| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▼ | |
| #07647 | デバッガの load コマンドが間違ったセーブデータをロードする。 | 2021-02-02 02:38 | |||||
| 0.220 | atari/atarisy1.cpp | indytemp | デバッガ | 低 | 仮承認 | d18c7db | |
| #07005 | ランダムにフリーズする。 | 2019-01-01 17:04 | |||||
| 0.198 | misc/vamphalf.cpp | worldadv, luplup, poosho (possibly more) | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Ryan Holtz) | D Go Go Fan | |
| #06673 | DIPスイッチ3番のunknownの情報。 | 2017-09-09 20:51 | |||||
| 0.189 | subsino/subsino.cpp | stbsub | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (D Go Go Fan) | D Go Go Fan | |
| #06487 | サクセスのウェブサイトに製造年の情報がある。 | 2017-10-22 01:43 | |||||
| 0.182 | tonton, ppj, big10 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (D Go Go Fan) | D Go Go Fan | ||
| #06412 | アミューズメントゲームの入力が未実装。 | 2016-10-23 00:32 | |||||
| 0.178 | igs/igspoker.cpp | pktet346 | DIP/入力 | 中 | 仮承認 | D Go Go Fan | |
| #06403 | [バグかもね] Fire Ballがフリーズしリセットがかかる。 | 2016-10-15 00:04 | |||||
| 0.178 | capcom/lwings.cpp | fball | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 仮承認 | D Go Go Fan | |
| #06295 | 2016-07-16 01:39 | ||||||
| 0.175 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Tafoid) | D Go Go Fan | |||
| #06239 | 2016-06-18 02:53 | ||||||
| 0.174 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | D Go Go Fan | |||
| #06192 | 製造元が異なる。 | 2018-07-24 03:57 | |||||
| 0.173 | nintendo/playch10.cpp | pc_rrngr | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | D Go Go Fan | |
| #06112 | MAME.lstのSetaドライバが.cppでなく.cになっている。 | 2015-12-29 15:56 | |||||
| 0.168 | ドキュメント | 最小 | 解決済み | D Go Go Fan | |||
| #06111 | MAME.lstでRolling Xtremeが未吸い出しになっている。 | 2015-12-29 15:56 | |||||
| 0.168 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | D Go Go Fan | |||
| #06110 | 年代が1989になっているが画面では2001年。 | 2016-09-30 04:33 | |||||
| 0.168 | nichibutsu/nbmj8688.cpp | kaguya2f | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (system11) | D Go Go Fan | |
| #05955 | DIPスイッチの情報。 | 2017-08-01 22:05 | |||||
| 0.162 | dynax/hnayayoi.cpp | untoucha | DIP/入力 | 低 | 解決済み | D Go Go Fan | |
| #05954 | DIPスイッチの情報。 | 2015-06-17 00:29 | |||||
| 0.162 | nmk/nmk16.cpp | airattck | DIP/入力 | 低 | 解決済み (system11) | D Go Go Fan | |
| #05929 | DIPスイッチの実装が不完全。 | 2025-01-05 03:25 | |||||
| 0.161 | DIP/入力 | 最小 | 仮承認 | D Go Go Fan | |||
| #05462 | データイーストのセットリストについて。 | 2014-02-15 10:17 | |||||
| 0.152 | ドキュメント | 低 | 仮承認 | D Go Go Fan | |||
| #05461 | ROMラベルの間違い。 | 2019-09-06 03:47 | |||||
| 0.152 | dataeast/dec0.cpp | hbarrel, hbarrelw | ドキュメント | 低 | 解決済み | D Go Go Fan | |
| #05427 | MAME.lstの問題いろいろ。 | 2014-01-18 17:11 | |||||
| 0.152 | ドキュメント | 最小 | 解決済み | D Go Go Fan | |||
| #05403 | 海賊版の製造元が記載されていない。 | 2013-12-29 18:19 | |||||
| 0.152 | atari/centiped.cpp | caterplr, magworm | ドキュメント | 低 | 解決済み | D Go Go Fan | |
| #05375 | セット名やゲーム名の変更が必要。 | 2014-08-27 15:13 | |||||
| 0.151 | playmark/sderby.cpp | sderby | ドキュメント | 最小 | 解決済み | D Go Go Fan | |
| #05276 | グラフィック不具合あり。 | 2014-03-01 22:21 | |||||
| 0.148 | excellent/witch.cpp | witch, pbchmp95 | グラフィック | 低 | 解決済み (Osso) | D Go Go Fan | |
