| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
サウンド | 低 | 認証済み | 未処理 | 2009-05-14 00:27 | 2014-04-17 04:49 |
| テスター | Tafoid | 担当者 |   | ソース | dataeast/dec8.cpp |
| バージョン | 0.131u1 | 発生バージョン | < 0.37b15 | 修正バージョン | |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | バグかもね | ||||
| セット | gondo | ||||
| セット詳細 |
gondo - 魔境戦士 / Gondomania (海外版) | ||||
| 概 要 | 敵にやられるとBGMの速度が落ちる。 | ||||
| 詳 細 | This might not be a bug, so I'm labeling as possible. When you are playing and then lose a life - the BGM noticeably slows down momentarily before resuming normal speed when you start controlling your next life. This behavior goes as far back as I can test - 0.37b15 (first windows version). | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||