BugID | レポート | 最終更新 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン | ソース | セット ▼ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
#00834 | ボイスの速度が速すぎで声が高くなっている。 | 2008-02-06 00:27 | |||||
0.76u1 | sega/segag80v.cpp | spacfurya, spacfuryb, spacfury, zektor | サウンド | 低 | 解決済み | Bugfinder | |
#08193 | 最初のドッキング後ゲーム速度が落ちる。 | 2022-01-28 14:01 | |||||
0.239 | sega/segag80v.cpp | spacfury | 速度 | 中 | 認証済み | john_iv | |
#02684 | サウンドの再生速度が速すぎる。 | 2020-08-30 17:57 | |||||
0.128u4 | sega/segag80v.cpp | spacfury | サウンド | 低 | 解決済み | MAMEBase | |
#08274 | 未使用DIPはベース数の設定。 | 2022-04-04 06:57 | |||||
0.241 | midway/astrocde.cpp | spacezap | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | chaneman | |
#01064 | オリジナルゲームは白黒モニタにカラーオーバーレイを使用している。 | 2012-10-08 04:56 | |||||
0.56 | midway/astrocde.cpp | spacezap | 実機資料 | 最小 | 解決済み (hap) | Jonemaan | |
#08148 | リセットボタン入力がない。 | 2021-12-17 18:40 | |||||
0.238 | cinematronics/cinemat.cpp | spacewar, spaceshp | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (kmg) | jkburks | |
#09068 | [64bit限定] [バグかもね] 背景の青グラデーションと星が表示されていない。 | 2025-01-11 03:45 | |||||
0.273 | sega/vicdual.cpp | spacetrk,spacetrkc | グラフィック | 低 | 仮承認 | 125scratch | |
#01710 | コインが入らない。 | 2008-04-24 14:45 | |||||
0.124u3 | sega/vicdual.cpp | spacetrk, spacetrkc | DIP/入力 | 中 | 解決済み (aaron) | haynor666 | |
#03833 | [バグかもね] 色が不正確。 | 2010-06-01 01:45 | |||||
0.137u4 | taito/taitosj.cpp | spaceskr | 色/パレット | 低 | 認証済み | Tafoid | |
#00352 | 筐体のDIP設定が反転している。アップライトにすると、プレイヤー2の時に画面が反転し、操作もP1とP2で分離する。 | 2008-04-05 02:41 | |||||
0.111u1 | taito/taitosj.cpp | spaceskr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
#08245 | DIPスイッチの間違いについて。 | 2022-04-04 06:51 | |||||
0.241 | galaxian/galaxian.cpp | spacempr | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | chaneman | |
#04666 | DACサウンドが一つ鳴っていない。 | 2012-02-11 19:07 | |||||
0.145 | nintendo/n8080.cpp | spacelnc | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
#02710 | カクテルモードの画面が乱れる。 | 2012-11-26 18:59 | |||||
0.128 | stern/astinvad.cpp | spaceint, spaceintj | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み (Robbbert) | Robbbert | |
#08629 | 10秒に1フレームゲームがつっかかる。 | 2023-05-10 00:09 | |||||
0.254 | taito/taito_z.cpp | spacegun | DIP/入力 | 中 | 解決済み (hap) | brainskis | |
#02711 | キャリブレーション後にEE-ROMエラーが起こる。 | 2009-03-03 20:18 | |||||
0.128u4 | taito/taito_z.cpp | spacegun | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Phil Bennett) | MAMEBase | |
#02150 | 照準が表示されない。 | 2008-08-23 04:42 | |||||
0.127 | taito/taito_z.cpp | spacegun | DIP/入力 | 中 | 解決済み (nicolasa) | LastNinja2 | |
#01713 | 全てのジョイスティック、ボタン入力が重複している。ボタン1は3重になっている。 | 2008-05-15 17:32 | |||||
0.122u5 | omori/spaceg.cpp | spaceg | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
#00390 | 右に回転できない。左右どちらも左周りになってしまう。 | 2010-05-06 04:25 | |||||
0.95u6 | cinematronics/cinemat.cpp | spaceftr | DIP/入力 | 中 | 解決済み (hap) | qapo | |
#00571 | 敵機が白い四角になっている。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
0.96u1 | cvs/cvs.cpp | spacefrt | グラフィック | 低 | 解決済み | Thenasty | |
#00290 | 0.58よりDACサウンドが鳴らない。 | 2008-01-28 12:41 | |||||
0.122u3 | cvs/cvs.cpp | spacefrt | サウンド | 中 | 解決済み | M.A.S.H. | |
