BugID | レポート | 最終更新 ▲ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
#01871 | ゲーム名の間違い。 | 2008-06-07 01:21 | |||||
0.125u4 | barcrest/mpu4crystal.cpp | officeye | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Justin Kerk | |
#01880 | 色のバグが起きている。 | 2008-06-08 17:16 | |||||
0.125u4 | universal/mrdo.cpp | All sets in mrdo.c | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | Tafoid | |
#01693 | ジープに乗るとBGMが止まる。 | 2008-06-08 18:24 | |||||
0.122u7 | konami/jackal.cpp | jackal, jackalj, topgunbl, topgunr | サウンド | 中 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
#01190 | 実機ではタイトルロゴやテキストの色が上下で違う。 | 2008-06-08 23:45 | |||||
0.102u2 | nintendo/punchout.cpp | punchout, spnchout | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
#01885 | "Fatal Error: Unable to locate input port 'DSW'"のエラーが出る。 | 2008-06-09 11:08 | |||||
0.125u4 | atari/asteroid.cpp | astdelux, astdelux1, astdelux2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
#01553 | グラフィック不具合いろいろ。 | 2008-06-09 11:11 | |||||
0.123u6 | metro/metro.cpp | pururun | グラフィック | 低 | 解決済み | Tafoid | |
#01777 | 背景エレメントが変更前に点滅する。 | 2008-06-09 11:23 | |||||
0.124u5 | metro/metro.cpp | gunmast, pururun | グラフィック | 低 | 解決済み | Terryn | |
#01864 | -listxmlがまだクラッシュする。 | 2008-06-09 19:42 | |||||
0.125u4 | インターフェイス | 中 | 解決済み (aaron) | Roman | |||
#01210 | 効果音が遅れる。 | 2008-06-10 05:26 | |||||
0.109 | konami/gberet.cpp | rushatck | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01865 | グラフィックが完全におかしくなっている。 | 2008-06-10 07:48 | |||||
0.125u4 | konami/hornet.cpp | nbapbp | グラフィック | 中 | 解決済み (aaron) | Scagazza | |
#00764 | System12のエミュレート速度が100%のときでも実機よりも遅い。tekken3やehrgeitzのアトラクトモードなどがよくわかる。 | 2008-06-10 07:50 | |||||
0.81 | namco/namcos12.cpp | Many sets in namcos11.c and namcos12.c | 速度 | 低 | 解決済み (aaron) | Reznor007 | |
#01194 | [バグかもね] 面が進む毎にゲーム速度が増して、4面か5面あたりではほとんどプレイ不可。正常な動作かどうかは不明。 | 2008-06-10 08:09 | |||||
0.62 | pacman/jrpacman.cpp | theglobp | 速度 | 低 | 認証済み | Bugfinder | |
#00815 | [バグかもね] 雲のスクロールが逆で速すぎ。 | 2008-06-10 10:05 | |||||
0.122u3 | midw8080/mw8080bw.cpp | phantom2 | グラフィック | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
#01827 | .cfg読み込み時にDIPスイッチ設定が正しく反映されない。 | 2008-06-11 04:38 | |||||
0.125u2 | namco/galaga.cpp | All sets in galaga.c | インターフェイス | 中 | 解決済み (couriersud) | Tafoid | |
#01884 | MacOSで、"Illegal instruction"のメッセージが出てクラッシュする。 | 2008-06-12 06:32 | |||||
0.125u4 | nintendo/aleck64.cpp | mtetrisc, vivdolls, starsldr (maybe all) | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | etabeta | |
#00251 | サウンドが不完全。もっと多くの音が聞こえるはずで、音量も低すぎる。 | 2008-06-12 08:59 | |||||
0.36b16 | galaxian/galaxian.cpp | spdcoin | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | Frotz | |
#00971 | アートワークが反転し、青い背景が黒くなっている。 | 2008-06-12 09:03 | |||||
0.54 | galaxian/galaxian.cpp | spdcoin | 色/パレット | 低 | 解決済み (couriersud) | JWallace | |
#01863 | マルチセッション時にクラッシュする。 | 2008-06-13 01:21 | |||||
0.125 | sega/segas18.cpp | mwalk and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | kike1978 | |
#01888 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-06-16 06:49 | |||||
0.111u5 | seibu/raiden.cpp | raidena, raidenk, raident | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
#01441 | OKI6295の再生周波数が高すぎる。1.122MHzではなく1.056MHz。 | 2008-06-18 00:12 | |||||
