| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▼ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #01623 | コインの入力とプレイヤーの順序が合っていない。 | 2008-03-26 07:21 | |||||
| 0.124a | atari/atarisy2.cpp | ssprint and clones | DIP/入力 | 中 | 解決済み | haynor666 | |
| #01247 | 橋の上でクラッシュして、ヘリコプターに戻されると車が見えなくなり、抜け出せなくなる。 | 2008-02-16 12:27 | |||||
| N/A | atari/atarisy2.cpp | ssprint | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Shifty | |
| #05873 | AddressSanitizer: heap-use-after-freeエラー。 | 2022-11-03 02:37 | |||||
| 0.159 | sega/segas24.cpp | sspirtfc | その他 | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #03641 | MAMEの速度が100%でフレームスキップが0でもゲームのフレームレートが半分になっている。 | 2011-09-01 01:48 | |||||
| 0.136 | sega/segas24.cpp | sspirits, gground | グラフィック | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | Tain | |
| #00614 | ペダル操作が効かない。 | 2008-09-12 01:20 | |||||
| 0.117 | midway/sspeedr.cpp | sspeedr | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Luigi30 | |
| #01721 | コイン入力で不具合がある。 | 2008-04-24 14:45 | |||||
| 0.124u3 | sega/vicdual.cpp | sspaceat, sspaceat2, sspaceat3, sspaceatc | DIP/入力 | 中 | 解決済み (aaron) | haynor666 | |
| #00925 | ゲームがクラッシュする。 | 2008-02-07 01:49 | |||||
| 0.118u1 | sega/vicdual.cpp | sspaceat | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
| #03804 | タイトルロゴ背面の上部分はベージュではなく緑色になる。 | 2017-11-06 10:45 | |||||
| 0.137u2 | technos/ssozumo.cpp | ssozumo | 色/パレット | 低 | 解決済み (Kale) | Roberto Fresca | |
| #08030 | ゲームを始めるとメモリが乱れる模様。 | 2021-07-31 21:01 | |||||
| 0.233 | playmark/sslam.cpp | sslam and clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (crazyc) | Haze | |
| #09201 | 音程が高すぎで飛び飛びになる。 | 2025-07-07 11:58 | |||||
| 0.278 | yachiyo/ssingles.cpp | ssingles | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | 125scratch | |
| #04018 | 参照用の実機動作ビデオ。 | 2016-11-17 01:39 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | ssideki3 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #01541 | 試合中の国旗の周りに変な縁取りがある。 | 2008-03-23 23:50 | |||||
| 0.123u5 | neodriv.hxx | ssideki2 | グラフィック | 低 | 解決済み | etabeta | |
| #01013 | ごく希に、Tアイテムを取って蝶が現れている間、画面の一番下に化けグラフィックが出る。めったに起きない。 | 2018-12-03 22:09 | |||||
| 0.104u3 | taito/taito_f2.cpp | ssi | グラフィック | 低 | 認証済み | Iaspis | |
| #00876 | ボーナスステージで、UFOの爆発の色がおかしいようだ。 | 2009-04-04 02:20 | |||||
| 0.37b2 | taito/taito_f2.cpp | ssi | 色/パレット | 低 | 解決済み | YMI | |
| #06472 | ゲームの動作が速すぎる。 | 2024-11-23 10:21 | |||||
| 0.181 | mr/sshot.cpp | sshot | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | Badacoin | |
| #03204 | [バグかもね] クエストモードのストーリーシーンで固まる。オリジナルセットでは起きない。 | 2009-05-23 22:44 | |||||
| 0.131u2 | dataeast/sshangha.cpp | sshanghab | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Kale | |
| #01169 | [バグかもね] 面と面の間のデモシーンの文字が直接上書きで表示される。 | 2019-07-27 07:42 | |||||
| 0.72u1 | dataeast/sshangha.cpp | sshanghab | グラフィック | 低 | 認証済み | Luja | |
| #05904 | ゲーム内のメッセージ表示のプライオリティがおかしい。 | 2018-09-06 20:13 | |||||
| 0.160 | dataeast/sshangha.cpp | sshangha, sshanghaj | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | izius | |
| #06020 | 3面のカットシーンで黒いスプライトが出る。 | 2018-09-06 04:32 | |||||
| 0.164 | dataeast/sshangha.cpp | sshangha, sshanghab, sshanghaj | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | izius | |
| #03206 | 牌選択時の色が間違っている。 | 2011-03-24 01:45 | |||||
