| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▼ | |
| #07466 | 2019-10-24 18:28 | ||||||
| 0.214 | interpro/interpro.cpp | ip2000 | クラッシュ/フリーズ | 低 | 仮承認 | cube1us | |
| #07465 | 2019-10-24 20:07 | ||||||
| 0.214 | interpro/interpro.cpp | ip2000 | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (pmackinlay) | cube1us | |
| #07464 | 2019-10-24 18:29 | ||||||
| 0.214 | interpro/interpro.cpp | ip2000 | その他 | 低 | 仮承認 | cube1us | |
| #09464 | ソケットの生成シンタックスが動作しない。 | 2026-05-27 04:03 | |||||
| 0.287 | メディアサポート | 中 | 解決済み (cuavas) | cuavas | |||
| #09371 | サウンドテストがクラッシュする。 | 2026-01-12 07:19 | |||||
| 0.284 | misc/vamphalf.cpp | coolmini | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | cuavas | |
| #09311 | ポリゴンが一部表示されない。ARMのみ。 | 2025-11-29 07:41 | |||||
| 0.283 | namco/namcos22.cpp | ridgerac | グラフィック | 低 | 仮承認 | cuavas | |
| #09310 | SN76496からノイズ音が出る。 | 2025-11-29 07:42 | |||||
| 0.283 | pc/ibmpcjr.cpp | ibmpcjr | サウンド | 中 | 解決済み (AJR) | cuavas | |
| #09276 | ARMシステムで厳しい表示不具合。 | 2025-10-19 23:07 | |||||
| 0.281 | namco/namcos22.cpp | ridgerac | グラフィック | 中 | 解決済み | cuavas | |
| #09158 | bgfxでx87浮動小数点を使用するときのアサート。 | 2025-05-01 01:19 | |||||
| 0.277 | クラッシュ/フリーズ | 低 | 仮承認 | cuavas | |||
| #08995 | 一部のグラフィックが黒いステンシルになっている。 | 2024-12-06 06:27 | |||||
| 0.272 | dynax/dynax.cpp | tenkai, ougonhaib1, ougonhaib2, ougonhaib3 | グラフィック | 低 | 認証済み | cuavas | |
| #08993 | サービスモードでテキストが正しく表示されない。 | 2025-05-11 23:20 | |||||
| 0.272 | igs/igs011.cpp | lhb, lhb2, lhb3, tygn, xymg | グラフィック | 中 | 解決済み (cuavas) | cuavas | |
| #08983 | メダル払い出しをしようとすると入力できなくなる。 | 2024-12-04 14:18 | |||||
| 0.272 | dynax/dynax.cpp | mjreach | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | cuavas | |
| #08862 | Trivia WhizかPower Quizを始めるとクラッシュする。 | 2024-05-13 22:23 | |||||
| 0.265 | merit/mtouchxl.cpp | mtchxl6k | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | cuavas | |
| #08549 | ゲームがときどき不良ステートになりNVRAMがクリアされる。 | 2023-01-28 04:26 | |||||
| 0.251 | misc/astrcorp.cpp | dinodino | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | cuavas | |
| #08407 | PS Game Boosterパラレルポート周辺機器が動作しない。 | 2022-09-02 17:57 | |||||
| 0.247 | sony/psx.cpp | psa, pse, psj, psu | メディアサポート | 中 | 解決済み (cuavas) | cuavas | |
| #08100 | 2022-04-30 11:21 | ||||||
| 0.236 | osborne/osborne1.cpp | osborne1 and clones | メディアサポート | 中 | 解決済み | cuavas | |
| #07760 | -video bgfxをレーザーディスクゲームで使うと表示がおかしくなる。 | 2021-08-26 22:40 | |||||
| 0.224 | BGFX | システムコア | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | cuavas | ||
| #07751 | 2020-09-18 21:08 | ||||||
| 0.224 | intel/intellec4.cpp | intlc440 | DIP/入力 | 最小 | 仮承認 | cuavas | |
| #06806 | bgfxの映像出力にビットマップオーバーレイが表示されない。 | 2018-01-28 16:55 | |||||
| 0.193 | グラフィック | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | cuavas | |||
| #06475 | 起動時にクレジットが1つ入っている。 | 2023-01-28 06:01 | |||||
| 0.182 | taito/gladiatr.cpp | gladiatr and clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | cuavas | |
| #06468 | MCUシミュレーションを使うセットでコインエイジのDIPスイッチが効かない。 | 2017-01-07 02:10 | |||||
| 0.181 | taito/gladiatr.cpp | gladiatr ogonsiro gcastle | DIP/入力 | 低 | 解決済み | cuavas | |