0.123u2 | technos/ddragon3.cpp | ctribe, ddragon3 | サウンド | 最小 | 解決済み | Machone | |
#00417 | 実機と比べると、タイトルコールのタイミング違う。MAMEのフレームレートを60Hzから57.5Hzにすれば正しくなる。ちなみにオリジナルのダブルドラゴンは57.44Hz。 | 2008-06-18 00:13 | |||||
0.104u7 | technos/ddragon3.cpp | ddragon3 | サウンド | 低 | 解決済み | Machone | |
#00181 | OKIの音量が低すぎる。 | 2008-06-18 00:14 | |||||
0.104u7 | technos/ddragon3.cpp | ddragon3 | サウンド | 低 | 解決済み | Twisty | |
#01904 | 以前よりもプレイヤーの動きがかなり遅い。 | 2008-06-18 11:22 | |||||
0.125u5 | exidy/exidy.cpp | teetert | DIP/入力 | 低 | 解決済み (aaron) | M.A.S.H. | |
#01906 | Access Violationエラーが起こる。 | 2008-06-18 18:04 | |||||
0.125u6 | atari/atarig1.cpp | All sets in atartig1.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
#01649 | [バグかもね] Disclaimer画面に不具合がある。変な位置に「4444」と表示される。 | 2008-06-19 17:39 | |||||
0.124a | capcom/tigeroad.cpp | pushman, pushmans, pushmant | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid | |
#01911 | "Unable to locate input port 'DSW'"エラーが出る。 | 2008-06-20 08:15 | |||||
0.125u6 | universal/cosmic.cpp | nomnlndg | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
#01914 | デモプレイ中にコインを入れると、タイトル画面が表示されるが、デモのキャラクタがそのまま動き続ける。 | 2008-06-20 09:35 | |||||
0.125u6 | taito/flstory.cpp | flstory | その他 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
#01908 | [デバッグ限定] スクリーンショット保存時にAccess Violationエラーが起こる。 | 2008-06-20 23:42 | |||||
0.125u6 | Various | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | ||
#01903 | 3面と4面の敵キャラクタが化けている。 | 2008-06-21 04:15 | |||||
0.125u5 | galaxian/galaxian.cpp | mooncrst and most clones | グラフィック | 低 | 解決済み (couriersud) | Tafoid | |
#01866 | 入力項目の重複。 | 2008-06-21 07:12 | |||||
0.125u4 | promat/gstream.cpp | gstream | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | Tafoid | |
#01575 | プレイヤー1と2のスタートが重複している。 | 2008-06-21 08:11 | |||||
0.106u7 | midway/williams.cpp | joust, joustr, joustwr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
#01869 | 入力定義の重複。 | 2008-06-21 08:20 | |||||
0.125u4 | midway/williams.cpp | alienar, alienaru, splat | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | User_303 | |
#01889 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-06-21 09:27 | |||||
0.111u5 | dynax/realbrk.cpp | realbrk, realbrkk, realbrkj | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
#01912 | Unable to construct input ports! エラーで起動しない。 | 2008-06-21 13:57 | |||||
0.125u6 | Various | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Firewave | ||
#01818 | DIPスイッチメニューで、サービスモードが2つ割り当てらている。1つは通常のF2と同じだが、もう1つは動作していない。 | 2008-06-21 19:01 | |||||
0.125u2 | taito/rastan.cpp | All sets in rastan.c | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | Tafoid | |
#00302 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-06-21 19:09 | |||||
0.122u3 | seta/simple_st0016.cpp | renju | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#01714 | P2スタートが重複している。 | 2008-06-22 07:28 | |||||
0.122u5 | acorn/ssfindo.cpp | ssfindo | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
#01915 | アトラクトモードでP1弱パンチを押すと、画面に数字が現れる。 | 2008-06-22 08:09 | |||||
0.125u6 | capcom/cps2.cpp | dstlk, dstlka, dstlku, dstlkur1 | その他 | 低 | 解決済み | Layne | |
#01715 | P1左と右、ボタン1が重複している。 | 2008-06-22 09:02 | |||||
0.122u5 | midw8080/8080bw.cpp | ballbomb | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
