| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
サウンド | 低 | 解決済み | 修正済み | 2008-01-27 05:02 | 2018-10-05 15:10 |
| テスター | Stefan Lindberg | 担当者 | Mamesick | ソース | toaplan/slapfght.cpp |
| バージョン | 0.110u5 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.111u1 | |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | 旧BugID | perfrman0110u5gre | |||
| セット | perfrman | ||||
| セット詳細 |
perfrman - パフォーマン (日本版) | ||||
| 概 要 | プレイヤーが動いてるとBGMの速度が上がる。 | ||||
| 詳 細 | There are some speed problems with the music in MAME, it's too fast unless you are moving, then it slows down to what I think is the correct speed. I made an MP3 of PCB gameplay sound (5mb) for you too listen to :-) (Fuj: converted to smaller aac file.) It does also have the distortion that seems common for YM2149? There is only one xtal (16MHz) on the PCB. Also, it's not only the music speed that's too fast - the game is faster in MAME than on the PCB. | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||