カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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![]() | 低 | 解決済み | 修正済み | 2019-03-03 00:18 | 2019-03-07 02:50 |
テスター | chaneman | 担当者 | chaneman | ソース | sega/segas16b.cpp |
バージョン | 0.207 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.208 | |
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | |||||
セット | dunkshot, dunkshota | ||||
セット詳細 |
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概 要 | 未使用とされているDIP1と8は使われている。 | ||||
詳 細 | In a July 1987 StarTech Jounal service bulletin from Atari (they licensed Dunk Shot from Sega) regarding a "Free credits bug" if DIp 1 and Dip 8 are on. Dip 1 is assigned as "Winners Advance" and Dip 8 assigned as "Game Continuation". Not sure what the Winners Advance does but I can confirm that turning Dip 8 to on does turn on a prompt to add coins in order to continue after a game ends. Actual Dip Settings page from owner's manual attached below. These Dips seem to work only in Rev A and Rev C of Dunk Shot. Turning either or both of these Dips on in Dunk Shot (FD1089A 317-0022) seems to have no effect | ||||
再現手順 | |||||
追加情報 | |||||
添付ファイル | ![]() |