| 0.131u2 | dataeast/sshangha.cpp | sshangha | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | Kale | |
| #01714 | P2スタートが重複している。 | 2008-06-22 07:28 | |||||
| 0.122u5 | acorn/ssfindo.cpp | ssfindo | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #01182 | ごく稀に画面全体が化けることがある。一回のプレイで一回起こるくらいで、1フレームが完全に化ける。実機でも起こるかどうかは不明だが、SSF2Tの実機では起きていないと思う。 | 2010-07-20 00:29 | |||||
| N/A | capcom/cps2.cpp | ssf2xj | グラフィック | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #06788 | 画面の左下に番号が現れる。 | 2017-12-08 01:46 | |||||
| 0.192 | capcom/cps2.cpp | ssf2tu | グラフィック | 最小 | 解決済み | wuemura | |
| #05417 | Ryuのデモのイントロに黒い四角が現れる。 | 2014-01-09 02:56 | |||||
| 0.152 | capcom/cps2.cpp | ssf2tu | グラフィック | 低 | 解決済み | scoobydude51 | |
| #01495 | キャミーのエンディングで画面の上部にグラフィック不具合が起こる。 | 2021-09-20 03:01 | |||||
| 0.123u5 | capcom/cps2.cpp | ssf2t, ssf2tu, ssf2tur1, ssf2tad, sstf2ta | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #04552 | イントロシーンで、画面の切り替わりのとき化けたグラフィックが表示される。 | 2011-12-10 05:19 | |||||
| 0.144u2 | capcom/cps2.cpp | ssf2t and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | MetalliC | |
| #08403 | キャミーの面でグラフィック不具合が起こる。 | 2024-07-31 21:26 | |||||
| 0.246 | capcom/cps2.cpp | ssf2t | グラフィック | 低 | 認証済み | MidnightWolf | |
| #00849 | 音は出るが、グラフィックが表示されない。 | 2008-10-13 05:53 | |||||
| 0.114u1 | sega/megadriv_acbl.cpp | ssf2mdb | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #07913 | ガイルのコンティニュー画面で表示不具合あり。 | 2021-03-23 12:28 | |||||
| 0.229 | capcom/cps2.cpp | ssf2 | グラフィック | 低 | 解決済み | scorpion | |
| #07418 | 最後のシーンのはじめの方でメッセージ部に黒い帯が出る。 | 2019-09-12 01:21 | |||||
| 0.213 | capcom/cps2.cpp | ssf2 | グラフィック | 低 | 解決済み | VasiliyFamiliya | |
| #06992 | アナログ入力が動作しない。 | 2019-03-12 02:46 | |||||
| 0.198 | konami/hornet.cpp | sscope and clones | DIP/入力 | 中 | 解決済み (tedgreen) | Hydreigon | |
| #06945 | BGM少し遅く同期していない。 | 2024-12-08 05:32 | |||||
| 0.196 | capcom/srumbler.cpp | srumbler, srumbler2, srumbler3, rushcrsh | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Fortuna | |
| #00362 | 各面のゴールのときに、仲間が非現実的な反応をする(新しい面のスタート時もある)。 | 2024-12-08 05:31 | |||||
| 0.36b3 | capcom/srumbler.cpp | srumbler | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | YMI | |
| #02916 | [デバッグ限定] アサート。 | 2009-07-20 15:42 | |||||
| 0.129u3 | nintendo/aleck64.cpp | srmvs | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #01916 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-06-22 12:03 | |||||
| 0.125u6 | nintendo/aleck64.cpp | srmvs | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #02258 | 画面は黒いままでNiLeのサンプルが2つ鳴り続ける。 | 2008-09-19 23:14 | |||||
| 0.126u5 | seta/srmp6.cpp | srmp6 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (etabeta) | User_413 | |
| #00848 | ゲームは動作するが、"GAME_NOT_WORKING"のフラグがついたまま。 | 2008-02-06 01:46 | |||||
| 0.120u1 | seta/srmp6.cpp | srmp6 | ドキュメント | 低 | 解決済み | izius | |
| #08721 | ゲームコンティニュー時にエラーが起こる。 | 2023-07-20 21:42 | |||||
| 0.256 | seta/srmp2.cpp | srmp3 | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | sadole | |
| #08081 | キャラボイスが再生されない。 | 2021-09-12 03:22 | |||||
| 0.235 | seta/srmp2.cpp | srmp2, srmp3 | サウンド | 低 | 解決済み (kmg) | MARBIN | |
| #06573 | アニメーションシーンの色が違う。 | 2017-05-06 11:44 | |||||
| 0.185 | seta/srmp2.cpp | srmp2 | 色/パレット | 低 | 認証済み | system11 | |