| #06268 | 言語を切り替えるとMAMEがクラッシュする。 | 2016-07-01 15:06 | |||||
| 0.175 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | cuavas | |||
| #06142 | 多くの音が出ない。 | 2024-11-24 01:00 | |||||
| 0.167 | nichibutsu/nbmj8891.cpp | mcontest | サウンド | 中 | 認証済み | cuavas | |
| #06056 | 2015-10-29 20:57 | ||||||
| 0.166 | osborne/osborne1.cpp | osborne1 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (cuavas) | cuavas | |
| #05739 | スプライトはインタレースしているかも。 | 2014-10-18 12:59 | |||||
| 0.155 | nintendo/punchout.cpp | punchout | グラフィック | 低 | 仮承認 | cuavas | |
| #05688 | 画面反転をONにするとクラッシュする。 | 2014-08-25 19:19 | |||||
| 0.154 | psikyo/psikyo4.cpp | hgkairak, hotgm4ev, hotgmck, hotgmck3, hotgmcki | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | cuavas | |
| #05137 | 音が出なかったり、アトラクトモードやゲーム中にフリーズする。 | 2013-02-10 06:17 | |||||
| 0.148 | nichibutsu/nbmj8991.cpp | galkaika, galkoku, mcontest, tokimbsj, tokyogal, uchuuai | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | cuavas | |
| #05540 | CPU相手にプレイヤー2でやっていると義光のキャラクタが化ける。 | 2019-11-28 18:17 | |||||
| 0.153 | namco/namcos12.cpp | soulclbr and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | CT92 | |
| #03747 | 実機はコングと地面との間に1ピクセルの隙間がある。 | 2010-10-07 05:00 | |||||
| 0.136u3 | nichibutsu/cclimber.cpp | ckong, cclimber, possibly others | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | CrazyKongFan | |
| #03744 | [バグかもね] 面クリア時にBGMが鳴り終わるのとコングがいなくなるタイミングが異なる。 | 2010-10-07 04:15 | |||||
| 0.136u3 | nichibutsu/cclimber.cpp | ckong | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | CrazyKongFan | |
| #03743 | アイテム取得とジャンプの効果音が異なる。 | 2010-10-07 05:13 | |||||
| 0.136u3 | nichibutsu/cclimber.cpp | ckong | サウンド | 低 | 認証済み | CrazyKongFan | |
| #08205 | ゲーム開始時にゼロで割るエラーが起こる。 | 2022-02-08 13:07 | |||||
| 0.240 | misc/micro3d.cpp | botss | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | CrazedMAMEiac | |
| #08197 | リセット後にフリーズする。 | 2022-02-05 11:32 | |||||
| 0.240 | toaplan/wardner.cpp | wardner, wardnerj, pyros | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | CrazedMAMEiac | |
| #05691 | 2014-09-04 02:00 | ||||||
| 0.154 | rm/rmnimbus.cpp | nimbus | その他 | 低 | 認証済み | cph | |
| #05656 | 2014-08-06 08:14 | ||||||
| 0.154 | rm/rmnimbus.cpp | nimbus | その他 | 低 | 解決済み | cph | |
| #09085 | [バグかもね] 面の切り替え時に動作がもたつく。 | 2025-01-17 05:38 | |||||
| 0.273 | toaplan/raizing_batrider.cpp | bbakraid, and clones | ゲームプレイ | 最小 | 認証済み | Cow | |
| #08881 | スプライトが大量に表示されたとき、スコアが点滅しない。3面ボス爆発シーン。 | 2024-08-12 12:57 | |||||
| 0.267 | toaplan/toaplan2.cpp | vfive | グラフィック | 低 | 指示待ち | Cow | |
| #08773 | 参照用のVHS録画映像。 | 2023-10-04 00:10 | |||||
| 0.259 | taito/taito_z.cpp | nightstr and clones | 実機資料 | 最小 | 仮承認 | Cow | |
| #08770 | [バグかもね] "You're doing great!"のサンプルが鳴らない。 | 2023-09-28 12:31 | |||||
| 0.258 | sega/segahang.cpp | sharrier, sharrier1 | サウンド | 低 | 指示待ち | Cow | |
| #08676 | ハイレゾが少し変。 | 2023-07-05 20:25 | |||||
| 0.255 | sega/model2.cpp | vf2 and clones | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Cow | |
| #08660 | コンティニュー有効のDIPスイッチが動作しない。 | 2025-01-08 17:57 | |||||
