BugID | レポート | 最終更新 ▲ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
#00687 | [デバッグ限定] メモリリーク。 | 2008-02-10 14:43 | |||||
0.111u6 | model3.c, cps3.c, cd32.c | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | ||
#00686 | [デバッグ限定] メモリリーク。 | 2008-02-10 14:44 | |||||
0.119u3 | viper.c, gaelco3d.c | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | ||
#01127 | [バグかもね] 最初のクレジットの音が出ない。2個目からはきちんと聞こえる。ゲームをリセットすると、同じく一つ目は音が出ないが、二つ目以降の音が全然違うものになる。 | 2008-02-12 00:41 | |||||
0.68 | technos/ddragon.cpp | toffy, stoffy | サウンド | 低 | 認証済み | Pi | |
#00066 | [デバッグ限定] デバッグビルドのインターフェイスエラーについて。 | 2008-02-12 04:16 | |||||
0.111u4 | インターフェイス | 低 | 解決済み | Firewave | |||
#01193 | [バグかもね] ハイスコアリストはあるのだが、ハイスコアを出してもネームエントリーにならない。 | 2008-02-12 19:14 | |||||
0.62 | igs/pgm.cpp | orlegend | その他 | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#01195 | [バグかもね] 自分の順番のときにトラックボールを後ろに回すとゲームが固まり、リセットする。大体9割の確率で発生。表示されるエラーメッセージは“reset caused by the watchdog”。 | 2008-02-12 19:17 | |||||
0.74 | pacman/jrpacman.cpp | shootbul | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | NekoEd | |
#01213 | スコアが98000点を超えると自機がすごい勢いでエクステンドする。 | 2008-02-12 23:45 | |||||
0.77 | olympia/dday.cpp | dday | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- | |
#00905 | プレーヤーのスプライトが正しく消去されない。 | 2008-02-14 00:19 | |||||
0.79 | tehkan/tehkanwc.cpp | gridiron | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
#00474 | DIPスイッチの修正。 | 2008-02-14 02:31 | |||||
0.121u3 | dynax/dynax.cpp | jantouki | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
#00482 | DIPスイッチの情報。 | 2008-02-14 02:31 | |||||
0.120u3 | dynax/dynax.cpp | mcnpshnt | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
#00532 | 最初のUnknown DIPスイッチ2つはコイン当たりのクレジット数を設定する。OFF-ONが2、OFF-OFFが1、ON-OFFが1/2、ON-ONが1/3。 | 2008-02-14 02:32 | |||||
0.120u3 | dynax/dynax.cpp | mjdialq2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
#00533 | UnknownになっているDIPスイッチの情報。 | 2008-02-14 02:32 | |||||
0.111u2 | dynax/royalmah.cpp | mjifb | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00009 | コイン2の重複と、カクテルモードでのプレイヤー2の方向キーがマッピングされていない。 | 2008-02-14 02:33 | |||||
0.105u4 | cvs/cvs.cpp | goldbug | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00820 | P1ボタン4がマッピングされていない。 | 2008-02-14 02:34 | |||||
0.122u8 | misc/cave.cpp | plegends, plegendsj, pwrinst2, pwrinst2j | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00031 | [バグかもね] イージーモードでバグが2つある。左のステージを選ぶと、敵の色が変になる。また、右のステージでは、敵無しでスタートする。 | 2008-02-14 06:42 | |||||
0.105u2 | dataeast/tumbleb.cpp | jumpkids | グラフィック | 低 | 認証済み | Twisty | |
#00034 | 画面サイズや位置がずれている。 | 2008-02-14 06:42 | |||||
0.109u2 | taito/warriorb.cpp | warriorb | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
#00046 | ゲームスタート時にフリーズする。 | 2008-02-14 06:44 | |||||
0.122 | nintendo/dkong.cpp | radarscp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Tafoid | |
#00105 | プレイヤー2~4用のコインスロットが無い。 | 2008-02-14 06:47 | |||||
0.37b16 | technos/ddragon3.cpp | wwfwfesta | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Karasu | |
#00110 | ゲーム全体にグラフィックの不具合あり。例えば、相手がスクロールするときに化けたパターンが表示されたり、プレイ中画面の一番上のラインにも化けがある。 | 2008-02-14 06:48 | |||||
0.56 | metro/metro.cpp | gakusai | グラフィック | 低 | 認証済み | Karasu | |
#00131 | 現在のエミュレーションと実機ではサウンドに違いがある。MAMEではサンプル再生速度が早すぎ、ファンファーレのループも短い。 | 2008-02-14 06:49 | |||||
0.117u2 | exidy/exidy.cpp | mtrap | サウンド | 低 | 解決済み | Tafoid | |
#00180 | 実機のバグが再現されていない。背景の右端2ピクセルが左端に表示される。 | 2008-02-14 06:50 | |||||
0.101 | rare/btoads.cpp | btoads | グラフィック | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
#00238 | 資料用の実機からのサウンド録音。 | 2008-02-14 17:35 | |||||
0.114 | taito/rollrace.cpp | rollace | 実機資料 | 低 | 認証済み | Kold666 | |
#00271 | [バグかもね] 発射のデモ時に、画面下部分のグラフィックが画面一番上に表示される。 | 2008-02-14 17:40 | |||||
0.69u3 | taito/taitosj.cpp | spacecr | グラフィック | 低 | 認証済み | Karasu | |
#00283 | 1番目と2番目のUnknownなDIPスイッチは難易度、3番目はサービスモード、4番目は未使用。 | 2008-02-14 17:41 | |||||
0.102u5 | konami/finalizr.cpp | finalizr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | ShimaPong | |
#00327 | 3面の最後で、クイーンの頭が左右に動くエフェクトが無い。 | 2008-02-14 17:42 | |||||
0.102u5 | rare/btoads.cpp | blstroid | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00497 | このゲームでは敵にやられるとしばらく音楽が鳴るが、7面でやられたときに、爆発音と犬のワンワン、それと発射音以外に何も鳴らなかった。 | 2008-02-14 18:25 | |||||
0.37b4 | misc/kyugo.cpp | flashgal | サウンド | 低 | 認証済み | Jonemaan | |
#00526 | ゲーム全体にグラフィックの不具合あり。例えば、相手がスクロールするときに化けたパターンが表示されたり、プレイ中画面の一番上のラインにも化けがある。さらに、おっぱいシーンの | 2008-02-14 23:48 | |||||
0.37b16 | metro/metro.cpp | gakusai | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00541 | DirectDrawとGDIモードでは、アートワークの透過処理が行われない。 | 2008-02-14 23:51 | |||||
0.118u1 | インターフェイス | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
#00545 | 画面左上が欠ける。 | 2008-02-14 23:52 | |||||
0.115u4 | midway/astrocde.cpp | profpac | グラフィック | 低 | 解決済み | russ h. | |
#00546 | 照準が表示されない。 | 2008-02-14 23:53 | |||||
0.115u2 | midway/astrocde.cpp | seawolf2 | インターフェイス | 低 | 解決済み | Mr. Do | |
#00556 | アトラクトモードでのDataEastロゴや、トランスポーター面の背景がおかしい。 | 2008-02-14 23:55 | |||||
0.118 | dataeast/boogwing.cpp | boogwing | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00561 | オリジナル版よりも画面が暗い。 | 2008-02-14 23:55 | |||||
0.114u4 | efo/cidelsa.cpp | draco, altair, destryer | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00562 | ネームエントリ画面が右にずれている。 | 2008-02-14 23:55 | |||||
0.36b1 | cinematronics/cinemat.cpp | wotw | グラフィック | 低 | 解決済み | MC68K | |
#00565 | 3個目のDIPスイッチが実装されていない。 | 2008-02-14 23:56 | |||||
0.106u3 | dataeast/cninja.cpp | robocop2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Roberto Fresca | |
#00568 | 縦線が表示される。 | 2008-02-14 23:56 | |||||
0.115u3 | misc/coolpool.cpp | 9ballsht | グラフィック | 低 | 解決済み | russ h. | |
#00571 | 敵機が白い四角になっている。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
0.96u1 | cvs/cvs.cpp | spacefrt | グラフィック | 低 | 解決済み | Thenasty | |
#00572 | 戦車のグラフィックがおかしい。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
0.71 | cvs/cvs.cpp | wallst | グラフィック | 低 | 解決済み | Pika163 | |
#00583 | 戦車が建物の中から出てくるとき、建物の上に描画される。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
0.37b6 | dooyong/dooyong.cpp | bluehawk | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
#00584 | 1面で、戦車と背景のプライオリティがおかしい。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
0.37b6 | dooyong/dooyong.cpp | lastday | グラフィック | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
#00603 | プレイヤー3が4方向入力になっている。他は8方向。 | 2008-02-15 00:07 | |||||
0.114u2 | midway/mcr3.cpp | rampage | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00619 | 画面下端のスクロール問題。 | 2008-02-15 00:07 | |||||
0.37b5 | exidy/exidy440.cpp | topsecex | グラフィック | 低 | 解決済み | YMI | |
#00620 | カクテルモードで、プレイヤー2のスコアパネルが正しく配置されていない。 | 2008-02-15 00:08 | |||||
0.58 | konami/flkatck.cpp | flkatck | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00624 | プレイヤー2は8方向レバー、プレイヤー1は4方向レバー。 | 2008-02-15 00:08 | |||||
0.114u2 | nichibutsu/cclimber.cpp | ckongg | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00643 | スプライトが正しくクリッピングされない。 | 2008-02-15 00:08 | |||||
0.119 | pacman/jrpacman.cpp | jrpacman | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00663 | 青い敵機を破壊した時のグラフィックがおかしくなる。 | 2008-02-15 00:09 | |||||
0.74u1 | dataeast/liberate.cpp | liberate | グラフィック | 低 | 解決済み | NekoEd | |
#00664 | 「Little Casino」はあっても「Little Casino 2」は無いはず。 | 2008-02-15 00:09 | |||||
0.111 | misc/ltcasino.cpp | ltcasino | ドキュメント | 低 | 解決済み | gregf | |
#00667 | ハイスコア入力するとスコアが無くなる。名前と順位だけが残る。 | 2008-02-15 00:10 | |||||
0.116u1 | irem/m90.cpp | matchit2 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | robiza | |
#00670 | スプライトプライオリティの不具合。 | 2008-02-15 00:10 | |||||
0.36rc2 | irem/m92.cpp | mysticri | グラフィック | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
#00673 | 床とキャラクタの間に1ピクセル空きがある。 | 2008-02-15 00:11 | |||||
0.110u1 | nintendo/mario.cpp | mario | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | BSR | |
#00683 | -bios 1設定でクラッシュする。 | 2008-02-15 00:11 | |||||
0.122u4 | sega/megaplay.cpp | megaplay.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#00684 | Green Hill Zoneの水の色が間違っている。 | 2008-02-15 00:12 | |||||
0.104u1 | sega/megaplay.cpp | mp_sonic | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00691 | 隠しキャラをアンロックするとパレットが壊れる。 | 2008-02-15 00:12 | |||||
0.59 | midway/midwunit.cpp | umk3 | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00692 | パレット化けの問題。 | 2008-02-15 00:12 | |||||
0.37b5 | midway/midwunit.cpp | umk3 | 色/パレット | 低 | 解決済み | MC68K | |
#00693 | 面クリア後にほとんどのグラフィックが表示されなくなる。 | 2008-02-15 00:12 | |||||
0.60 | midway/midxunit.cpp | revx | グラフィック | 低 | 解決済み | Nerox91 | |
#00698 | ゲームをリセットすると、グラフィックが壊れる。 | 2008-02-15 00:13 | |||||
0.63 | midway/midyunit.cpp | totcarn | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00702 | 面クリア画面で、タイムボーナスのカウント数字が正しく更新されない。 | 2008-02-15 00:13 | |||||
0.102 | upl/ninjakd2.cpp | mnight | グラフィック | 低 | 解決済み | Kekule | |
#00728 | Chanceの文字が光るときにグラフィック不具合が起こる。 | 2008-02-15 00:14 | |||||
0.96u3 | neodriv.hxx | neocup98 | グラフィック | 低 | 解決済み | Iaspis | |
#00731 | DIPスイッチの情報。 | 2008-02-15 00:14 | |||||
0.116 | igs/goldstar.cpp | cmv801 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00732 | 特定の敵のミサイルが表示されない。 | 2008-02-15 00:15 | |||||
0.114 | taito/ninjaw.cpp | darius2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00736 | 音程が高すぎる。 | 2008-02-15 00:15 | |||||
0.101u2 | midway/omegrace.cpp | omegrace, deltrace | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00742 | お金袋のスプライトが表示されず、ボーナス面がプレイできない。 | 2008-02-15 00:15 | |||||
0.35b9 | nintendo/punchout.cpp | armwrest | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00755 | アトラクトモードの隕石がぶつかるシーンで、地面が表示されていない。本来は煙が起きて岩の部分が上に動く。 | 2008-02-15 00:17 | |||||
0.83 | konami/moo.cpp | moo | グラフィック | 低 | 認証済み | Thenasty | |
#00786 | プレー部分がステータス欄に比べて左に少しずれている。 | 2008-02-15 00:21 | |||||
0.74u1 | taito/othunder.cpp | othunder | グラフィック | 低 | 解決済み | Nerox91 | |
#00816 | 2面で画面が見えなくなり上にスクロールするとき、ステータスバーが2重に表示される。壁に向かって上がり続け、ショットを撃っていると再現する。 | 2008-02-15 00:26 | |||||
0.122u5 | irem/m72.cpp | bchopper | グラフィック | 低 | 認証済み | robiza | |
#00833 | 音が出ない。 | 2008-02-15 02:26 | |||||
0.118 | atari/sbrkout.cpp | sbrkout | サウンド | 中 | 解決済み | Scagazza | |
#00839 | タイルマップビューアを使うとグラフィックの不具合が起こる。 | 2008-02-15 02:26 | |||||
0.117 | sega/segas16b.cpp | astorm3, eswatu, fantzone, shdancer, shinobi | グラフィック | 中 | 解決済み | Yonah | |
#00845 | 2面で、敵が低すぎてよけることができない。 | 2008-02-15 02:26 | |||||
0.37b6 | irem/m10.cpp | skychut | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00846 | BGMのテンポが遅い。 | 2008-02-15 02:26 | |||||
0.105u4 | snk/mainsnk.cpp | ftsoccer | サウンド | 低 | 解決済み | Fujix | |
#00847 | 31面か32面でリセットがかかる。 | 2008-02-15 02:27 | |||||
0.108u4 | kaneko/snowbros.cpp | wintbob | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00855 | グラフィックがひどくやられている。 | 2008-02-15 02:27 | |||||
0.101u2 | sega/system16.cpp | astormbl | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00862 | 最初のレース後のランキング画面で、ブレーキボタンを押してスキップしても、画面の上部分が正しく消去されない。 | 2008-02-15 02:28 | |||||
0.58 | seta/seta.cpp | extdwnhl | グラフィック | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
#00873 | キャラを打ったときに、プレイヤー1のスプライトの上部分が切れる。 | 2008-02-15 02:33 | |||||
0.104u1 | seta/simple_st0016.cpp | nratechu | グラフィック | 低 | 認証済み | king_krm | |
#00883 | 同期系の問題あり。 | 2008-02-15 02:35 | |||||
0.55 | nintendo/vsnes.cpp | vsskykid | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
#00891 | Johnの左足にマイナーなプライオリティの不具合がある。 | 2008-02-15 02:38 | |||||
0.96u3 | psikyo/psikyo.cpp | btlkroad | グラフィック | 低 | 解決済み | Iaspis | |
#00906 | P2側で1人プレーすると、得点がP1側に入る。 | 2008-02-15 02:40 | |||||
0.79 | konami/thunderx.cpp | thunderx | グラフィック | 低 | 解決済み | Mr. Do | |
#00955 | 解説画面でクレジットを入れると、前の画面の文字が一部残る。 | 2008-02-15 02:44 | |||||
0.107u3 | namco/tceptor.cpp | tceptor | グラフィック | 低 | 認証済み | F1ReB4LL | |
#00958 | プレイヤーでZhuGeLiangを選ぶと、2面でファイアソードが10回以上拾えない。 | 2008-02-15 02:45 | |||||
0.65 | igs/pgm.cpp | kovplus | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- | |
#00973 | プラットフォームの端部分の描画が不正確。縦線部分は端の外側部分に描画される。 | 2008-02-15 02:49 | |||||
0.68 | galaxian/scramble.cpp | mrkougar | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#01068 | このゲームがプロトタイプであることを示すいくつかの事柄。 | 2008-02-15 02:58 | |||||
0.37b14 | taito/taito_l.cpp | cubybop | その他 | 誤字 | 解決済み | The tECHIDNA | |
#01072 | Bonanza Enterprise製のMini Boy 7の情報。本家参照。 | 2008-02-15 02:59 | |||||
0.115 | misc/miniboy7.cpp | miniboy7 | 実機資料 | 低 | 認証済み | gregf | |
#01073 | 参照用の実機からの録音。 | 2008-02-15 03:00 | |||||
0.113u4 | sega/stactics.cpp | stactics | 実機資料 | 低 | 認証済み | Gyrovision | |
#01102 | [バグかもね] グラフィック中に化けたものがある。吸出し不良のような感じ。 | 2008-02-15 03:01 | |||||
0.55 | taito/taitosj.cpp | waterski | グラフィック | 低 | 認証済み | BSR | |
#01110 | [バグかもね] “Laser Base”を破壊すると、フロアが青いピクセルで埋め尽くされる。ただ、別の部屋に入っても消えない。初期から起きている。 | 2008-02-15 03:02 | |||||
0.59 | taito/invqix.cpp | sdungeon | グラフィック | 低 | 仮承認 | M.A.S.H. | |
#01183 | [バグかもね] エンディングの捕虜がヘリから出てくるシーンで、人の影が赤く表示されている。ただし、別ドライバのmiajでも起きているので、もしかしたらバグではないかもしれない。 | 2008-02-15 03:10 | |||||
0.55 | konami/tmnt.cpp | mia | グラフィック | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- | |
#00632 | 起動時に"Hello, I'm turned on"の声が出ない。 | 2008-02-15 03:26 | |||||
0.37b14 | gottlieb/gottlieb.cpp | qbert | ドキュメント | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00798 | サンプルサウンドが正しく再生されていない。0.107u2から。 | 2008-02-15 03:31 | |||||
0.113 | sega/zaxxon.cpp | congo | サウンド | 低 | 認証済み | Gyrovision | |
#01238 | 20面あたりで、ねーちゃんグラフィックの色が変になる。 | 2008-02-16 09:24 | |||||
N/A | nmk/nmk16.cpp | bubl2000 | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01239 | ビギナーモードを選ぶとテニスボールの色が黄色から赤っぽく変わる。 | 2008-02-16 09:26 | |||||
N/A | misc/artmagic.cpp | ultennis | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01240 | ハイスコアに新しく10人登録されたあと、次のゲームで10位までに入らないと、10位のイニシャルの3文字目が無くなる。 | 2008-02-16 09:29 | |||||
N/A | atari/asteroid.cpp | asteroid | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01241 | 特にギャラクシアンの面で、効果音やスプライトが完全に固まる。 | 2008-02-16 09:32 | |||||
0.102u5 | midway/astrocde.cpp | gorf | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01242 | ミッションを受け取り、画面が明るくなると、車がグレーに変わる。 | 2008-02-16 09:34 | |||||
N/A | atari/atarisy2.cpp | apb | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01243 | ボーナスライフのDIP設定が間違っている。 | 2008-02-16 11:55 | |||||
N/A | taito/asuka.cpp | bonzeadv, bonzeadvu, jigkmgri | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01244 | ショットを撃つと、マシンガンのような音がするが、1、2発しか発射されていない。 | 2008-02-16 11:56 | |||||
N/A | taito/asuka.cpp | asuka | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01245 | 4面のBGMが無い。 | 2008-02-16 11:58 | |||||
N/A | taito/asuka.cpp | bonzeadv, bonzeadvu, jigkmgri | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01246 | 初回起動時ハンドル操作がおかしい。ゲームはプレイ中に自動でキャリブレートするので、左右にハンドルをいっぱいにいれれば修正される。 | 2008-02-16 12:23 | |||||
N/A | atari/atarisy2.cpp | paperboy | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Twisty | |
#01247 | 橋の上でクラッシュして、ヘリコプターに戻されると車が見えなくなり、抜け出せなくなる。 | 2008-02-16 12:27 | |||||
N/A | atari/atarisy2.cpp | ssprint | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Shifty | |
#01248 | ブロックを逆回転させるボタンは無い。 | 2008-02-16 12:29 | |||||
N/A | atari/atetris.cpp | atetris | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01249 | スプライトプライオリティの不具合がある。プレイヤーと手すり部分など。 | 2008-02-16 12:31 | |||||
N/A | atari/batman.cpp | batman | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01250 | 9面でタマゴがかえるとリセットする。 | 2008-02-16 12:33 | |||||
N/A | misc/beezer.cpp | beezer | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01252 | 2面BGMの2回目のループがずれる。 | 2008-02-17 18:51 | |||||
N/A | capcom/bionicc.cpp | bionicc | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |