BugID | レポート | 最終更新 ▼ | |||||
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バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
#00507 | [バグかもね] ハイスコアが表示されるまでアトラクトモードを進めると、ハイスコア一覧がハイスコア入力画面になっている。 | 2022-06-02 15:54 | |||||
0.36b16 | snk/mainsnk.cpp | vangrd2, madcrash, sgladiat | グラフィック | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
#01660 | [バグかもね] ハイスコア画面にネームエントリ用の文字セットが表示される。 | 2022-06-02 15:53 | |||||
0.124a | snk/mainsnk.cpp | canvas, mainsnk | グラフィック | 低 | 解決済み | Tafoid | |
#01758 | [バグかもね] ハイスコア画面にイニシャル入力用の文字が表示されている。 | 2022-06-02 15:53 | |||||
0.124u4 | snk/mainsnk.cpp | jcross | グラフィック | 低 | 解決済み | Tafoid | |
#08153 | 日本版より音量が低い。 | 2021-12-24 07:57 | |||||
0.238 | snk/mainsnk.cpp | psychos | サウンド | 低 | 仮承認 | Steve Coomber | |
#08034 | キックオフ以外のボイスが再生されない。 | 2021-07-24 10:27 | |||||
0.233 | snk/mainsnk.cpp | fsoccer | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | Kale | |
#06128 | 正しいゲーム名は "Lee Trevino's Fighting Golf"。 | 2019-01-21 21:02 | |||||
0.169 | snk/mainsnk.cpp | fitegolf, fitegolfu | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Kale) | M.A.S.H. | |
#07110 | コンティニュー設定のDIPスイッチが反転している。 | 2018-10-27 21:13 | |||||
0.202 | snk/mainsnk.cpp | tdfever | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | Zach S. | |
#06887 | 実機検証データ。 | 2018-02-27 10:45 | |||||
0.194 | snk/mainsnk.cpp | aso | 実機資料 | 機能追加 | 解決済み | Fortuna | |
#05991 | 表示領域が少し小さい。 | 2015-07-30 02:44 | |||||
0.163 | snk/mainsnk.cpp | chopper and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (system11) | haynor666 | |
#05209 | 正しいライセンス元についての情報。 | 2014-11-13 23:54 | |||||
0.148u5 | snk/mainsnk.cpp | ikaria ikarinc | 実機資料 | 最小 | 解決済み (hap) | Fortuna | |
#01327 | 筐体設定をアップライトにすると、プレイヤー2の画面が反転しない。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
N/A | snk/mainsnk.cpp | madcrash | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
#00506 | 画面反転がきちんと動作していない。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
0.57 | snk/mainsnk.cpp | marvins | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (robiza) | stephh | |
#00321 | どの筐体設定を選んでも絵が逆さま。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
0.105u4 | snk/mainsnk.cpp | fsoccer | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
#00249 | カクテルモード、または画面反転DIPスイッチを設定しても、スコア表示は反転しない。バグかそれとも正常動作なのか? | 2012-06-10 11:59 | |||||
0.36 Final | snk/mainsnk.cpp | vangrd2 | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 解決済み (robiza) | Frotz | |
#01986 | 一番下のUnknown なDIPスイッチの情報。 | 2011-05-23 04:12 | |||||
0.126 | snk/mainsnk.cpp | victroad, dogosoke | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (andrewga) | Machone | |
#03800 | デバッガでサブZ80 CPUのc0000~c700のメモリを見るとぐちゃぐちゃになっている。 | 2010-10-18 07:31 | |||||
0.137u1 | snk/mainsnk.cpp | Many sets in snk.c | デバッガ | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | Tafoid | |
#02918 | タイトル画面の背景は本来は濃い青色。 | 2009-02-15 18:52 | |||||
0.129u3 | snk/mainsnk.cpp | psychosj psychos | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Stefan Lindberg | |
#02910 | MAMEでは実機で見られる画面左端のゴミグラフィックが表示されない。 | 2009-02-09 11:33 | |||||
0.129u3 | snk/mainsnk.cpp | psychosj psychos | グラフィック | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
#02242 | ゲームを始めるためには、まずテスト画面に入らないといけない。 | 2008-09-15 13:52 | |||||
0.127u3 | snk/mainsnk.cpp | ikarijp, ikarijpb | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (nicolasa) | Tafoid | |
#02035 | この海賊版ではロータリースイッチは使わない。 | 2008-08-30 22:02 | |||||
0.126u1 | snk/mainsnk.cpp | gwarb | DIP/入力 | 低 | 解決済み (robiza) | Kold666 | |
#00228 | 実機と比較して、多くのスプライトが表示されていない。どの面でも赤いライバルが常に横で競っているがMAMEでは見あたらない。 | 2008-08-27 23:29 | |||||
0.102u5 | snk/mainsnk.cpp | sgladiat | グラフィック | 中 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
#02036 | この海賊版はYM3526ではなく、Y8950サウンドチップを2つ使っている。 | 2008-08-26 19:52 | |||||
0.126u1 | snk/mainsnk.cpp | gwarb | ドキュメント | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
#00870 | 起動直後から警告音が止まらない。 | 2008-08-26 19:51 | |||||
0.88u2 | snk/mainsnk.cpp | tdfever2 | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | Smitdogg | |
#01071 | barmudat, worldwar用の情報。詳細を参照。 | 2008-08-22 18:50 | |||||
0.37b14 | snk/mainsnk.cpp | bermudat, bermudatj, bermudata, worldwar | 実機資料 | 低 | 解決済み (stephh) | stephh | |
#00869 | タイトル画面とハイスコア画面の背景が黒くない。 | 2008-08-21 15:42 | |||||
0.99u10 | snk/mainsnk.cpp | ikari | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
#00233 | 実機と比較すると、影の表示が間違っている。また、MAMEでは処理が重なっても遅くならない。 | 2008-08-14 02:53 | |||||
0.118u6 | snk/mainsnk.cpp | ikari | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
#01829 | 初期化画面でMAMEがフリーズする。 | 2008-06-06 00:36 | |||||
0.125u2 | snk/mainsnk.cpp | bermudat, gwar, ikari, victroad + clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | haynor666 | |
#01692 | ゲーム内のスプライトが化ける。 | 2008-05-27 04:46 | |||||
0.124u2 | snk/mainsnk.cpp | athena | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Machone | |
#01834 | グラフィックがおかしい。 | 2008-05-27 04:44 | |||||
0.125u2 | snk/mainsnk.cpp | fitegolf, countryc | グラフィック | 最小 | 解決済み (robiza) | haynor666 | |
#01433 | プレイヤー2でプレイすると、動く床に乗ったときや、アイテムを取ったときなどに迷路がそのまま残ってしまう。 | 2008-03-24 12:38 | |||||
0.123u2 | snk/mainsnk.cpp | marvins | グラフィック | 中 | 解決済み (Reip) | LastNinja2 | |
#01393 | Bonus LivesのDIPを60k 120kに設定すると、異なった設定がサービスモードに表示される。 | 2008-02-22 03:10 | |||||
N/A | snk/mainsnk.cpp | bermudat | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01326 | BonusLifeのDIP設定と、そのOccuranceDIP設定がマッチしない。 | 2008-02-20 00:43 | |||||
N/A | snk/mainsnk.cpp | madcrash | DIP/入力 | 低 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
#00846 | BGMのテンポが遅い。 | 2008-02-15 02:26 | |||||
0.105u4 | snk/mainsnk.cpp | ftsoccer | サウンド | 低 | 解決済み | Fujix |