| #05293 | [デバッグ限定] OK画面後にアサート。 | 2013-09-25 02:19 | |||||
| 0.150 | sega/megadriv_acbl.cpp | srmdb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Firewave) | Tafoid | |
| #07228 | 1面の終わりでゲームがフリーズする。 | 2025-02-14 04:05 | |||||
| 0.206 | dataeast/dec8.cpp | srdarwin | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | VasiliyFamiliya | |
| #06296 | 警告メッセージで-waitvsyncが-waitsyncになっている。 | 2016-07-16 01:39 | |||||
| 0.175 | src/osd/sdl/video.cpp | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Tafoid) | ozfalcon | ||
| #03043 | MESSのAmstradCPCで、"Write to EShape register detected - please inform www.mametesters.org"のメッセージが現れた。 | 2025-09-04 16:14 | |||||
| 0.130 | amstrad/amstrad.cpp | src/emu/sound/ay8910.c | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | wilbert | |
| #05971 | 最初と最後のステージをクリアしたときのグラフィックがおかしい。 | 2015-09-06 23:04 | |||||
| 0.163 | suna/suna8.cpp | sranger and others clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Luca Elia) | Augusto | |
| #05972 | YM2203のBGMが最近のバージョンでおかしくなった。 | 2023-02-12 16:14 | |||||
| 0.163 | suna/suna8.cpp | sranger and clones | サウンド | 低 | 仮承認 | Augusto | |
| #09202 | アトラクトモードの最後にBGMの音程がおかしくなる。 | 2025-12-17 02:35 | |||||
| 0.278 | sega/model2.cpp | srallyc and clones | サウンド | 低 | 仮承認 | yoshi200213 | |
| #08459 | [バグかもね] コイン1と2をフリープレイにするとサウンドとグラフィックの不具合が起こる。 | 2022-10-24 02:25 | |||||
| 0.248 | universal/sraider.cpp | sraider | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Draugr | |
| #01631 | ゲームスタート後にリセットする。 | 2012-05-14 04:52 | |||||
| 0.145u7 | taito/superqix.cpp | sqixb2, perestro, perestrof | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #01931 | スプライト表示の速度が遅い。 | 2008-06-26 07:03 | |||||
| 0.125u6 | taito/superqix.cpp | sqix | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (couriersud) | Kekule | |
| #05101 | プレイヤーが時々消えたり、ディスクに変わってしまう。 | 2023-07-27 01:39 | |||||
| 0.147u4 | gottlieb/gottlieb.cpp | sqbert | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | joe35car | |
| #03882 | 右スピーカーからノイズが出る。 | 2010-08-22 22:51 | |||||
| 0.138u2 | midway/mcr3.cpp | spyhunt, spyhuntp | サウンド | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #07145 | 矩形波のミキシングでクリップが起こる。 | 2022-01-17 06:59 | |||||
| 0.200 | midway/mcr3.cpp | spyhunt | サウンド | 低 | 認証済み | vidpro1 | |
| #05452 | 効果音が音割れしている。 | 2021-10-10 04:40 | |||||
| 0.122u1 | midway/mcr3.cpp | spyhunt | サウンド | 低 | 認証済み | spyhunter | |
| #00613 | 入力とランプの問題。 | 2008-06-02 23:56 | |||||
| 0.61 | midway/mcr3.cpp | spyhunt | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Nerox91 | |
| #08583 | 音量とボスBGMの不具合。 | 2023-03-25 22:01 | |||||
| 0.252 | konami/spy.cpp | spy,spyu | サウンド | 低 | 仮承認 | Alex7 | |
| #05317 | システムエラーが発生する。 | 2013-10-02 09:59 | |||||
| 0.150 | sony/taitogn.cpp | spuzbobl, spuzboblj, usagi | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | B2K24 | |
| #03092 | 効果音が止まらない。 | 2009-04-03 23:21 | |||||
| 0.130u2 | sony/taitogn.cpp | spuzbobl | サウンド | 低 | 解決済み (Haze) | mux | |
| #04497 | 初期化ルーチンで固まる。 | 2011-10-21 05:03 | |||||
| 0.143u6 | igt/splus.cpp | spss4240 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Stolistic) | Tafoid | |
| #04025 | 実機の動作写真。 | 2010-08-28 22:05 | |||||
| N/A | misc/gei.cpp | sprtauth | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #07610 | ダイヤルデータの読み込み方法のせいで、白か黒の車を3速と4速に入れられない。 | 2020-04-12 20:58 | |||||
