| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
DIP/入力 | 低 | 解決済み | 修正済み | 2019-03-03 00:18 | 2019-03-07 02:50 |
| テスター | chaneman | 担当者 | chaneman | ソース | sega/segas16b.cpp |
| バージョン | 0.207 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.208 | |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | |||||
| セット | dunkshot, dunkshota | ||||
| セット詳細 |
dunkshot - ダンクショット (Rev C, FD1089A 317-0022) | ||||
| 概 要 | 未使用とされているDIP1と8は使われている。 | ||||
| 詳 細 | In a July 1987 StarTech Jounal service bulletin from Atari (they licensed Dunk Shot from Sega) regarding a "Free credits bug" if DIp 1 and Dip 8 are on. Dip 1 is assigned as "Winners Advance" and Dip 8 assigned as "Game Continuation". Not sure what the Winners Advance does but I can confirm that turning Dip 8 to on does turn on a prompt to add coins in order to continue after a game ends. Actual Dip Settings page from owner's manual attached below. These Dips seem to work only in Rev A and Rev C of Dunk Shot. Turning either or both of these Dips on in Dunk Shot (FD1089A 317-0022) seems to have no effect | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||