#01709 | P1+P2のスタートが重複している。 | 2008-06-22 09:16 | |||||
0.124u3 | sega/segag80v.cpp | startrek, tacscan, zektor | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
#01900 | コインを入れすぎるとDIPスイッチにアクセスできなくなる。 | 2008-06-22 10:40 | |||||
0.125u5 | rare/kinst.cpp | All sets in kinst.c | DIP/入力 | 低 | 解決済み (aaron) | Baz | |
#01916 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-06-22 12:03 | |||||
0.125u6 | nintendo/aleck64.cpp | srmvs | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
#01173 | 得点の数字で「0」の一部が欠けて表示される。吸い出しミスか? | 2008-06-24 12:27 | |||||
0.113u4 | taito/taito_x.cpp | kyustrkr | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
#01901 | アトラクトモードでキャラクタアニメーションを表示して、ピクチャが右に動く所で、イメージが半分しか表示されない。 | 2008-06-24 14:22 | |||||
0.125u5 | rare/kinst.cpp | kinst13, kinst14, kinstp | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Baz | |
#01927 | エフェクトのオーバーレイがスクリーンショットに写ってしまう。 | 2008-06-24 14:29 | |||||
0.125u6 | インターフェイス | 低 | 解決済み (aaron) | Twisty | |||
#01886 | 3Dグラフィックが不調。1面のドラゴンなどのオブジェクトが変になっている。 | 2008-06-25 01:04 | |||||
0.125u4 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | robiza | |
#01712 | コイン1が重複している。 | 2008-06-25 07:09 | |||||
0.122u5 | jaleco/skyfox.cpp | exerizerb, skyfox | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
#01905 | 致命的なエラーでクラッシュする。 | 2008-06-25 11:42 | |||||
0.125u6 | misc/cubeqst.cpp | Many Sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
#01874 | ゲームがフリーズする。 | 2008-06-26 02:29 | |||||
0.125u4 | konami/zr107.cpp | windheat | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Scagazza | |
#00805 | 画面一番上に変なラインが現れる。 | 2008-06-26 03:59 | |||||
0.61 | nintendo/vsnes.cpp | smgolf, smgolfj, ladygolf | グラフィック | 低 | 解決済み | DCisTHEbest | |
#01931 | スプライト表示の速度が遅い。 | 2008-06-26 07:03 | |||||
0.125u6 | taito/superqix.cpp | sqix | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (couriersud) | Kekule | |
#01933 | BGMに比べると、PCMによる効果音(ショット、敵を倒した音など)の音量がとても低い。 | 2008-06-27 11:26 | |||||
0.125 | namco/namcos86.cpp | rthunder, rthundero | サウンド | 低 | 解決済み | DMala | |
#01935 | 出力系コマンド(-listxml、-cc、-listfullなど)を使うとクラッシュする。 | 2008-06-27 13:17 | |||||
0.125u7 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (couriersud) | abelenki | |||
#01932 | ボイスが出ない。 | 2008-06-27 14:22 | |||||
0.125 | taito/taito_f3.cpp | pbobble4 | サウンド | 低 | 解決済み | Qc4 | |
#01937 | ゲーム内のメニューを開くとクラッシュする。 | 2008-06-28 09:07 | |||||
0.125 | All Sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (couriersud) | User_340 | ||
#01938 | レース開始数秒でフリーズする。 | 2008-06-28 17:04 | |||||
0.125u8 | midway/seattle.cpp | vaportrx | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Scagazza | |
#01944 | "Unable to locate input port 'DSW'"エラーが起こる。 | 2008-06-28 21:51 | |||||
0.125u8 | nmk/nmk16.cpp | hachamf | DIP/入力 | 中 | 解決済み (robiza) | Firewave | |
#01941 | クラッシュする。 | 2008-06-29 00:54 | |||||
0.125u8 | phoenix/phoenix.cpp | pleiads, pleiadbl, pleiadce | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (couriersud) | Tafoid | |
#00943 | [バグかもね] 一定回数ゲームまたはコンティニューすると、それ以上コインを受け付けなくなる。多分39回。 | 2008-06-29 01:37 | |||||
0.62 | toaplan/toaplan2.cpp | snowbro2 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Thenasty | |
#01947 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-06-29 04:48 | |||||
0.125u8 | midway/omegrace.cpp | All omegrace.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | Firewave | |