| 0.220 | atari/sprint2.cpp | sprint2 | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | vidpro1 | |
| #07221 | [バグかもね] 出現する車は城が1台、黒が3台のはず。 | 2019-02-07 05:27 | |||||
| 0.206 | atari/sprint2.cpp | sprint1 | 色/パレット | 低 | 仮承認 | john_iv | |
| #03015 | 参照用の実機録音。 | 2009-03-10 14:21 | |||||
| 0.130 | atari/sprint2.cpp | sprint1 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04673 | ウサギの色が間違っている。 | 2012-02-14 05:15 | |||||
| 0.145 | orca/marineb.cpp | springer | 色/パレット | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #09395 | 背景タイルマップに間違ったタイルが描画される。 | 2026-02-28 21:39 | |||||
| 0.286 | misc/sprcros2.cpp | sprcros2, sprcros2a | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | hap | |
| #09099 | BAD RAMメッセージで起動しない。 | 2025-06-11 06:57 | |||||
| 0.273 | misc/spool99.cpp | spool99, spool99a, spool99b, spool99c | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (Kale) | UnclePetros | |
| #05829 | プレイ中にランダムでリセットする。 | 2016-04-27 16:37 | |||||
| 0.155 | nintendo/punchout.cpp | spnchout,spnchouta,spnchoutj | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | jeff p | |
| #05828 | アトラクトモードのハイスコア画面でリセットする。 | 2015-01-20 07:15 | |||||
| 0.155 | nintendo/punchout.cpp | spnchout,spnchouta,spnchoutj | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | jeff p | |
| #02907 | 名前入力画面のカウントダウンがすごく速い。 | 2009-02-15 17:02 | |||||
| 0.129u3 | nintendo/punchout.cpp | spnchout, spnchoutj | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (nicolasa) | s_bastian | |
| #00959 | Dragon Chanのキックの効果音が実機と異なる。最後の音は風切り音にならないといけない。 | 2023-03-04 09:07 | |||||
| 0.106u10 | nintendo/punchout.cpp | spnchout | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #06411 | カクテルモードが正しく動作しない。 | 2016-10-25 01:50 | |||||
| 0.178 | alpha/equites.cpp | splndrbt and clones, hvoltage | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #00223 | 1面のアステロイドベルトを越えたところで、背景は黒色ではなく青色になる。面クリアの画面はMAMEと同様、黒で正しい。 | 2008-03-18 04:10 | |||||
| 0.103u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00220 | 実機の背景表示は少しゆがんでいる。 | 2008-03-18 04:09 | |||||
| 0.110u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00219 | BGMのドラム音が鳴っていない。 | 2017-06-23 02:07 | |||||
| 0.111u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | サウンド | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00218 | 実機でのサウンドハードウェアについての情報。 | 2009-08-18 16:37 | |||||
| 0.103u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | 実機資料 | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00217 | 実機でのセルフテストの背景は青色。MAMEでは黒い道路の形になっている。 | 2008-03-18 04:09 | |||||
| 0.103u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #04095 | 2面ボスの4番目のBGMがサントラとは違う不完全な曲が流れる。 | 2025-01-08 09:12 | |||||
| 0.139u2 | namco/namcos1.cpp | splatter, splattero, splatterj | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Jardim | |
| #06979 | スタート時にノイズが乗る。 | 2018-05-26 13:28 | |||||
| 0.197 | namco/namcos1.cpp | splatter, galaga88, etc. | サウンド | 低 | 認証済み | Planestate | |
| #09421 | [バグかもね] タイトルにスペースはいらない。 | 2026-03-30 05:18 | |||||
| 0.286 | namco/namcos1.cpp | splatter and clones | ドキュメント | 最小 | 解決済み (125scratch) | 125scratch | |
| #09391 | ボタンは2つ。 | 2026-02-17 15:41 | |||||
| 0.282 | namco/namcos1.cpp | splatter and clones | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Augusto | |