| #05274 | [バグかもね] コンティニュー画面でクレジット投入してコンティニューすると1面に戻される。 | 2018-12-20 23:59 | |||||
| 0.148 | seta/seta.cpp | wits | DIP/入力 | 低 | 認証済み | D Go Go Fan | |
| #05273 | Box Logicゲームで30面を超えるとスコアの部分が文字化けする。 | 2013-09-03 09:42 | |||||
| 0.148 | yunsung/nmg5.cpp | pclubys | グラフィック | 低 | 仮承認 | D Go Go Fan | |
| #05187 | MAME listの年代表示が間違っているもの。 | 2013-05-12 11:05 | |||||
| N/A | ドキュメント | 最小 | 仮承認 | D Go Go Fan | |||
| #05059 | 製造年が間違っているもののリスト。 | 2018-08-31 19:36 | |||||
| 0.147u2 | ドキュメント | 最小 | 解決済み (-Misc Reporters-) | D Go Go Fan | |||
| #05042 | 日本版とアジア版のライセンス先はカプコン。 | 2012-10-25 21:25 | |||||
| 0.147u1 | cinematronics/leland.cpp | ataxxj | ドキュメント | 最小 | 解決済み | D Go Go Fan | |
| #05012 | 内部MAMEリストの間違い。 | 2012-09-20 12:01 | |||||
| 0.147 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | D Go Go Fan | |||
| #04996 | Xボードドライバの記述が古くなっている。 | 2012-09-12 04:14 | |||||
| 0.146u5 | sega/segaxbd.cpp | ドキュメント | 最小 | 解決済み | D Go Go Fan | ||
| #04973 | プレイヤーの影がずれて表示されることがある。 | 2017-07-13 21:58 | |||||
| 0.146 | dataeast/decocass.cpp | cskater | グラフィック | 低 | 解決済み (AJR) | D Go Go Fan | |
| #04972 | Olympiaのスペルが間違ってる。 | 2012-08-10 08:55 | |||||
| 0.146u4 | olympia/vega.cpp | vega | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | D Go Go Fan | |
| #08329 | スピードメーターの針がない。 | 2022-11-14 08:47 | |||||
| 0.244 | namco/namcos22.cpp | cybrcycc | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #08296 | 夕焼け色の適用が不完全。 | 2022-11-20 10:50 | |||||
| 0.242 | namco/namcos22.cpp | ridgerac | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (hap) | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #08295 | ゲームオーバーのボイスが途中で止まる。 | 2022-04-20 15:39 | |||||
| 0.242 | namco/namcos22.cpp | ridgerac & clones | サウンド | 低 | 仮承認 | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #08289 | サウンドがほぼ出ない。 | 2022-04-20 03:37 | |||||
| 0.242 | venture/looping.cpp | looping | サウンド | 中 | 解決済み (AJR) | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #08288 | ハンドルが動作しない。 | 2022-04-17 23:06 | |||||
| 0.242 | namco/namcos11.cpp | pocketrc | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #08277 | 音量バランスについて。 | 2022-03-30 07:49 | |||||
| 0.241 | namco/polepos.cpp | polepos and clones | サウンド | 低 | 仮承認 | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #08232 | 音量が小さい。 | 2022-02-28 11:33 | |||||
| 0.241 | galaxian/scramble.cpp | devilfsh | サウンド | 低 | 仮承認 | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #08228 | 見えないオブジェクトにクラッシュする。 | 2022-02-23 16:39 | |||||
| 0.240 | atari/harddriv.cpp | harddriv | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #08222 | 空中にゴミが表示される。 | 2022-02-22 15:22 | |||||
| 0.240 | atari/harddriv.cpp | racedriv | グラフィック | 低 | 仮承認 | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #08221 | ブレーキの接続が正しくないか。 | 2024-04-05 10:10 | |||||
| 0.240 | atari/harddriv.cpp | strtdriv | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Yolo_Swaggins) | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #08219 | 2022-09-02 18:37 | ||||||
| 0.237 | atari/atari400.cpp | a800xl | サウンド | 低 | 解決済み | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #08214 | ドリフトすると滑りすぎる。 | 2022-02-27 17:44 | |||||
| 0.240 | atari/harddriv.cpp | harddriv, racedriv | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #08212 | 4面でBGMがでないことがある。 | 2022-03-11 06:54 | |||||
| 0.240 | atari/atarisy1.cpp | marble | サウンド | 低 | 仮承認 | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #04244 | TIEファイターが通り過ぎるときの効果音が壊れている。 | 2019-08-20 15:47 | |||||
| 0.141u2 | atari/starwars.cpp | starwars and clones | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | cyberfrem | |
| #06134 | ledutilが動作しなくなった。 | 2016-02-06 23:24 | |||||
| 0.170 | all games with LED outputs | その他 | 低 | 解決済み (micko) | cyberbaud | ||
| #07671 | ハンドルが自動的にセンタリングしない。 | 2020-06-03 09:20 | |||||
| 0.221 | atari/atarisy1.cpp | roadblst and clones | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Tafoid) | Curseur | |
| #07467 | 2019-10-25 23:23 | ||||||
| 0.214 | interpro/interpro.cpp | ip2000 | 既知事項/未実装 | 中 | 仮承認 | cube1us | |
| #07466 | 2019-10-24 18:28 | ||||||
| 0.214 | interpro/interpro.cpp | ip2000 | クラッシュ/フリーズ | 低 | 仮承認 | cube1us | |
| #07465 | 2019-10-24 20:07 | ||||||
| 0.214 | interpro/interpro.cpp | ip2000 | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (pmackinlay) | cube1us | |
| #07464 | 2019-10-24 18:29 | ||||||
| 0.214 | interpro/interpro.cpp | ip2000 | その他 | 低 | 仮承認 | cube1us | |
| #09464 | ソケットの生成シンタックスが動作しない。 | 2026-05-27 04:03 | |||||
| 0.287 | メディアサポート | 中 | 解決済み (cuavas) | cuavas | |||
| #09371 | サウンドテストがクラッシュする。 | 2026-10-13 07:13 | |||||
| 0.284 | misc/vamphalf.cpp | coolmini | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | cuavas | |
| #09311 | ポリゴンが一部表示されない。ARMのみ。 | 2025-11-29 07:41 | |||||
| 0.283 | namco/namcos22.cpp | ridgerac | グラフィック | 低 | 仮承認 | cuavas | |
| #09310 | SN76496からノイズ音が出る。 | 2025-11-29 07:42 | |||||
| 0.283 | pc/ibmpcjr.cpp | ibmpcjr | サウンド | 中 | 解決済み (AJR) | cuavas | |
| #09276 | ARMシステムで厳しい表示不具合。 | 2025-10-19 23:07 | |||||
| 0.281 | namco/namcos22.cpp | ridgerac | グラフィック | 中 | 解決済み | cuavas | |
| #09158 | bgfxでx87浮動小数点を使用するときのアサート。 | 2025-05-01 01:19 | |||||
| 0.277 | クラッシュ/フリーズ | 低 | 仮承認 | cuavas | |||
| #08995 | 一部のグラフィックが黒いステンシルになっている。 | 2024-12-06 06:27 | |||||
| 0.272 | dynax/dynax.cpp | tenkai, ougonhaib1, ougonhaib2, ougonhaib3 | グラフィック | 低 | 認証済み | cuavas | |
| #08993 | サービスモードでテキストが正しく表示されない。 | 2025-05-11 23:20 | |||||
| 0.272 | igs/igs011.cpp | lhb, lhb2, lhb3, tygn, xymg | グラフィック | 中 | 解決済み (cuavas) | cuavas | |
| #08983 | メダル払い出しをしようとすると入力できなくなる。 | 2024-12-04 14:18 | |||||
| 0.272 | dynax/dynax.cpp | mjreach | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | cuavas | |
| #08862 | Trivia WhizかPower Quizを始めるとクラッシュする。 | 2024-05-13 22:23 | |||||
| 0.265 | merit/mtouchxl.cpp | mtchxl6k | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | cuavas | |
| #08549 | ゲームがときどき不良ステートになりNVRAMがクリアされる。 | 2023-01-28 04:26 | |||||
| 0.251 | misc/astrcorp.cpp | dinodino | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | cuavas | |
| #08407 | PS Game Boosterパラレルポート周辺機器が動作しない。 | 2022-09-02 17:57 | |||||