| 0.255 | namco/skykid.cpp | drgnbstr | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Zach S.) | Cow | |
| #08608 | [バグかもね] Ghost PilotsをZed Bladeの隣にマウントすると、ゲーム切り替え時にクラッシュする。 | 2023-04-30 00:05 | |||||
| 0.253 | neogeo/neogeo.cpp | neogeo -cart1 gpilots -cart2 zedblade | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Cow | |
| #08585 | [tblade] 3人称視点の街のあとフリーズずる。 | 2023-04-01 09:46 | |||||
| 0.252 | nec/pce.cpp | pce [tblade] | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Kale) | Cow | |
| #08574 | 1面でBGMがループするときプレイヤーがショットを撃つと変な音がする。 | 2023-03-04 08:36 | |||||
| 0.252 | toaplan/toaplan2.cpp | truxton2 | サウンド | 低 | 解決済み | Cow | |
| #08555 | エンジンサウンドでBGMなどがかき消される。 | 2023-02-09 07:00 | |||||
| 0.251 | taito/taito_z.cpp | dblaxle and clones | サウンド | 中 | 認証済み | Cow | |
| #08548 | 実機と比較して速度低下が異なる。 | 2023-01-12 06:01 | |||||
| 0.251 | sony/zn.cpp | gdarius, gdariusj, gdariusu | タイミング | 最小 | 仮承認 | Cow | |
| #08543 | シールドのパワーアップ時のオーラが表示されない。 | 2023-01-12 01:52 | |||||
| 0.251 | taito/taito_f2.cpp | megablst and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Cow | |
| #08531 | 7面と9面の背景がラスタスクロールしない。 | 2022-12-15 21:37 | |||||
| 0.250 | konami/parodius.cpp | parodius and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Cow | |
| #08522 | コンティニューBGMが止まらない。 | 2022-12-08 02:22 | |||||
| 0.250 | toaplan/toaplan1.cpp | samesame | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | Cow | |
| #08460 | DIPスイッチ名の情報。 | 2022-10-23 18:18 | |||||
| 0.248 | konami/wecleman.cpp | hotchase and clones | 実機資料 | 最小 | 解決済み (Cow) | Cow | |
| #08423 | 6面ボスで致命的エラーがでてMAMEがクラッシュする。 | 2022-12-02 10:05 | |||||
| 0.247 | konami/hornet.cpp | gradius4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 仮承認 | Cow | |
| #08249 | 2022-03-16 04:42 | ||||||
| 0.241 | msx/msx.cpp | mx10, pv7, pv16, cpc50a, cpc50b, cpc51 [gradius2] | グラフィック | 中 | 解決済み (Tafoid) | Cow | |
| #08206 | [バグかもね] 特定の敵を放置したあと倒すとスコアがバグる。 | 2022-02-14 06:58 | |||||
| 0.240 | konami/xexex.cpp | xexexj, (maybe) other clones & parent | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Cow | |
| #08187 | ボーナスライフのDIP設定が違っている。 | 2022-01-22 15:57 | |||||
| 0.239 | konami/nemesis.cpp | gradiusb | DIP/入力 | 低 | 解決済み (kmg) | Cow | |
| #08166 | "Transmission Type"のDIPが反転している。 | 2021-12-30 07:24 | |||||
| 0.238 | konami/zr107.cpp | midnrun | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | Cow | |
| #08164 | 3つ目の不明DIPはゲームのフリーズ。 | 2022-01-12 02:05 | |||||
| 0.238 | sega/segas32.cpp | slipstrm, slipstrmh | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | Cow | |
| #08147 | 自機エクステンドのDIPスイッチラベルが間違っている。 | 2021-12-13 03:17 | |||||
| 0.238 | nintendo/vsnes.cpp | balonfgt | ドキュメント | 低 | 解決済み (kmg) | Cow | |
| #08134 | [バグかもね] Link ID を NO LINKにするとグランプリモードにならない。 | 2026-07-26 15:55 | |||||
| 0.237 | sega/model1.cpp | vr, vformula | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | Cow | |
| #08128 | 一部のサウンドが鳴らない。 | 2022-07-10 01:17 | |||||
| 0.237 | exidy/exidy440.cpp | crossbow, cheyenne | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Cow | |
| #08090 | 不明のDIPスイッチはゲームのフリーズ。 | 2021-09-25 05:52 | |||||
