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レポート |
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#00669 | プライオリティの不具合。 | 2008-02-04 20:38 |
0.53 | irem/m92.cpp | majtitl2, skingame, skingame2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00615 | UI項目を選ぶとフリーズする。 | 2008-02-04 20:40 |
0.120u4 | | | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00688 | 3面の色がおかしい。 | 2008-02-04 20:40 |
0.111u4 | atari/mhavoc.cpp | mhavoc | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00682 | プレイヤー1と2は8方向レバーだが、プレイヤー3だけ4方向になっている。 | 2008-02-04 20:41 |
0.114u2 | midway/mcr3.cpp | rampage, rampage2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00695 | サウンドテストの問題。 | 2008-02-04 20:43 |
0.37b16 | midway/midyunit.cpp | narc, narc3 | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00697 | ショットが敵をすり抜ける。 | 2008-02-04 20:44 |
0.114u4 | midway/midyunit.cpp | term2 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00701 | 緑画面のままフリーズする。 | 2008-02-04 20:45 |
0.106u1 | capcom/mitchell.cpp | mgakuen | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00661 | LCD Topgun光線銃でのトラブル。 | 2008-02-04 23:40 |
0.121u3 | | | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00756 | ゲーム中か、キャラクタ選択画面でリセットする。 | 2008-02-05 10:40 |
0.103 | misc/mosaic.cpp | gfire2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | russ h. |
#00710 | 道路などが緑になっている。 | 2008-02-05 17:19 |
0.115 | namco/namcofl.cpp | finalapr | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00711 | 勝利シーンの前に固まる。 | 2008-02-05 17:20 |
0.105u5 | namco/namcos12.cpp | tekken3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00769 | マルチセッションの問題。 | 2008-02-05 20:36 |
0.122u8 | taito/invqix.cpp | qix, zookeep, elecyoyo, kram, complexx, slither, sdungeron | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Gyrovision |
#00770 | .nvファイルがあると動作しない。 | 2008-02-05 20:37 |
0.122u8 | taito/taito_f3.cpp | landmakr, elvactr, dariusg (games with watchdog?) | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Iaspis |
#00812 | [デバッグ限定] デバッガでのチャンク長について。 | 2008-02-05 20:39 |
0.122u7 | | | インターフェイス | 低 | 解決済み | robiza |
#00198 | 音が出ない。 | 2008-02-05 21:58 |
0.122u7 | irem/m58.cpp | 10yard | サウンド | 中 | 解決済み | Tafoid |
#00197 | 音が出ない。 | 2008-02-05 21:59 |
0.122u7 | irem/m62.cpp | All games in m62.c | サウンド | 中 | 解決済み | Tafoid |
#00548 | 最初のプレイに必要なコイン数がセットによって異なる。 | 2008-02-05 23:58 |
0.109u2 | atari/atarig1.cpp | pitfight, pitfightj, pitfightb, pitfight3, pitfight4 | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00831 | テストメニューに入ってスイッチテストを最初に選ぶと、グラフィックがずれる。 | 2008-02-06 00:07 |
0.95u6 | midway/midtunit.cpp | mk | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00832 | -autosaveを指定すると、終了時にクラッシュする。 | 2008-02-06 00:12 |
0.122u3 | midway/midwunit.cpp | midwunit.c, midxunit.c, midwunit.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave |
#00834 | ボイスの速度が速すぎで声が高くなっている。 | 2008-02-06 00:27 |
