| BugID | レポート | 最終更新 ▲ | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #01263 | 城が大砲を発射すると、プレイヤーのショットと同じ音がする。 | 2008-02-17 19:52 | |||||
| N/A | cinematronics/cinemat.cpp | starcas | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01264 | 90万点に達すると自機が無限になる。 | 2008-02-17 19:53 | |||||
| N/A | jaleco/citycon.cpp | citycon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01265 | レベル3-Bで、ボスと闘わずにレベル4に飛んでしまう。 | 2008-02-17 19:55 | |||||
| N/A | dataeast/cninja.cpp | stoneage | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01266 | リセットするとクラッシュする。 | 2008-02-17 19:56 | |||||
| 0.62 | atari/jaguar.cpp | area51, maxforce | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Luigi30 | |
| #01267 | プレイヤー1がコンティニューしないと、プレイヤー2もコンティニューできない。 | 2008-02-17 19:57 | |||||
| N/A | konami/contra.cpp | contra | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01268 | 最初のゲーム名とWARNINGの画面で2つ続けてコインを入れるとクレジット表示の色が変になる。 | 2008-02-17 20:01 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | cawing | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01270 | テスト中にグラフィック不具合が起こる。 | 2008-02-17 20:06 | |||||
| 0.96u2 | capcom/cps1.cpp | ffight | グラフィック | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #01272 | ライフバーの一部が黄色い。 | 2008-02-17 20:14 | |||||
| 0.105u1 | capcom/cps1.cpp | kod | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01274 | 最後のボスシーンで、背景にある地球のグラフィック右下部分が左にずれている。 | 2008-02-17 20:19 | |||||
| 0.56 | capcom/cps1.cpp | strider | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01275 | サービスモードで、未使用の3つ目のスタートボタンがONになっている。 | 2008-02-17 22:37 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | strider | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01276 | ラストボス戦で、背景の一部が他の部分よりも暗くなっている。 | 2008-02-17 22:38 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | strider | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01277 | ボーナスライフのDIPスイッチが正しくない。 | 2008-02-17 22:39 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | strider | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01278 | 1面ボス戦で、プレイヤーがショットするごとに敵が点滅する。 | 2008-02-17 22:40 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | willow | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01279 | ハルクの面で高くジャンプしすぎるとスプライトのマスキングがおかしくなる。 | 2008-02-17 22:42 | |||||
| N/A | capcom/cps2.cpp | msh | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01280 | 2面で普通のやりかたではロープにジャンプできない。 | 2008-02-18 14:37 | |||||
| N/A | cvs/cvs.cpp | hunchbak | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01281 | ジャンプ中に逆を向くとキャラクタが化ける。 | 2008-02-18 14:38 | |||||
| N/A | cvs/cvs.cpp | hunchbak | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01282 | 残機のDIPスイッチが間違っている。 | 2008-02-18 14:40 | |||||
| N/A | olympia/dday.cpp | dday | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00918 | ビルトインUIとnamcos.1cゲームの表示問題。 | 2008-02-18 15:35 | |||||
| 0.118u2 | namco/namcos1.cpp | UI and namcos1.c problem | マルチセッション | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01285 | logicproでF2を押してもサービスモードに入らない。また、logicpr2のサウンドテストで、左右を押しても曲が変わらない。 | 2008-02-19 00:31 | |||||
| 0.37b15 | sega/deniam.cpp | logicpro, logicpr2 | その他 | 低 | 解決済み | Chook | |
| #01287 | エンディングでグラフィック不具合がある。 | 2008-02-19 00:41 | |||||
| N/A | capcom/egghunt.cpp | egghunt | グラフィック | 低 | 解決済み | Reip | |
| #01293 | 矢印が敵をすり抜けることがある。 | 2008-02-19 02:07 | |||||
| N/A | exidy/exidy.cpp | venture | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01294 | サービスモードが完全にぐちゃぐちゃになっている。 | 2008-02-19 02:08 | |||||
| N/A | atari/firetrk.cpp | firetrk | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01297 | 400万点以上出しても、ハイスコアが3999940点より増えない。 | 2008-02-19 02:13 | |||||
| 0.59 | namco/galaga.cpp | bosco | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01300 | コイン投入ボイス"Let's play"が途切れる。 | 2008-02-19 02:17 | |||||
| N/A | kaneko/galpanic.cpp | fantsia2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01301 | はしごが表示されない箇所がある。 | 2008-02-19 10:16 | |||||
| 0.97u4 | capcom/cps1.cpp | ghouls | グラフィック | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #01302 | 2面で、ゴブリンが空中を歩く。 | 2008-02-19 10:20 | |||||