#01939 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-06-29 04:48 | |||||
0.125u8 | sega/segag80v.cpp | All segag80v.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | Firewave | |
#01945 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-06-29 04:49 | |||||
0.125u8 | atari/asteroid.cpp | All asteriod.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (couriersud) | Firewave | |
#00654 | 2人プレーができない。プレイヤー2のスタートボタンが動作していないようだ。 | 2008-06-29 06:18 | |||||
0.88u1 | seta/seta.cpp | usclssic | DIP/入力 | 低 | 解決済み (stephh) | Nomax | |
#01494 | 1面クリア後の燃える建物から飛び出るデモシーンで、Aprilのグラフィックの一部が点滅している。 | 2008-06-29 10:25 | |||||
0.123u5 | konami/tmnt.cpp | tmnt | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00299 | 画面反転のDIP設定が動作しない。またカクテルモード用のプレイヤー2の操作が割り当てられていない。 | 2008-06-29 23:25 | |||||
0.122u5 | taito/bigevglf.cpp | bigevglf | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
#01957 | [デバッグ限定] -debug使用中にハードリセットするとAccess Violationエラーが起こる。 | 2008-07-01 00:03 | |||||
0.125u8 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |||
#01946 | クラッシュする。 | 2008-07-01 01:22 | |||||
0.125u8 | Various | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Firewave | ||
#01940 | クラッシュする。 | 2008-07-01 01:22 | |||||
0.125u8 | capcom/cps3.cpp | All cps3.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
#01948 | スクリーンショットを撮るとAccess Violationエラーが起こる。 | 2008-07-01 01:28 | |||||
0.125u8 | All alg.c and cliffhgr.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | ||
#01962 | [デバッグ限定] -debugを指定すると、"Fatal error: Input ports cannot be read at init time!"エラーが出る。 | 2008-07-01 23:50 | |||||
0.125u8 | cinematronics/cinemat.cpp | tailg | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
#01969 | チートシステムの不具合。 | 2008-07-05 01:55 | |||||
0.125u9 | チートシステム | 中 | 解決済み | robiza | |||
#01968 | 一部のセットで、-cheatを使うとクラッシュする。 | 2008-07-05 01:58 | |||||
0.125u9 | チートシステム | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |||
#01963 | [デバッグ限定] -mngwriteでメモリリークが起こる。 | 2008-07-06 15:07 | |||||
0.125u8 | screenless systems | インターフェイス | 中 | 解決済み (aaron) | Firewave | ||
#01967 | output.c unregister_clientのクラッシュ。 | 2008-07-06 15:19 | |||||
0.125u8 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | TheShanMan | |||
#01971 | チート選択メニューが、メニューボックスよりも長いと正しく表示されない。 | 2008-07-06 22:40 | |||||
0.125u9 | チートシステム | 低 | 解決済み (aaron) | Fujix | |||
#01980 | 全てのゲームで、チートが最初の24個しか表示されない。 | 2008-07-07 01:04 | |||||
0.125u9 | チートシステム | 低 | 解決済み (aaron) | Pugsy | |||
#01984 | チートの空行コメントが(none)と表示されてしまう。 | 2008-07-07 01:52 | |||||
0.125u9 | チートシステム | 低 | 解決済み | Pugsy | |||
#00388 | 敵の足下の影や、キャラクタ選択後に出てくる老人のスプライトが表示されないことがある。また、必殺技を出したときに起こる場合もある。 | 2008-07-07 03:24 | |||||
0.72u1 | misc/cave.cpp | gaia | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | MAMEjong | |
#01983 | Force Rangeのチートが動作しない。 | 2008-07-07 03:50 | |||||
0.125u9 | チートシステム | 低 | 解決済み (couriersud) | Pugsy | |||
#01951 | [64bit限定] イントロシーンでクラッシュする。 | 2008-07-07 07:35 | |||||
0.125u8 | namco/namcos22.cpp | cybrcycc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Canim | |
#01896 | Access Violationでクラッシュする。 | 2008-07-07 07:59 | |||||
0.125u5 | tatsumi/tatsumi.cpp | bigfight, cyclwarr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
#01746 | アップライト筐体モードでは両方のプレーヤーでP1の操作を使用する。 | 2008-07-07 17:46 | |||||
N/A | toaplan/slapfght.cpp | perfrman, tigerh, getstar, slapfigh and all clones | DIP/入力 | 機能追加 | 解決済み (stephh) | Sune_S | |
#01987 | このゲームはBIOSじゃないのに、BIOSにマークされている。 | 2008-07-08 02:02 | |||||
0.126 | sega/naomi.cpp | sfz3ugd | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Roman | |
#01677 | [64bit限定] Access violationエラー。 | 2008-07-10 09:24 | |||||
0.124a | konami/zr107.cpp | midnrun, windheat | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Canim | |
#01973 | テスト中にゲームがリセットする。 | 2008-07-10 16:44 | |||||
0.125u2 | alpha/champbas.cpp | champbasj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (nicolasa) | haynor666 | |
#01925 | デモシーンの爆発色が異なる。 | 2008-07-12 21:13 | |||||
0.125u6 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforce, rayforcej | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | tasuku | |
#01574 | プレイヤー1と2のボタン4が重複している。 | 2008-07-12 21:18 | |||||
0.106u7 | taito/taito_f3.cpp | dankuga, gblcmhp, kaiserknj, kaiserkn | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
#01891 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-07-13 01:34 | |||||
0.111u5 | irem/shisen.cpp | matchit, shisen, sichuan2, sichuan2a | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
#01887 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-07-13 02:31 | |||||
0.111u5 | capcom/tigeroad.cpp | pushman, pushmana, pushmans | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
#01058 | エキサイティングサッカー海賊版のハードウェアついての情報。 | 2008-07-13 23:09 | |||||
0.111u2 | alpha/champbas.cpp | exctsccrb | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
#01917 | 1面の敵船の色が間違っている。 | 2008-07-14 00:01 | |||||
0.37b11 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforce, rayforcej | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | Tebasaki | |
#00895 | 6面で雨が降るが、その色が緑になっている。 | 2008-07-14 00:01 | |||||
0.60 | taito/taito_f3.cpp | arabianm and clones | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kale | |
#00900 | Aztecaの中パンチ投げを喰らうと、やられた相手の色が完全に化け、勝負の終わりまで続いてしまう。 | 2008-07-14 00:13 | |||||
0.62 | taito/taito_f3.cpp | kaiserkn, kaiserknj, gblchmp, dankuga | 色/パレット | 中 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
#01910 | ギアシフトが逆。 | 2008-07-14 04:21 | |||||
0.125u6 | taito/changela.cpp | changela | DIP/入力 | 機能追加 | 解決済み | M.A.S.H. | |
#01547 | 効果音がおかしい。 | 2008-07-15 18:58 | |||||
0.123u5 | seibu/cabal.cpp | cabalbl | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
#00065 | グリッド表示テストの下側に黒い四角が表示される。他のバージョンではそこにコピーライト表示がある。 | 2008-07-16 06:48 | |||||
0.79 | konami/aliens.cpp | aliensj, aliensj2 | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Firewave | |
#02006 | プレイヤー1のボタン全てが重複している。 | 2008-07-16 16:17 | |||||
0.126 | thepit/thepit.cpp | rtriv | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | LastNinja2 | |
#00871 | スプライトのプライオリティがかなりやばい。 | 2008-07-16 19:17 | |||||
0.37b5 | snk/snk68.cpp | pow | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Jonemaan | |
#01736 | コンティニュー画面が表示されない。 | 2008-07-17 04:31 | |||||
0.124u3 | capcom/fcrash.cpp | fcrash | グラフィック | 低 | 認証済み | robiza | |
#00259 | カクテルモードのDIPが効かない。またプレイヤー2の操作が分かれていない。 | 2008-07-17 19:57 | |||||
0.36rc2 | sega/segag80v.cpp | startrek | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Frotz |