| #06791 | ボーナスアイテムのスプライトプライオリティが間違っている。 | 2018-01-10 03:10 | |||||
| 0.192 | gaelco/splash.cpp | splash and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (AJR) | izius | |
| #02060 | 2面でスプライトプライオリティの不具合あり。 | 2019-07-04 15:47 | |||||
| 0.126u3 | vsystem/aerofgt.cpp | spinlbrk, spinlbrku, spinlbrkj | グラフィック | 低 | 解決済み (Osso) | Kold666 | |
| #02092 | プライオリティの問題あり。マシンガンは砂袋の後ろに表示されるはず。 | 2008-11-22 01:54 | |||||
| 0.126u3 | vsystem/aerofgt.cpp | spinlbrk and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Kold666 | |
| #01833 | テキストレイヤーが表示されない。 | 2008-05-26 05:55 | |||||
| 0.125u2 | vsystem/aerofgt.cpp | spikes91 | グラフィック | 中 | 解決済み (Haze) | cacis | |
| #07495 | 数秒でクラッシュする。 | 2019-11-23 22:04 | |||||
| 0.215 | sega/segas32.cpp | spidmanj | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (Ryan Holtz) | Augusto | |
| #06238 | ボイスが一部おかしい。 | 2016-06-18 01:38 | |||||
| 0.174 | sega/segas32.cpp | spidman and others sets | サウンド | 最小 | 解決済み | Augusto | |
| #09009 | [バグかもね] ショット音が正しくない。 | 2024-12-09 16:53 | |||||
| 0.272 | sigma/spiders.cpp | spiders and clones | サウンド | 最小 | 仮承認 | 125scratch | |
| #04093 | プレイ中に高い音が鳴り続ける。 | 2011-03-06 23:28 | |||||
| 0.140 | sigma/spiders.cpp | spiders and clones | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #07518 | 修正の提出。 | 2020-03-14 06:13 | |||||
| 0.216 | sigma/spiders.cpp | spiders | サウンド | 低 | 解決済み (vidpro1) | vidpro1 | |
| #03727 | ディスクリートサウンド部分のソースにミスタイプ。 | 2010-02-16 03:59 | |||||
| 0.136u2 | sigma/spiders.cpp | spiders | その他 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #00409 | 音が割れる。特に面の終わりの音など。 | 2016-11-22 01:47 | |||||
| 0.60 | capcom/cps2.cpp | spf2t, sfz2aj, sfz2aa | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #07115 | 左チャンネルの効果音がおかしい。 | 2018-10-18 02:11 | |||||
| 0.202 | capcom/cps2.cpp | spf2t (qsound) | サウンド | 低 | 解決済み (ctr) | kujina | |
| #00183 | 実機ではスペランカー1と2のどちらでも、快傑ヤンチャ丸と同じようなドラムサウンドが鳴っている。 | 2016-05-15 18:56 | |||||
| 0.116u3 | irem/m62.cpp | spelunkr, spelunk2 | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | Stefan Lindberg | |
| #00199 | 実機では通り抜けられる壁は他の部分よりも色が濃い。 | 2008-04-27 05:56 | |||||
| 0.116u3 | irem/m62.cpp | spelunk2 | 色/パレット | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #02960 | アトラクトモードでクラッシュを繰り返す。 | 2010-02-19 22:27 | |||||
| 0.129 | seta/speglsht.cpp | speglsht | グラフィック | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Mamesick) | incog | |
| #07898 | シフターのアイコンが表示されない。 | 2021-03-17 05:44 | |||||
| 0.229 | gaelco/gaelco3d.cpp | speedup | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み (Osso) | MetalGod | |
| #08992 | スプライトが表示されなくなった。 | 2024-12-20 03:59 | |||||
| 0.272 | namco/namcofl.cpp | speedrcr | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | danylopez123 | |
| #01848 | アトラクトモードで、i960 CPUのクラッシュが起こる。 | 2009-03-09 12:53 | |||||
| 0.125u3 | namco/namcofl.cpp | speedrcr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Sune_S | |
| #01701 | キャリブレーションを保存できない。リセット後にフリーズすることもある。 | 2011-01-15 10:16 | |||||
| 0.124u2 | namco/namcofl.cpp | speedrcr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | haynor666 | |
| #03720 | サンプル音の実装が不完全。 | 2020-07-25 15:28 | |||||
| 0.136u2 | cinematronics/cinemat.cpp | speedfrk, wotw, wotwc | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | TrevEB | |