| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
速度 | 低 | 認証済み | 未処理 | 2008-02-08 17:40 | 2014-07-27 23:03 |
| テスター | Bugfinder | 担当者 |   | ソース | tecfri/speedbal.cpp |
| バージョン | 0.36b11 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | 旧BugID | speedbal36b11gre | |||
| セット | speedbal | ||||
| セット詳細 |
speedbal - Speed Ball (set 1) | ||||
| 概 要 | 動作が速すぎ。オリジナルを思い出してみると、デモ画面の音楽は、ゲームタイトルが表示される前と後の2つのパートからなっていて、2つめの方は、文字の点滅の開始と同じに始まる。 | ||||
| 詳 細 | Running too fast - I recall the original game: attract mode music has two parts, one before and one after the letters from Speed Ball form the game name. The second part of the music must match the time the letters start flashing. Fix provided by Mamesick (0.122u5): Change the sound CPU Interrupts from 8 to 6: MDRV_CPU_VBLANK_INT(irq0_line_hold,8) <--- 6 seems the right value It's a guesswork, because without a recording of PCB is hard to follow the bug description. However, the new value makes things very very close to what the original should be. | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||