#00289 | 0.78u6/0.79から敵オブジェクトが化けている。 | 2008-01-28 12:40 | |||||
0.122u3 | cvs/cvs.cpp | spacefrt | グラフィック | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
#01396 | スプライトの透過部分が無い。 | 2008-02-22 03:13 | |||||
N/A | nintendo/spacefb.cpp | spacefb, spacefbg, spacefbb, spacebrd, spacedem | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#06766 | DACサウンドが100%で動作していない。 | 2017-11-20 19:03 | |||||
0.191 | nintendo/spacefb.cpp | spacefb and clones | サウンド | 低 | 解決済み (Tafoid) | vidpro1 | |
#04927 | 左側のボーダーが表示されない。 | 2012-06-27 08:17 | |||||
0.146u1 | nintendo/spacefb.cpp | spacefb and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | hap | |
#03493 | タイトル画面後、勝手にゲームが再起動する。 | 2009-12-28 10:00 | |||||
0.134u3 | taito/taito_b.cpp | spacedxo | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (etabeta) | User_666 | |
#02096 | セロハンのオーバーレイカラーが無い。 | 2011-03-01 08:03 | |||||
0.126u4 | taito/taito_b.cpp | spacedx, spacedxo, spacedxj | グラフィック | 低 | 解決済み | Tafoid | |
#09069 | [バグかもね] 一部の色が間違っている。 | 2025-01-06 18:21 | |||||
0.273 | nintendo/spacefb.cpp | spacedem | 色/パレット | 低 | 仮承認 | 125scratch | |
#09061 | [バグかもね] 背景は黒くなる。 | 2025-01-04 07:57 | |||||
0.273 | nintendo/spacefb.cpp | spacedem | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | 125scratch | |
#08566 | Epson 7920EのBGMが鳴っていない。 | 2023-03-04 10:13 | |||||
0.251 | nintendo/spacefb.cpp | spacedem | サウンド | 最小 | 仮承認 | TremiRodomi | |
#04928 | 背面の星空はゲーム内でスクロールするはず。また、ハイスコアの画面では表示されない。 | 2025-02-06 17:27 | |||||
0.146u1 | nintendo/spacefb.cpp | spacedem | グラフィック | 低 | 認証済み | hap | |
#07354 | カクテルモードのDIPスイッチをアップライトにしても効かない。 | 2019-06-11 22:46 | |||||
0.210 | taito/taitosj.cpp | spacecr | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (MetalGod) | MetalGod | |
#00351 | 筐体設定のDIPが動作せず、画面反転設定が筐体設定として動作する。 | 2014-11-18 19:39 | |||||
0.111u1 | taito/taitosj.cpp | spacecr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00271 | [バグかもね] 発射のデモ時に、画面下部分のグラフィックが画面一番上に表示される。 | 2008-02-14 17:40 | |||||
0.69u3 | taito/taitosj.cpp | spacecr | グラフィック | 低 | 認証済み | Karasu | |
#07808 | サウンドが出ていない。 | 2020-12-07 02:52 | |||||
0.226 | atari/bwidow.cpp | spacduel, spacduel0, spacduel1 | サウンド | 低 | 解決済み (Tafoid) | joemagiera | |
#03946 | アートワークの特定のビューで、ゲーム画面のアスペクト比がおかしくなる。 | 2011-05-08 12:28 | |||||
0.138u3 | spacduel | その他 | 最小 | 認証済み | Nightvoice | ||
#03563 | Li Longの面で背景が赤くなる。 | 2018-02-10 00:05 | |||||
0.135 | namco/namcos11.cpp | souledge | グラフィック | 低 | 解決済み (smf) | townnet | |
#02957 | 画面表示が9ピクセル右にずれている。 | 2020-11-17 13:35 | |||||
0.129u4 | namco/namcos12.cpp | soulclbr, tektagt and clones | グラフィック | 最小 | 認証済み | Heihachi_73 | |
#06524 | 実機の動画。 | 2017-03-26 04:03 | |||||
N/A | namco/namcos12.cpp | soulclbr and clones | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
#05540 | CPU相手にプレイヤー2でやっていると義光のキャラクタが化ける。 | 2019-11-28 18:17 | |||||
0.153 | namco/namcos12.cpp | soulclbr and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | CT92 | |
#03040 | ディスプレイテスト内で、設定をインタレースモードにすると通常よりも動作が遅くなる。 | 2018-10-12 16:55 | |||||
0.130 | namco/namcos12.cpp | soulclbr and clones | 速度 | 低 | 認証済み | LastNinja2 | |
#03548 | 100%のフレームレートでも動作速度が約半分程度。 | 2017-06-25 22:32 | |||||
0.135u1 | namco/namcos12.cpp | soulclbr | 速度 | 低 | 認証済み | john_iv | |
#06033 | うまく操作できない。 | 2020-07-04 05:49 | |||||
0.165 | misc/sothello.cpp | sothello | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | wilbert | |
#07694 | ゲーム名はSOS GameではなくSOS。 | 2020-07-02 23:37 | |||||
0.222 | namco/warpwarp.cpp | sos | ドキュメント | 誤字 | 認証済み | Fujix | |
#07651 | リリース年、製造元、タイトルが間違っている。 | 2020-05-11 18:58 | |||||
0.220 | namco/warpwarp.cpp | sos | ドキュメント | 最小 | 解決済み (jkburks) | jkburks | |
#06215 | ![]() | 2016-06-11 18:55 | |||||
0.173 | exidy/sorcerer.cpp | sorcererd | その他 | 低 | 解決済み (Robbbert) | demotester | |
#03359 | マイナスのスプライト位置(-1~-7)がサポートされていない。 | 2009-07-26 23:19 | |||||
0.133 | capcom/sonson.cpp | sonson | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | hap | |
#03358 | コインカウンターが未実装。 | 2009-07-26 22:46 | |||||
0.133 | capcom/sonson.cpp | sonson | その他 | 最小 | 解決済み (Kale) | hap | |
#00872 | 各セクション終わりに登場する、雲に乗っているボスを倒しても音が出ない。 | 2008-04-08 03:22 | |||||
0.37b11 | capcom/sonson.cpp | sonson | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
#01145 | 1面でやられると、赤いゴミが画面の左下に表示される。 | 2008-04-21 01:36 | |||||
0.101u5 | misc/kyugo.cpp | sonofphx, 99lstwar, 99lstwark, repulse | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | RansAckeR | |
#00498 | 4面の夜の山のステージでボス登場時、山の手前にボスが表示されてからスクロールしてゆく。また、ボスの登場時にカラーパレットが変わってしまう。 | 2008-04-18 03:55 | |||||
0.36b6 | misc/kyugo.cpp | sonofphx, 99lstwar, 99lstwara, 99lstwark, repulse | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
#04723 | [バグかもね] BGMがときどき固まる。 | 2017-06-23 15:49 | |||||
0.145 | neodriv.hxx | sonicwi2 | サウンド | 中 | 解決済み | Samurai Fox | |
#06646 | 100%の速度でも動作が5分の1になっている。 | 2017-08-10 05:04 | |||||
0.185 | sega/segac2.cpp | sonicfgt | 速度 | 中 | 解決済み | GIGI88200 | |
#08711 | アトラクトモードでコインカウンタ2がランダムに増える。 | 2023-07-10 13:48 | |||||
0.256 | sega/segac2.cpp | soniccar | その他 | 低 | 認証済み | Balthier | |
#00301 | segas16b.cのゲームで、カクテルモードのプレイヤー2画面がおかしい。 | 2017-06-30 21:47 | |||||
0.122u4 | sega/segas16b.cpp | sonicbom, aurail | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#02923 | [デバッグ限定] コンソールに大量のテキストが出力され続ける。 | 2009-02-26 17:24 | |||||
0.129u4 | sega/segas16b.cpp | sonicbom | その他 | 低 | 解決済み (aaron) | Firewave | |
#07685 | ジョイスティックをトラックボールに割り当てると不具合が起こる。 | 2021-11-03 17:47 | |||||
0.221 | sonic, cabalus, possibly others using upd4701a | DIP/入力 | 低 | 解決済み (cuavas) | oboewan42 | ||
#08472 | -1073740940エラーで終了する。 | 2024-12-28 07:28 | |||||
0.249 | sinclair/atm.cpp | some sinclair/* drivers | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (holub) | Firewave | |
#04502 | 初期化が完了する前にMAMEがクラッシュする。 | 2011-10-16 03:28 | |||||
0.143u6 | Some sets in chihiro.c, naomi.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (R. Belmont) | Tafoid | ||
#02077 | カクテルモードで、プレイヤー2のスプライトクリッピングが正しくない。 | 2025-01-17 15:38 | |||||
0.126 | galaxian/galaxian.cpp | Some set in galdrvr.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | Robbbert | |
#02476 | [デバッグ限定] メモリリーク。 | 2008-10-09 17:49 | |||||
0.127u6 | neodriv.hxx | some neodrvr.c sets | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |
#03326 | 初期化画面の色が32-bitと64-bitで異なる。 | 2014-01-13 04:55 | |||||
