| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
グラフィック | 低 | 解決済み | 修正済み | 2010-02-24 10:41 | 2010-10-07 05:00 |
| テスター | CrazyKongFan | 担当者 | hap | ソース | nichibutsu/cclimber.cpp |
| バージョン | 0.136u3 | 発生バージョン | 0.123u3 | 修正バージョン | 0.138u2 |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | |||||
| セット | ckong, cclimber, possibly others | ||||
| セット詳細 |
ckong - クレイジーコング | ||||
| 概 要 | 実機はコングと地面との間に1ピクセルの隙間がある。 | ||||
| 詳 細 | Again, using that video, we have another issue which was patched because it's not expected behavior - but it actually is: There should be a one pixel area between Kong's feet and the level below, most noticeable on the barrel screen. You can see it in the video if you go full screen that there is clearly a one pixel gap that was 'fixed' in a previous MAME. ----- see comments for more information, bigsprite issue was fixed in 138u2 | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | Was caused by:
Reported by crazykongfan at KLOV forums: http://forums.arcade-museum.com/showpost.php?p=1083657&postcount=8 | ||||
| 添付ファイル | |||||