| N/A | capcom/gng.cpp | gng | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01303 | DIP設定を「風景モード」にしていても、クリアした時にグラフィック化けした女性が現れる。 | 2008-02-19 10:24 | |||||
| 0.102u1 | igs/igs011.cpp | drgnwrld | グラフィック | 低 | 解決済み | hammad | |
| #01304 | 起動時に2クレジット入っている。 | 2008-02-19 10:27 | |||||
| 0.105u1 | gottlieb/gottlieb.cpp | mplanets | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01306 | タイトル画面の「1997」のうち「7」の文字が後から貼り付けたようになっている。 | 2008-02-19 10:29 | |||||
| 0.102u1 | igs/igs011.cpp | drgnwrld | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01307 | サービスモードでGROMテストにパスしない。バージョン1.2の方は問題無い。 | 2008-02-19 10:30 | |||||
| N/A | itech/itech32.cpp | wcbowl, wcbowl161, wcbowl165 | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01308 | きちんとショットを打てない。 | 2008-02-19 10:31 | |||||
| N/A | itech/itech32.cpp | shufshot | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01309 | 玉が表示されないので、どこに投げるかわからない。 | 2008-02-19 10:34 | |||||
| 0.115u3 | itech/itech8.cpp | sstrike | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #01310 | 2面で、時々ゴーストが1、2匹迷路の左上にはまることがある。 | 2008-02-19 10:48 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | jrpacman | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01311 | メインキャラクタが壁の後ろにいくと、プライオリティ不具合が起こる。 | 2008-02-19 10:50 | |||||
| 0.81 | kaneko/kaneko16.cpp | mgcrystl | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01312 | 右側のプレイヤーが画面端まで行くと、反対側にグラフィックが出てくる。 | 2008-02-19 10:52 | |||||
| N/A | rare/kinst.cpp | kinst | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01313 | Jagoステージの背景が一部表示されていない。 | 2008-02-19 10:53 | |||||
| N/A | rare/kinst.cpp | kinst | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01314 | サービスモードに入って、Alphanumericテストをすると、大きな黄色い文字と赤い文字が化ける。 | 2008-02-19 10:55 | |||||
| 0.106u5 | atari/klax.cpp | klax | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01315 | サービスモードの設定にかかわらず、アトラクトモードの音が出ない。 | 2008-02-19 10:56 | |||||
| N/A | atari/klax.cpp | klax | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01316 | ゲーム速度が少し遅い。 | 2008-02-19 13:23 | |||||
| N/A | cinematronics/leland.cpp | offroad, offroadt | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01317 | 操作系が特殊なので、普通のジョイスティックにはうまく割り当てられない。 | 2008-02-19 13:24 | |||||
| N/A | cinematronics/leland.cpp | wseries, basebal2, dblplay, strkzone | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01318 | 歩きながら上ボタンを押しても斜めジャンプにならず、真上に飛び上がる。 | 2008-02-19 13:26 | |||||
| N/A | irem/m62.cpp | kungfum, kungfumd, kungfub, kungfub2, spartanx | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01320 | 2面で森と橋が切り替わる背景部分の木が無いように見える。 | 2008-02-19 13:29 | |||||
| 0.55 | irem/m72.cpp | nspirit | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01321 | 1面と2面に見えない樽がある。見えないが壊すことはできる。 | 2008-02-19 13:31 | |||||
| N/A | irem/m92.cpp | hook | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01322 | 4回目のボーナスステージで床をパンチすると、間違ったピクチャが床に出てくる。 | 2008-02-20 00:25 | |||||
| 0.60 | nintendo/mario.cpp | mario | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01323 | タイトルロゴがスクロールしてくると、変な線が現れる。 | 2008-02-20 00:27 | |||||
| N/A | nintendo/mario.cpp | mario | グラフィック | 低 | 解決済み | robiza | |
| #01324 | 16面で固まる。 | 2008-02-20 00:28 | |||||
| N/A | nintendo/mario.cpp | masao | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01325 | 最初のイントロデモシーンで、走る音が聞こえない。 | 2008-02-20 00:41 | |||||
| 0.58 | nintendo/mario.cpp | mario | サウンド | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #01326 | BonusLifeのDIP設定と、そのOccuranceDIP設定がマッチしない。 | 2008-02-20 00:43 | |||||
| N/A | snk/mainsnk.cpp | madcrash | DIP/入力 | 低 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #01328 | タンクのステージで、四角いスプライトが右上に現れる。 | 2008-02-20 00:47 | |||||
| N/A | midway/mcr.cpp | tron | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01329 | アトラクトモードを3周させると、4周目以降は音が出なくなる。 | 2008-02-20 00:49 | |||||
| N/A | midway/midtunit.cpp | mk2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01330 | バトルプランの画面で、一番後ろのレイヤーの最下部1/16が表示されていない。 | 2008-02-20 00:50 | |||||
| N/A | midway/midtunit.cpp | mk2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01331 | アトラクトモードでコインを入れても投入音が鳴らない。 | 2008-02-20 00:51 | |||||
