| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▼ | |
| #01405 | 90秒間なにもしないと、強制的にゲームオーバーになる。 | 2008-02-23 07:36 | |||||
| 0.118u3 | taito/taito_h.cpp | dleague | その他 | 中 | 解決済み | stephh | |
| #01071 | barmudat, worldwar用の情報。詳細を参照。 | 2008-08-22 18:50 | |||||
| 0.37b14 | snk/mainsnk.cpp | bermudat, bermudatj, bermudata, worldwar | 実機資料 | 低 | 解決済み (stephh) | stephh | |
| #01069 | 各ゲームの筐体やそれぞれのコントロールパネルなどについて。 | 2008-02-09 18:16 | |||||
| 0.57 | taito/taito_f3.cpp | taito_f3.c all sets | DIP/入力 | 誤字 | 仮承認 | stephh | |
| #01057 | 実機との比較情報。 | 2019-02-06 18:12 | |||||
| 0.107u1 | taito/asuka.cpp | bonzeadv, bonzeadvo | ドキュメント | 誤字 | 仮承認 | stephh | |
| #00790 | DIPスイッチ情報。 | 2010-07-16 03:14 | |||||
| 0.37b14 | nintendo/punchout.cpp | armwrest | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (hap) | stephh | |
| #00652 | Bonus LifeのDIPスイッチを20000 80000に設定すると、一切エキストラしない。 | 2008-09-09 23:54 | |||||
| 0.61 | toaplan/slapfght.cpp | tigerhb3 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | stephh | |
| #00516 | レイアウトのデジタル数字が正しく表示されない。 | 2023-05-06 06:01 | |||||
| 0.108u4 | atari/maxaflex.cpp | All sets in maxaflex.c | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | stephh | |
| #00506 | 画面反転がきちんと動作していない。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.57 | snk/mainsnk.cpp | marvins | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (robiza) | stephh | |
| #08006 | BGMで一部パートが鳴っていない。 | 2021-06-23 13:10 | |||||
| 0.232 | neogeo/neogeo.cpp | mslug | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | stengun | |
| #04488 | Jaleco Mega System 32の実機では、音声がモノラル出力のみである。 | 2011-09-20 06:20 | |||||
| 0.143 | jaleco/ms32.cpp | All games in ms32.c | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | Stefan Lindberg | |
| #04213 | 参照用の実機動作ビデオ。 | 2023-06-07 21:17 | |||||
| 0.139u4 | taito/taito_f3.cpp | ridingf | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Stefan Lindberg | |
| #04173 | 参照の実機録音。 | 2012-07-29 01:48 | |||||
| 0.140 | taito/taito_f3.cpp | arabianm, rayforcej, ridingf, dariusgj | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Stefan Lindberg | |
| #03108 | 白い色が紫に表示されている。 | 2024-11-20 00:09 | |||||
| 0.130u3 | konami/finalizr.cpp | finalizr | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | Stefan Lindberg | |
| #03102 | MAMEの残機表示部分は画面下だが、実機ではスコアの下部分。 | 2010-05-02 03:25 | |||||
| 0.130u3 | konami/finalizr.cpp | finalizr | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Stefan Lindberg | |
| #02918 | タイトル画面の背景は本来は濃い青色。 | 2009-02-15 18:52 | |||||
| 0.129u3 | snk/mainsnk.cpp | psychosj psychos | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Stefan Lindberg | |
| #02910 | MAMEでは実機で見られる画面左端のゴミグラフィックが表示されない。 | 2009-02-09 11:33 | |||||
| 0.129u3 | snk/mainsnk.cpp | psychosj psychos | グラフィック | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #02816 | MAMEでは2面のヘビボスの目に瞳孔があるが、実機では無い。スケーリング処理の問題? | 2018-11-08 19:47 | |||||
| 0.129 | rare/btoads.cpp | btoads | グラフィック | 最小 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #02183 | 画面のフェードエフェクトが実装されていない。 | 2018-11-30 19:07 | |||||
