カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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![]() | 最小 | 認証済み | 未処理 | 2009-01-11 20:26 | 2018-11-08 19:47 |
テスター | Stefan Lindberg | 担当者 |   | ソース | btoads.cpp |
バージョン | 0.129 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | 実機・資料検証済み | ||||
セット | btoads | ||||
セット詳細 |
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概 要 | MAMEでは2面のヘビボスの目に瞳孔があるが、実機では無い。スケーリング処理の問題? | ||||
詳 細 | The left eye of the level 2 boss (snake) has a pupil in MAME but not on the PCB (at the same position i took the screenshot from, half face is behind scenery), the attached screenshot will show this very well. I did mention this at the old mametsters forum when Aaron was discussing it but he just regarded this, but i never knew if he or anybody else realised what i ment :-) Is this a scaling thing? it's just that it always behaves like this. | ||||
再現手順 | |||||
追加情報 | |||||
添付ファイル | ![]() | ||||
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