BugID | レポート | 最終更新 ▲ | |||||
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バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
#01387 | Juraneの面で、ステータスの文字やライフ表示と柱のプライオリティがおかしい。 | 2008-02-22 02:48 | |||||
N/A | seta/seta.cpp | blandia | グラフィック | 低 | 解決済み | Nomax | |
#01380 | ゲーム開始直後に真下に走って行っても、敵車にぶつからない。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
N/A | namco/rallyx.cpp | rallyx | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01381 | チャレンジングステージで、Lと普通の旗1本を残し、敵車が動き出すまで待つ。その後すぐにLの旗を取ると、敵車が止まって、最後の旗を取るまでいつまでも走ることができる。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
N/A | namco/rallyx.cpp | rallyx | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01382 | 最高速の敵スケーターを倒すと画面に2000点と表示されるが、実際には1000点しか入らない。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
N/A | taito/rollrace.cpp | rollace, fightrol | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01383 | 右キーを押すとゲームがリセットする。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
N/A | dynax/royalmah.cpp | royalmah | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01384 | 虫がブロックの裏側を移動する。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
N/A | sega/segae.cpp | ridleofp | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01385 | エキスパートコースを10分以上かけてクリアすると、ハイスコアテーブルの時間の部分がおかしくなる。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
N/A | sega/segaorun.cpp | shangon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01386 | コインスロット1(5キー)でクレジットが入らない。クレジットの音だけは鳴る。 | 2008-02-22 02:51 | |||||
N/A | sega/segas18.cpp | desertbr | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01388 | ポイント合計シーンで、文字列が一部分表示されない。 | 2008-02-22 02:55 | |||||
0.62 | seta/seta.cpp | blandia | グラフィック | 低 | 解決済み | Darkk | |
#01391 | 最初のデモの後、SHANGHAI KIDのロゴスプライトが消えない。 | 2008-02-22 03:01 | |||||
N/A | misc/shangkid.cpp | shangkid | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01392 | ボーナス面のバルーンの拡大処理がきれいに表示されない。 | 2008-02-22 03:07 | |||||
N/A | konami/simpsons.cpp | simpsons | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01393 | Bonus LivesのDIPを60k 120kに設定すると、異なった設定がサービスモードに表示される。 | 2008-02-22 03:10 | |||||
N/A | snk/mainsnk.cpp | bermudat | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01394 | ときどき画面右側に黒い縦線が現れる。 | 2008-02-22 03:11 | |||||
N/A | snk/snk68.cpp | pow | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01395 | 最終ボス面で速度低下がある。 | 2008-02-22 03:12 | |||||
N/A | kaneko/snowbros.cpp | snowbros | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01396 | スプライトの透過部分が無い。 | 2008-02-22 03:13 | |||||
N/A | nintendo/spacefb.cpp | spacefb, spacefbg, spacefbb, spacebrd, spacedem | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01397 | 画面一番下の文字がはみ出る。 | 2008-02-22 03:15 | |||||
0.102u1 | acorn/ssfindo.cpp | ppcar | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
#01399 | 最初のコイン投入音が鳴らない。 | 2008-02-22 07:32 | |||||
0.115u2 | sega/system1.cpp | upndown | サウンド | 低 | 解決済み | Kold666 | |
#01400 | コインを2つ入れて、1Pゲームを開始、"YOU WON'T GET AWAY THIS."のメッセージが出たらプレイヤー2をスタートすると、このメッセージがずっと消えない。 | 2008-02-22 07:34 | |||||
0.57 | taito/taito_f2.cpp | growl | グラフィック | 低 | 解決済み | Bugfinder | |
#01402 | 後半の面で、波と影のプライオリティ不具合がある。 | 2008-02-22 07:47 | |||||
0.56 | taito/taito_f2.cpp | pulirula | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01403 | 4面のボーナスラウンドを過ぎて、水からジャンプするところで、キャラクタの下側に横線が現れる。 | 2008-02-22 07:49 | |||||
