| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▼ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #07015 | 0.196からリンクモードが動作しない。 | 2019-01-15 06:26 | |||||
| 0.198 | sega/model1.cpp | vr, vformula | ゲームプレイ | 最小 | 解決済み (Hydreigon) | Hydreigon | |
| #06861 | カメラ位置が0.194からおかしくなっている。 | 2019-10-07 15:31 | |||||
| 0.194 | sega/model1.cpp | vr, vf | グラフィック | 低 | 解決済み | EoceneMiacid | |
| #07605 | 道路の見えない凹凸でタイムが落ちる。 | 2020-04-05 05:14 | |||||
| 0.219 | sega/model1.cpp | vr | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | hydef | |
| #07026 | 3Dの位置演算の不具合。 | 2019-10-28 03:30 | |||||
| 0.198 | sega/model1.cpp | vr | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (galibert) | wuemura | |
| #07025 | 地面が時々消える。 | 2019-10-07 15:32 | |||||
| 0.198 | sega/model1.cpp | vr | グラフィック | 低 | 解決済み (galibert) | wuemura | |
| #06396 | ランキングが保存されない。 | 2017-07-07 07:28 | |||||
| 0.178 | sega/model1.cpp | vr | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Kale | |
| #06123 | リンクモードでコインを入れるとクラッシュする。 | 2019-02-27 09:13 | |||||
| 0.169 | sega/model1.cpp | vr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (SailorSat) | SailorSat | |
| #00703 | 車が飛ぶ。 | 2008-02-07 16:12 | |||||
| 0.118u6 | sega/model1.cpp | vr | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #09024 | 起動時にクラッシュする。 | 2026-03-07 00:08 | |||||
| 0.272 | skeleton/vp415.cpp | vp415 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Robbbert | |
| #08482 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflow | 2022-11-11 22:41 | |||||
| 0.249 | midw8080/8080bw.cpp | vortex | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | |
| #03794 | 参考用の基板、画面、ドキュメントの写真類。 | 2010-03-26 23:11 | |||||
| 0.137u1 | midw8080/8080bw.cpp | vortex | ドキュメント | 最小 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #02913 | エラー「pci_device_get_reg: Device 11, unknown reg 11」。 | 2009-08-16 10:02 | |||||
| 0.129u3 | sega/model3.cpp | von2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (R. Belmont) | Firewave | |
| #07633 | 敵の動きが実機と異なり、アトラクトモードが途中で終わってしまう。 | 2020-04-29 23:40 | |||||
| 0.220 | taito/volfied.cpp | volfied and clones | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | sasuke | |
| #04305 | OK直後にクラッシュする。 | 2011-06-04 22:02 | |||||
| 0.142 | metro/metro.cpp | vmetal, vmetaln | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #09376 | 6面の飛行船がずれている。 | 2026-02-25 17:14 | |||||
| 0.284 | metro/metro.cpp | vmetal and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (jkm900) | jman | |
| #05652 | コイン投入後ゲームが始まらない。 | 2017-07-06 16:13 | |||||
| 0.154 | sega/stv.cpp | vmahjong | DIP/入力 | 低 | 解決済み (system11) | M.A.S.H. | |
| #03872 | ゲームの選択画面でクラッシュする。 | 2011-05-26 08:05 | |||||
| 0.138 | sega/saturn.cpp | vmahjong | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Gnome99 | |
| #00926 | ボイス再生後に高周波のノイズが出る。 | 2008-02-07 02:02 | |||||
| 0.116u4 | konami/trackfld.cpp | VLM5030 | サウンド | 低 | 解決済み | russ h. | |
| #02318 | Coin Jamが起きてコインが入らない。 | 2008-09-25 06:05 | |||||
| 0.127u4 | neodriv.hxx | vliner, vlinero | DIP/入力 | 中 | 解決済み | User_417 | |
| #02186 | 製造元は「Dyna / BreezaSoft」じゃなくて「Dyna / BrezzaSoft」の間違い。 | 2008-12-26 02:16 | |||||
| 0.127u1 | neodriv.hxx | vliner, vlinero | その他 | 誤字 | 解決済み (Phil Bennett) | Fujix | |
| #09272 | [links] タイトル画面に縦線が出る。 | 2025-09-21 22:29 | |||||
| 0.280 | trs/vis.cpp | vis [links] | その他 | 低 | 認証済み | halmako | |
| #08575 | VISでファイル検索が動作しない。 | 2023-03-14 14:12 | |||||
| 0.240 | trs/vis.cpp | vis | その他 | 低 | 指示待ち | halmako | |
| #07914 | 2021-06-22 03:45 | ||||||
| 0.229 | pce/tourvis.cpp | vis | サウンド | 低 | 解決済み (crazyc) | halmako | |
| #07912 | 2021-06-22 03:37 | ||||||
| 0.229 | pce/tourvis.cpp | vis | グラフィック | 低 | 解決済み (crazyc) | halmako | |
| #04533 | タイトル画面などの効果音が変。その他、BGMなども不完全。 | 2020-12-25 03:07 | |||||
| 0.144 | seibu/seibuspi.cpp | viprp1 | サウンド | 低 | 認証済み | retrorepair | |
| #00686 | [デバッグ限定] メモリリーク。 | 2008-02-10 14:44 | |||||
| 0.119u3 | viper.c, gaelco3d.c | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | ||
| #01146 | [バグかもね] ヘリコプター離陸時のローターのサンプル音が2秒くらいで途切れる。 | 2014-06-18 13:05 | |||||
| 0.63 | cinematronics/leland.cpp | viper | サウンド | 低 | 解決済み (crazyc) | Nerox91 | |
| #02674 | ハッシュが異なる同一のリージョンROMを使っている。 | 2008-11-25 04:16 | |||||
| 0.128u4 | konami/mystwarr.cpp | viostormu | システムコア | 低 | 解決済み (Haze) | Roman | |
| #09341 | 参照用実機動画。 | 2025-12-26 06:48 | |||||
| 0.283 | konami/mystwarr.cpp | viostorm and clones | 実機資料 | 低 | 仮承認 | yoshi200213 | |
| #09131 | フェードインとアウトのエフェクトが実装されていない。 | 2025-05-02 04:03 | |||||
| 0.275 | konami/mystwarr.cpp | viostorm and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | yoshi200213 | |
| #04731 | RAM・ROMテスト直後に"Warning: k053252 read 0e, contact MAMEdev"メッセージが出る。 | 2014-01-12 00:53 | |||||
| 0.145u4 | konami/mystwarr.cpp | viostorm and clones | システムコア | 最小 | 解決済み (Kale) | NekoEd | |
| #08048 | 背景の観客とメンバーの頭のグラフィックが化けている。 | 2025-01-08 19:14 | |||||
| 0.234 | taito/taito_b.cpp | viofight and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | kmg | |
| #04068 | プレイヤー2のボタン3が実装されてない。 | 2010-10-08 21:38 | |||||
| 0.139u2 | taito/taito_b.cpp | viofight | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | cfou | |
| #04601 | ゲームの動作速度が大幅に低下した。 | 2012-01-14 04:15 | |||||
| 0.144u4 | toaplan/toaplan1.cpp | vimana | 速度 | 低 | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #07172 | 2018-12-23 17:58 | ||||||
| 0.204 | tvgames/spg2xx_vii.cpp | vii + vii software list entries | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | Haze | |
| #08078 | ボタン1と2が逆。 | 2021-09-05 22:13 | |||||
| 0.235 | irem/vigilant.cpp | vigilant and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (abelardator2) | abelardator2 | |
| #07592 | hiscore.dat パースエラーが起こる | 2020-03-11 08:15 | |||||
| 0.219 | neogeo/neogeo.cpp | viewpoin | プラグイン | 低 | 解決済み (crazyc) | Tafoid | |
| #05085 | ddrawでアートワークを有効にすると、ピンボールの動作可能パーツが表示されない。 | 2024-12-06 05:04 | |||||
| 0.147u3 | atari/videopin.cpp | videopin | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #02734 | OKを押した直後にクラッシュする。 | 2009-11-17 05:33 | |||||
| 0.128u5 | igt/videopkr.cpp | videocba, videodad, blckjack | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Firewave) | Radwar | |
| #08722 | BGMが鳴らなくなった。 | 2023-07-15 08:26 | |||||
| 0.256 | vidbrain/vidbrain.cpp | vidbrain | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | hap | |
| #05125 | 2013-01-28 10:51 | ||||||
| 0.148 | vidbrain/vidbrain.cpp | vidbrain | その他 | 低 | 解決済み (Firewave) | Firewave | |
| #01986 | 一番下のUnknown なDIPスイッチの情報。 | 2011-05-23 04:12 | |||||
| 0.126 | snk/mainsnk.cpp | victroad, dogosoke | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (andrewga) | Machone | |
| #00177 | ゲームをリセットするとオーディオエラーが出る。 | 2008-01-25 15:18 | |||||
| 0.37b4 | exidy/victory.cpp | victory | サウンド | 低 | 解決済み | The tECHIDNA | |
| #00173 | シールドを使うと、大体6割くらいの確率でボイスやサウンドがぐちゃぐちゃになり、敵にやられるまで、音が一切鳴らなくなる。 | 2010-04-29 09:44 | |||||
| 0.37b4 | exidy/victory.cpp | victory | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | The tECHIDNA | |
| #00097 | ユニットテストをパスしない。 | 2008-01-22 06:45 | |||||
| 0.37b16 | exidy/victory.cpp | victory | その他 | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #06292 | 2016-08-30 10:48 | ||||||
| 0.175 | act/victor9k.cpp | victor9k [cpm86] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Robbbert) | Robbbert | |
| #08503 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflow | 2024-12-23 22:33 | |||||
| 0.249 | act/victor9k.cpp | victor9k | その他 | 重要 (本体) | 仮承認 | Firewave | |
| #06313 | 2016-07-26 03:19 | ||||||
| 0.175 | act/victor9k.cpp | victor9k | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Pernod) | Tafoid | |
| #08802 | OPL2の音が出ない。ADPCMだけ再生される。 | 2023-12-19 00:48 | |||||
| 0.261 | subsino/subsino.cpp | victor6, victor6a, victor6b | サウンド | 低 | 解決済み (Osso) | THS2022 | |
| #07639 | [バグかもね] BETキーがすぐにリピートしてしまう。 | 2020-05-04 08:57 | |||||
| 0.220 | subsino/subsino.cpp | victor6 | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | joepublic | |
| #00621 | チームセレクト時にリセットする。 | 2008-02-04 20:31 | |||||
| 0.116u2 | taito/flstory.cpp | victnine | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | etabeta | |
| #03541 | コイン1キーでコイン入力ができない。 | 2011-09-14 15:23 | |||||
| 0.135u1 | namco/namcos22.cpp | victlapw | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #07346 | 2023-05-12 18:18 | ||||||
| 0.210 | commodore/vic20.cpp | vic20 [dkong, others] | DIP/入力 | 低 | 認証済み | rsarson | |
| #07344 | 2019-07-21 13:35 | ||||||
| 0.210 | commodore/vic20.cpp | vic20 [3dmaze] | メディアサポート | 低 | 認証済み | rsarson | |
| #06382 | 2017-06-09 03:35 | ||||||
| 0.177 | commodore/vic20.cpp | vic20 | インターフェイス | 中 | 解決済み | rsarson | |
| #09112 | 一部のゲームの動作が遅すぎる。 | 2025-02-19 07:05 | |||||
| 0.274 | commodore/vic10.cpp | vic10 | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Dirko | |
| #04786 | セルフテストで、Program Rom 04のエラーが起こる。 | 2012-05-01 07:28 | |||||
| 0.145u7 | capcom/cps2.cpp | vhunt2d | 実機資料 | 低 | 解決済み | Pythagoras | |
| #02951 | 製造年は1994年。 | 2009-02-26 17:06 | |||||
| 0.129u4 | vsystem/gstriker.cpp | vgoalsoc, vgoalsca | ドキュメント | 最小 | 解決済み | incog | |
| #07412 | [chaotixju_ms] 32xの再生中にクラッシュする。 | 2019-09-14 16:07 | |||||
| 0.213 | virtual/vgmplay.cpp | vgmplay [chaotixju_md] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (jkm900) | DJX | |
| #07316 | スライダーを選択するとクラッシュする。 | 2019-05-09 13:18 | |||||
| 0.209 | virtual/vgmplay.cpp | vgmplay | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (jkm900) | Robbbert | |
| #06977 | ファイル再生時に大幅に速度が落ちる。 | 2022-08-28 13:57 | |||||
| 0.197 | virtual/vgmplay.cpp | vgmplay | サウンド | 中 | 解決済み | wuemura | |
| #06631 | POKEY×2を使用する.vgm/.vgzファイルが正しく再生されない。 | 2017-07-20 13:44 | |||||
| 0.187 | virtual/vgmplay.cpp | vgmplay | サウンド | 中 | 解決済み (AJR) | Tafoid | |
| #06836 | 2018-01-10 07:26 | ||||||
| 0.193 | msx/msx.cpp | vg8230j, vg8230, vg8235f, vg8235 | メディアサポート | 重要 (本体) | 認証済み | Firewave | |
| #04445 | ジェフリーを選ぶとゲーム画面が真っ黒になる。 | 2013-02-19 02:54 | |||||
| 0.143u2 | sega/saturn.cpp | vfremix | グラフィック | 中 | 認証済み | Kale | |
| #06886 | 32ビットビルドで背景が崩れる。 | 2018-04-10 15:14 | |||||
| 0.194 | sega/stv.cpp | vfkids | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | M.A.S.H. | |
| #04021 | 背景画面に不具合が出る。 | 2014-02-08 20:31 | |||||
| 0.139u1 | sega/saturn.cpp | vfkids | グラフィック | 低 | 解決済み | fallicanet | |
| #02019 | SH-2のログ記録が残っている。 | 2008-07-19 02:28 | |||||
| 0.126u1 | sega/saturn.cpp | vfkids | インターフェイス | 低 | 解決済み (R. Belmont) | john_iv | |
| #08881 | スプライトが大量に表示されたとき、スコアが点滅しない。3面ボス爆発シーン。 | 2024-08-12 12:57 | |||||
| 0.267 | toaplan/toaplan2.cpp | vfive | グラフィック | 低 | 指示待ち | Cow | |
| #08347 | CPUワーキングRAMのセルフテスト中にクラッシュする。 | 2025-12-08 20:37 | |||||
| 0.244 | sega/model2.cpp | vf2o, overrev, sgt24h | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (gm_matthew) | Naibo | |
| #05876 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflowエラー。 | 2019-09-26 07:05 | |||||
| 0.159 | sega/model2.cpp | vf2, vf2a, vf2o | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Firewave | |
| #08676 | ハイレゾが少し変。 | 2023-07-05 20:25 | |||||
| 0.255 | sega/model2.cpp | vf2 and clones | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Cow | |
| #07800 | デバッグモードを有効にするとMAMEが落ちる。 | 2022-03-05 08:21 | |||||
| 0.226 | sega/model2.cpp | vf2 and clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | GeekyFerret | |
| #07429 | アトラクトモードのパンチ音がずっと残る。 | 2024-11-25 00:27 | |||||
| 0.213 | sega/model2.cpp | vf2 and clones | サウンド | 低 | 解決済み | MetalGod | |
| #09288 | ガード+パンチで投げができない。 | 2025-10-26 02:21 | |||||
| 0.281 | sega/model1.cpp | vf | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | samsho2 | |
| #06587 | サウンドが鳴らない。 | 2017-05-27 03:12 | |||||
| 0.185 | sega/model1.cpp | vf | サウンド | 中 | 解決済み (AJR) | Tafoid | |
| #00923 | -verifyromsでROMS以外のパスをチェックしない。 | 2008-02-08 01:19 | |||||
| 0.117u2 | verifyroms option and rompath | インターフェイス | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
| #01288 | コイン1と2が重複している。 | 2022-05-15 13:21 | |||||
| N/A | exidy/exidy.cpp | venture, mtrap | DIP/入力 | 低 | 解決済み (cuavas) | -Misc Reporters- | |
| #09177 | DIPスイッチの設定名が間違っている。 | 2025-05-26 03:25 | |||||
| 0.271 | exidy/exidy.cpp | venture | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (cuavas) | joemagiera | |
| #01293 | 矢印が敵をすり抜けることがある。 | 2008-02-19 02:07 | |||||
| N/A | exidy/exidy.cpp | venture | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #07194 | 2面でキャラクタが化ける。 | 2019-01-03 19:50 | |||||
| 0.205 | nintendo/snesb.cpp | venom | グラフィック | 低 | 認証済み | Haze | |
| #05659 | セーブステート読み込み時のエラー。 | 2025-01-11 06:24 | |||||
| 0.154 | konami/vendetta.cpp | vendetta2pd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #01813 | そのままではROM、RAMチェック画面で停止するので、F2キーを押しながら起動してEEPROMを初期化する必要がある。 | 2020-05-03 22:30 | |||||
| 0.125u1 | konami/vendetta.cpp | vendetta and clones | その他 | 重要 (ゲーム) | 解決済み | maquette2 | |
| #07839 | デモシーケンスが壊れている。 | 2021-12-11 15:35 | |||||
| 0.227 | konami/vendetta.cpp | vendetta and all clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Kale) | Fortuna | |
| #02668 | 書き出されるNVRAMがおかしく、RAMチェックを通らない。 | 2008-11-24 11:04 | |||||
| 0.128u3 | konami/vendetta.cpp | vendetta + clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (robiza) | Tafoid | |
| #06393 | 地面にいる敵の当たり判定が違う。 | 2021-12-11 15:34 | |||||
| 0.178 | konami/vendetta.cpp | vendetta (all versions) | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Kale) | system11 | |
| #09230 | ボスのライフバー表示が乱れる。 | 2025-08-02 19:43 | |||||
| 0.279 | konami/vendetta.cpp | vendetta | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | abelardator2 | |
| #05975 | 最終ステージでエレベーターのところで表示不具合あり。 | 2025-08-02 19:54 | |||||
| 0.163 | konami/vendetta.cpp | vendetta | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Augusto | |
| #04825 | 実機よりもBGMのテンポが遅い。 | 2021-12-17 19:12 | |||||
| 0.145u8 | konami/vendetta.cpp | vendetta | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Mamesick | |
| #03033 | 3面の背景扉と敵キャラクタ同士のプライオリティ不具合あり。 | 2010-05-10 01:38 | |||||
| 0.130 | konami/vendetta.cpp | vendetta | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Reip | |
| #01417 | 地面にいる敵を攻撃できないことがある。 | 2008-02-23 07:54 | |||||
| N/A | konami/vendetta.cpp | vendetta | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #04972 | Olympiaのスペルが間違ってる。 | 2012-08-10 08:55 | |||||
| 0.146u4 | olympia/vega.cpp | vega | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | D Go Go Fan | |
| #08841 | [darktowr] ライフ2での表示不具合。 | 2024-04-13 14:33 | |||||
| 0.262 | miltonbradley/vectrex.cpp | vectrex [darktowr] | グラフィック | 低 | 仮承認 | trj | |
| #09249 | MAMEが固まる。 | 2025-09-05 05:50 | |||||
| 0.280 | miltonbradley/vectrex.cpp | vectrex | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (hap) | Ziggy | |
| #07050 | 2020-07-20 01:27 | ||||||
| 0.199 | miltonbradley/vectrex.cpp | vectrex | タイミング | 低 | 認証済み | zaxxon | |
| #05784 | 2014-12-07 08:22 | ||||||
| 0.156 | miltonbradley/vectrex.cpp | vectrex | グラフィック | 中 | 認証済み | trebor | |
| #05214 | 画面が白黒になっている。hlslを有効にするとカラー表示になる。 | 2013-11-30 20:28 | |||||
| 0.149 | vector games | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | russ h. | ||
| #04767 | -video gdiか-video ddrawにすると表示色がおかしくなりMAMEがクラッシュする。 | 2012-04-25 22:45 | |||||
| 0.145u7 | vector display games | グラフィック | 重要 (本体) | 解決済み | hap | ||
| #07435 | ベクトルゲームでステートが正しく復旧されない。 | 2020-11-07 15:54 | |||||
| 0.210 | Vector | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み (cuavas) | Zaghadka | ||
| #05686 | vcopのクローンセットじゃね? | 2014-08-22 19:39 | |||||
| 0.154 | sega/model2.cpp | vcopa | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Tafoid) | haynor666 | |
| #09313 | ビギナー面のBGMが出ない。 | 2025-12-08 22:28 | |||||
| 0.283 | sega/model2.cpp | vcop2 | サウンド | 中 | 解決済み (gm_matthew) | belegdol | |