| 0.235 | namco/polepos.cpp | polepos2 | ドキュメント | 低 | 解決済み (Cow) | Cow | |
| #08087 | エンジンサウンドが間違っている。 | 2026-05-03 09:35 | |||||
| 0.235 | namco/namcos21.cpp | winrun | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Cow | |
| #08049 | [バグかもね] チェックポイントがランダムに見えなくなる。 | 2022-01-27 05:39 | |||||
| 0.234 | konami/wecleman.cpp | wecleman | グラフィック | 低 | 仮承認 | Cow | |
| #08042 | フラッグマンが仕事をしていない。 | 2021-08-03 19:12 | |||||
| 0.234 | namco/namcofl.cpp | finalapr, finalapr1, finalaprj | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Cow | |
| #08038 | タイヤのきしみ音やスパーク音が鳴っていない。 | 2026-05-11 23:43 | |||||
| 0.235 | namco/namcos2.cpp | finallap, finalap2, finalap3 | サウンド | 低 | 仮承認 | Cow | |
| #08005 | 日本語テキストが化けている。 | 2026-05-10 10:04 | |||||
| 0.232 | namco/namcos2.cpp | finalap2j | グラフィック | 低 | 解決済み | Cow | |
| #07971 | 2021-05-07 07:18 | ||||||
| 0.231 | sega/mdconsole.cpp | genesis [vru], megadriv [vrj] | サウンド | 低 | 認証済み | Cow | |
| #07964 | ハイスコア入力の不具合がある。 | 2025-01-08 00:42 | |||||
| 0.231 | konami/hcastle.cpp | akumajoun | システムコア | 中 | 解決済み (hap) | Cow | |
| #00168 | [デバッグ限定] 2番目のステートメント実行後にゲームウィンドウを閉じるとMAMEがフリーズする。 | 2008-01-25 04:01 | |||||
| 0.116u2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | couriersud | |||
| #09294 | 0.279から3つ目のボタンが消えた。 | 2025-11-05 01:40 | |||||
| 0.279 | capcom/cps1.cpp | ffight | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (cuavas) | con5duros | |
| #09258 | サウンド出力がひとつノイズしか出さない。 | 2025-09-11 21:03 | |||||
| 0.280 | sega/megatech.cpp | All Megatech games | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | con5duros | |
| #05932 | PPJOYドライバを使うジョイスティックが動作しなくなった。 | 2016-05-21 03:54 | |||||
| 0.160 | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み (Quench) | con5duros | |||
| #06135 | 内部UIからROMなしゲームを起動出来ない。 | 2016-02-09 04:54 | |||||
| 0.170 | インターフェイス | 低 | 解決済み | Comboman | |||
| #03674 | ROMチェック後、MAMEは実機よりも約1.5倍早く起動する。 | 2010-03-14 20:15 | |||||
| 0.136u1 | psikyo/psikyosh.cpp | tgm2, tgm2p | その他 | 低 | 認証済み | colour_thief | |
| #03673 | 8方向レバーではなく、4方向レバーとなる。 | 2016-11-17 13:34 | |||||
| 0.136u1 | tgmj, tgm2, tgm2p, mrdrillr, mrdrilr2, mrdrlr2a, mrdrilrg | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | colour_thief | ||
| #03672 | スプライトの拡大処理が実機と完全に一致していない。 | 2012-06-08 11:58 | |||||
| 0.136u1 | psikyo/psikyosh.cpp | tgm2, tgm2p | グラフィック | 低 | 仮承認 | colour_thief | |
| #03663 | 起動時の警告画面は黒ではなく本来は青になる。 | 2010-01-17 20:54 | |||||
| 0.136 | psikyo/psikyosh.cpp | tgm2, tgm2p | グラフィック | 低 | 解決済み | colour_thief | |
| #07581 | プロテクトのせいで、時間が立つと難易度が上がる。 | 2020-03-10 15:38 | |||||
| 0.219 | sega/segahang.cpp | sharrier, sharrier1 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | cmonkey | |
| #07451 | 2020-04-08 07:47 | ||||||
| 0.214 | yamaha/fb01.cpp | fb01 | その他 | 低 | 解決済み (AJR) | cmonkey | |
| #06978 | IRQ 0のソースとコントロールレジスタの情報。 | 2018-05-29 09:11 | |||||
| 0.197 | taito/taito_l.cpp | plotting, puzznic, cachat, tubeit, palamed, plgirls, plgirls2 | 既知事項/未実装 | 低 | 仮承認 | cmonkey | |
| #05924 | 2015-05-12 06:06 | ||||||
| 0.159 | sinclair/spectrum.cpp | spectrum | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (MetalliC) | cmonkey | |
| #03660 | カクテルモードでのプレイヤー2のグラフィックがずれている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.136 | pacman/pengo.cpp | pengo and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | ClayPigeon | |
| #03657 | ランダムにクラッシュを起こす。 | 2010-05-13 09:39 | |||||
| 0.136 | atari/maxaflex.cpp | All sets in maxaflex.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Firewave) | Clark Kent | |
| #04578 | ゲーム開始後すぐにグラフィックが乱れる。 | 2011-12-21 00:22 | |||||
| 0.144u3 | sega/segas18.cpp | mwalk | グラフィック | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AWJ) | CiroConsentino | |
| #06008 | 致命的エラーが起こる。 | 2015-08-16 07:18 | |||||
| 0.164 | bfm/bfm_sc4.cpp | bfm_sc4.c | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | Cirno | |
| #02863 | サウンドテストモードで、BGM番号Fを再生するとゲームがフリーズする。 | 2015-06-17 17:37 | |||||
| 0.129u2 | seta/seta.cpp | jjsquawk | サウンド | 低 | 解決済み (Osso) | cibomatto2002 | |
| #02798 | 4面で色のおかしいキャラクタがいる。 | 2015-07-03 13:54 | |||||
| 0.128u7 | suna/suna8.cpp | hardhead, hardheadb | グラフィック | 低 | 解決済み | cibomatto2002 | |
| #02796 | 5面の途中で背景が一部化けている。 | 2015-09-06 22:57 | |||||
| 0.128u7 | suna/suna8.cpp | hardhead, hardheadb | グラフィック | 低 | 認証済み | cibomatto2002 | |
| #02536 | 画面右側のピン拡大表示が時々化ける。 | 2020-12-30 02:25 | |||||
| 0.127u7 | taito/champbwl.cpp | champbwl | グラフィック | 低 | 解決済み | cibomatto2002 | |
| #02535 | 背景が黒くなるシーン面がある。 | 2008-10-13 06:04 | |||||
| 0.127u6 | taito/taito_f3.cpp | kaiserkn | グラフィック | 低 | 解決済み | cibomatto2002 | |
| #02246 | チートがあると動作しない。 | 2008-09-15 08:32 | |||||
| 0.127 | pacman/jrpacman.cpp | mspacman, mschamp | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み | cibomatto2002 | |
| #02245 | チートを有効にすると動作しない。 | 2008-09-15 08:33 | |||||
| 0.127 | misc/cave.cpp | sailormn, sailormno | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み | cibomatto2002 | |
| #02200 | 固まる。 | 2008-09-14 22:19 | |||||
| 0.127 | namco/galaga.cpp | galaga | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | cibomatto2002 | |
| #02048 | [バグかもね] 日本版に比べてBGMがおかしい。 | 2021-09-27 18:58 | |||||
| 0.126 | namco/namcos2.cpp | marvlandup | サウンド | 低 | 認証済み | cibomatto2002 | |
| #02168 | 投球位置の設定操作が反転している。 | 2019-10-07 04:38 | |||||
| 0.127 | cinematronics/leland.cpp | wseries, basebal2, dblplay, strkzone | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Chunce1 | |
| #03793 | G4 (altivec)のビルドが壊れている。 | 2010-03-24 13:04 | |||||
| 0.137 | コンパイル | 低 | 解決済み | Christian MArillat | |||
| #03792 | kFreeBSDのサポート。 | 2010-03-24 13:04 | |||||
| 0.137 | コンパイル | 低 | 解決済み | Christian MArillat | |||
| #01956 | ステートをロードするとサウンドが変になる。 | 2019-11-28 19:35 | |||||
| 0.125 | midway/midtunit.cpp | mk2, umk3 | サウンド | 低 | 解決済み | ChrisB | |
| #07038 | ハイスコア入力後でもBGMが止まらない。 | 2020-03-01 08:51 | |||||
| 0.199 | sega/segahang.cpp | sharrier | サウンド | 低 | 解決済み (cmonkey) | Chris Hutt | |
| #02936 | OPアンプのDISCRETE_MIXERについて、rNode[]を使うとコンデンサのcF指数が正しく再計算されない。 | 2009-03-09 01:40 | |||||
| 0.129u4 | DISCRETE | サウンド | 低 | 仮承認 | chowell | ||
| #02934 | DISC_MIXER_IS_OP_AMPの出力電圧について、vRafのオフセットが反映されない。 | 2009-03-09 02:03 | |||||
| 0.129u4 | DISCRETE | サウンド | 低 | 仮承認 | chowell | ||