| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
DIP/入力 | 最小 | 認証済み | 未処理 | 2009-03-07 07:37 | 2013-06-11 06:39 |
| テスター | LastNinja2 | 担当者 |   | ソース | misc/limenko.cpp |
| バージョン | 0.129u6 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | バグかもね | ||||
| セット | sb2003, sb2003a | ||||
| セット詳細 |
sb2003 - Super Bubble 2003 (World) sb2003a - Super Bubble 2003 (Asia) | ||||
| 概 要 | How to Play画面を見ると、MAMEのボタンマッピングが左右逆。 | ||||
| 詳 細 | This game's inputs are currently mapped as follows: button 1 - fire button 2 - jump However, the "how to play" sequence suggests that the the right button (generally mapped as button 2) should be assigned as the fire input, while the left one (generally button 1) should be mapped for jump. I'm obviously not sure if the current setting is correct or not, i've reported this just to be sure about that. | ||||
| 再現手順 | Watch the"how to play" sequence right before the game start. | ||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||