0.76u1 | sega/segag80v.cpp | spacfurya, spacfuryb, spacfury, zektor | サウンド | 低 | 解決済み | Bugfinder |
#00842 | ゲームを始めるとすぐにエンディングになる。 | 2008-02-06 01:05 |
0.117u3 | technos/shadfrce.cpp | shadfrcej | グラフィック | 中 | 解決済み | sjyune |
#00848 | ゲームは動作するが、"GAME_NOT_WORKING"のフラグがついたまま。 | 2008-02-06 01:46 |
0.120u1 | seta/srmp6.cpp | srmp6 | ドキュメント | 低 | 解決済み | izius |
#00850 | デバッグビルドで、-autosaveをロードするときにクラッシュする。 | 2008-02-06 01:53 |
0.112u4 | playmark/sslam.cpp | powerbals | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave |
#00851 | 0.119u3から、コインを入れるとAccess Violationエラーで落ちる。 | 2008-02-06 01:56 |
0.119u3 | sega/saturn.cpp | diehard | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Machone |
#00890 | マップモードとVS画面のBGMがリピートされる。 | 2008-02-06 22:08 |
0.37b4 | nmk/powerins.cpp | powerinsa | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- |
#00902 | ステート再生をすると、クレジットを入れたりゲームを開始出来ない。 | 2008-02-07 00:24 |
0.115u1 | taito/taitosj.cpp | wwestern | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00903 | サウンドは100%完全なので、GAME_IMPERFECT_SOUNDフラグははずしてもいい。 | 2008-02-07 00:27 |
0.122u1 | taito/taito_f3.cpp | qtheater | ドキュメント | 低 | 解決済み | Layne |
#00904 | ラウンド3のVS画面で左のキャラクタの色がおかしい。 | 2008-02-07 00:29 |
0.37b15 | taito/taito_l.cpp | champwr | 色/パレット | 低 | 解決済み | Kale |
#00907 | 色が間違っている。 | 2008-02-07 00:42 |
0.115u4 | ussr/tiamc1.cpp | konrk | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00908 | VIDEO ROMのチェックサム不良。 | 2008-02-07 00:45 |
0.102u5 | konami/tmnt.cpp | cuebrickj | その他 | 低 | 解決済み | Reip |
#00910 | Fire!のボイスが最初のプレーのといに再生されない。 | 2008-02-07 00:52 |
0.95 | konami/tmnt.cpp | tmnt | サウンド | 低 | 解決済み | dropdeadhippie |
#00911 | GAME_UNEMULATED_PROTECTIONフラグがついているが、現在は不要だと思う。 | 2008-02-07 00:56 |
0.121u4 | konami/tmnt.cpp | tmnt2, tmnt22pe, tmnt22pu, tmnt2a | その他 | 最小 | 解決済み | izius |
#00912 | ROMセット名を逆にする必要がる。 | 2008-02-07 00:58 |
0.99 | konami/tmnt.cpp | curbrick, cuebrickj | その他 | 最小 | 解決済み | Thenasty |
#00913 | tnzsでは青い背景が黒に、arknoid2では画面の下側に黒いものが表示される。 | 2008-02-07 01:01 |
0.107 | taito/tnzs.cpp | arknoid2, tnzs | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00917 | ハイスコアに000000が表示されている。 | 2008-02-07 01:17 |
0.56 | seibu/toki.cpp | tokib | ドキュメント | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00919 | 照準よりもやや左に弾が当たる。 | 2008-02-07 01:27 |
0.62 | unico/unico.cpp | zeropnt | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Nerox91 |
#00920 | 動作が遅い。 | 2008-02-07 01:29 |
0.71u1 | technos/vball.cpp | vball | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00922 | グラフィックが芸術的に壊れている。 | 2008-02-07 01:39 |
0.120u3 | midway/vegas.cpp | gauntdl, nbashowt, tenthdeg | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00925 | ゲームがクラッシュする。 | 2008-02-07 01:49 |
0.118u1 | sega/vicdual.cpp | sspaceat | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave |
#00926 | ボイス再生後に高周波のノイズが出る。 | 2008-02-07 02:02 |
0.116u4 | konami/trackfld.cpp | VLM5030 | サウンド | 低 | 解決済み | russ h. |
#00927 | Win 64-bitでのコンパイル問題。 | 2008-02-07 02:05 |