0.56 | taito/taito_f2.cpp | pulirula | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01404 | クレジット投入ボイスが途切れる。 | 2008-02-22 07:50 | |||||
N/A | taito/taito_f2.cpp | yuyugogo | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01233 | 0.123u1でボタン3が外されたが、連射ボタンとして使われる。 | 2008-02-22 09:44 | |||||
0.123u1 | capcom/cps2.cpp | progear | DIP/入力 | 低 | 解決済み | AWJ | |
#01405 | 90秒間なにもしないと、強制的にゲームオーバーになる。 | 2008-02-23 07:36 | |||||
0.118u3 | taito/taito_h.cpp | dleague | その他 | 中 | 解決済み | stephh | |
#01406 | 画面が震えるのは3Dメガネ用の表示のため。1キーを押すとOFFにできる (注:現在はデフォルトで無効)。 | 2008-02-23 07:37 | |||||
N/A | taito/taito_z.cpp | contcirc | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01407 | キャラクタの髪の色がステージ毎に異なる。 | 2008-02-23 07:44 | |||||
N/A | taito/taitosj.cpp | junglek | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01408 | 2面のボスがデンキビリビリな武器で攻撃してくるが、触ってもやられない。 | 2008-02-23 07:45 | |||||
0.62 | konami/thunderx.cpp | scontra | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
#01409 | サンプル音が途切れる。 | 2008-02-23 07:45 | |||||
N/A | konami/tmnt.cpp | tmnt2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01410 | 3面で、黄色い車とバイクのプライオリティがおかしい。 | 2008-02-23 07:45 | |||||
N/A | konami/tmnt.cpp | tmnt | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01411 | 下水面で敵の色が変わる。 | 2008-02-23 07:45 | |||||
0.62 | konami/tmnt.cpp | tmnt | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01413 | サウンドテストで、番号FFを再生するとサウンドCPUクラッシュして、それ以降音が出なくなる。 | 2008-02-23 07:48 | |||||
0.116u4 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | サウンド | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Kold666 | |
#01414 | 100個以上クレジットを入れると表示が化ける。また、タイトル画面で魔女が魔法をかけているときにクレジットを入れると、グラフィック化けが現れる。 | 2008-02-23 07:50 | |||||
0.122u7 | seibu/toki.cpp | toki | 実機資料 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
#01416 | 面クリアシーンで、ヘリコプターが着地しないことがある。 | 2008-02-23 07:53 | |||||
N/A | toaplan/twincobr.cpp | twincobr | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01417 | 地面にいる敵を攻撃できないことがある。 | 2008-02-23 07:54 | |||||
N/A | konami/vendetta.cpp | vendetta | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01418 | ゲーム中にコインを入れると、ゲームが強制終了する。 | 2008-02-23 07:56 | |||||
0.120u3 | sega/vicdual.cpp | All games in vicdual.c and blockade.c | その他 | 中 | 解決済み | Tafoid | |
#01419 | タイトル画面の左下に白い四角が現れる。 | 2008-02-25 00:46 | |||||
N/A | namco/warpwarp.cpp | warpwarp, warpwarpr2, warpwarpr | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01421 | オブジェクトの配置やクリッピングの問題がある。橋を渡るとこや、丘を登るところでわかる。 | 2008-02-25 00:46 | |||||
0.36rc1 | konami/wecleman.cpp | hotchase | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01422 | タイトルにゼロが表示される。 | 2008-02-25 00:46 | |||||
N/A | midway/williams.cpp | sinistar | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01423 | 場外で闘っていると、スクロールがスムーズにならない。 | 2008-02-25 00:46 | |||||
N/A | technos/wwfsstar.cpp | wwfsstar | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01427 | ネームエントリ後、画面に「INITIALS ENTERD」と表示される。 | 2008-02-25 00:50 | |||||
N/A | sega/zaxxon.cpp | zaxxon | その他 | 誤字 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01426 | ゲーム速度がかなり速すぎ。プレイはほとんど不可能。 | 2008-02-25 00:51 | |||||
N/A | sega/zaxxon.cpp | szaxxon | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01425 | 最初の面で、岩の部分に大きなギャップがあって、金属部分が浮いている。 | 2008-02-25 00:51 | |||||
N/A | technos/xain.cpp | xain | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01424 | 場外で闘っているとき、ロープのテクスチャが正しく表示されない。 | 2008-02-25 00:51 | |||||
N/A | technos/ddragon3.cpp | wwfwfesta | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00394 | ゲームオーバー後にハイスコアにエントリーしなかった場合、ゲームオーバーの音楽が鳴り続ける。クレジットを入れても止まらない。 | 2008-02-25 04:49 | |||||
0.78u6 | nichibutsu/clshroad.cpp | firebatl | サウンド | 低 | 解決済み | BSR | |
#00018 | 照準の位置と実際に撃つ場所がずれている。 | 2008-02-25 09:18 | |||||
0.113u1 | misc/lethalj.cpp | lethalj | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Twisty | |
#00930 | YM2610サウンドの不具合。 | 2008-02-25 18:29 | |||||
0.119u2 | YM2610 FM sound regression | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
#00727 | 画面最上部が点滅する。 | 2008-02-25 18:46 | |||||
0.109u3 | neodriv.hxx | ncommand | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01257 | 2面ボスにプライオリティの不具合あり。ボスの頭が背景の手前に表示される。 | 2008-02-25 21:37 | |||||
0.103 | rare/btoads.cpp | btoads | グラフィック | 低 | 解決済み | Stefan Lindberg | |
#01284 | 先に進めの手が表示されると、スネアとバスドラムが消える。 | 2008-02-25 21:38 | |||||
0.36b12 | technos/ddragon.cpp | ddragon | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01390 | アトラクトモードで1Pと2Pヘリコプタの当たり判定がない。 | 2008-02-25 21:39 | |||||
N/A | seta/seta.cpp | twineagl | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
#01134 | 4面ボスの巨大キャノン砲のグラフィックが乱れる。実機での確認が必要。 | 2008-02-28 01:26 | |||||
0.117 | neodriv.hxx | mslug2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01434 | クラッシュする。 | 2008-02-29 03:01 | |||||
0.123u2 | barcrest/mpu4dealem.cpp | connect4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | JWallace | |
#01435 | マルチスクリーンのゲームの情報を表示すると、全部の画面解像度が同じに表示される。 | 2008-02-29 03:01 | |||||
0.123u2 | インターフェイス | 誤字 | 解決済み | Justin Kerk | |||
#01289 | ボーナス面で、敵を40匹全て倒すとチャージが60発手に入る。しかし、赤い敵がボーナスに混じると合計が41匹になってボーナスがもらえない。 | 2008-02-29 11:08 | |||||
N/A | jaleco/exerion.cpp | exerion, exeriont, exerionb | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | gregf | |
#00088 | エンディングシーンの文字は本当に茶色? | 2008-02-29 11:13 | |||||
0.103u1 | rare/btoads.cpp | btoads | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01046 | 色合わせの実機参考写真。 | 2008-02-29 11:14 | |||||
0.113u2 | merit/merit.cpp | trvwz2, trvwzv, trvwzh | 実機資料 | 低 | 認証済み | gregf | |
#01451 | ゲームオーバーの画面で、スクリーン端に8ドット幅の黒い帯が現れる。 | 2008-03-02 08:32 | |||||
0.123u3 | taito/asuka.cpp | bonzeadv and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | stephh | |
#01211 | [バグかもね] 有名なthief/muggerのバグが再現出来なかった。詳しくは本家リンク参照。 | 2008-03-03 07:27 | |||||
0.54 | atari/gauntlet.cpp | gaunt2 | その他 | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#01203 | [バグかもね] Diagnostic/Switchテストで下パンチと下キックを調べても、音だけ鳴って表示(丸印)が出ない。mkla1, mkla2, mkla3, mkla4では正しく動作する。 | 2008-03-03 07:27 | |||||
0.56 | midway/midtunit.cpp | mk, mkr4 | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00254 | DIPスイッチの「demo sound」をONにしてコインを入れると、エンジン音がハング、さらにゲームが始まるまで音楽がぐちゃぐちゃになる。 | 2008-03-03 07:51 | |||||
0.36b14 | sega/segahang.cpp | enduror1, enduror1d, endurobl | サウンド | 低 | 認証済み | Frotz | |
#00789 | [バグかもね] キャリブレーションを行っても、画面の端の方ではゲーム内の照準とずれてしまう。 | 2008-03-03 07:52 | |||||
0.121u4 | misc/policetr.cpp | area51, policetr | DIP/入力 | 低 | 認証済み | john_iv | |
#01024 | 実機との比較結果。 | 2008-03-03 07:53 | |||||
0.56 | midway/midyunit.cpp | term2 | 比較テスト | 低 | 認証済み | dwidel | |
#00753 | テストモードで設定を変更しようとすると、画面が真っ黒になってしまう項目がある。ただし、ゲーム自体は動いている。 | 2008-03-03 07:53 | |||||
0.55 | midway/midyunit.cpp | narc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00517 | 裏技のクレジット表示をすると、スタッフの顔グラフィックが化けている。 | 2008-03-03 07:53 | |||||
0.74 | midway/mcr.cpp | journey | グラフィック | 低 | 認証済み | BSR | |
#00275 | [バグかもね] テストメニューのRGB画面上部が点滅する。 | 2008-03-03 07:53 | |||||
0.101u5 | midway/midyunit.cpp | strkforc | グラフィック | 低 | 認証済み | RansAckeR | |
#00274 | [バグかもね] 下水道のリフトに乗ると、リフトの床が消える。 | 2008-03-03 07:53 | |||||
0.102 | midway/midtunit.cpp | jdreddp | グラフィック | 低 | 認証済み | RansAckeR | |
#00273 | [バグかもね] アトラクトモードでコインを入れると画面最上部のラインがちらつく。また“credits:”の最後の文字も同様。 | 2008-03-03 07:53 | |||||
0.102 | midway/midtunit.cpp | jdreddp | その他 | 低 | 認証済み | RansAckeR | |
#00415 | Insert Coinの文字が欠けている。 | 2008-03-03 07:55 | |||||
0.99u2 | misc/dcheese.cpp | lottof2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Reip | |
#01458 | 最初のコイン音が途切れる。 | 2008-03-06 11:10 | |||||
0.123u3 | capcom/cps1.cpp | willow, willowj, willowje | サウンド | 最小 | 解決済み | Kold666 | |
#00817 | マスタ版以外では残ライフがおかしい。DIP設定とも合わない。 | 2008-03-06 18:11 | |||||
0.122u7 | snk/lasso.cpp | pinboa, pinbos | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Tafoid | |
#01429 | テクノスジャパンのロゴで固まる。 | 2008-03-14 00:49 | |||||
0.123u2 | technos/ddragon3.cpp | ddragon3, ddragon3j | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Layne | |
#01436 | コインを入れ、ゲームを始めて数秒後にリセットする。 | 2008-03-14 01:08 | |||||
0.123u2 | atari/starwars.cpp | esb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Mamesick | |
#01467 | ウォッチドッグによりゲームが固まる。 | 2008-03-14 03:04 | |||||
0.123u4 | namco/galaga.cpp | galaga, galagao, galagamk, gallag | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (zsoltvasvari) | Tafoid | |
#00898 | 初回起動時(nvramが無い状態)、アトラクトモードの画面左側に表示不具合が出る。次回起動時(nvramが作成された状態)では起きない。 | 2008-03-14 03:09 | |||||
0.101 | taito/taito_f3.cpp | gseeker | グラフィック | 中 | 解決済み (couriersud) | Twisty | |
#01482 | ゲームが始まらない。 | 2008-03-14 03:14 | |||||
0.123u4 | dataeast/exprraid.cpp | exprraid, exprraida, wexpress, wexpressb, wexpressb2 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Machone | |
#00593 | DIPスイッチの情報。 | 2008-03-14 03:21 | |||||
0.120u3 | nichibutsu/nbmj9195.cpp | patimono | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
#01478 | DIPスイッチの情報。 | 2008-03-14 03:22 | |||||
0.123u4 | sega/segas16b.cpp | bullet | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Machone | |
#01471 | アナログ入力が正しく動作しない。 | 2008-03-14 03:40 | |||||
0.123u4 | itech/capbowl.cpp | capbowl | DIP/入力 | 中 | 解決済み | john_iv | |
#01479 | チェインコンボシステムが動作しない。 | 2008-03-14 03:48 | |||||
0.123 | igs/pgm.cpp | martmast | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Fengato | |
#00195 | 初回起動時(nvramが無い状態)、アトラクトモードの画面左側に表示不具合が出る。 | 2008-03-14 04:08 | |||||
0.101 | taito/taito_f3.cpp | gseeker | グラフィック | 中 | 解決済み (couriersud) | Twisty | |
#00039 | [バグかもね] 起動時にROMエラー画面が一瞬表示される。 | 2008-03-14 06:28 | |||||
0.109u2 | atari/atarig1.cpp | pitfightb | その他 | 低 | 認証済み | Tafoid | |
#00800 | カクテルモードの2P画面が化けている。また、1Pに戻っても画面が反転したままで戻らない。ゲームオーバー後は元に戻る。 | 2008-03-14 06:35 | |||||
0.56 | zaccaria/zaccaria.cpp | jackrabt | グラフィック | 低 | 認証済み | Karasu | |
#00597 | 銃のキャリブレートエラー。 | 2008-03-14 06:42 | |||||
0.59 | misc/policetr.cpp | policetr | DIP/入力 | 中 | 解決済み | JWallace | |
#00531 | DIPスイッチの1-4は、コイン・クレジット数の設定。 | 2008-03-14 06:44 | |||||
0.120u3 | nichibutsu/niyanpai.cpp | mhhonban | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
#00694 | 言語設定のDIPスイッチが効かない。 | 2008-03-14 06:46 | |||||
0.60 | midway/midyunit.cpp | narc | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00475 | 入力が効かない。 | 2008-03-14 06:48 | |||||
0.116u3 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | DIP/入力 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00640 | ボタンが実装されていない。 | 2008-03-14 06:49 | |||||
0.119u2 | cinematronics/jack.cpp | loverboy | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Scuore | |
#00633 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-03-14 06:50 | |||||
0.122u5 | gottlieb/gottlieb.cpp | tylz | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
#00160 | ゼロバイトのメモリ割り当てを起こっている。 | 2008-03-14 06:58 | |||||
0.116 | namco/namcos2.cpp | suzuka8h, suzuka8hj | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |
#01345 | Kuma以外の敵をつかんだり投げたりしたときの音が出ない。 | 2008-03-14 07:16 | |||||
0.117u3 | namco/namcos11.cpp | tekken2 | サウンド | 低 | 解決済み | Heihachi_73 | |
#01498 | ゲーム開始前にハングする。 | 2008-03-14 11:49 | |||||
0.123u5 | midway/balsente.cpp | otwalls | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Machone | |
#01496 | Access Violationでクラッシュする。 | 2008-03-14 12:12 | |||||
0.123u5 | sega/segae.cpp | all segae.c drivers | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#01475 | [デバッグ限定] vblankコールバックのせいで画面無しシステムが動作しない。 | 2008-03-14 14:20 | |||||
0.123u4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Duke | |||
#01512 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-14 21:45 | |||||
0.123u5 | atari/beathead.cpp | beathead | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#01505 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-14 21:46 | |||||
0.123u5 | sega/vicdual.cpp | all vicdual.c drivers | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#01517 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-14 22:39 | |||||
0.123u5 | atari/atarigt.cpp | all atarigt.c drivers | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#01516 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-14 22:40 | |||||
0.123u5 | atari/atarigx2.cpp | all atarigx2.c drivers | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#01515 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-14 22:40 | |||||
0.123u5 | atari/atarig42.cpp | all atarig42.c drivers | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#01514 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-14 22:41 | |||||
0.123u5 | atari/cyberbal.cpp | all cyberbal.c drivers | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#01500 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-14 22:51 | |||||
0.123u5 | midway/astrocde.cpp | all astrocde.c drivers | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#01506 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-14 22:57 | |||||
0.123u5 | cinematronics/leland.cpp | all ataxx.c drivers | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (zsoltvasvari) | Firewave |