| 0.127u1 | dataeast/boogwing.cpp | ragtime, boogwing, boogwinga | グラフィック | 低 | 解決済み (jkm900) | Stefan Lindberg | |
| #02182 | 透過処理が不完全。タイトル画面などの爆発、消火栓の水など。 | 2008-09-14 04:27 | |||||
| 0.127u1 | dataeast/boogwing.cpp | ragtime, boogwing, boogwinga | グラフィック | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #02052 | 実機では、タイトル画面が点滅している間もロゴの泡の一部が表示される。 | 2012-02-20 05:08 | |||||
| 0.126u2 | irem/m72.cpp | xmultipl | グラフィック | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #01796 | PSGサウンドがフィルタリングされていない。 | 2008-05-11 19:10 | |||||
| 0.124u5 | taito/lkage.cpp | lkage | サウンド | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #01741 | スプライトが右に2ピクセルずれている。 | 2008-05-25 21:20 | |||||
| 0.124u3 | irem/m62.cpp | ldrun4 | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Stefan Lindberg | |
| #01723 | ディストーションエフェクトが再現されていない。 | 2008-04-20 03:18 | |||||
| 0.124u3 | capcom/cps1.cpp | kod | 実機資料 | 低 | 解決済み | Stefan Lindberg | |
| #01469 | 実機では画面下側の表示領域がもっと広い。 | 2008-04-01 21:52 | |||||
| 0.123u4 | irem/m62.cpp | ldrun2 | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Stefan Lindberg | |
| #01468 | タイトル画面で、足下の小さいキャラクタが早く消えすぎる。 | 2008-04-01 22:31 | |||||
| 0.123u4 | irem/m62.cpp | ldrun2 | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Stefan Lindberg | |
| #01257 | 2面ボスにプライオリティの不具合あり。ボスの頭が背景の手前に表示される。 | 2008-02-25 21:37 | |||||
| 0.103 | rare/btoads.cpp | btoads | グラフィック | 低 | 解決済み | Stefan Lindberg | |
| #00204 | 実機との比較テスト結果。 | 2025-06-16 23:23 | |||||
| 0.111u1 | konami/contra.cpp | gryzor | 実機資料 | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #00203 | プレイヤーが動いてるとBGMの速度が上がる。 | 2018-10-05 15:10 | |||||
| 0.110u5 | toaplan/slapfght.cpp | perfrman | サウンド | 低 | 解決済み (Mamesick) | Stefan Lindberg | |
| #00202 | サンプルサウンドの音程が低い。 | 2024-12-08 10:07 | |||||
| 0.106u11 | irem/m72.cpp | dbreed, rtype2 | サウンド | 低 | 解決済み (jkm900) | Stefan Lindberg | |
| #00201 | ROMチェックでエラーが出る。テストモードに入るにはサービスキーを押しながらリセット。 | 2015-01-28 20:25 | |||||
| 0.104u9 | jaleco/megasys1.cpp | stdragon | その他 | 最小 | 解決済み (Kale) | Stefan Lindberg | |
| #00200 | 実機では、デモ画面の初めの方の背景が黒いシーンで、ヤンチャ丸の髪が見える。MAMEでは背景と同じ色になってしまっている。 | 2008-04-28 18:15 | |||||
| 0.104u3 | irem/m62.cpp | kidniki | 色/パレット | 低 | 担当者決定 (couriersud) | Stefan Lindberg | |
| #00199 | 実機では通り抜けられる壁は他の部分よりも色が濃い。 | 2008-04-27 05:56 | |||||
| 0.116u3 | irem/m62.cpp | spelunk2 | 色/パレット | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #00184 | 基板起動時のグラフィックテストや使用警告がMAMEでは表示されず、いきなりタイトル画面が表示される。 | 2022-06-30 03:34 | |||||
| 0.101u5 | irem/m72.cpp | airduelm72 | グラフィック | 低 | 解決済み | Stefan Lindberg | |
| #00183 | 実機ではスペランカー1と2のどちらでも、快傑ヤンチャ丸と同じようなドラムサウンドが鳴っている。 | 2016-05-15 18:56 | |||||
| 0.116u3 | irem/m62.cpp | spelunkr, spelunk2 | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | Stefan Lindberg | |
| #00182 | スペランカー2の修正で他のM62ゲームに影響が出ている? | 2008-04-24 03:24 | |||||
| 0.116u4 | irem/m62.cpp | m62.c games | 色/パレット | 低 | 解決済み | Stefan Lindberg | |
| #00180 | 実機のバグが再現されていない。背景の右端2ピクセルが左端に表示される。 | 2008-02-14 06:50 | |||||
