カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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グラフィック | 低 | 解決済み | 修正済み | 2023-08-12 23:08 | 2023-08-23 20:30 |
テスター | AJR | 担当者 | AJR | ソース | cinematronics/cinemat.cpp |
バージョン | 0.255 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.258 | |
修正コミット | 4727a73 | プルリク | |||
フラグ | |||||
セット | starcas | ||||
セット詳細 |
starcas - Star Castle (version 3)
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概 要 | OpenGLバックエンドでプロジェクタイルが表示されない。 | ||||
詳 細 | When the player's ship fires, the projectiles are invisible. This is a regression since 0.248, where they appeared as blue points. I experimentally reverted 4df2f9d2f904073cd31d4d5db65cdb0d23270aac for ccpu, but that didn't fix this. It seems to be a purely graphical glitch, as the game remains otherwise playable. | ||||
再現手順 | Start a game and start firing at anything. | ||||
追加情報 | This seems specific to the OpenGL backend. With -video bgfx, dots can be seen at the ends of vectors, which also appear in my 0.248 build. | ||||
添付ファイル |