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レポート |
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| #03837 | カクテルモードでプレイヤー2の表示が下にずれている。 | 2012-06-10 11:59 |
| 0.137u4 | sega/system1.cpp | All Sets in system1.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Tafoid |
| #03833 | [バグかもね] 色が不正確。 | 2010-06-01 01:45 |
| 0.137u4 | taito/taitosj.cpp | spaceskr | 色/パレット | 低 | 認証済み | Tafoid |
| #03825 | ゲームプレイ中にいきなりリセットすることがある。 | 2010-05-03 11:03 |
| 0.137u3 | pacman/jrpacman.cpp | drivfrcp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Q.T.Quazar |
| #03807 | タイトル画面の色が間違っている。 | 2010-04-11 04:20 |
| 0.137u2 | thepit/thepit.cpp | funnymou, machomou, suprmous | 色/パレット | 低 | 認証済み | Roberto Fresca |
| #03799 | デモ中にクレジットを入れるとタイトル画面が欠ける。 | 2021-06-07 19:38 |
| 0.137u1 | konami/junofrst.cpp | junofrst | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid |
| #03796 | プレイヤーが突然地面にはまり、消えることがある。 | 2021-11-29 04:54 |
| 0.137 | namco/namcos2.cpp | finehour | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Iaspis |
| #03781 | [バグかもね] In-game EPROM tests take a ridiculous amount of time | 2010-03-14 00:24 |
| 0.137 | jpm/jpmimpct.cpp | trivialp | その他 | 最小 | 認証済み | NekoEd |
| #03780 | EPROMテストに失敗する。 | 2010-03-14 00:37 |
| 0.137 | jpm/jpmimpct.cpp | scrabble | その他 | 最小 | 認証済み | NekoEd |
| #03744 | [バグかもね] 面クリア時にBGMが鳴り終わるのとコングがいなくなるタイミングが異なる。 | 2010-10-07 04:15 |
| 0.136u3 | nichibutsu/cclimber.cpp | ckong | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | CrazyKongFan |
| #03743 | アイテム取得とジャンプの効果音が異なる。 | 2010-10-07 05:13 |
| 0.136u3 | nichibutsu/cclimber.cpp | ckong | サウンド | 低 | 認証済み | CrazyKongFan |
| #03738 | 実機では、アトラクトモードのデモプレイ中、パワーアップを取ったときのボイスが流れる間、効果音は鳴らない。 | 2022-01-03 23:50 |
| 0.136u3 | konami/nemesis.cpp | salamand | サウンド | 低 | 認証済み | Fujix |
| #03728 | チーが複数の組み合わせで出来る場合、一部の組み合わせを選べない。 | 2010-02-15 21:20 |
| 0.135 | seta/ssv.cpp | hypreac2 | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | nightsoil |
| #03712 | アトラクトモードで画面右側にいらないグラフィックが表示される。 | 2018-12-18 11:34 |
| 0.136u2 | jaleco/cischeat.cpp | f1gpstr2 | グラフィック | 低 | 認証済み | M.A.S.H. |
| #03693 | [バグかもね] s1945jnセットのみ2面の途中で速度低下が起こる。 | 2020-07-04 16:16 |
| 0.136u1 | psikyo/psikyo.cpp | s1945nj, s1945n | 速度 | 低 | 認証済み | pooyan |
| #03689 | サービスモードのキーをF2以外に設定すると動作しない。 | 2011-11-03 04:55 |
| 0.136 | midway/midtunit.cpp | | DIP/入力 | 低 | 認証済み | rash2236 |
| #03681 | オートツモをONにすると、アタリ牌が出てもオートツモが止まらない。 | 2016-11-13 23:10 |
| 0.136u1 | dynax/dynax.cpp | gekisha | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Fujix |