| 0.101 | rare/btoads.cpp | btoads | グラフィック | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #04479 | default.cfgで、ジョイスティックをつながないとユーザーによるのJOYCODE設定が失われる。 | 2013-09-02 23:14 | |||||
| 0.143u4 | インターフェイス | 低 | 認証済み | stealth | |||
| #08416 | デフォルトでリアルタイムクロックは持っていない。オプション化するべき。 | 2022-12-05 20:19 | |||||
| 0.247 | trs/coco12.cpp | coco1, coco2, coco2b, coco3 | その他 | 低 | 解決済み (tlindner) | star2root | |
| #08414 | MacOSXの0.247で描画のアクセラレータがかからない。 | 2025-07-09 14:19 | |||||
| 0.247 | システムコア | 重要 (本体) | 指示待ち | star2root | |||
| #08070 | 2021-09-06 04:10 | ||||||
| 0.235 | trs/coco3.cpp | coco3 [rampage] | サウンド | 中 | 解決済み | star2root | |
| #07903 | 2021-04-03 07:46 | ||||||
| 0.229 | trs/trs80m3.cpp | trs80l2, trs80m3 | メディアサポート | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Robbbert) | star2root | |
| #07899 | 2021-03-15 08:47 | ||||||
| 0.229 | trs/coco3.cpp | cocoe, coco2, coco2b, coco3 | メディアサポート | 中 | 仮承認 | star2root | |
| #07828 | 2021-09-02 12:43 | ||||||
| 0.224 | trs/coco12.cpp | coco, coco2, coco2b, coco3 | システムコア | 低 | 解決済み (tlindner) | star2root | |
| #07330 | 2023-11-23 06:00 | ||||||
| 0.209 | ti/ti99_4x.cpp | ti99_4a | メディアサポート | 低 | 認証済み | star2root | |
| #07308 | 2021-09-02 12:55 | ||||||
| 0.209 | trs/trs80m3.cpp | trs80m4 | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (Robbbert) | star2root | |
| #07303 | 2021-09-02 10:51 | ||||||
| 0.209 | trs/coco3.cpp | coco3 [tharogad] | メディアサポート | 中 | 解決済み (AJR) | star2root | |
| #07298 | 2019-07-20 23:12 | ||||||
| 0.208 | trs/coco3.cpp | coco1, coco2, coco2b, coco3 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 認証済み | star2root | |
| #07137 | 2019-04-25 22:48 | ||||||
| 0.202 | trs/coco3.cpp | coco3, coco3h | 色/パレット | 低 | 認証済み | star2root | |
| #06755 | 2017-11-07 15:13 | ||||||
| 0.191 | sinclair/zx.cpp | ts1000 | システムコア | 低 | 解決済み (star2root) | star2root | |
| #06754 | 2017-11-07 15:13 | ||||||
| 0.191 | sinclair/zx.cpp | ts1000 | 色/パレット | 低 | 解決済み (star2root) | star2root | |
| #06719 | SBCB命令が間違った結果を返す。 | 2017-10-19 07:25 | |||||
| 0.187 | trs/coco12.cpp | coco12, coco3, other 6809? | システムコア | 低 | 解決済み (hap) | star2root | |
| #06616 | 2018-10-15 00:57 | ||||||
| 0.186 | trs/coco3.cpp | coco3 [arkanoid] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | star2root | |
| #06606 | 2022-09-19 04:28 | ||||||
| 0.186 | trs/coco12.cpp | coco, coco2, coco3 | インターフェイス | 低 | 仮承認 | star2root | |
| #06602 | 2018-10-14 16:52 | ||||||
| 0.186 | trs/coco12.cpp | coco, coco2, coco3 | インターフェイス | 中 | 解決済み | star2root | |
| #06466 | ラスボスでフリーズし、数秒後にリセットする。 | 2025-03-10 17:56 | |||||
| 0.181 | sony/taitogn.cpp | raycris | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | SSTO-31 | |
| #03464 | voodooリージョンを読み込む時にMAMEがクラッシュする。 | 2012-09-24 22:58 | |||||
| 0.134u2 | midway/seattle.cpp | All sets in seattle.c | デバッガ | 重要 (本体) | 解決済み (Firewave) | sronco | |
| #05452 | 効果音が音割れしている。 | 2021-10-10 04:40 | |||||
| 0.122u1 | midway/mcr3.cpp | spyhunt | サウンド | 低 | 認証済み | spyhunter | |
| #01205 | アトラクトモードでBGMが鳴らない。テストモードでは曲がかかるので、もしかしたらバグではないかもしれない。 | 2016-11-02 20:22 | |||||
| 0.97 | jaleco/cischeat.cpp | f1gpstr2 | サウンド | 中 | 解決済み (Kale) | SportsDude | |
| #01181 | [バグかもね] 車がひっくり返っている間は加速することができ、ハンドルを逆にきると、クラッシュしなかったかのように普通に走り出す。 | 2019-04-10 18:20 | |||||
| 0.36b11 | jaleco/cischeat.cpp | cischeat | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | SportsDude | |
| #00999 | DIPスイッチをONにしてもデモサウンドが出ない。 | 2015-09-08 03:06 | |||||
| 0.97 | sega/segaxbd.cpp | gprider | サウンド | 低 | 解決済み (Haze) | SportsDude | |
| #00392 | アトラクトモード中のオーケストラヒット音が外れている。M1では正しく再生されていて、MAMEでも以前は正常だった。 | 2020-04-24 14:43 | |||||
| 0.97 | jaleco/cischeat.cpp | f1gpstar | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | SportsDude | |
| #08917 | シフトキーのMOD動作が反転している。 | 2025-11-03 08:22 | |||||
| 0.269 | apple/apple2.cpp | apple2, apple2p | DIP/入力 | 低 | 解決済み | SpecLad | |
| #06621 | 新しいステートのロード・セーブメニューで-statenameが反映されない。 | 2017-08-27 13:09 | |||||
| 0.187 | インターフェイス | 低 | 認証済み | sparrowred | |||
| #01681 | 背景のダンサーやシンガーが動かない。 | 2008-08-29 03:56 | |||||
| 0.124u1 | misc/cave.cpp | plegendsj, plegends, pwrinst2j, pwrinst2 | グラフィック | 低 | 解決済み | spacealien | |
| #06185 | Aimtrak Dual Lightgunが正しく認識されない。 | 2016-08-09 08:14 | |||||
| 0.172 | LIGHTGUNS | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Sorn | ||
| #06149 | スローモーションシーンで大幅な速度低下。 | 昨日 22:10 | |||||
| 0.171 | sega/stv.cpp | diehard, dnmtdeka | 速度 | 中 | 仮承認 | Solstar | |
| #08894 | DIPスイッチの設定について。 | 2024-07-22 09:38 | |||||
| 0.267 | igs/goldstar.cpp | nfb96 | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | SnoopJohn | |
| #08893 | DIPスイッチ設定について。 | 2024-07-22 09:38 | |||||
| 0.267 | igs/goldstar.cpp | cmast91 | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | SnoopJohn | |
| #03631 | 敵の色が間違っている。 | 2010-01-03 05:05 | |||||
| 0.136 | midway/mcr.cpp | journey | 色/パレット | 低 | 認証済み | smoke4659 | |
| #02650 | 8方向ジョイスティック入力が動作しない。 | 2018-11-21 11:30 | |||||
| 0.128u3 | midway/mcr.cpp | journey | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | smoke4659 | |
| #03703 | 書き込みデータが00(Z80) でない場合、wpisetウォッチポイントがスナップしない。 | 2010-02-17 12:45 | |||||
| 0.136 | neodriv.hxx | デバッガ | 低 | 仮承認 | smkdan | ||
| #03702 | [デバッグ限定] Z80 I/Oメモリを表示するとクラッシュする。 | 2010-02-02 03:07 | |||||
| 0.136 | neodriv.hxx | All games in neodrv.c | デバッガ | 重要 (本体) | 解決済み | smkdan | |
| #06525 | PCのVGAモニタによる実機起動動画。 | 2021-08-22 23:27 | |||||
| N/A | misc/crospuzl.cpp | crospuzl | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #06524 | 実機の動画。 | 2017-03-26 04:03 | |||||
| N/A | namco/namcos12.cpp | soulclbr and clones | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #06523 | 実機情報。 | 2017-03-24 22:55 | |||||
| N/A | sega/stv.cpp | stvbios, gaxeduel, pblbeach | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04929 | 参照用の実機の動作ビデオ。 | 2013-10-29 06:27 | |||||
| N/A | taito/taito_h.cpp | dleague | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04240 | OK画面の前に"Called save_item on a non-fundamental type!"エラーでクラッシュする。 | 2011-02-15 04:56 | |||||
| 0.141u2 | All sets using TLCS90 CPU; all sets using MultiPCM | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Smitdogg | ||
| #04239 | 実機動作ビデオ。 | 2011-02-10 12:58 | |||||
| N/A | mk3mdb | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | ||
| #04238 | 実機動作ビデオ。 | 2011-02-10 12:47 | |||||
| N/A | kaneko/suprnova.cpp | cyvern | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04237 | 実機動作ビデオ。 | 2011-02-10 09:09 | |||||
| N/A | konami/ksys573.cpp | fbait2bc | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04236 | 実機動作ビデオ。 | 2011-02-10 09:09 | |||||
| N/A | subsino/subsino2.cpp | xtrain | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04235 | 実機動作ビデオ。 | 2011-02-10 09:09 | |||||
| N/A | igs/pgm.cpp | dw2001 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04234 | 実機動作ビデオ。 | 2011-02-10 09:09 | |||||
| N/A | igs/pgm.cpp | drgw2j | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04233 | 実機動作ビデオ。 | 2011-02-10 09:09 | |||||
| N/A | excellent/lastbank.cpp | lastbank | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04232 | 実機動作ビデオ。 | 2011-02-27 06:58 | |||||
| N/A | toaplan/toaplan2.cpp | whoopee | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04231 | 実機動作ビデオ。 | 2011-02-10 09:09 | |||||
| N/A | eolith/eolith.cpp | hidctch2a | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04230 | 実機動作ビデオ。 | 2011-02-10 09:09 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | dynwarjr | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04229 | 実機動作ビデオ。 | 2011-02-10 11:28 | |||||
| N/A | konami/ksys573.cpp | salarymc | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04228 | 実機動作ビデオ。 | 2011-02-10 09:09 | |||||
| N/A | jaleco/tetrisp2.cpp | tetrisp2ja | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04219 | 実機動作ビデオ。 | 2011-01-30 08:47 | |||||
| N/A | psikyo/psikyosh.cpp | sbomber, sbombera | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04210 | 実機の動作ビデオ。 | 2011-01-29 05:10 | |||||
| N/A | sega/dotrikun.cpp | dotrikun, dotrikun2 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04194 | 参照用の実機動作ビデオ。 | 2011-01-22 15:41 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | sf2hf, sf2hfu, sf2hfj | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04193 | 参照用の実機動作ビデオ。 | 2011-01-22 12:35 | |||||
| N/A | dataeast/cntsteer.cpp | zerotrgt | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04192 | 参照用の実機動作ビデオ。 | 2011-01-21 12:52 | |||||
| N/A | capcom/cps2.cpp | sfa2 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04168 | 実機の動作ビデオ | 2011-01-05 12:05 | |||||
| N/A | konami/konamigx.cpp | rushhero | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04163 | 実機の動作ビデオ。 | 2011-01-01 23:35 | |||||
| N/A | konami/konamigx.cpp | rungun2 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04162 | 実機の動作ビデオ。 | 2016-11-17 00:41 | |||||
| N/A | atari/relief.cpp | relief2 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04154 | 実機の動作ビデオ。 | 2010-12-25 12:54 | |||||
| N/A | taito/kikikai.cpp | kicknrun | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04152 | 実機の動作ビデオ。 | 2010-12-25 06:44 | |||||
| N/A | irem/m90.cpp | gussun | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04134 | 実機の動作ビデオ。 | 2025-06-15 20:48 | |||||
| N/A | konami/tmnt2.cpp | ssriders2 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |