| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▼ | |
| #08209 | DIPスイッチ設定の訂正。 | 2022-04-04 06:51 | |||||
| 0.240 | misc/statriv2.cpp | hangman | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | chaneman | |
| #08207 | 横モードで画面が回転してしまう。 | 2022-02-14 07:07 | |||||
| 0.240 | cinematronics/jack.cpp | striv, strivf | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | chaneman | |
| #08198 | 画面が回転している。 | 2022-02-05 03:49 | |||||
| 0.240 | misc/gei.cpp | gtsers12a, gtsers14a | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | chaneman | |
| #07826 | デモサウンドのDIPスイッチが動作してない。 | 2020-12-23 08:32 | |||||
| 0.226 | exidy/starfire.cpp | fireone | DIP/入力 | 低 | 認証済み | chaneman | |
| #07815 | サウンドボートテストに失敗する。 | 2020-12-10 07:21 | |||||
| 0.226 | midway/balsente.cpp | sentetst | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | chaneman | |
| #07778 | 1面クリアするとゲームがクラッシュする。 | 2020-11-18 17:20 | |||||
| 0.226 | sega/vicdual.cpp | carnivalh, carnivalha | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Haze) | chaneman | |
| #07532 | DIP7と8の名前が違う。 | 2020-09-08 11:39 | |||||
| 0.217 | pacman/jrpacman.cpp | pacman, pacplus, mspacman, puckman and most varients. | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | chaneman | |
| #07516 | 4面で固まるかリセットがかかる。 | 2020-01-21 01:09 | |||||
| 0.216 | edevices/twins.cpp | twins, twinsed2 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Kale) | chaneman | |
| #07265 | 海賊版のDIPライフ設定は異なる。 | 2019-03-28 03:59 | |||||
| 0.207 | taito/tsamurai.cpp | tsamuraih | DIP/入力 | 低 | 解決済み (chaneman) | chaneman | |
| #07263 | ゲームの半分しかアクセスできない。 | 2019-03-27 23:43 | |||||
| 0.207 | galaxian/galaxian.cpp | tenspot | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Robbbert) | chaneman | |
| #07258 | ROM名が違う。 | 2019-03-13 00:45 | |||||
| 0.207 | misc/micro3d.cpp | f15se21 | 実機資料 | 最小 | 解決済み (chaneman) | chaneman | |
| #07251 | テストモードについてドキュメント化されていない。 | 2019-03-07 02:28 | |||||
| 0.207 | dataeast/brkthru.cpp | brkthru | ドキュメント | 最小 | 解決済み (chaneman) | chaneman | |
| #07250 | 未使用とされているDIP1と8は使われている。 | 2019-03-07 02:50 | |||||
| 0.207 | sega/segas16b.cpp | dunkshot, dunkshota | DIP/入力 | 低 | 解決済み (chaneman) | chaneman | |
| #04610 | 各所でSegfaultsが起き、スプライトが画面中央で欠けて表示される。 | 2012-01-29 19:38 | |||||
| 0.144u6 | misc/cave.cpp | Multiple sets in cave.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | cgwg | |
| #04069 | 2人プレイモードで時々速度低下が起こる。 | 2010-10-18 04:29 | |||||
| 0.139u2 | jaleco/megasys1.cpp | rodland | 速度 | 低 | 解決済み | cfou | |
| #04068 | プレイヤー2のボタン3が実装されてない。 | 2010-10-08 21:38 | |||||
