| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
グラフィック | 低 | 認証済み | 未処理 | 2009-11-09 02:09 | 2018-12-14 00:57 |
| テスター | Haze | 担当者 |   | ソース | jaleco/ms32.cpp |
| バージョン | 0.135 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | |||||
| セット | gametngk, gratia | ||||
| セット詳細 |
gametngk - ゲーム天国 - ザ・ゲームパラダイス!- / The Game Paradise - Master of Shooting! (ver 1.0) gratia - セカンドアース グラティア (ver 1.0, 92047-01 version) | ||||
| 概 要 | プライオリティと影表示の問題が残っている。 | ||||
| 詳 細 | プライオリティRAMは現時点で未使用。 バグ gametngk: - イントロシーンで、道路に落ちている家の影が、他のビルにも表示されている。 - 最終面のゲーム筐体の裏側の敵に影が表示されるが、どうみてもおかしい。 graita: - 背景レイヤーはROZレイヤーの手前に表示されなければならない。1面最後のメッセージ部分や、3回目のアトラクトモードなどで。船の未表示部分は背景レイヤーに表示されおり、実際の背景はROZレイヤーを使用している。 - プライオリティ制御は、オブジェクト単位ではなく、ピクセル・ペン単位で行わなければいけない。 | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||