0.133 | sega/megatech.cpp | some megatech.c sets | 色/パレット | 低 | 解決済み | Firewave | |
#02763 | Access Violationエラー。 | 2008-12-25 08:41 | |||||
0.128u7 | cinematronics/leland.cpp | some leland.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Firewave | |
#02369 | エラー:"No interface found for laserdisc player type x"が起こる。 | 2012-03-17 10:05 | |||||
0.127u4 | some laserdisc sets | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (smf) | Firewave | ||
#02941 | エラーメッセージ「Unhandled case in tms57002_decode_cat1」が出て起動しない。 | 2014-05-16 06:03 | |||||
0.129u4 | konami/konamigx.cpp | some konamigx.c sets | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み | Firewave | |
#04356 | 黒画面でハングする。 | 2011-06-06 07:15 | |||||
0.142u4 | Some games using MC6845 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (wilbert) | Tafoid | ||
#02655 | "Mode Control 88 is not supported!!!"のメッセージが表示される。 | 2008-11-23 06:33 | |||||
0.128u3 | Some games using MC6845 | その他 | 低 | 解決済み (couriersud) | NekoEd | ||
#08490 | -1073740940エラーで終了する。 | 2022-12-05 05:00 | |||||
0.249 | some exidy/* drivers | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | ||
#02172 | プレイヤー1の入力が足りない場合、プレイヤー2~4の入力を割り当てているゲーム。 | 2009-03-27 18:09 | |||||
0.127u1 | some driving games | DIP/入力 | 低 | 解決済み (etabeta) | Fujix | ||
#02691 | 音のテンポがおかしい。 | 2008-12-04 18:26 | |||||
0.128u4 | Some drivers with z80/ay8910 Audio | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Kekule | ||
#03404 | Access Violationエラー。 | 2009-08-24 19:46 | |||||
0.133u3 | taito/invqix.cpp | Some drivers using mc6845.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
#08527 | スロットにsuperdriveがあるとSegmentation faultエラー。 | 2022-12-02 09:06 | |||||
0.250 | apple/apple2e.cpp | some apple2/apple2e.cpp sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 仮承認 | Firewave | |
#08525 | mcms2がスロットにあるとSegmentation faultが起こる。 | 2022-12-02 23:34 | |||||
0.250 | apple/apple2.cpp | some apple/apple2.cpp sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 指示待ち | Firewave | |
#08524 | スロットにbootiがあるとAddressSanitizer: heap-buffer-overflowエラー。 | 2022-12-02 00:51 | |||||
0.250 | apple/apple2.cpp | some apple/apple2.cpp sets | その他 | 重要 (本体) | 仮承認 | Firewave | |
#02085 | 最初の面でクラッシュする。 | 2022-04-28 22:37 | |||||
0.126u3 | namco/namcos21.cpp | solvalou | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Smitdogg | |
#03622 | タイルマップグラフィックが化けている。 | 2010-01-03 00:43 | |||||
0.135u4 | tehkan/solomon.cpp | solomon, solomonj | グラフィック | 中 | 解決済み (Reip) | Ryukoken | |
#03755 | ステートをロードするとBGMが鳴らない。 | 2010-08-19 08:54 | |||||
0.136u3 | psikyo/psikyosh.cpp | soldivid | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | fallicanet | |
#02897 | 0.128からサウンドがかなりおかしくなっている。 | 2009-02-05 02:04 | |||||
0.129u3 | psikyo/psikyosh.cpp | soldivid | サウンド | 低 | 解決済み (Haze) | arael86 | |
#02211 | BGMが鳴らない。SH2 DRCのアップデートによるものか? | 2008-10-12 09:01 | |||||
0.127u2 | psikyo/psikyosh.cpp | soldivid | サウンド | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Haze | |
#00355 | デモ画面で、画面が切り替わったときに前の画面で鳴っていた音が鳴りつづける。 | 2021-04-29 20:39 | |||||
0.37b5 | jaleco/megasys1.cpp | soldam, soldamj | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | YMI | |
#02844 | ハイスコア画面の文字が化けている。 | 2015-12-14 05:28 | |||||
0.129u1 | jaleco/megasys1.cpp | soldam | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Tafoid | |
#06948 | ![]() | 2018-05-09 23:51 | |||||
0.196 | skeleton/ptcsol.cpp | sol20 [basic5] | メディアサポート | 中 | 解決済み (Robbbert) | demotester | |
#06236 | ![]() | 2016-06-16 00:26 | |||||
0.174 | skeleton/ptcsol.cpp | sol20 | その他 | 低 | 解決済み (Robbbert) | demotester | |
#06216 | ![]() | 2017-01-26 03:14 | |||||
0.173 | skeleton/ptcsol.cpp | sol20 | サウンド | 機能追加 | 解決済み (Robbbert) | demotester | |
#05783 | ![]() | 2016-06-15 17:50 | |||||
0.156 | skeleton/ptcsol.cpp | sol20 | その他 | 低 | 解決済み (Robbbert) | demotester | |
#02715 | 起動画面後にフリーズ、またはコイン入力後に固まる。 | 2009-07-27 07:20 | |||||
0.132 | sega/saturn.cpp | sokyugrt, shienryu | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | Smitdogg | |
#04543 | 5番目のボスで"Reduction Enable 0102 - Contact MAMEDEV"メッセージが出る。 | 2016-11-29 01:10 | |||||
0.144u1 | sega/stv.cpp | sokyugrt | その他 | 最小 | 解決済み | NekoEd | |
#03710 | プレイヤーを選択するとゲームがクラッシュする。 | 2010-05-23 02:07 | |||||
0.136u2 | sega/saturn.cpp | sokyugrt | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | fallicanet | |
#02084 | 起動時に既に1クレジット入っている。 | 2017-10-28 10:39 | |||||
0.126u3 | sega/saturn.cpp | sokyugrt | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Kale) | LastNinja2 | |
#01722 | ステージ選択後にゲームがフリーズする。 | 2008-10-23 18:02 | |||||
0.124u3 | seta/seta.cpp | sokonuke | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | haynor666 | |
#05432 | RAM ROMチェックをパスしない。 | 2018-12-11 08:55 | |||||
0.152 | konami/konamigx.cpp | soccerss and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | scoobydude51 | |
#02033 | ROMテストで2つのROMがBADとなる。 | 2008-08-05 21:55 | |||||
0.126u1 | konami/konamigx.cpp | soccerss and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (robiza) | robiza | |
#06321 | ゴール画面の女性が表示されない。 | 2016-07-25 09:37 | |||||
0.175 | neodriv.hxx | socbrawl | グラフィック | 低 | 解決済み | amon.akira | |
#01395 | 最終ボス面で速度低下がある。 | 2008-02-22 03:12 | |||||
N/A | kaneko/snowbros.cpp | snowbros | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#08578 | OKI MSM6295チップの周波数が低い。 | 2023-03-10 04:55 | |||||
0.252 | toaplan/toaplan2.cpp | snowbro2 | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | danylopez123 | |
#00943 | [バグかもね] 一定回数ゲームまたはコンティニューすると、それ以上コインを受け付けなくなる。多分39回。 | 2008-06-29 01:37 | |||||
0.62 | toaplan/toaplan2.cpp | snowbro2 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Thenasty | |
#05161 | 終了時に例外エラーが起こる。 | 2014-10-22 01:05 | |||||
0.148u1 | jpm/jpmimpct.cpp | snlad | DIP/入力 | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
#07593 | ![]() | 2020-03-18 12:20 | |||||
0.219 | nintendo/snes.cpp | snespal [sstrike] | グラフィック | 低 | 認証済み | ArcadeShadow | |
#05883 | ![]() | 2022-11-05 18:26 | |||||
0.159 | nintendo/snes.cpp | snespal [sgboyj] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#07588 | ![]() | 2020-03-12 22:18 | |||||
0.219 | nintendo/snes.cpp | snespal | メディアサポート | 最小 | 認証済み | ArcadeHistory | |
#07472 | ![]() | 2019-11-03 11:42 | |||||
0.215 | nintendo/snes.cpp | snespal | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Ryan Holtz) | ArcadeShadow |