| 0.139u2 | taito/taito_b.cpp | viofight | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | cfou | |
| #02904 | 複数のヒット音が、初めの1回しか再生されない。親セットでは起きない。 | 2010-09-13 03:58 | |||||
| 0.128 | capcom/cps2.cpp | hsf2j | サウンド | 低 | 解決済み | CCRider | |
| #02041 | ピットクルーのボイスが繰り替えされたり、間違ったものが再生される。 | 2011-01-19 15:50 | |||||
| 0.126 | sega/segaxbd.cpp | smgp and clones | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | CCRider | |
| #04311 | セーブステートを2回続けてロードするとフリーズする。 | 2011-06-06 02:19 | |||||
| 0.141u2 | kov2, martmast | ステート保存/再生 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | ccf1st | ||
| #01544 | [64bit限定] 64ビットMAMEで、プラットフォームやエレベータが表示されない。 | 2008-08-13 00:17 | |||||
| 0.123 | midway/vegas.cpp | gauntdl, gauntdl24 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (aaron) | carrotroot | |
| #01955 | グレー画面がしばらく続き、コマンドプロンプトに戻る。 | 2008-07-31 10:13 | |||||
| 0.125u8 | midway/vegas.cpp | gauntleg | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | caporale | |
| #04285 | rom tydg002.u8のNO_DUMPフラグが立っていない。 | 2011-03-27 00:10 | |||||
| 0.141u3 | dynax/dynax.cpp | tenkaid | その他 | 誤字 | 解決済み (hap) | Canim | |
| #03711 | デモシーンのBGMが途切れがちになる。 | 2014-01-01 22:14 | |||||
| 0.136u2 | konami/rungun.cpp | rungun | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Canim | |
| #02543 | ゲーム画面が突然暗くなる。 | 2011-09-11 07:50 | |||||
| 0.127u8 | namco/namcos22.cpp | raveracw, raveracj, raveracja | 色/パレット | 中 | 解決済み (hap) | Canim | |
| #01951 | [64bit限定] イントロシーンでクラッシュする。 | 2008-07-07 07:35 | |||||
| 0.125u8 | namco/namcos22.cpp | cybrcycc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Canim | |
| #01949 | ハードレベルを選ぶと背景が表示されない。 | 2011-09-10 15:38 | |||||
| 0.125u8 | namco/namcos22.cpp | cybrcycc | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | Canim | |
| #01677 | [64bit限定] Access violationエラー。 | 2008-07-10 09:24 | |||||
| 0.124a | konami/zr107.cpp | midnrun, windheat | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Canim | |
| #00841 | ゲームが起動しない。 | 2008-03-17 23:06 | |||||
| 0.119u2 | seibu/seibuspi.cpp | rfjets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Canim | |
| #03171 | 起動チェックで、RAMエラーが起こる。 | 2009-05-12 08:19 | |||||
| 0.131u1 | capcom/mitchell.cpp | pang, spang, pompingw, pkladies | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Reip) | Cananas | |
| #01833 | テキストレイヤーが表示されない。 | 2008-05-26 05:55 | |||||
| 0.125u2 | vsystem/aerofgt.cpp | spikes91 | グラフィック | 中 | 解決済み (Haze) | cacis | |
| #08920 | 初期ROM/RAMチェックを繰り返しすぎ。 | 2024-11-02 22:44 | |||||
| 0.269 | namco/galaga.cpp | sxevious | タイミング | 中 | 認証済み | Bugfinder | |
| #01400 | コインを2つ入れて、1Pゲームを開始、"YOU WON'T GET AWAY THIS."のメッセージが出たらプレイヤー2をスタートすると、このメッセージがずっと消えない。 | 2008-02-22 07:34 | |||||
| 0.57 | taito/taito_f2.cpp | growl | グラフィック | 低 | 解決済み | Bugfinder | |
| #01194 | [バグかもね] 面が進む毎にゲーム速度が増して、4面か5面あたりではほとんどプレイ不可。正常な動作かどうかは不明。 | 2008-06-10 08:09 | |||||
| 0.62 | pacman/jrpacman.cpp | theglobp | 速度 | 低 | 認証済み | Bugfinder | |
| #01168 | 背景のスクロールが他の部分と合わない。 | 2019-10-14 03:46 | |||||
| 0.57 | konami/simpsons.cpp | simpsons | 速度 | 低 | 解決済み (Kold666) | Bugfinder | |
| #01165 | リセット直後のデモでは炎がアニメーションしていないが、その後2回目以降のデモのときにはきちんと揺らめいている。 | 2018-09-17 19:31 | |||||
| 0.37b8 | jaleco/psychic5.cpp | psychic5 | グラフィック | 低 | 解決済み | Bugfinder | |
| #01151 | 2人プレイ時、「PLAYER 1」と「PLAYER 2」が表示されているとき、コインを受け付けない。ゲーム自体のバグ? | 2011-02-10 01:41 | |||||
| 0.37b15 | valadon/bagman.cpp | bagman, sbagman | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Bugfinder | |
| #01039 | このゲームには$20000 - $20ffffのメモリエリアにチートがあるはずだが、チートエンジンのバグのせいで正しく設定できない。 | 2008-05-29 18:20 | |||||
| 0.96u4 | midway/midyunit.cpp | trog | インターフェイス | 低 | 解決済み | Bugfinder | |
| #01008 | 動作が速すぎ。オリジナルを思い出してみると、デモ画面の音楽は、ゲームタイトルが表示される前と後の2つのパートからなっていて、2つめの方は、文字の点滅の開始と同じに始まる。 | 2014-07-27 23:03 | |||||
| 0.36b11 | tecfri/speedbal.cpp | speedbal | 速度 | 低 | 認証済み | Bugfinder | |
| #00834 | ボイスの速度が速すぎで声が高くなっている。 | 2008-02-06 00:27 | |||||
| 0.76u1 | sega/segag80v.cpp | spacfurya, spacfuryb, spacfury, zektor | サウンド | 低 | 解決済み | Bugfinder | |
| #00826 | 表示に問題がある。画面左と下の方の選手が欠ける。いつもこのようになるので、恐らくこの海賊版は不良品か? | 2022-09-03 13:52 | |||||
| 0.36b11 | tecmo/wc90.cpp | wc90b, wc90 | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Bugfinder | |
| #00811 | カクテルモードでグラフィック問題あり。巨大衛星のスプライトに細い線が入る。 | 2014-03-07 06:08 | |||||
| 0.35 Final | seibu/wiz.cpp | stinger | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Bugfinder | |
| #00657 | ゲーム中、コインを入れることができない。ただしサービスキー(9キー)は動作する。 | 2008-04-15 21:13 | |||||
| 0.37b15 | capcom/cps1.cpp | willow | DIP/入力 | 低 | 解決済み (nicolasa) | Bugfinder | |
| #00645 | スプライトプライオリティの不具合。 | 2008-04-06 09:49 | |||||
| 0.37b6 | dataeast/kingobox.cpp | kingofb | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Bugfinder | |
| #00555 | プレイ中にコインが入らない。 | 2008-05-07 07:14 | |||||
| 0.37b15 | capcom/blktiger.cpp | blktiger | DIP/入力 | 低 | 解決済み (couriersud) | Bugfinder | |
| #04656 | ゲーム開始前に"Timer Error"が出る。 | 2012-02-05 00:01 | |||||
| 0.144u7 | kaneko/suprnova.cpp | Various Sets | その他 | 最小 | 解決済み (Kale) | Bubblun_Z | |
| #08432 | ジョイスティックが正しくサポートされていない。 | 2022-10-20 23:53 | |||||
| 0.248 | midway/astrocde.cpp | wow | DIP/入力 | 低 | 認証済み | btribble | |
| #03023 | 二回目からの起動で、コインをすぐに入れるとゲーム選択画面が化ける。 | 2011-05-22 16:30 | |||||
| 0.130 | technos/vball.cpp | vball, vball2pj, vballb | 色/パレット | 低 | 解決済み | BSR | |
| #02937 | 音が出ない。 | 2009-02-22 10:37 | |||||
| 0.129u4 | unico/silkroad.cpp | silkroad | サウンド | 中 | 解決済み (Kale) | BSR | |
| #01178 | スカイネットを破壊した後の画像が左右反転している。前からあったバグ。 | 2008-04-05 02:12 | |||||
| 0.54 | midway/midyunit.cpp | term2 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | BSR | |
| #01102 | [バグかもね] グラフィック中に化けたものがある。吸出し不良のような感じ。 | 2008-02-15 03:01 | |||||
| 0.55 | taito/taitosj.cpp | waterski | グラフィック | 低 | 認証済み | BSR | |
| #01095 | CyclopsかDazzlerを使ってジャンプ攻撃すると影が2つ表示される。 | 2009-08-18 20:29 | |||||
| 0.81u7 | konami/xmen.cpp | xmen | グラフィック | 低 | 認証済み | BSR | |
| #00679 | ビールをつぐ時のグラフィックがおかしい。 | 2008-02-02 05:28 | |||||
| 0.102 | midway/mcr.cpp | tapper | グラフィック | 低 | 解決済み | BSR | |
| #00673 | 床とキャラクタの間に1ピクセル空きがある。 | 2008-02-15 00:11 | |||||
| 0.110u1 | nintendo/mario.cpp | mario | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | BSR | |
| #00517 | 裏技のクレジット表示をすると、スタッフの顔グラフィックが化けている。 | 2008-03-03 07:53 | |||||
| 0.74 | midway/mcr.cpp | journey | グラフィック | 低 | 認証済み | BSR | |
| #00394 | ゲームオーバー後にハイスコアにエントリーしなかった場合、ゲームオーバーの音楽が鳴り続ける。クレジットを入れても止まらない。 | 2008-02-25 04:49 | |||||
| 0.78u6 | nichibutsu/clshroad.cpp | firebatl | サウンド | 低 | 解決済み | BSR | |
| #05078 | しばらく放置すると勝手にクレジットが入る。 | 2012-12-13 06:17 | |||||
| 0.147u3 | atari/cball.cpp | cball | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Brian Deuel | |
| #08629 | 10秒に1フレームゲームがつっかかる。 | 2023-05-10 00:09 | |||||
| 0.254 | taito/taito_z.cpp | spacegun | DIP/入力 | 中 | 解決済み (hap) | brainskis | |
| #08163 | [バグかもね] グラフィック不具合。 | 2024-11-20 05:42 | |||||
| 0.238 | technos/dogfgt.cpp | dogfgt | グラフィック | 低 | 仮承認 | brainskis | |
| #03105 | タイトル画面のクレジット年は1992年。 | 2009-04-17 07:19 | |||||
| 0.130 | sega/segas24.cpp | quizmeku | ドキュメント | 最小 | 解決済み (etabeta) | Braille | |
| #07136 | デジタル・オーディオ再生中に別な音がならないことがある。 | 2020-11-03 03:50 | |||||
| 0.203 | exidy/exidy.cpp | mtrap and clones | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | Brad O. | |
| #08082 | 自機の右バンキングアニメーションが不安定。 | 2021-09-14 12:39 | |||||
| 0.235 | taito/bublbobl.cpp | tokio, tokiob | グラフィック | 低 | 解決済み | BPzeBanshee | |
| #07562 | 水面のグラフィック不具合がおきている。 | 2020-02-20 02:24 | |||||
| 0.218 | seibu/seibuspi.cpp | rdft | グラフィック | 低 | 解決済み (MetalliC) | BPzeBanshee | |
| #06448 | ステージ選択画面が正しく表示されない。 | 2018-10-03 10:33 | |||||
| 0.180 | sony/taitogn.cpp | psyvaria, psyvarrv | グラフィック | 低 | 解決済み (smf) | BPzeBanshee | |
| #06200 | 2016-05-05 09:12 | ||||||
| 0.173 | nintendo/gba.cpp | gba [simcit2k] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | BPzeBanshee | |
| #05583 | 2014-05-15 14:16 | ||||||
| 0.153 | nintendo/gba.cpp | GBA | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (etabeta) | BPzeBanshee | |
| #05211 | 巨大戦車ボスのグラフィックの表示がおかしい。 | 2013-06-09 06:27 | |||||
| 0.148u5 | seibu/seibuspi.cpp | rfjets | グラフィック | 低 | 解決済み | BPzeBanshee | |
| #08828 | サウンドチェックのテキストが表示されない。 | 2024-02-27 17:38 | |||||
| 0.262 | namco/namcona1.cpp | numanath | グラフィック | 低 | 認証済み | BoxCubed | |
| #02814 | 敵機が地面より下を飛んでいる。レイヤープライオリティの不具合。0.115では正しく動作していた。 | 2014-03-06 16:16 | |||||
| 0.129 | nmk/nmk16.cpp | mustang and clones | グラフィック | 中 | 解決済み | bono | |
| #07501 | 2人プレイでSEが一部足りない。 | 2019-11-29 00:37 | |||||
| 0.207 | snk/snk6502.cpp | nibbler | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | bobRetro | |
| #07196 | 2プレイヤーで速度が落ちる。 | 2019-11-27 06:22 | |||||
| 0.205 | snk/snk6502.cpp | nibbler | タイミング | 低 | 解決済み (AJR) | bobRetro | |
| #03554 | ショット音がかなり違う。 | 2017-05-27 00:55 | |||||
| 0.135 | midw8080/mw8080bw.cpp | invaders | サウンド | 低 | 認証済み | blkwolf01 | |
| #08796 | 36K RAMが必要なカセットが起動しない。 | 2026-04-10 03:22 | |||||
| 0.260 | sord/m5.cpp | m5, m5p | メディアサポート | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Blindpk | |
| #08258 | 2022-11-13 20:43 | ||||||
| 0.241 | trs/coco12.cpp | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (tlindner) | Bletch | ||
| #08242 | ClangビルドでLUAエラー。 | 2022-04-01 14:14 | |||||
| 0.241 | プラグイン | 低 | 解決済み (cuavas) | Bletch | |||
| #05135 | 2013-02-03 21:27 | ||||||
| 0.148 | trs/coco3.cpp | coco, coco3 | その他 | 低 | 解決済み (Bletch) | Bletch | |
| #03223 | 左のFighter Game中に"disc error... stay put!"エラーが出る。 | 2009-12-24 22:35 | |||||
| 0.131 | gottlieb/gottlieb.cpp | mach3 | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | bit0mike | |
| #08715 | [バグかもね] 時計が遅れる。1分に78秒ほどかかる。 | 2023-07-11 18:48 | |||||
| 0.256 | handheld/hh_tms1k.cpp | vclock3 | 速度 | 低 | 解決済み (hap) | BIOS-D | |
| #07869 | ボイス再生時にグラフィクが止まる。 | 2024-11-11 01:37 | |||||
| 0.228 | sega/system1.cpp | choplift | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | Big al | |
| #05570 | グラフィックが画面に大量に表示されると大幅に速度が落ちる。 | 2014-05-07 07:27 | |||||
| 0.153 | technos/xain.cpp | xsleena | 速度 | 中 | 解決済み | Beylie | |
| #08364 | 2024-11-03 11:18 | ||||||
| 0.244 | thomson/thomson.cpp | to9 and others | システムコア | 中 | 解決済み (AJR) | bellet | |
| #08363 | 2024-11-03 11:24 | ||||||
| 0.244 | thomson/thomson.cpp | to9 | システムコア | 中 | 解決済み (AJR) | bellet | |
| #09313 | ビギナー面のBGMが出ない。 | 2025-12-08 22:28 | |||||
| 0.283 | sega/model2.cpp | vcop2 | サウンド | 中 | 解決済み (gm_matthew) | belegdol | |
| #04337 | LDPLAYERが起動できない。 | 2014-10-04 17:29 | |||||
| 0.142u3 | コンパイル | 低 | 解決済み | belegdol | |||
| #04267 | -verifyromsで存在しないクローンセットが不明ではなく不良と報告される。 | 2011-04-03 17:34 | |||||
| 0.141u3 | インターフェイス | 低 | 解決済み (aaron) | belegdol | |||
| #03698 | NOWERRPR=1の設定で、-fno-strict-aliasingの指定が外れてしまう。 | 2010-03-02 06:59 | |||||
| 0.136u2 | コンパイル | 低 | 解決済み (couriersud) | belegdol | |||
| #03664 | OPTION_ROMPATHを指定しないとldplayerのビルドに失敗する。 | 2010-01-17 19:28 | |||||
| 0.136u1 | コンパイル | 低 | 解決済み | belegdol | |||
| #03415 | unidasmの問題のため、ldplayerがリンクに失敗する。 | 2010-01-06 22:54 | |||||
| 0.133u4 | コンパイル | 低 | 解決済み (aaron) | belegdol | |||
| #02758 | ldplayerのリンクに失敗する。 | 2008-12-26 16:31 | |||||
| 0.128u7 | コンパイル | 低 | 解決済み (aaron) | belegdol | |||
| #02745 | autosaveをサポートするゲームがエラーで起動しない。 | 2008-12-22 12:38 | |||||
| 0.128u6 | all sets using autosave | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | belegdol | ||
| #00749 | セーブステートを読み込むとサウンドがぐちゃぐちゃになる。 | 2010-02-28 02:11 | |||||
| 0.116u2 | midway/midwunit.cpp | mk3 | サウンド | 低 | 解決済み | belegdol | |
| #00444 | -verifyromsの動作について。 | 2008-02-02 21:10 | |||||
| 0.113 | インターフェイス | 低 | 解決済み | belegdol | |||
| #07738 | NO_X11=1を指定したビルドがdrawbgfx.cppで完全に反映されない。 | 2023-02-24 22:58 | |||||
| N/A | コンパイル | 中 | 仮承認 | bbegin | |||
| #01901 | アトラクトモードでキャラクタアニメーションを表示して、ピクチャが右に動く所で、イメージが半分しか表示されない。 | 2008-06-24 14:22 | |||||
| 0.125u5 | rare/kinst.cpp | kinst13, kinst14, kinstp | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Baz | |
| #01900 | コインを入れすぎるとDIPスイッチにアクセスできなくなる。 | 2008-06-22 10:40 | |||||
| 0.125u5 | rare/kinst.cpp | All sets in kinst.c | DIP/入力 | 低 | 解決済み (aaron) | Baz | |
| #06266 | ボーナスライフのDIP設定値とラベルが間違っている。 | 2016-06-30 23:27 | |||||
| 0.175 | seta/seta.cpp | metafox | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Barthax | |
| #05710 | 2014-10-12 19:42 | ||||||
| 0.154 | atari/atari400.cpp | a5200 [frogger, frogger2] | グラフィック | 中 | 認証済み | bandit721 | |
| #08733 | 画面反転DIPをオンにすると一部グラフィックがずれる。 | 2023-07-20 22:37 | |||||
| 0.256 | taito/asuka.cpp | All sets on asuka.cpp | グラフィック | 低 | 認証済み | Balthier | |
| #08732 | アナログY軸入力がずれている。ボタンが5個多くあるがゲームで使うのは1個。 | 2023-07-20 22:24 | |||||
| 0.256 | taito/taito_z.cpp | bshark, bsharku, bsharkj | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Balthier | |
| #08731 | 画面ミラーリングをオンにしたとき以外左右入力が反転する。 | 2024-12-27 15:44 | |||||
| 0.256 | taito/taito_z.cpp | bsharkjjs | DIP/入力 | 低 | 解決済み (UnclePetros) | Balthier | |
| #08730 | 257x241の出力になっている。 | 2023-07-18 04:37 | |||||
| 0.256 | taito/invqix.cpp | invqix | グラフィック | 低 | 解決済み (Balthier) | Balthier | |