| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
サウンド | 低 | 仮承認 | 未処理 | 2022-02-18 16:42 | 2022-03-11 06:54 |
| テスター | CYBERYOGI -CO-Windler | 担当者 |   | ソース | atari/atarisy1.cpp |
| バージョン | 0.240 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | |||||
| セット | marble | ||||
| セット詳細 |
marble - マーブルマッドネス (set 1) | ||||
| 概 要 | 4面でBGMがでないことがある。 | ||||
| 詳 細 | In the Atari arcade game "Marble Madness" in level 4 the music often stops preliminary. I.e. when the marble reaches the popup bollards (those make tooting sounds), the music often stops (only when you die?) and won't continue to the 2nd part. The game is famous for its twelve-tone classical music tracks, thus it should be investigated why the music of level 4 often stops too early. | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||