| N/A | midway/midtunit.cpp | mk2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01332 | テストメニューでハードウェア情報セクションに入ると、そこから出られない。 | 2008-02-20 00:53 | |||||
| N/A | midway/midwunit.cpp | mk3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01333 | Kabalがスイープされ、それがラストアタックだった場合、間違ったところに倒れる。 | 2008-02-20 00:54 | |||||
| N/A | midway/midwunit.cpp | mk3, umk3 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01335 | 洞窟面で、背景の一部が欠けている。 | 2008-02-20 01:00 | |||||
| N/A | midway/midwunit.cpp | umk3 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01336 | Reptileのプロファイル画面で、彼の手のひらに穴が空いたように見える。 | 2008-02-20 01:02 | |||||
| N/A | midway/midwunit.cpp | umk3 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01337 | Kitanaのプロファイル画面で、目の下に黒い線がある。 | 2008-02-20 01:03 | |||||
| N/A | midway/midwunit.cpp | umk3 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01338 | 画面がフェードするときや、コンティニュー画面が現れるとき、最背面のレイヤーのフェード速度が他よりも遅い。 | 2008-02-20 01:06 | |||||
| N/A | midway/midwunit.cpp | mk3, umk3 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01339 | 見えない壁があちこちにある。 | 2008-02-20 01:07 | |||||
| 0.116u2 | midway/midyunit.cpp | smashtv | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01341 | 透明エスカレーターがある。 | 2008-02-20 11:33 | |||||
| N/A | jaleco/momoko.cpp | momoko | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01342 | ダイヤを取ると、とんでもない数のクレジットが手に入る(99か256?)。表示は最大で9まで。 | 2008-02-20 11:58 | |||||
| N/A | universal/mrdo.cpp | mrdu | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01343 | MSM5205サウンドチップを使うゲームの音が激しく割れている。 | 2008-02-20 11:59 | |||||
| N/A | MSM5205 sound emulation | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
| #01344 | コインエイジ設定を変えるとゲームが始まらない。 | 2008-02-20 12:01 | |||||
| N/A | midw8080/mw8080bw.cpp | clowns | DIP/入力 | 中 | 解決済み | gregf | |
| #01346 | Wangを倒すと、普通のKOボイスではなく、ダメージを受けた音が鳴る。 | 2008-02-20 12:05 | |||||
| 0.117u3 | namco/namcos12.cpp | tektagt | サウンド | 低 | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #01347 | 順位が常に1/1。 | 2008-02-20 12:06 | |||||
| N/A | namco/namcos2.cpp | dirtfoxj | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01350 | ドアに出入りするときの表示不具合。 | 2008-02-20 12:10 | |||||
| 0.104u3 | namco/namcos86.cpp | rthunder | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01351 | コンティニュー画面でWinRatioの所に何も表示されない。 | 2008-02-20 12:12 | |||||
| 0.64 | namco/namcona1.cpp | exvania | グラフィック | 低 | 解決済み | Luja | |
| #01352 | 英語版BIOSだとエンディングでグラフィック不具合がある。 | 2008-02-20 12:14 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | fatfury3 | その他 | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #01235 | 敵を倒したときの点数表示について。文字の部分と背景の塗りつぶし部分が合っていない。200点では150点、400点では300点のようだ。 | 2008-02-20 22:55 | |||||
| 0.123u1 | konami/pooyan.cpp | pooyan | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #01234 | inp再生をしようとすると致命的エラーが起こる。 | 2008-02-20 22:55 | |||||
| 0.123u1 | インターフェイス | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #01353 | プレーヤーがMaiのとき何もしないでいると、敵も全く動かない。 | 2008-02-21 01:03 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | kof2000 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01354 | USA版BIOSを使い、「勝者は薬を使わないかも」の画面でコインを入れると、ゲームのタイルではなくBIOSのS1タイルセットを使用する。 | 2008-02-21 01:04 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | kof98, breakrev, neocup98, realbout2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01355 | ShintaroでLynnを倒すと、勝利メッセージシーンの吹き出しが一部表示されない。 | 2008-02-21 01:05 | |||||
| 0.116u1 | neodriv.hxx | matrim | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01356 | 1面の、3台の砲台が出てくるシーンで、画面の最上部が化ける。 | 2008-02-21 01:06 | |||||
| 0.120u4 | neodriv.hxx | mslug2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
| #01357 | デモシーンで画面上端部分のグラフィックが乱れる。 | 2008-02-21 01:08 | |||||
| 0.120u2 | neodriv.hxx | shocktr2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Mamesick | |
| #01358 | イントロシーンでタイトルロゴが現れる直前に、画面の最上部が乱れる。 | 2008-02-21 01:09 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | ncommand | グラフィック | 低 | 解決済み | Mamesick | |
| #01359 | コインを入れるとBGMがなり出すが、カウントが22秒のところで止まる。 | 2008-02-21 01:12 | |||||
| 0.58 | neodriv.hxx | nitd | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01361 | 犬でプレーすると、特定の敵にダメージを与えられない。 | 2008-02-21 01:17 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | sengoku | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01362 | フィニッシュ画面に不具合がある。右下に小さなグラフィック化けが出る。 | 2008-02-21 01:20 | |||||
| N/A | neogeo/neogeo.cpp | whp | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01363 | ボタン3を押すとゲームがポーズする。実機はあくまでも2ボタンゲーム。 | 2008-02-21 01:22 | |||||
| N/A | taito/ninjaw.cpp | ninjaw | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01365 | 19面の背景レイヤーがおかしい。 | 2008-02-21 01:25 | |||||
| N/A | namco/pacland.cpp | pacland, paclandj, paclando, paclando2, paclandm | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01366 | ボーナスが壁をすり抜ける。 | 2008-02-21 12:02 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | mspacpls | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01371 | 意味もなくいきなり20万点追加される。 | 2008-02-21 12:13 | |||||
| N/A | phoenix/phoenix.cpp | phoenixa, phoenixc, phoenixt, phoenix3 | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01370 | パワーエサを取っても、ゴーストが1匹だけ青くならないことがある。 | 2008-02-21 12:13 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | pacplus | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01369 | イントロシーンで、ゴーストが右から左に現れるところで、少しつっかかる。 | 2008-02-21 12:13 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | mspacman, superpac | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01368 | パックマンの移動速度が遅い。実機ではもっと速かったはず。 | 2008-02-21 12:13 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | mspacman | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01367 | 最初の面の色が時々おかしいことがある。敵にやられるか、面をクリアすると直る。 | 2008-02-21 12:13 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | mspacman | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01373 | 2人プレイの場合、P1が全て終わってからP2が始まる。 | 2008-02-21 12:18 | |||||
| N/A | capcom/tigeroad.cpp | pushman | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01374 | 日本の面で、3人のバレーボールファンが服を着ていない。 | 2008-02-21 12:18 | |||||
| 0.37b16 | playmark/playmark.cpp | wbeachvl | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01376 | ゲーム内で動的に解像度を変更するので、Vsyncが75Hzに設定されているが問題無い。 | 2008-02-21 13:55 | |||||
| 0.117u2 | taito/invqix.cpp | zookeep | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01378 | カスタムチップとシークレットルームの問題。 | 2008-02-21 14:00 | |||||
| N/A | dec/rainbow.cpp | rainbow (rbisland) | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01379 | パワーアップアイテムとダイヤモンドについて。 | 2008-02-21 14:00 | |||||
| N/A | dec/rainbow.cpp | rainbowe | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01387 | Juraneの面で、ステータスの文字やライフ表示と柱のプライオリティがおかしい。 | 2008-02-22 02:48 | |||||
| N/A | seta/seta.cpp | blandia | グラフィック | 低 | 解決済み | Nomax | |
| #01380 | ゲーム開始直後に真下に走って行っても、敵車にぶつからない。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | namco/rallyx.cpp | rallyx | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01381 | チャレンジングステージで、Lと普通の旗1本を残し、敵車が動き出すまで待つ。その後すぐにLの旗を取ると、敵車が止まって、最後の旗を取るまでいつまでも走ることができる。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | namco/rallyx.cpp | rallyx | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01382 | 最高速の敵スケーターを倒すと画面に2000点と表示されるが、実際には1000点しか入らない。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | taito/rollrace.cpp | rollace, fightrol | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01383 | 右キーを押すとゲームがリセットする。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | dynax/royalmah.cpp | royalmah | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01384 | 虫がブロックの裏側を移動する。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | sega/segae.cpp | ridleofp | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01385 | エキスパートコースを10分以上かけてクリアすると、ハイスコアテーブルの時間の部分がおかしくなる。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | sega/segaorun.cpp | shangon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01386 | コインスロット1(5キー)でクレジットが入らない。クレジットの音だけは鳴る。 | 2008-02-22 02:51 | |||||
| N/A | sega/segas18.cpp | desertbr | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |