カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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![]() | 低 | 認証済み | 未処理 | 2009-08-25 21:07 | 2024-12-07 04:16 |
テスター | Kold666 | 担当者 |   | ソース | tecfri/sauro.cpp |
バージョン | 0.133u3 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | 実機・資料検証済み | ||||
セット | trckydoc trckydoca | ||||
セット詳細 |
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概 要 | イントロ画面でモンスターは黒いフレーム部分の背後に逃げていくがMAMEでは手前に表示される。 | ||||
詳 細 | During the introduction, the escaping monsters go behind the black frame on the pcb. In mame, as you can see from the picture, go over the frame. The is another suble difference between the pcb and the emulated game. Sometimes when there are 3 or 4 sprites on the same scanlines, on the original hardware they start to flicker badly (sometimes they disappear completely). I think mame doesn't implement the sprite limit of this hardware. | ||||
再現手順 | |||||
追加情報 | |||||
添付ファイル | ![]() |