| #03674 | ROMチェック後、MAMEは実機よりも約1.5倍早く起動する。 | 2010-03-14 20:15 |
| 0.136u1 | psikyo/psikyosh.cpp | tgm2, tgm2p | その他 | 低 | 認証済み | colour_thief |
| #03656 | 実機比較すると、ボイスにエコーがかかっていない。 | 2012-04-28 14:17 |
| 0.136 | konami/gijoe.cpp | gijoe, gijoej, gijoeu | サウンド | 低 | 認証済み | abelardator2 |
| #03636 | カードを配る音がワンテンポずれている。 | 2010-01-04 03:16 |
| 0.136 | misc/ampoker2.cpp | ampoker2 | サウンド | 低 | 認証済み | Agriffin |
| #03633 | [バグかもね] ゲーム内の色が実機と異なる。 | 2018-06-11 22:28 |
| 0.136 | galaxian/scobra.cpp | mimonkey | 色/パレット | 低 | 認証済み | M.A.S.H. |
| #03631 | 敵の色が間違っている。 | 2010-01-03 05:05 |
| 0.136 | midway/mcr.cpp | journey | 色/パレット | 低 | 認証済み | smoke4659 |
| #03612 | BIOS名の重複が可能なのでチェック機構追加のご提案。 | 2010-01-13 07:53 |
| 0.135u4 | | | システムコア | 機能追加 | 認証済み | Firewave |
| #03609 | -video ddrawまたはgdiを指定すると、アートワークがメイン画面を覆ってしまいプレイ出来ない。 | 2024-12-06 23:46 |
| 0.135u4 | meadows/meadows.cpp | deadeye | その他 | 低 | 認証済み | haynor666 |
| #03595 | 実機では効果音にフィルタ処理がされている。 | 2009-12-25 07:49 |
| 0.135u3 | taito/halleys.cpp | halley87, halleysc, halleycj | サウンド | 低 | 認証済み | Kold666 |
| #03594 | ハイスコアテキストと背景グラフィックでプライオリティがおかしい。 | 2019-07-18 20:48 |
| 0.135u3 | taito/halleys.cpp | halley87, halleys, halleycj | グラフィック | 低 | 認証済み | Kold666 |
| #03582 | [デバッグ限定] -autosaveを指定してステートをロードするときに音割れが発生する。 | 2015-01-04 03:47 |
| 0.135u3 | | Various | サウンド | 低 | 認証済み | Firewave |
| #03566 | [バグかもね] 乱数生成が正しく動作していないようで、同じ配牌、同じドラ指示牌が続くことがある。 | 2018-09-13 09:22 |
| 0.135 | seta/seta.cpp | kiwame | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | nightsoil |
| #03554 | ショット音がかなり違う。 | 2017-05-27 00:55 |
| 0.135 | midw8080/mw8080bw.cpp | invaders | サウンド | 低 | 認証済み | blkwolf01 |
| #03548 | 100%のフレームレートでも動作速度が約半分程度。 | 2017-06-25 22:32 |
| 0.135u1 | namco/namcos12.cpp | soulclbr | 速度 | 低 | 認証済み | john_iv |
| #03539 | サウンドバランスが悪い。ディレイエフェクトがかかっていない。BGMのテンポが少し速い。 | 2014-08-08 08:03 |
| 0.135 | konami/nemesis.cpp | nemesis, gradius, nemesisuk | サウンド | 低 | 認証済み | Ace |
| #03537 | デモサウンドがOFFのとき、ゲームオーバーになってもコンティニュー画面の音が繰り返し鳴り続ける。 | 2019-10-15 11:38 |
| 0.135 | vsystem/fromanc2.cpp | fromanc2o | サウンド | 低 | 認証済み | nightsoil |
| #03531 | [バグかもね] 符計算が間違っていることがある。そのため、単騎待ちで平和がついたりする。CPUコアの問題? | 2009-11-17 20:59 |
| 0.135 | seta/ssv.cpp | janjans1 | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | nightsoil |
| #03525 | サービスモードでROMチェックエラーが出る。 | 2009-11-10 11:36 |
| 0.135 | konami/konamigx.cpp | konamigx.c driver games | その他 | 最小 | 認証済み | User_666 |
| #03524 | 明るさ制御の問題がある。 | 2020-11-29 17:34 |
| 0.135 | jaleco/ms32.cpp | p47aces, gametngk, hayaosi3, suchie2, kirarast | グラフィック | 低 | 認証済み | Haze |
| #03523 | レイヤー関連の問題が残っている。 | 2019-10-12 01:32 |
| 0.135 | jaleco/ms32.cpp | kirarast, bbbxing, f1superb, suchie2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Haze |
| #03522 | プライオリティと影表示の問題が残っている。 | 2018-12-14 00:57 |
| 0.135 | jaleco/ms32.cpp | gametngk, gratia | グラフィック | 低 | 認証済み | Haze |
| #03512 | 麻雀コンパネがサポートされていない。一部で麻雀コンパネでなければ使えない機能がある。 | 2009-11-03 11:53 |
| 0.134u4 | kaneko/suprnova.cpp | jjparads, jjparad2, ryouran, teljan | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | User_666 |
| #03507 | [バグかもね] キャビネット1とキャビネット2で、それぞれプレイヤー2のスタートボタンが動作しない。 | 2016-05-25 06:46 |
| 0.134u4 | psikyo/psikyo4.cpp | loderndfa | DIP/入力 | 低 | 認証済み | User_666 |
| #03482 | 敵を撃ち落としたりするときの効果音がMAMEでは低音から高音に変化するが、実機では上から下へ落ちる音になる。 | 2024-11-23 20:56 |
| 0.134u3 | atari/bzone.cpp | redbaron | サウンド | 低 | 認証済み | Gyrovision |
| #03479 | Агропромゲームで、面クリア時の音楽が鳴らない。 | 2009-10-22 22:27 |
| 0.134u3 | misc/photon2.cpp | kok | サウンド | 低 | 認証済み | M.A.S.H. |
| #03473 | ダイヤル操作の範囲が狭すぎる。 | 2019-10-07 08:43 |
| 0.134u2 | misc/beaminv.cpp | beaminv, pacominv | DIP/入力 | 中 | 認証済み | Kold666 |
| #03469 | 起動時にフリーズする。 | 2010-08-22 07:47 |
| 0.134 | cinematronics/leland.cpp | aafbb | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | totalfreedom75 |
| #03455 | 時刻を設定して更新しようとしても、自動でPCの現在時刻に戻ってしまう。 | 2009-09-27 00:34 |
| 0.132 | dynax/ddenlovr.cpp | mjmyornt | その他 | 機能追加 | 認証済み | nightsoil |
| #03419 | 参考用の実機資料。 | 2025-02-26 00:23 |
| 0.133u4 | misc/skyarmy.cpp | skyarmy | 色/パレット | 低 | 認証済み | Smitdogg |
| #03409 | ネームエントリー時に画面左下にゴミグラフィックが現れる。 | 2009-08-26 20:22 |
| 0.133u3 | konami/nemesis.cpp | salamand and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | User_642 |
| #03406 | イントロ画面でモンスターは黒いフレーム部分の背後に逃げていくがMAMEでは手前に表示される。 | 2024-12-07 04:16 |
| 0.133u3 | tecfri/sauro.cpp | trckydoc trckydoca | グラフィック | 低 | 認証済み | Kold666 |
| #03385 | CPU操作のキャラクタが、画面左端でおかしな動作をする。 | 2009-08-16 01:15 |
| 0.133u2 | midw8080/mw8080bw.cpp | spacwalk | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | hap |
| #03383 | μPD7759Cサンプルが繰り返されたり、全く鳴らなかったりする。 | 2009-08-13 09:09 |
| 0.133u1 | konami/twin16.cpp | fround, hpuncher | サウンド | 低 | 認証済み | hap |
| #03369 | [バグかもね] ジャンプして屋根にぶつかっても効果音が鳴らなかったり、変な音になる。 | 2022-10-19 16:34 |
| 0.133 | jaleco/citycon.cpp | citycon and clones | サウンド | 低 | 認証済み | Kale |
| #03365 | 画面切り替えシーンでCPU使用率が異常に高くなる。 | 2025-12-30 03:01 |
| 0.133 | namco/namcos2.cpp | finallap, fourtrax, luckywld | 速度 | 低 | 認証済み | hap |
| #03363 | MAMEでは敵のショット音がカスカスになっている。 | 2019-07-07 03:44 |
| 0.133 | snk/snk6502.cpp | vanguard, vanguardc, vanguardj | サウンド | 低 | 認証済み | Gyrovision |
| #03339 | ショット音が正しくない。 | 2024-12-22 19:48 |
| 0.133 | phoenix/phoenix.cpp | phoenix, phoenixa, phoenixb, phoenixc, phoenix3, phoenixt | サウンド | 低 | 認証済み | inkeye |
| #03335 | 32-bitと64-bitビルドでスクリーンショットに違いがある。目に見えるものではなく、データ内の違い。 | 2012-05-30 02:48 |
| 0.133 | | Atari vector games | その他 | 低 | 認証済み | Firewave |
| #03322 | 32-bit版では"-bios debug"が動作しない。 | 2009-07-24 04:12 |
| 0.133 | sega/saturn.cpp | cotton2, cottonbm, elandore, ffreveng, grdforce, rsgun, sanjeon, shienryu, thunt, thuntk | その他 | 低 | 認証済み | Firewave |
| #03315 | コマンドラインで直接 rompath を指定したときに、ini ファイルの方が無視されるので、改良についてのご提案。 | 2009-07-23 12:27 |
| 0.133 | | | インターフェイス | 低 | 認証済み | Tafoid |
| #03306 | サービスモードから出たあとはクレジットを投入できない。 | 2009-07-13 19:57 |
| 0.132 | atari/atarisy1.cpp | peterpak, indytemp, roadrunn, roadblst (+ clones) | DIP/入力 | 低 | 認証済み | stephh |
| #03303 | DIPスイッチ設定にかかわらずデモサウンドが鳴る。 | 2009-07-12 23:24 |
| 0.132u4 | dataeast/simpl156.cpp | prtytime | DIP/入力 | 低 | 認証済み | moa |
| #03302 | 対戦相手選択時と対戦中で相手の名前が違う。その他、いろいろな表示不具合あり。 | 2019-11-29 01:07 |
| 0.132u4 | metro/tmmjprd.cpp | tmmjprd, tmpdoki | グラフィック | 中 | 認証済み | nightsoil |
| #03261 | 画面上にスプライトが残る。 | 2016-06-26 19:21 |
| 0.132 | dataeast/liberate.cpp | prosoccr, liberate, boomrang, prosport | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale |
| #03260 | アトラクトモードでしばらく経つとフリーズする。ただしコイン入力は動作する。 | 2019-06-28 08:14 |
| 0.132 | capcom/gng.cpp | gng | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | Haze |
| #03223 | 左のFighter Game中に"disc error... stay put!"エラーが出る。 | 2009-12-24 22:35 |
| 0.131 | gottlieb/gottlieb.cpp | mach3 | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | bit0mike |
| #03219 | サービスモードでのテストでエラーと表示される。 | 2019-06-12 22:10 |
| 0.131u3 | jaleco/argus.cpp | argus, valtric | その他 | 最小 | 認証済み | Tafoid |
| #03209 | DIP3-5をONにしてオートツモを有効にすると、正しい牌が来てもあがれない。 | 2009-05-26 00:46 |
| 0.131 | dynax/royalmah.cpp | mjvegasa | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | dyq |
| #03207 | エンディングで勝利シーンを再生しているとフリーズする。タスクマネージャから終了させる必要がある。 | 2015-06-25 18:18 |
| 0.131 | namco/namcos12.cpp | tekken3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Kin |
| #03204 | [バグかもね] クエストモードのストーリーシーンで固まる。オリジナルセットでは起きない。 | 2009-05-23 22:44 |
| 0.131u2 | dataeast/sshangha.cpp | sshanghab | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Kale |
| #03200 | サービスモードで項目を選択すると真っ黒画面になる。 | 2009-05-19 13:53 |
| 0.131u2 | konami/dbz.cpp | dbz2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid |
| #03189 | スプライトとLDのムービー表示位置がずれている模様。 | 2009-06-24 02:33 |
| 0.131u2 | gottlieb/gottlieb.cpp | mach3 | グラフィック | 低 | 認証済み | Haze |
| #03184 | 囲碁ゲームのグラフィックがおかしい。 | 2025-02-10 20:01 |
| 0.131u2 | sony/taitogn.cpp | otenamih | グラフィック | 中 | 認証済み | Radwar |
| #03177 | [バグかもね] 敵にやられるとBGMの速度が落ちる。 | 2014-04-17 04:49 |
| 0.131u1 | dataeast/dec8.cpp | gondo | サウンド | 低 | 認証済み | Tafoid |
| #03164 | スプライトが画面に残る。 | 2015-12-15 12:15 |
| 0.131u1 | taito/taito_l.cpp | fhawk, fhawkj | グラフィック | 低 | 認証済み | Kekule |
| #03137 | [バグかもね] 画面最上部にゴミラインが現れる。 | 2019-04-10 19:10 |
| 0.131 | atari/tunhunt.cpp | tunhunt | グラフィック | 低 | 認証済み | Luigi30 |
| #03136 | -bios singleで動作させると2画面表示されて、乱れる。 | 2018-07-18 18:47 |
| 0.131 | nintendo/playch10.cpp | all sets in playch10.c | グラフィック | 中 | 認証済み | Luigi30 |
| #03135 | ペイアウトを押すとゲームがリセットする。 | 2009-10-25 13:29 |
| 0.131 | misc/vroulet.cpp | vroulet | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | Luigi30 |
| #03133 | ビデオシフトレジスタテストに通らない。 | 2009-04-30 17:14 |
| 0.131 | atari/harddriv.cpp | stunrun | システムコア | 最小 | 認証済み | Luigi30 |
| #03125 | [バグかもね] 表示領域が縦に大きい。 | 2009-04-28 03:41 |
| 0.131 | misc/usgames.cpp | all games in usgames.c | グラフィック | 低 | 認証済み | Luigi30 |
| #03114 | ハイスコア登録画面でクラッシュする。 | 2022-11-15 18:27 |
| 0.129 | atari/jaguar.cpp | area51, area51mx | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | MrBadAxe |
| #03085 | 深いタッチダウンパスをすると、画面右部分の文字がおかしくなる。 | 2009-04-01 06:04 |
| 0.130 | irem/m58.cpp | 10yard | グラフィック | 中 | 認証済み | erik_t |
| #03076 | [バグかもね] イントロBGM後にファンファーレが鳴らない。scobra以外では鳴るので実機確認が必要。 | 2018-06-12 23:45 |
| 0.130u2 | galaxian/galaxian.cpp | scobra | サウンド | 最小 | 認証済み | Tafoid |
| #03055 | Verboseモードでファイル読み込み先を出力する機能追加のご提案。 | 2009-03-27 15:12 |
| 0.130 | | | インターフェイス | 機能追加 | 認証済み | AndersH |
| #03040 | ディスプレイテスト内で、設定をインタレースモードにすると通常よりも動作が遅くなる。 | 2018-10-12 16:55 |
| 0.130 | namco/namcos12.cpp | soulclbr and clones | 速度 | 低 | 認証済み | LastNinja2 |
| #03007 | 参照用の実機画面写真。 | 2009-03-08 23:29 |
| 0.129u6 | midway/mcr68.cpp | trisport | 実機資料 | 低 | 認証済み | Smitdogg |
| #03002 | [バグかもね] How to Play画面を見ると、MAMEのボタンマッピングが左右逆。 | 2013-06-11 06:39 |
| 0.129u6 | misc/limenko.cpp | sb2003, sb2003a | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | LastNinja2 |
| #02957 | 画面表示が9ピクセル右にずれている。 | 2020-11-17 13:35 |
| 0.129u4 | namco/namcos12.cpp | soulclbr, tektagt and clones | グラフィック | 最小 | 認証済み | Heihachi_73 |
| #02910 | MAMEでは実機で見られる画面左端のゴミグラフィックが表示されない。 | 2009-02-09 11:33 |
| 0.129u3 | snk/mainsnk.cpp | psychosj psychos | グラフィック | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg |
| #02881 | ゲーム中にリセットしてタイトル画面に戻る。 | 2018-08-09 15:27 |
| 0.129u2 | atari/thunderj.cpp | thunderj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Machone |
| #02874 | カーソルが点滅したり消えたりする。 | 2019-10-07 05:35 |
| 0.129 | sunelectronics/shanghai.cpp | shangha2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Kin |
| #02865 | セーブステートと入力についての問題。 | 2009-02-26 17:23 |
| 0.129u2 | | | ステート保存/再生 | 低 | 認証済み | User_516 |
| #02861 | 当たり判定が正しく動作しない。ゲームボードの左端をボールが通り抜ける。 | 2011-02-20 05:01 |
| 0.129u2 | midw8080/8080bw.cpp | sflush | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Tafoid |
| #02858 | 正しい色表示にはオーバーレイが必要。 | 2009-12-24 04:51 |
| 0.129 | sega/vicdual.cpp | subhunt | 色/パレット | 低 | 認証済み | chowell |
| #02821 | Army Jackie Chan(白い服のジャッキー)を使って2ラウンド目の勝利のボイスがノイズになっている。 | 2021-09-12 13:41 |
| 0.129 | kaneko/jchan.cpp | jchan, jchan2 | サウンド | 低 | 認証済み | Kin |
| #02816 | MAMEでは2面のヘビボスの目に瞳孔があるが、実機では無い。スケーリング処理の問題? | 2018-11-08 19:47 |
| 0.129 | rare/btoads.cpp | btoads | グラフィック | 最小 | 認証済み | Stefan Lindberg |
| #02811 | 動作速度が速すぎる。 | 2018-11-17 22:18 |
| 0.129 | jaleco/bnstars.cpp | bnstars1 | 速度 | 低 | 認証済み | nightsoil |
| #02796 | 5面の途中で背景が一部化けている。 | 2015-09-06 22:57 |
| 0.128u7 | suna/suna8.cpp | hardhead, hardheadb | グラフィック | 低 | 認証済み | cibomatto2002 |
| #02789 | サービスモードの文字が縦方向に反転している。 | 2008-12-31 23:04 |
| 0.128u7 | seta/simple_st0016.cpp | nratechu | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid |
| #02686 | ガンキャリブレーションエラー。 | 2008-11-27 16:42 |
| 0.128u4 | namco/namconb1.cpp | ptblank | DIP/入力 | 低 | 認証済み | MAMEBase |
| #02682 | Astro Battleのゲームの色が薄い。 | 2025-01-09 13:54 |
| 0.128u4 | midway/astrocde.cpp | gorf and clones | 色/パレット | 低 | 認証済み | MAMEBase |
| #02681 | プレイヤーが止まっているとき、常に右を向く。 | 2008-11-27 09:09 |
| 0.128u4 | atari/foodf.cpp | foodf | DIP/入力 | 低 | 認証済み | MAMEBase |
| #02650 | 8方向ジョイスティック入力が動作しない。 | 2018-11-21 11:30 |
| 0.128u3 | midway/mcr.cpp | journey | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | smoke4659 |
| #02642 | ゲームモードを1Pにすると、黒画面しか表示されなくなる。 | 2017-10-20 03:51 |
| N/A | sega/saturn.cpp | myfairld | クラッシュ/フリーズ | 中 | 認証済み | -MAME Source- |
| #02630 | スプライトと背景のプライオリティが間違っている。 | 2026-03-17 07:27 |
| 0.128 | atlus/cave.cpp | pwrinst2, pwrinst2j | グラフィック | 低 | 認証済み | Kin |