| 0.247 | sony/psx.cpp | psa, pse, psj, psu | メディアサポート | 中 | 解決済み (cuavas) | cuavas | |
| #08100 | 2022-04-30 11:21 | ||||||
| 0.236 | osborne/osborne1.cpp | osborne1 and clones | メディアサポート | 中 | 解決済み | cuavas | |
| #07760 | -video bgfxをレーザーディスクゲームで使うと表示がおかしくなる。 | 2021-08-26 22:40 | |||||
| 0.224 | BGFX | システムコア | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | cuavas | ||
| #07751 | 2020-09-18 21:08 | ||||||
| 0.224 | intel/intellec4.cpp | intlc440 | DIP/入力 | 最小 | 仮承認 | cuavas | |
| #06806 | bgfxの映像出力にビットマップオーバーレイが表示されない。 | 2018-01-28 16:55 | |||||
| 0.193 | グラフィック | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | cuavas | |||
| #06475 | 起動時にクレジットが1つ入っている。 | 2023-01-28 06:01 | |||||
| 0.182 | taito/gladiatr.cpp | gladiatr and clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | cuavas | |
| #06468 | MCUシミュレーションを使うセットでコインエイジのDIPスイッチが効かない。 | 2017-01-07 02:10 | |||||
| 0.181 | taito/gladiatr.cpp | gladiatr ogonsiro gcastle | DIP/入力 | 低 | 解決済み | cuavas | |
| #06268 | 言語を切り替えるとMAMEがクラッシュする。 | 2016-07-01 15:06 | |||||
| 0.175 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | cuavas | |||
| #06142 | 多くの音が出ない。 | 2024-11-24 01:00 | |||||
| 0.167 | nichibutsu/nbmj8891.cpp | mcontest | サウンド | 中 | 認証済み | cuavas | |
| #06056 | 2015-10-29 20:57 | ||||||
| 0.166 | osborne/osborne1.cpp | osborne1 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (cuavas) | cuavas | |
| #05739 | スプライトはインタレースしているかも。 | 2014-10-18 12:59 | |||||
| 0.155 | nintendo/punchout.cpp | punchout | グラフィック | 低 | 仮承認 | cuavas | |
| #05688 | 画面反転をONにするとクラッシュする。 | 2014-08-25 19:19 | |||||
| 0.154 | psikyo/psikyo4.cpp | hgkairak, hotgm4ev, hotgmck, hotgmck3, hotgmcki | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | cuavas | |
| #05137 | 音が出なかったり、アトラクトモードやゲーム中にフリーズする。 | 2013-02-10 06:17 | |||||
| 0.148 | nichibutsu/nbmj8991.cpp | galkaika, galkoku, mcontest, tokimbsj, tokyogal, uchuuai | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | cuavas | |
| #09532 | KilikとMinaの動作が間違っている。 | 2026-08-28 02:00 | |||||
| 0.288 | namco/namcos12.cpp | soulclbrjc and other (ver.c set) | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | CT92 | |
| #05540 | CPU相手にプレイヤー2でやっていると義光のキャラクタが化ける。 | 2019-11-28 18:17 | |||||
| 0.153 | namco/namcos12.cpp | soulclbr and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | CT92 | |
| #03747 | 実機はコングと地面との間に1ピクセルの隙間がある。 | 2010-10-07 05:00 | |||||
| 0.136u3 | nichibutsu/cclimber.cpp | ckong, cclimber, possibly others | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | CrazyKongFan | |
| #03744 | [バグかもね] 面クリア時にBGMが鳴り終わるのとコングがいなくなるタイミングが異なる。 | 2010-10-07 04:15 | |||||
| 0.136u3 | nichibutsu/cclimber.cpp | ckong | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | CrazyKongFan | |
| #03743 | アイテム取得とジャンプの効果音が異なる。 | 2010-10-07 05:13 | |||||
| 0.136u3 | nichibutsu/cclimber.cpp | ckong | サウンド | 低 | 認証済み | CrazyKongFan | |
| #08205 | ゲーム開始時にゼロで割るエラーが起こる。 | 2022-02-08 13:07 | |||||
| 0.240 | misc/micro3d.cpp | botss | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | CrazedMAMEiac | |
| #08197 | リセット後にフリーズする。 | 2022-02-05 11:32 | |||||
| 0.240 | toaplan/wardner.cpp | wardner, wardnerj, pyros | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | CrazedMAMEiac | |
| #05691 | 2014-09-04 02:00 | ||||||
| 0.154 | rm/rmnimbus.cpp | nimbus | その他 | 低 | 認証済み | cph | |
| #05656 | 2014-08-06 08:14 | ||||||
| 0.154 | rm/rmnimbus.cpp | nimbus | その他 | 低 | 解決済み | cph | |
| #09085 | [バグかもね] 面の切り替え時に動作がもたつく。 | 2025-01-17 05:38 | |||||
| 0.273 | toaplan/raizing_batrider.cpp | bbakraid, and clones | ゲームプレイ | 最小 | 認証済み | Cow | |
| #08881 | スプライトが大量に表示されたとき、スコアが点滅しない。3面ボス爆発シーン。 | 2026-09-17 14:56 | |||||
| 0.267 | toaplan/vfive.cpp | vfive | グラフィック | 低 | 指示待ち | Cow | |
| #08773 | 参照用のVHS録画映像。 | 2023-10-04 00:10 | |||||
| 0.259 | taito/taito_z.cpp | nightstr and clones | 実機資料 | 最小 | 仮承認 | Cow | |
| #08770 | [バグかもね] "You're doing great!"のサンプルが鳴らない。 | 2023-09-28 12:31 | |||||
| 0.258 | sega/segahang.cpp | sharrier, sharrier1 | サウンド | 低 | 指示待ち | Cow | |
| #08676 | ハイレゾが少し変。 | 2023-07-05 20:25 | |||||
| 0.255 | sega/model2.cpp | vf2 and clones | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Cow | |
| #08660 | コンティニュー有効のDIPスイッチが動作しない。 | 2025-01-08 17:57 | |||||
| 0.255 | namco/skykid.cpp | drgnbstr | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Zach S.) | Cow | |
| #08608 | [バグかもね] Ghost PilotsをZed Bladeの隣にマウントすると、ゲーム切り替え時にクラッシュする。 | 2023-04-30 00:05 | |||||
| 0.253 | neogeo/neogeo.cpp | neogeo -cart1 gpilots -cart2 zedblade | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Cow | |
| #08585 | [tblade] 3人称視点の街のあとフリーズずる。 | 2023-04-01 09:46 | |||||
| 0.252 | nec/pce.cpp | pce [tblade] | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Kale) | Cow | |
| #08574 | 1面でBGMがループするときプレイヤーがショットを撃つと変な音がする。 | 2023-03-04 08:36 | |||||
| 0.252 | toaplan/toaplan2.cpp | truxton2 | サウンド | 低 | 解決済み | Cow | |
| #08555 | エンジンサウンドでBGMなどがかき消される。 | 2023-02-09 07:00 | |||||
| 0.251 | taito/taito_z.cpp | dblaxle and clones | サウンド | 中 | 認証済み | Cow | |
| #08548 | 実機と比較して速度低下が異なる。 | 2023-01-12 06:01 | |||||
| 0.251 | sony/zn.cpp | gdarius, gdariusj, gdariusu | タイミング | 最小 | 仮承認 | Cow | |
| #08543 | シールドのパワーアップ時のオーラが表示されない。 | 2023-01-12 01:52 | |||||
| 0.251 | taito/taito_f2.cpp | megablst and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Cow | |
| #08531 | 7面と9面の背景がラスタスクロールしない。 | 2022-12-15 21:37 | |||||
| 0.250 | konami/parodius.cpp | parodius and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Cow | |
| #08522 | コンティニューBGMが止まらない。 | 2022-12-08 02:22 | |||||
| 0.250 | toaplan/toaplan1.cpp | samesame | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | Cow | |
| #08460 | DIPスイッチ名の情報。 | 2022-10-23 18:18 | |||||
| 0.248 | konami/wecleman.cpp | hotchase and clones | 実機資料 | 最小 | 解決済み (Cow) | Cow | |
| #08423 | 6面ボスで致命的エラーがでてMAMEがクラッシュする。 | 2022-12-02 10:05 | |||||
| 0.247 | konami/hornet.cpp | gradius4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 仮承認 | Cow | |
| #08249 | 2022-03-16 04:42 | ||||||
| 0.241 | msx/msx.cpp | mx10, pv7, pv16, cpc50a, cpc50b, cpc51 [gradius2] | グラフィック | 中 | 解決済み (Tafoid) | Cow | |