer1 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | -Misc Reporters- | |
#03718 | ステージ2-4でフリーズする。 | 2012-12-10 03:07 | |||||
0.147 | sega/segas18.cpp | shdancer | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | umbrio | |
#08770 | [バグかもね] "You're doing great!"のサンプルが鳴らない。 | 2023-09-28 12:31 | |||||
0.258 | sega/segahang.cpp | sharrier, sharrier1 | サウンド | 低 | 指示待ち | Cow | |
#07581 | プロテクトのせいで、時間が立つと難易度が上がる。 | 2020-03-10 15:38 | |||||
0.219 | sega/segahang.cpp | sharrier, sharrier1 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | cmonkey | |
#04450 | Vの文字が化けている。グラフィックROMの吸い出し不良か。 | 2011-08-10 11:00 | |||||
0.143 | sega/segahang.cpp | sharrier and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | kunikuni | |
#07038 | ハイスコア入力後でもBGMが止まらない。 | 2020-03-01 08:51 | |||||
0.199 | sega/segahang.cpp | sharrier | サウンド | 低 | 解決済み (cmonkey) | Chris Hutt | |
#05468 | アナログ入力の最大値と最小値が間違っている。 | 2014-02-26 15:53 | |||||
0.152 | sega/segahang.cpp | sharrier | DIP/入力 | 低 | 解決済み | pcolson | |
#00996 | イニシャル入力画面が表示されるとき、ハイスコア一覧が下からスクロールしてくるが、ゲーム中のスプライトの後ろに表示されてしまう。 | 2010-03-22 17:38 | |||||
0.36rc2 | sega/segahang.cpp | sharrier | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00995 | 残機数が正しく動作しない。やられても減らなかったり、逆に増えたりする。 | 2015-01-28 22:58 | |||||
0.36rc2 | sega/segahang.cpp | sharrier | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00993 | [デバッグ限定] デバッグビルドで、特定のボイスが再生されようとするとクラッシュする。ボスを倒した後の「You're doing great!」など。 | 2011-02-11 03:11 | |||||
0.119 | sega/segahang.cpp | sharrier | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Lord Nightmare | |
#04364 | OK画面直後にクラッシュする。 | 2011-06-06 19:39 | |||||
0.142u4 | sega/saturn.cpp | shanhigw, sss, shienryu | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Scagazza | |
#04366 | クレジットが2つ入った状態でゲームが始まる。 | 2017-10-29 09:08 | |||||
0.142u5 | sega/saturn.cpp | shanhigw | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | Scagazza | |
#03964 | リリース年は1992ではなく1987。また、セット名にroと付いているがライドオン筐体版? | 2010-08-03 17:46 | |||||
0.139 | sega/segahang.cpp | shangonro | ドキュメント | 低 | 解決済み (Smitdogg) | Smitdogg | |
#03581 | [デバッグ限定] Access Violationエラーが起こる。 | 2010-01-30 05:25 | |||||
0.135u3 | sega/segahang.cpp | shangonrb, shangonro | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み | Firewave | |
#06938 | シニアコースの2面でBGMが止まる。 | 2019-09-08 11:36 | |||||
0.196 | sega/segaorun.cpp | shangonle | サウンド | 低 | 解決済み | Kale | |
#00115 | 間違ったCPU2のROMを使用している。 | 2008-01-22 15:48 | |||||
0.105u2 | sega/segaorun.cpp | shangon3 | その他 | 最小 | 解決済み | AWJ | |
#08769 | コイン投入後クラッシュする。 | 2023-09-24 16:56 | |||||
0.258 | sega/segaorun.cpp | shangon | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Osso) | Scuore | |
#06286 | 出力した動画が音しか鳴らない。 | 2016-07-16 09:18 | |||||
0.175 | sega/segaorun.cpp | shangon | その他 | 低 | 解決済み (Kale) | StHiryu | |
#01385 | エキスパートコースを10分以上かけてクリアすると、ハイスコアテーブルの時間の部分がおかしくなる。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
N/A | sega/segaorun.cpp | shangon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#06368 | ボタン1と2が逆。 | 2016-09-13 18:23 | |||||
0.177 | misc/shangkid.cpp | shangkid, hiryuken | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Kale) | izius | |
#01391 | 最初のデモの後、SHANGHAI KIDのロゴスプライトが消えない。 | 2008-02-22 03:01 | |||||
N/A | misc/shangkid.cpp | shangkid | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01005 | 恐らくプロテクトがまだとれていないせいだと思うが、後半の面に行くとサウンドがおかしくなっていく。サンプルも別な音に置き換わる。8面がわかりやすい。 | 2017-08-21 11:09 | |||||
0.37b14 | misc/shangkid.cpp | shangkid | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | -Misc Reporters- | |
#00179 | OK画面後にクラッシュする。 | 2008-01-25 15:25 | |||||
0.116 | sunelectronics/shanghai.cpp | shanghai, shangha2, kothello | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
#06193 | プレイ中の音のテンポや速度が速すぎる。 | 2017-11-04 11:42 | |||||
0.172 | sunelectronics/shanghai.cpp | shanghai, shangha2 and clones | 速度 | 中 | 解決済み (Kale) | Scuore | |
#00058 | 音質が悪くなった。 | 2008-01-19 03:16 | |||||
0.113u3 | sunelectronics/shanghai.cpp | shanghai, shangha2 | サウンド | 低 | 解決済み | Tafoid | |
#01003 | [バグかもね] カーソルの手を一番右側に持っていって上下に動かすと、画面左端でも黒い線が上下に動く。恐らく、手のスプライトの一部か? | 2016-09-15 05:00 | |||||
0.37b16 | sunelectronics/shanghai.cpp | shanghai | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#01002 | shangha3.cファイル内で「牌を取った時に現れる「100」の点数表示に使われている拡大処理が、非常に荒い」となっているが、実機では拡大処理は行われていない。 | 2018-06-05 11:17 | |||||
0.37b7 | sunelectronics/shangha3.cpp | shangha3 | グラフィック | 低 | 認証済み | Fujix | |
#02874 | カーソルが点滅したり消えたりする。 | 2019-10-07 05:35 | |||||
0.129 | sunelectronics/shanghai.cpp | shangha2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Kin | |
#03813 | 実機では敵を倒すと半透明に表示されるが、MAMEでは点滅している。 | 2010-04-16 05:57 | |||||
0.137u2 | tehkan/gaiden.cpp | shadoww, shadowwa, gaiden, ryukendn, ryukendna | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | abelardator2 | |
#06071 | このバージョンは日本語版ではなく英語版。 | 2015-11-15 00:38 | |||||
0.167 | technos/shadfrce.cpp | shadfrcej | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Haze) | Arkhound | |
#01000 | 画面の上部に点滅する矢印のようなものが現われる。 | 2009-03-12 05:58 | |||||
0.117u3 | technos/shadfrce.cpp | shadfrcej | グラフィック | 低 | 解決済み | sjyune | |
#00842 | ゲームを始めるとすぐにエンディングになる。 | 2008-02-06 01:05 | |||||
0.117u3 | technos/shadfrce.cpp | shadfrcej | グラフィック | 中 | 解決済み | sjyune | |
#05557 | 正しいDIP設定情報。 | 2014-10-20 01:57 | |||||
0.153 | technos/shadfrce.cpp | shadfrce, shadfrcejv2, shadfrcej | DIP/入力 | 最小 | 仮承認 | kamilz | |
#01853 | 黒画面のままゲームが固まる。 | 2008-06-01 09:28 | |||||
0.125u3 | technos/shadfrce.cpp | shadfrce, shadfrcej | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | Machone | |
#01729 | キャラクタが点滅したり、消えたりする。 | 2008-06-06 01:39 | |||||
0.124u3 | technos/shadfrce.cpp | shadfrce, shadfrcej | グラフィック | 低 | 解決済み | haynor666 | |
#01728 | 森の面を超えるとゲームが固まる。 | 2008-04-20 03:02 | |||||
0.124u3 | technos/shadfrce.cpp | shadfrce, shadfrcej | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | haynor666 | |
#06208 | 12面の秘密のドアに入るとクラッシュする。 | 2024-12-17 07:39 | |||||
0.173 | dataeast/dec8.cpp | shackled | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 仮承認 | ScHlAuChi | |
#04453 | 0.142からスプライトが化けて表示される。 | 2011-08-18 09:57 | |||||
0.143u2 | dataeast/dec8.cpp | shackled | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | M.A.S.H. | |
#00418 | どのボタンを押してもコンティニュー機能が動作しない。 | 2024-05-10 00:34 | |||||
0.83 | dataeast/dec8.cpp | shackled | その他 | 中 | 認証済み | Twisty | |
#05914 | ウォッチポイントを指定するとSH-2 DRCコードのキャッシュがフラッシュされない。 | 2015-07-09 08:03 | |||||
0.160 | SH-2 | デバッガ | 重要 (本体) | 認証済み | peterferrie | ||
#08912 | [daimakai] エンディングのクリッピングがおかしい。 | 2024-10-02 22:26 | |||||
0.269 | nec/pce.cpp | sgx [daimakai] | グラフィック | 低 | 認証済み | dink | |
#05733 | ![]() | 2023-03-30 08:15 | |||||
0.155 | nec/pce.cpp | sgx | その他 | 低 | 解決済み | demotester | |
#05728 | ![]() | 2014-10-15 05:21 | |||||
0.154 | nec/pce.cpp | sgx | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | demotester | |
#07091 | プレイヤー1と2のコインボタンが無い。 | 2018-09-06 22:56 | |||||
0.201 | namco/namcos2.cpp | sgunner2, sgunner2j | DIP/入力 | 中 | 解決済み (AJR) | MetalGod | |
#05287 | プレイヤー2のスタートボタンがない。 | 2013-09-13 05:05 | |||||
0.149 | namco/namcos2.cpp | sgunner2, sgunner2j | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | scoobydude51 | |
#00774 | ゲーム中のマシンガンの音が出ていない。デモのときには鳴っている。その他、爆発音、ボイスなども鳴っていないようだ。 | 2021-05-23 02:07 | |||||
0.62 | namco/namcos2.cpp | sgunner2, sgunner2j | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | Nerox91 | |
#08684 | 銃部分は光線銃ではなく据付けのアナログ入力デバイス。 | 2023-06-29 01:11 | |||||
0.255 | namco/namcos2.cpp | sgunner2 and clones | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Balthier | |
#08681 | 画面反転の問題について。 | 2023-07-01 10:58 | |||||
0.255 | namco/namcos2.cpp | sgunner and clones, sgunner2 and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 指示待ち | Balthier | |
#07445 | アクセルとブレーキのペダルが混乱している。 | 2019-10-11 01:33 | |||||
0.214 | sega/model2.cpp | sgt24h, overrevb | DIP/入力 | 低 | 解決済み (VasiliyFamiliya) | VasiliyFamiliya | |
#04159 | コントローラが正しく構成されていないため、ゲームがプレイ不可能。 | 2019-07-28 00:07 | |||||
0.140u3 | sega/segas24.cpp | sgmast, sgmastc, sgmastj | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Kale) | dustybootz | |
#00228 | 実機と比較して、多くのスプライトが表示されていない。どの面でも赤いライバルが常に横で競っているがMAMEでは見あたらない。 | 2008-08-27 23:29 | |||||
0.102u5 | snk/mainsnk.cpp | sgladiat | グラフィック | 中 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
#08402 | デフォルト設定が間違っている。 | 2022-08-24 01:49 | |||||
0.246 | capcom/cps2.cpp | sgemf | DIP/入力 | 低 | 解決済み | MidnightWolf | |
#05849 | ![]() | 2023-01-26 14:46 | |||||
0.158 | sega/sms.cpp | sg1000m3, smsj, sms1krfm | サウンド | 低 | 仮承認 | enik | |
#03939 | 参照用の実機ムービー。 | 2010-07-13 09:12 | |||||
0.138u3 | capcom/cps2.cpp | sfzh | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
#05965 | ![]() | 2017-12-17 07:40 | |||||
0.162 | capcom/cps1.cpp | sfzch, sfach, szbch, wofch | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Robbbert) | Fortuna | |
#01987 | このゲームはBIOSじゃないのに、BIOSにマークされている。 | 2008-07-08 02:02 | |||||
0.126 | sega/naomi.cpp | sfz3ugd | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Roman | |
#08268 | デモモードサウンドのDIPがない。 | 2022-04-04 06:55 | |||||
0.241 | galaxian/galaxian.cpp | sfx, skelagon | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | chaneman | |
#08323 | 製造元の情報。 | 2024-11-01 01:30 | |||||
0.243 | galaxian/galaxian.cpp | sfx | ドキュメント | 誤字 | 認証済み | J.J.Boy | |
#03428 | サウンドが出ない。 | 2011-02-18 08:10 | |||||
0.133u5 | galaxian/galaxian.cpp | sfx | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
#05444 | フルスクリーンのカラーテストが動作しない。 | 2019-09-20 03:46 | |||||
0.151 | itech/itech32.cpp | sftm | グラフィック | 低 | 認証済み | FMecha - aka ArtLine | |
#07895 | メニューやレースのロードが速すぎる。 | 2021-04-28 22:04 | |||||
0.229 | midway/seattle.cpp | sfrushrk | その他 | 最小 | 認証済み | PepsiBoy428 | |
#07724 | セーブステート復帰時にサウンドが出ない。 | 2020-08-30 23:05 | |||||
0.223 | midway/seattle.cpp | sfrush, sfrushrk and clones: | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Osso) | Steve Coomber |