| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
DIP/入力 | 中 | 解決済み | 修正済み | 2008-05-26 01:12 | 2008-06-06 05:27 |
| テスター | haynor666 | 担当者 | aaron | ソース | jaleco/homerun.cpp |
| バージョン | 0.125u2 | 発生バージョン | 0.125u2 | 修正バージョン | 0.125u4 |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | |||||
| セット | dynashot | ||||
| セット詳細 |
dynashot - ダイナミックシュート競争 | ||||
| 概 要 | 入力ポートのエラー。 | ||||
| 詳 細 | There is a issue that started in 0.125u2 that is causing many sets/drivers to incorrectly read and implement it's INPUT port configurations. Other issues are bug01834, bug01832, bug01830 and probably more. As of 0.125u3 - this message is displayed: src/mame/drivers/homerun.c: dynashot has input port errors: INPUT_TOKEN_FIELD specifies duplicate port bits (mask=77) Input port errors: INPUT_TOKEN_FIELD specifies duplicate port bits (mask=77) | ||||
| 再現手順 | Run game, try to play. Look into mame mapping only for this game. | ||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||