0.115u1 | | Windows 64-bit build | コンパイル | 低 | 解決済み | Roman |
#00934 | 新しいUIインターフェイスがテンキー入力を受け付けない。 | 2008-02-07 02:28 |
0.117u1 | | New UI problem | インターフェイス | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00153 | デバッグビルドのアサート。 | 2008-02-07 03:46 |
0.116 | misc/attckufo.cpp | attckufo | その他 | 低 | 解決済み | Firewave |
#00093 | サービスモードでの音量設定が保存されない。 | 2008-02-07 03:56 |
0.57 | midway/midyunit.cpp | revx, mk2, mk3, kinst2 | サウンド | 低 | 解決済み | Karasu |
#00844 | 本来は敵の高度は面を進むと徐々に下がっていくが、MAMEではいきなりいろいろな高さで現れる。 | 2008-02-07 03:59 |
0.37b1 | irem/m10.cpp | skychut | グラフィック | 中 | 解決済み | Fujix |
#00715 | access violationでクラッシュする。 | 2008-02-07 16:05 |
0.121u1 | namco/namcos22.cpp | namcos22.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | russ h. |
#00716 | 3面ボスの頭が表示されない。 | 2008-02-07 16:07 |
0.118 | konami/nemesis.cpp | salamand | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00717 | 音が出ない。 | 2008-02-07 16:08 |
0.116 | neodriv.hxx | ADK / Alpha Denshi Games | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00719 | クラッシュする。 | 2008-02-07 16:08 |
0.116u1 | neodriv.hxx | svcpcb, ms5pcb, kf2k3pcb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00721 | コンティニュー画面でゲームがリセットする。 | 2008-02-07 16:09 |
0.116u1 | neodriv.hxx | strhoop | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00729 | ジャンプ中にカメラがズームアウトするとき、ワープエフェクトが現れない。 | 2008-02-07 16:10 |
0.37b16 | neodriv.hxx | samsho3 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00739 | プレイヤー選択画面でBGMが鳴らない。 | 2008-02-07 16:10 |
0.114 | nmk/powerins.cpp | powerins | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00744 | 実機よりもMAMEの方が遅い。 | 2008-02-07 16:11 |
0.55 | atari/quantum.cpp | quantum, quantum1 | 速度 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00703 | 車が飛ぶ。 | 2008-02-07 16:12 |
0.118u6 | sega/model1.cpp | vr | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00840 | ロード後に黒画面のまま。 | 2008-02-07 16:13 |
0.122 | sega/segas18.cpp | mwalk, mwalku | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Yonah |
#00741 | 0.114u2からクラッシュする。 | 2008-02-07 21:09 |
0.114u3 | | All PSX hardware based games | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00852 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-02-07 21:12 |
0.114u2 | sega/saturn.cpp | cotton2, cottonbm, grdforce, othellos | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00068 | -video none -str 2を指定するとINTEGER DIVIDE BY ZEROエラーでクラッシュする。 | 2008-02-07 21:35 |
0.114 | bfm/bfm_sc2.cpp | qntoondo, quintoon,qntoond, pokio, slotsnl, paradice, pyramid, sltblgtk, sltblgpo, sltblgp1 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave |
#00071 | エラーでクラッシュする。 | 2008-02-07 21:35 |
0.121u4 | nintendo/dkong.cpp | shootgal | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave |
#00108 | cfgとnvファイルが無いとRAM/ROMテストで固まる。 | 2008-02-07 21:35 |
0.57 | namco/namcona1.cpp | cgangpzl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Karasu |
#00124 | ランダムにクラッシュする。またESCキーを押すと終了時にaccess violationエラーが起こる。 | 2008-02-07 21:36 |
0.113u4 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | その他 | 低 | 解決済み | Iaspis |
#00126 | グラフィックのページ4を表示するとクラッシュする。 | 2008-02-07 21:36 |
0.111u6 | capcom/cps2.cpp | cps1 and cps2 games | その他 | 低 | 解決済み | Tafoid |
#00127 | グラフィックのページ4を表示するとクラッシュする。 | 2008-02-07 21:37 |
0.111u6 | capcom/cps1.cpp | cps1 and cps2 games | その他 | 低 | 解決済み | Tafoid |
#00132 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-02-07 21:37 |
0.122u5 | gottlieb/gottlieb.cpp | tylz | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave |
#00164 | アサート。 | 2008-02-07 21:38 |
0.116 | namco/warpwarp.cpp | geebee, geebeeg, navarone, kaitei, kaitein, sos | その他 | 低 | 解決済み | Firewave |
#00843 | プロファイラ表示の問題。 | 2008-02-08 00:51 |
0.116u2 | | | インターフェイス | 中 | 解決済み | Firewave |
#00699 | -autosaveを使うと、終了時にMAMEがクラッシュする。 | 2008-02-08 00:52 |
0.115 | midway/midyunit.cpp | midyunit.c, midtunit.c, midxunit.c, midwunit.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave |
#00935 | 新UIで、特定のドライバをリロードするとフリーズする。 | 2008-02-08 00:52 |
0.118u4 | | New UI problem | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Iaspis |
#00928 | ゲームがクラッシュする。 | 2008-02-08 00:53 |
0.118u5 | nichibutsu/cclimber.cpp | yamato, yamato2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave |
#00720 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-02-08 00:54 |
0.117u3 | neodriv.hxx | ms5pcb, svcpcb, svcpcba, kf2k3pcb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave |
#00734 | 空中攻撃の音が鳴らない。 | 2008-02-08 00:55 |
0.112u1 | nmk/nmk16.cpp | airattck, ssmissin | サウンド | 低 | 解決済み | Iaspis |
#00933 | 新入力システムではマウスカーソルが見えてしまう。 | 2008-02-08 00:56 |
0.117u1 | | New input system and mouse | インターフェイス | 最小 | 解決済み | Fujix |
#00738 | ガンキャリブレーション中にサービスモードでエラーがでる。 | 2008-02-08 01:01 |
0.59 | misc/policetr.cpp | policetr | DIP/入力 | 中 | 解決済み | JWallace |
#00929 | YM2203サウンドの音程が1か2オクターブ下がっている。ソフトリセットすると何故か直る。 | 2008-02-08 01:02 |
0.118u1 | jaleco/psychic5.cpp | oscar, psychic5, valtric | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00924 | デバッグファイル"discrete0_0.cvs"が残る。 | 2008-02-08 01:04 |
0.117u2 | sega/vicdual.cpp | headon | その他 | 低 | 解決済み | russ h. |
#00923 | -verifyromsでROMS以外のパスをチェックしない。 | 2008-02-08 01:19 |
0.117u2 | | verifyroms option and rompath | インターフェイス | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00909 | ダンスシーンでスクリーンショットを撮ってもアルファブレンドレイヤーが描画されない。 | 2008-02-08 01:21 |
0.62 | konami/tmnt.cpp | ssriders | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00921 | グレー画面の後クラッシュする。 | 2008-02-08 01:23 |
0.116u4 | midway/vegas.cpp | gauntlet, gauntdl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00915 | アトラクトモードでクラッシュする。4回目のタイトル画面が消えて、9秒後。 | 2008-02-08 01:24 |
0.116u1 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00735 | プログラムROM(IC1)は半分のサイズ(4Mbit)が正しい。 | 2008-02-08 01:26 |
0.115 | nintendo/nss.cpp | nss_smw | その他 | 低 | 解決済み | Heihachi_73 |
#00724 | 2面のループする背景グラフィックがおかしい。 | 2008-02-08 01:27 |
0.103u4 | neodriv.hxx | blazstar | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00714 | F3でリセットするとMAMEがクラッシュする。 | 2008-02-08 01:28 |
0.113u3 | namco/namcos21.cpp | starblad | その他 | 低 | 解決済み | Heihachi_73 |
#00713 | 特定のグラフィックレイヤーがずれている。 | 2008-02-08 01:28 |
0.114 | namco/namcos2.cpp | namcos2.c | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Augusto |
#00708 | 操作系が動作しない。 | 2008-02-08 01:28 |
0.115u1 | barcrest/mpu4mod2sw.cpp | connect4 (m4conn4) | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Luigi30 |
#00700 | グラフィック表示がおかしい。 | 2008-02-08 01:29 |
0.115 | atari/missile.cpp | missile | グラフィック | 中 | 解決済み | john_iv |
#00665 | スコアやステータス表示が無くなった。 | 2008-02-08 01:30 |
0.115u3 | irem/m72.cpp | loht, hharry, bchopper, cosmccop | グラフィック | 低 | 解決済み | robiza |
#00709 | ゲーム名が間違っている。 | 2008-02-08 03:25 |
0.107u3 | jaleco/ms32.cpp | hayaosi1 | ドキュメント | 最小 | 解決済み | J.J.Boy |
#00986 | 最初だけ、どのコースを選んでもマップに道が表示されない。一勝すれば表示される。 | 2008-02-08 14:40 |
0.59 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale |
#00823 | 実機では通常134面で終了する。時々141面まで行くことがあるようだが、見たことはない。 MAMEでは常に141面で終了する。 | 2008-02-08 22:15 |
0.60 | pacman/jrpacman.cpp | mspacmab | その他 | 誤字 | 認証済み | dwidel |
#01031 | 実機との比較テスト。 | 2008-02-08 22:33 |
0.37b16 | nichibutsu/wiping.cpp | wiping | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton |
#01033 | 色違い。targのテキストは白ではなくライトブルー。spectarの自機と敵機のショットは黄色ではない。テキストは白。また、ショット音はTargとは異なる。 | 2008-02-08 22:36 |
0.119u3 | exidy/exidy.cpp | targ, spectar | 比較テスト | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- |
#00677 | 画面トップにグラフィック不具合が出る。 | 2008-02-09 03:47 |
0.102 | midway/mcr.cpp | tapper | グラフィック | 低 | 解決済み | Haze |
#00725 | HOMERUNの文字は喜びシーンではクリアされるはず。 | 2008-02-09 03:47 |
0.78u3 | neodriv.hxx | bstars | グラフィック | 低 | 解決済み | Haze |
#00932 | 新しいコンパイルツールではhyperstone系ゲームがすべてクラッシュする。 | 2008-02-09 03:48 |
0.118u5 | | New dev tools with Hyperstone core | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Haze |
#01051 | 「pacman.c」ゲーム情報。 | 2008-02-09 04:06 |
0.56 | pacman/jrpacman.cpp | pacmod, pacgal, piranha | 実機資料 | 最小 | 認証済み | dwidel |
#01050 | DIPスイッチとROMの情報。LanguageのDIPはドイツ語、フランス語、スペイン語。checkmat.dのROMは再吸い出し必要。 | 2008-02-09 04:06 |
0.122 | midw8080/mw8080bw.cpp | checkmat | 実機資料 | 最小 | 認証済み | gregf |
#01069 | 各ゲームの筐体やそれぞれのコントロールパネルなどについて。 | 2008-02-09 18:16 |
0.57 | taito/taito_f3.cpp | taito_f3.c all sets | DIP/入力 | 誤字 | 仮承認 | stephh |
#01082 | [バグかもね] DIP設定をカクテルモードにすると両プレイヤーがP2の操作を使わなければいけない。 | 2008-02-09 21:39 |
0.36b16 | tehkan/senjyo.cpp | baluba | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | TriggerFin |
#00829 | -switchresが動かない。 | 2008-02-10 00:21 |
0.122u5 | | | インターフェイス | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
#00067 | 2回ハードリセットするとクラッシュする。デバッグビルドで。 | 2008-02-10 01:05 |
0.122u3 | capcom/cps3.cpp | sfiii | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave |