BugID | レポート | 最終更新 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン | ソース | セット ▼ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
#04872 | 表示プライオリティが間違っている。 | 2017-08-16 05:09 | |||||
0.146 | konami/labyrunr.cpp | tricktrp | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | M.A.S.H. | |
#03406 | イントロ画面でモンスターは黒いフレーム部分の背後に逃げていくがMAMEでは手前に表示される。 | 2024-12-07 04:16 | |||||
0.133u3 | tecfri/sauro.cpp | trckydoc trckydoca | グラフィック | 低 | 認証済み | Kold666 | |
#03405 | デフォルトのハイスコア表示が実機と異なっている。 | 2009-08-30 02:18 | |||||
0.133u3 | tecfri/sauro.cpp | trckydoc trckydoca | その他 | 低 | 解決済み (Reip) | Kold666 | |
#00342 | カクテルモードでプレイヤー2のスタート時に、画面の星がおかしく表示される。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
0.111u5 | tecfri/sauro.cpp | trckydoc | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#08842 | 選択されたキャラクタパレットPROMが保存されない。 | 2024-11-18 21:25 | |||||
0.263 | irem/travrusa.cpp | travrusa | その他 | 低 | 解決済み (hap) | Augusto | |
#07884 | 川や壊れた橋をジャンプするときサウンドがランダムに鳴る。 | 2021-03-01 03:17 | |||||
0.229 | irem/travrusa.cpp | travrusa | サウンド | 低 | 解決済み | rcoltrane | |
#06765 | 3面をクリアするかゲームオーバーになるとリセットがかかる。 | 2020-10-30 19:16 | |||||
0.191 | sega/vicdual.cpp | tranqgun | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | vidpro1 | |
#06181 | ゲーム名の綴りが違う。 | 2017-12-12 22:24 | |||||
0.172 | sega/vicdual.cpp | tranqgun | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
#00941 | SN76496が更新されてから、ゲームスタート音楽が正しく再生されない。 | 2009-11-17 00:21 | |||||
0.96u3 | konami/tp84.cpp | tp84 | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | Sune_S | |
#04884 | "unhandled priority type e0"エラーが起きてクラッシュする。 | 2012-06-03 12:15 | |||||
0.146 | jaleco/ms32.cpp | tp2m32 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
#00162 | クラッシュする。 | 2008-01-25 04:11 | |||||
0.115u4 | namco/toypop.cpp | toypop, liblrabl | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |
#07589 | 実機では8面(アトランタ)で雪が表示される。 | 2020-03-08 16:32 | |||||
0.219 | sega/segaorun.cpp | toutrun | グラフィック | 低 | 解決済み | MetalGod | |
#07583 | [バグかもね] 8面で道路の左端に四角が時々表示される。 | 2023-03-30 09:32 | |||||
0.219 | sega/segaorun.cpp | toutrun | グラフィック | 低 | 解決済み | StHiryu | |
#01167 | ゲーム中以外の画面に、ゲーム中の画面が下側に残って表示される。 | 2018-11-24 04:36 | |||||
0.108u2 | sega/segaorun.cpp | toutrun | グラフィック | 低 | 解決済み | Kekule | |
#04849 | src/mame/video/tia.cでスタック不良が起こる。 | 2022-11-05 18:56 | |||||
0.145u8 | atari/tourtabl.cpp | tourtabl, tourtab2 | システムコア | 中 | 解決済み | Firewave | |
#07938 | プレイヤー2と3の光線銃入力がない。 | 2025-01-01 05:12 | |||||
0.230 | konami/konamim2.cpp | totlvice, evilngt | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (hap) | Hydreigon | |
#00698 | ゲームをリセットすると、グラフィックが壊れる。 | 2008-02-15 00:13 | |||||
0.63 | midway/midyunit.cpp | totcarn | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#03938 | 1面クリア後にMAMEがクラッシュする。 | 2010-07-13 01:00 | |||||
0.138 | yunsung/paradise.cpp | torus | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | joshuaism | |
#00953 | 虎への道で1周目のラスボスを倒した後、ボスが偽者だったメッセージが出るが、いつも表示部分が一部欠ける。文章も一部おかしい。2周目は正常。日本版のみ起きている。 | 2016-09-15 09:20 | |||||
0.37b1 | capcom/tigeroad.cpp | toramich | グラフィック | 低 | 認証済み | Fujix | |
#07260 | エンジン音がまた出なくなった。 | 2019-03-14 15:05 | |||||
0.207 | taito/topspeed.cpp | topspeed | サウンド | 低 | 解決済み (Osso) | danylopez123 | |
#04871 | PORT_TOGGLEが設定されていない。またビルトインレイアウトが間違っている。 | 2012-05-27 09:12 | |||||
0.146 | taito/topspeed.cpp | topspeed | DIP/入力 | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
#00942 | トンネルの中か、橋の下を走ってるときにしか、エンジン音が鳴らない。またターボの音は一切出ない。 | 2013-08-15 07:06 | |||||
0.61 | taito/topspeed.cpp | topspeed | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Nerox91 | |
#00653 | アナログ入力モードで、左に曲がることができない。 | 2012-05-27 10:57 | |||||
0.117 | taito/topspeed.cpp | topspeed | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
#01253 | タイトル画面の周囲にグレーのタイルが表示されるが、実機でもこの動作。 | 2019-01-03 23:30 | |||||
0.109 | capcom/bionicc.cpp | topsecrt | グラフィック | 低 | 認証済み | Kold666 | |
#01251 | タイトル画面にグレーのタイルが表示されるが、これは実機でも同じで正しい動作。 | 2008-04-06 03:52 | |||||
0.109 | capcom/bionicc.cpp | topsecrt | グラフィック | 低 | 解決済み | Kold666 | |
#00210 | 2面の終わり部分で、背景がどんどん暗くなり、最後には真っ黒になる。 | 2008-01-27 12:47 | |||||
0.109 | capcom/bionicc.cpp | topsecrt | グラフィック | 低 | 解決済み | Kold666 | |
#00619 | 画面下端のスクロール問題。 | 2008-02-15 00:07 | |||||
0.37b5 | exidy/exidy440.cpp | topsecex | グラフィック | 低 | 解決済み | YMI | |
#08344 | プレイヤーのライフ表示が正しくない。 | 2022-06-09 07:26 | |||||
0.244 | nichibutsu/cclimber.cpp | toprollr | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | jkburks | |
#08343 | 車の効果音が正しくない。 | 2022-06-09 07:25 | |||||
0.244 | nichibutsu/cclimber.cpp | toprollr | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | jkburks | |
#05958 | スプライトが一部表示されない。 | 2015-11-18 02:13 | |||||
0.162 | nichibutsu/cclimber.cpp | toprollr | グラフィック | 中 | 解決済み (Osso) | izius | |
#03240 | エラー"devcb_resolve_read8: unable to find input port 'IN0L'"が出る。 | 2009-09-06 21:05 | |||||
0.131u4 | namco/polepos.cpp | topracera | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (couriersud) | Tafoid | |
#08335 | 実機と比較するとメインテーマBGMが十分にフェードアウトしない。 | 2022-06-12 04:26 | |||||
0.244 | taito/taitoair.cpp | topland, toplandj | サウンド | 低 | 仮承認 | danylopez123 | |
#06593 | 縦方向の境界をはみ出すベクター描画がおかしい。 | 2017-06-21 01:46 | |||||
0.186 | exidy/vertigo.cpp | topgunnr | グラフィック | 低 | 認証済み | Luigi30 | |
#04629 | [デバッグ限定] OK後にアサート。 | 2012-01-28 01:00 | |||||
0.144u6 | exidy/vertigo.cpp | topgunnr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
#03683 | コインを入れるとクラッシュする。 | 2010-05-15 07:06 | |||||
0.136u1 | exidy/vertigo.cpp | topgunnr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
#03333 | 32-bitと64-bitで、一部の文字の大きさが異なる。 | 2014-01-14 03:08 | |||||
0.133 | exidy/vertigo.cpp | topgunnr | グラフィック | 低 | 解決済み | Firewave | |
#02766 | ハングする。 | 2008-12-25 06:41 | |||||
0.128u7 | exidy/vertigo.cpp | topgunnr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Firewave | |
#01465 | クラッシュする。 | 2008-03-17 09:19 | |||||
0.123u4 | exidy/vertigo.cpp | topgunnr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#08869 | 武器とエネルギーのLCDセグメントが入れ替わっている。 | 2024-06-16 18:52 | |||||
0.266 | handheld/hh_sm510.cpp | topaliens | グラフィック | 低 | 解決済み | mmarino4 | |
#02606 | [バグかもね] 3面の恐竜の頭としっぽの色が間違っている。 | 2019-06-10 03:19 | |||||
0.128u1 | atari/toobin.cpp | toobin | 色/パレット | 低 | 認証済み | Radwar | |
#04066 | 起動するには、最初全てのDIPスイッチをOFFにし、その後ONにする。 | 2023-04-26 11:05 | |||||
0.139u3 | igs/goldstar.cpp | tonypok | ドキュメント | 低 | 解決済み | tree | |
#06487 | サクセスのウェブサイトに製造年の情報がある。 | 2017-10-22 01:43 | |||||
0.182 | tonton, ppj, big10 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (D Go Go Fan) | D Go Go Fan | ||
#03845 | [デバッグ限定] Access Violationエラー。 | 2011-05-23 00:11 | |||||
0.137u4 | atari/tomcat.cpp | tomcat | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#00245 | カクテルモード時、プレイヤー2の操作が分かれていない。 | 2008-05-25 08:09 | |||||
0.36 Final | dataeast/astrof.cpp | tomahawk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (nicolasa) | Frotz | |
#07201 | [バグかもね] 起動画面でのジングルが鳴らない? | 2019-01-12 02:44 | |||||
0.205 | namco/namcos22.cpp | tokyowar | サウンド | 低 | 仮承認 | Hydreigon | |
#00312 | デモサウンドのDIPスイッチ設定が逆になっている。 | 2008-01-28 14:44 | |||||
0.122u3 | sega/system1.cpp | tokisens | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#08082 | 自機の右バンキングアニメーションが不安定。 | 2021-09-14 12:39 | |||||
0.235 | taito/bublbobl.cpp | tokio, tokiob | グラフィック | 低 | 解決済み | BPzeBanshee | |
#09054 | 速度の問題。 | 2024-12-31 05:07 | |||||
0.271 | taito/bublbobl.cpp | tokio and clones | 速度 | 低 | 解決済み (hap) | Augusto | |
#06691 | 画面右側に表示不具合。スタート時やアトラクトモードで。 | 2017-10-10 17:25 | |||||
0.190 | tokio and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | rcoltrane | ||
#04904 | 画面反転すると表示が下にずれる。 | 2013-01-01 03:59 | |||||
0.146 | taito/bublbobl.cpp | tokio and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Robbbert) | Tafoid | |
#04969 | 未サポートな海賊版でCPU速度を検証してみた。 | 2012-08-12 07:03 | |||||
0.146u4 | seibu/toki.cpp | tokib another bootleg | 速度 | 低 | 解決済み | skiltz | |
#00917 | ハイスコアに000000が表示されている。 | 2008-02-07 01:17 | |||||
0.56 | seibu/toki.cpp | tokib | ドキュメント | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01414 | 100個以上クレジットを入れると表示が化ける。また、タイトル画面で魔女が魔法をかけているときにクレジットを入れると、グラフィック化けが現れる。 | 2008-02-23 07:50 | |||||
0.122u7 | seibu/toki.cpp | toki | 実機資料 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
#00916 | いろいろなシーンで、効果音が鳴らない。 | 2008-04-06 09:56 | |||||
0.60 | seibu/toki.cpp | toki | サウンド | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
#00455 | 99以上のクレジットを入れると0に戻る。さらに10個入れると文字化けする。アニメーション中にクレジットを入れるとテキストが消える。これらは実機のバグ。 | 2008-01-30 13:20 | |||||
0.122u7 | seibu/toki.cpp | toki | 実機資料 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
#00383 | ROMテストをパスしない。ゲーム自体には問題無い。 | 2010-04-09 00:38 | |||||
0.106u7 | midway/balsente.cpp | toggle | その他 | 最小 | 認証済み | NekoEd | |
#00246 | [バグかもね] ラウンド2と3を告げる画面で、前のラウンドのグラフィックが残ってしまう。 | 2008-04-03 10:53 | |||||
0.37b4 | midway/balsente.cpp | toggle | グラフィック | 低 | 認証済み | Frotz | |
#01127 | [バグかもね] 最初のクレジットの音が出ない。2個目からはきちんと聞こえる。ゲームをリセットすると、同じく一つ目は音が出ないが、二つ目以降の音が全然違うものになる。 | 2008-02-12 00:41 | |||||
0.68 | technos/ddragon.cpp | toffy, stoffy | サウンド | 低 | 認証済み | Pi | |
#05268 | プレイヤーと敵のスプライトの色がおかしい。 | 2013-08-21 23:54 | |||||
0.149u1 | namco/mappy.cpp | todruaga | 色/パレット | 低 | 解決済み (Osso) | MrPopsicle43 | |
#00148 | 最初のクレジット音が鳴らない。2つ目以降は大丈夫。 | 2019-07-30 22:51 | |||||
0.78u4 | namco/mappy.cpp | todruaga | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | Fujix | |
#08364 | フロッピーコントローラのROMマッピング不具合。 | 2024-11-03 11:18 | |||||
0.244 | thomson/thomson.cpp | to9 and others | システムコア | 中 | 解決済み (AJR) | bellet | |
#08363 | カセット選択が動作しなくなっている。 | 2024-11-03 11:24 | |||||
0.244 | thomson/thomson.cpp | to9 | システムコア | 中 | 解決済み (AJR) | bellet | |
#07544 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflowが起こる。 | 2024-12-23 22:40 | |||||
0.217 | thomson/thomson.cpp | to9 | その他 | 重要 (本体) | 担当者決定 (galibert) | Firewave | |
#05160 | Access Violationエラーが起こる。 | 2013-05-23 05:52 | |||||
0.148u1 | thomson/thomson.cpp | to8, to8d | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (wilbert) | Firewave | |
#04404 | イントロシーン後、大きく速度が低下する。 | 2012-07-19 20:33 | |||||
0.143 | taito/tnzs.cpp | tnzs | その他 | 低 | 解決済み (Haze) | Haze | |
#03071 | BGMの不具合。 | 2009-03-28 20:44 | |||||
0.130u1 | seta/seta.cpp | tndrcade tndrcadej | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | moa | |
#04405 | Seta001Aビデオ実装後、レイヤーオフセット起きているものがある。 | 2015-07-08 23:30 | |||||
0.143 | seta/seta.cpp | tndrcade + others | グラフィック | 低 | 解決済み (Mamesick) | Haze | |
#02729 | アドレス書き込みとスプライトオーバーフローの間違い。 | 2011-07-21 07:36 | |||||
0.128u5 | tms9928a.c | システムコア | 低 | 解決済み (hap) | hap | ||
#08509 | 攻撃ボタンの入力が間違ってる。 | 2022-11-18 08:26 | |||||
0.249 | nintendo/snesb.cpp | tmntmwb | DIP/入力 | 低 | 指示待ち | Foxhack | |
#07396 | スタートボタンが動作しない。 | 2019-08-12 19:06 | |||||
0.212 | konami/tmnt.cpp | tmnt24pu | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Tafoid) | Alex7 | |
#00911 | GAME_UNEMULATED_PROTECTIONフラグがついているが、現在は不要だと思う。 | 2008-02-07 00:56 | |||||
0.121u4 | konami/tmnt.cpp | tmnt2, tmnt22pe, tmnt22pu, tmnt2a | その他 | 最小 | 解決済み | izius | |
#03644 | 4面の原始時代面で、洞窟内のライトがキャラクタに当たっても明るくならない。 | 2024-09-10 09:07 | |||||
0.136 | konami/tmnt.cpp | tmnt2, ssriders, suratk | グラフィック | 低 | 認証済み | abelardator2 | |
#06017 | 爆発のスプライトに隙間がある。 | 2015-08-20 07:40 | |||||
0.164 | konami/tmnt.cpp | tmnt2 | グラフィック | 低 | 認証済み | samsho2 | |
#01532 | 黒いバーが画面の左右に現れる。 | 2008-03-16 05:23 | |||||
0.123u4 | konami/tmnt.cpp | tmnt2 | グラフィック | 低 | 解決済み | User_183 | |
#01409 | サンプル音が途切れる。 | 2008-02-23 07:45 | |||||
N/A | konami/tmnt.cpp | tmnt2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#07078 | BGMのテンポが実機より遅い。 | 2021-12-17 21:24 | |||||
0.200 | konami/tmnt.cpp | tmnt, tmntua, tmntj | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Augusto | |
#04790 | 画面左側に、画面外に表示されるグラフィックが一部見える。 | 2016-10-28 10:04 | |||||
0.145u7 | konami/tmnt.cpp | tmnt and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | pri88 | |
#07596 | [バグかもね] 2面のボス手前で先に進まなくても強制的にやられない。 | 2021-09-18 22:04 | |||||
0.219 | konami/tmnt.cpp | tmnt | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Augusto | |
#01494 | 1面クリア後の燃える建物から飛び出るデモシーンで、Aprilのグラフィックの一部が点滅している。 | 2008-06-29 10:25 | |||||
0.123u5 | konami/tmnt.cpp | tmnt | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01411 | 下水面で敵の色が変わる。 | 2008-02-23 07:45 | |||||
0.62 | konami/tmnt.cpp | tmnt | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01410 | 3面で、黄色い車とバイクのプライオリティがおかしい。 | 2008-02-23 07:45 | |||||
N/A | konami/tmnt.cpp | tmnt | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00910 | Fire!のボイスが最初のプレーのといに再生されない。 | 2008-02-07 00:52 | |||||
0.95 | konami/tmnt.cpp | tmnt | サウンド | 低 | 解決済み | dropdeadhippie | |
#03302 | 対戦相手選択時と対戦中で相手の名前が違う。その他、いろいろな表示不具合あり。 | 2019-11-29 01:07 | |||||
0.132u4 | metro/tmmjprd.cpp | tmmjprd, tmpdoki | グラフィック | 中 | 認証済み | nightsoil | |
#03300 | [デバッグ限定] OK画面後にクラッシュする。 | 2009-07-20 15:33 | |||||
0.132u4 | metro/tmmjprd.cpp | tmmjprd, tmpdoki | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
#08741 | タイトル画面で固まる。 | 2024-02-01 21:55 | |||||
0.257 | atari/atarigt.cpp | tmek20 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | 80sRay | |
#07146 | タイトル画面をしばらく放置すると完全に固まる。 | 2023-08-07 02:40 | |||||
0.203 | atari/atarigt.cpp | tmek20 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Kale | |
#03752 | [デバッグ限定] デバッグビルドでクラッシュする。 | 2010-02-28 17:11 | |||||
0.136u3 | atari/atarigt.cpp | tmek20 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
#07319 | キーボードが動作しない。 | 2019-05-09 19:18 | |||||
0.209 | telercas/tmc600.cpp | tmc600s2 | インターフェイス | 中 | 解決済み (Robbbert) | Robbbert | |
#05212 | NextWindow Touchscreenをマウスエミュレーションモードで使用すると、画面タップをクリックとして認識しない。 | 2013-06-11 10:01 | |||||
0.148u5 | midway/tmaster.cpp | tm8k | DIP/入力 | 低 | 認証済み | WindDrake | |
#01754 | 上海ゲームの色が違う。このゲームでのBGMが速すぎる。 | 2009-08-24 04:04 | |||||
0.124u4 | midway/tmaster.cpp | tm7k, tm, tm3k, tm4k, tm5k | グラフィック | 低 | 解決済み (Luca Elia) | Fortuna | |
#01794 | コイン入力が間違ってマッピングされている。 | 2008-05-23 12:29 | |||||
0.125 | midway/tmaster.cpp | tm5k | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Luigi30) | Luigi30 | |
#08269 | 効果音が間違っている。 | 2022-03-26 06:00 | |||||
0.241 | midway/tmaster.cpp | tm3k, tm4k, tm5k, tm7k, tm8k | サウンド | 低 | 仮承認 | geforcefly | |
#03402 | BGM、効果音のテンポが速すぎる。 | 2018-12-08 11:53 | |||||
0.124u4 | midway/tmaster.cpp | tm, tm3k, tm4k, tm5k, tm7k | サウンド | 低 | 解決済み | Fortuna | |
#01795 | 時計の日付部分が正しく動作しない。 | 2008-05-15 17:37 | |||||
0.125 | midway/tmaster.cpp | tm, tm3k, tm4k, tm5k, tm7k | その他 | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
#03252 | ソリティアをプレイしているとランダムにフリーズする。 | 2023-01-07 12:26 | |||||
0.132 | midway/tmaster.cpp | tm, tm2k, tm3k, tm4k, tm5k, tm7k, tm8k | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (peterferrie) | ArcadeDude | |
#02457 | コイン入力、ゲームスタートがうまく動作しない。 | 2010-04-09 14:03 | |||||
0.127u5 | nintendo/vsnes.cpp | tkoboxng | DIP/入力 | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
#04047 | "INSERT COIN"の後ろに黒い四角が表示される。 | 2010-09-06 15:46 | |||||
0.139u2 | tehkan/gaiden.cpp | tknight, wildfang, wildfangs | グラフィック | 低 | 解決済み | robiza | |
#03947 | 参照用の実機映像。 | 2010-07-28 06:50 | |||||
N/A | tehkan/gaiden.cpp | tknight, wildfang | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
#03943 | 実機ではキャラクタがジャンプしたり壁を抜けるとき、画面全体が揺れる。 | 2010-07-17 06:48 | |||||
0.138u3 | tehkan/gaiden.cpp | tknight, wildfang | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Smitdogg | |
#08737 | [バグかもね] "For use in Japan"画面でクレジットを入れても音がでない。 | 2023-08-04 23:32 | |||||
0.257 | konami/konamigx.cpp | tkmmpzdm | サウンド | 低 | 認証済み | Kale |