カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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色/パレット | 低 | 認証済み | 再発 | 2008-01-27 04:54 | 2008-04-27 05:56 |
テスター | Stefan Lindberg | 担当者 |   | ソース | irem/m62.cpp |
バージョン | 0.116u3 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.116u4 | |
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | 旧BugID | spelunk2_0116u3gre | |||
セット | spelunk2 | ||||
セット詳細 |
spelunk2 - スペランカーII - 23の鍵 - (日本版)
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概 要 | 実機では通り抜けられる壁は他の部分よりも色が濃い。 | ||||
詳 細 | On my Spelunker 2 PCB is the wall you can pass thru darker that the rest, in MAME that wall is not dark... see pic. Phil Bennett says : The sprites and characters use separate color PROMs and resistor networks. The sprite network has a 470 ohm pull-down resistor. I'm referring to pages 26 and 30 of the Kid Niki schematics (an identical/very similar boardset):<a href="http://arcarc.xmission.com/PDF_Arcade_Manuals_and_Schematics/Kid_Niki_Radical_Ninja_Conversion_Kit_(780-0052-00).pdf">pdf</a> Stefan pointed out a while ago that Kid Niki's hair should be visible over the dark background of the title screen. In the current implementation there is no contrast. | ||||
再現手順 | |||||
追加情報 | |||||
添付ファイル | spelunk2_0116u3gre.jpg (2008-02-14 06:51) |