| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ ▼ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #03789 | 速度計の背景色は間違っている。昔は正しかった。 | 2011-02-21 05:52 | |||||
| 0.137 | tecfri/ambush.cpp | ambush | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Smitdogg | |
| #03786 | 起動時にタイトル画面がクリアされない。 | 2015-08-01 11:11 | |||||
| 0.137 | nichibutsu/pastelg.cpp | pastelg | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | M.A.S.H. | |
| #03768 | グラフィックが全体にずれている。 | 2010-04-23 03:55 | |||||
| 0.136u4 | midway/astrocde.cpp | All sets in cidelsa.c, most sets in astrocde.c | グラフィック | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #03761 | 背景の雲が表示されない。 | 2012-01-27 21:58 | |||||
| 0.136 | dataeast/cninja.cpp | edrandy and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Jerry | |
| #03760 | スタートデモのグラフィックのクリッピングが実装されていない。 | 2010-03-01 08:59 | |||||
| 0.136u3 | xexex, xexexa, xexexj | グラフィック | 低 | 解決済み | Kold666 | ||
| #03758 | ゲーム中にMAMEのエラーメッセージがよく表示される。 | 2015-10-16 15:56 | |||||
| 0.136 | capcom/cps1.cpp | qad | グラフィック | 低 | 解決済み | JazzX | |
| #03756 | デモプレイの6面終了後、ハイスコア一覧画面が現れる直前、背景の星空が一瞬変になる。 | 2016-11-09 17:57 | |||||
| 0.136 | konami/twin16.cpp | gradius2, gradius2a, gradius2b, vulcan, vulcana, vulcanb | グラフィック | 低 | 解決済み | gamestone | |
| #03747 | 実機はコングと地面との間に1ピクセルの隙間がある。 | 2010-10-07 05:00 | |||||
| 0.136u3 | nichibutsu/cclimber.cpp | ckong, cclimber, possibly others | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | CrazyKongFan | |
| #03741 | プレイ画面やデモシーンなどのブレンドエフェクトが実装されていない。 | 2024-05-25 21:17 | |||||
| 0.136u3 | taito/taito_f3.cpp | puchicar, puchicarj | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | abelardator2 | |
| #03736 | MAMEではキャラクタの影が黒いが、実機では明るい色になる。 | 2010-05-02 22:51 | |||||
| 0.136u3 | konami/thunderx.cpp | scontra, scontraj | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Kold666 | |
| #03725 | スプライト描画のプライオリティなどが実機と異なる。 | 2019-01-21 15:41 | |||||
| 0.136u2 | nintendo/popeye.cpp | popeye | グラフィック | 中 | 解決済み (smf) | Oliver_A | |
| #03719 | Run 21ゲームで、トランプの背面が描画されない。 | 2018-05-26 13:39 | |||||
| 0.136u2 | merit/meritm.cpp | megat5a, magat5, megat5nj, mega6, megat3a, megat3, megat3ca, megat3nj, megat3te, megat4a, megat4, megat4te, megat4sn, megat4st | グラフィック | 低 | 解決済み (AJR) | RubberBekki | |
| #03712 | アトラクトモードで画面右側にいらないグラフィックが表示される。 | 2018-12-18 11:34 | |||||
| 0.136u2 | jaleco/cischeat.cpp | f1gpstr2 | グラフィック | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #03709 | タイトル画面のロゴが表示される箇所で、回転エフェクトが実装されていない。 | 2016-01-05 23:42 | |||||
| 0.136u2 | konami/rungun.cpp | rungun and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #03708 | メッセージウィンドウの透過表示が実装されていない。 | 2020-02-27 21:03 | |||||
| 0.136u2 | dataeast/deco32.cpp | nslasher, nslasherj, nslashers | グラフィック | 低 | 解決済み (jkm900) | Jerry | |
| #03690 | 一部のボス敵などのグラフィックがおかしい。 | 2010-01-26 04:53 | |||||
| 0.136u1 | nmk/nmk16.cpp | spec2k | グラフィック | 低 | 解決済み | fallicanet | |
| #03688 | エンディングのスプライトプライオリティが間違っている。 | 2024-04-29 23:20 | |||||
| 0.136u1 | taito/taito_f3.cpp | recalh | グラフィック | 低 | 仮承認 | AntoPISA | |
| #03684 | [バグかもね] 画面オフセットの問題あり。画面右端のキャラクタの一部が左端に現れる。 | 2010-05-02 23:29 | |||||
| 0.136u1 | misc/skyarmy.cpp | skyarmy | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #03682 | クレジットが正しく表示されない。 | 2010-01-24 20:26 | |||||
| 0.136u1 | capcom/cps2.cpp | gigawing and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | fallicanet | |
| #03672 | スプライトの拡大処理が実機と完全に一致していない。 | 2012-06-08 11:58 | |||||
| 0.136u1 | psikyo/psikyosh.cpp | tgm2, tgm2p | グラフィック | 低 | 仮承認 | colour_thief | |
| #03663 | 起動時の警告画面は黒ではなく本来は青になる。 | 2010-01-17 20:54 | |||||
| 0.136 | psikyo/psikyosh.cpp | tgm2, tgm2p | グラフィック | 低 | 解決済み | colour_thief | |
| #03653 | デフォルトのハイスコアがMAMEでは0だが、実機では点数と名前が登録されている。 | 2010-01-11 05:38 | |||||
| 0.136 | tecfri/holeland.cpp | crzrally, crzrallya, crzrallyg | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | Kold666 | |
| #03651 | グラフィックが化けている。0.135u4での更新ミスが原因。 | 2010-01-08 21:21 | |||||
| 0.136 | technos/matmania.cpp | matmania | グラフィック | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #03647 | ゲーム開始前のデモで、グラフィックが消える。 | 2010-05-10 01:38 | |||||
| 0.136 | konami/vendetta.cpp | All games in vendetta.c | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | abelardator2 | |
| #03646 | デモシーンで水晶玉の中のグラフィックが表示されない。 | 2016-11-14 22:18 | |||||
| 0.136 | sega/segas16b.cpp | altbeastj, altbeast6 | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Fujix | |
| #03645 | 4面で背景のグラフィックが表示されない。 | 2019-01-03 06:00 | |||||
| 0.136 | sega/segas16b.cpp | altbeast6, altbeastj | グラフィック | 中 | 解決済み (Haze) | abelardator2 | |
| #03644 | 4面の原始時代面で、洞窟内のライトがキャラクタに当たっても明るくならない。 | 2025-07-23 08:20 | |||||
| 0.136 | konami/tmnt2.cpp | tmnt2, ssriders, suratk | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | abelardator2 | |
| #03641 | MAMEの速度が100%でフレームスキップが0でもゲームのフレームレートが半分になっている。 | 2011-09-01 01:48 | |||||
| 0.136 | sega/segas24.cpp | sspirits, gground | グラフィック | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | Tain | |
| #03634 | 時々無関係な線が表示される。 | 2010-02-26 02:38 | |||||
| 0.136 | atari/quantum.cpp | quantum | グラフィック | 低 | 解決済み (MathisRosenhauer) | M.A.S.H. | |
| #03628 | タイトル画面の右側に赤いドットが1つ表示される。0.122u5から。 | 2010-05-10 02:14 | |||||
| 0.136 | taito/taitosj.cpp | alpine | グラフィック | 最小 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #03626 | 背景の星空表示が0.135u4から無くなっている。 | 2010-01-07 16:27 | |||||
| 0.136 | cvs/cvs.cpp | raiders, spacefrt | グラフィック | 低 | 解決済み (etabeta) | M.A.S.H. | |
| #03622 | タイルマップグラフィックが化けている。 | 2010-01-03 00:43 | |||||
| 0.135u4 | tehkan/solomon.cpp | solomon, solomonj | グラフィック | 中 | 解決済み (Reip) | Ryukoken | |
| #03618 | 音は聞こえるが画面が真っ黒のまま。 | 2011-05-23 00:24 | |||||
| 0.135u4 | misc/multfish.cpp | island2a | グラフィック | 中 | 解決済み | haynor666 | |
| #03599 | 画面右端のグラフィックが一部ひょうじされない。 | 2014-05-20 15:01 | |||||
| 0.135u4 | taito/taito_f3.cpp | gseeker and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (AWJ) | moa | |
| #03594 | ハイスコアテキストと背景グラフィックでプライオリティがおかしい。 | 2019-07-18 20:48 | |||||
| 0.135u3 | taito/halleys.cpp | halley87, halleys, halleycj | グラフィック | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #03593 | イントロシーンのテキストスクロール方向が違う。 | 2009-12-25 00:04 | |||||
| 0.135u3 | dataeast/deco32.cpp | captaven & clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | Machone | |
| #03589 | 実機計測のVSYNCは57.4Hz。MAMEでは68Hzになっている。 | 2009-12-21 06:09 | |||||
| 0.135u3 | technos/mystston.cpp | mystston, myststono | グラフィック | 低 | 解決済み (Kold666) | Kold666 | |
| #03564 | テストメニューのコイン設定を変更すると表示が乱れる。 | 2012-02-10 07:17 | |||||
| 0.135u2 | capcom/cps2.cpp | Many sets in cps2.c | グラフィック | 低 | 解決済み | Iaspis | |
| #03563 | Li Longの面で背景が赤くなる。 | 2018-02-10 00:05 | |||||
| 0.135 | namco/namcos11.cpp | souledge | グラフィック | 低 | 解決済み (smf) | townnet | |
| #03547 | 1キーを押すとドンデンが使えるが、そのアニメーション動作のとき手元に牌がのこったままになる。 | 2009-11-24 06:29 | |||||
| 0.135u1 | igs/igs017.cpp | mgdh,sdmg2 | グラフィック | 低 | 解決済み (Luca Elia) | dyq | |
| #03545 | 初期画面からアトラクトモードへ進まない。 | 2009-11-22 23:24 | |||||
| 0.135u1 | namco/namcos12.cpp | tekken3, tektagt | グラフィック | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | john_iv | |
| #03524 | 明るさ制御の問題がある。 | 2020-11-29 17:34 | |||||
| 0.135 | jaleco/ms32.cpp | p47aces, gametngk, hayaosi3, suchie2, kirarast | グラフィック | 低 | 認証済み | Haze | |
| #03523 | レイヤー関連の問題が残っている。 | 2019-10-12 01:32 | |||||
| 0.135 | jaleco/ms32.cpp | kirarast, bbbxing, f1superb, suchie2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Haze | |
| #03522 | プライオリティと影表示の問題が残っている。 | 2018-12-14 00:57 | |||||
| 0.135 | jaleco/ms32.cpp | gametngk, gratia | グラフィック | 低 | 認証済み | Haze | |
| #03509 | 入力テスト画面のテキストが拡大されている。 | 2009-11-04 08:40 | |||||
| 0.134u4 | kaneko/suprnova.cpp | galpans2, galpans3, panicstr | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | User_666 | |
| #03503 | スプライトレイヤーが表示されない。 | 2009-11-01 08:42 | |||||
| 0.134u4 | toaplan/toaplan2.cpp | batrider, truxton2, bbakraid, shippumd and clones | グラフィック | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | moa | |
| #03498 | 3面と5面でレイヤープライオリティ不具合。 | 2009-11-05 22:00 | |||||
| 0.134u3 | kaneko/suprnova.cpp | sengekis, sengekisj | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | User_666 | |
| #03485 | エンディングのMikieが車に乗るところで、プライオリティの問題がある。 | 2010-01-06 07:19 | |||||
| 0.134u3 | konami/mikie.cpp | mikie, mikiej, mikiehs | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Machone | |
| #03483 | アトラクトモードで、画面右端に黒い部分が表示される。 | 2009-11-11 12:31 | |||||
| 0.134u3 | midway/midtunit.cpp | mk2 and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | MetalliC | |
| #03467 | タイルマップとスプライトの広範囲な問題あり。 | 2010-12-20 06:02 | |||||
| 0.134u2 | irem/m107.cpp | firebarr | グラフィック | 中 | 解決済み (Kale) | tititou | |
| #03457 | プロテクト版のスクロールが滑らかにいかない。 | 2011-12-17 18:24 | |||||
| 0.134u1 | sega/system1.cpp | choplift | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | Kold666 | |
| #03447 | アルファブレンディングのあるテクスチャが正しく描画されず、背面のキャラクタが消えてしまう。 | 2014-04-27 03:14 | |||||
| 0.134 | midway/vegas.cpp | gauntdl, gauntdl24, gauntleg, gauntleg12 | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | sigmaxix | |
| #03427 | グラフィックスバンキングが無い。 | 2012-11-18 20:20 | |||||
| 0.133u5 | galaxian/galaxold.cpp | porter | グラフィック | 低 | 解決済み (Robbbert) | M.A.S.H. | |
| #03422 | 画面中央部分のグラフィックが表示されない。 | 2009-09-05 02:43 | |||||
| 0.133u4 | galaxian/galaxold.cpp | porter | グラフィック | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #03409 | ネームエントリー時に画面左下にゴミグラフィックが現れる。 | 2009-08-26 20:22 | |||||
| 0.133u3 | konami/nemesis.cpp | salamand and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | User_642 | |
| #03406 | イントロ画面でモンスターは黒いフレーム部分の背後に逃げていくがMAMEでは手前に表示される。 | 2024-12-07 04:16 | |||||
| 0.133u3 | tecfri/sauro.cpp | trckydoc trckydoca | グラフィック | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #03398 | 敵が見えない。 | 2012-08-23 03:05 | |||||
| 0.133u2 | nintendo/nss.cpp | nss_rob3 | グラフィック | 中 | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #03386 | 大富豪のミニゲームでグラフィックが不完全のためプレイが出来ない状態。 | 2018-11-21 09:58 | |||||
| 0.133 | sony/taitogn.cpp | otenamhf | グラフィック | 中 | 解決済み | dyq | |
| #03384 | マッドビースト(1面の大きい敵)を倒すとパレットが変になる。 | 2009-09-03 21:29 | |||||
| 0.133u1 | konami/twin16.cpp | devilw, darkadv | グラフィック | 低 | 解決済み | hap | |
| #03377 | MCPコーンの面で、テキストレイヤーがプレイヤーの手前に表示される。 | 2018-09-13 02:21 | |||||
| 0.133u1 | midway/mcr.cpp | tron | グラフィック | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #03372 | タイトル画面で、タイトルロゴが表示されない。 | 2013-06-28 07:11 | |||||
| 0.133u1 | namco/namcos2.cpp | burnforc, burnforco | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | hap | |
| #03368 | タイトル画面前のコピーライトやゲームID、パテントなどが表示されない。 | 2013-02-18 01:01 | |||||
| 0.133 | sega/saturn.cpp | shienryu | グラフィック | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #03367 | 遠くのオブジェクトがスクロールやズームインに伴い、表示がぶれる。 | 2018-11-21 05:53 | |||||
| 0.133 | namco/namcos2.cpp | fourtrax, suzuka8h, suzuk8h2 | グラフィック | 低 | 解決済み | hap | |
| #03359 | マイナスのスプライト位置(-1~-7)がサポートされていない。 | 2009-07-26 23:19 | |||||
| 0.133 | capcom/sonson.cpp | sonson | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | hap | |
| #03348 | 背景グラフィックが大幅にずれている。 | 2009-07-25 19:01 | |||||
| 0.133 | seta/seta.cpp | jjsquawkb | グラフィック | 中 | 解決済み (robiza) | Tafoid | |
| #03345 | 32-bitと64-bitビルドでは、バリアの上部の表示が異なる。 | 2019-10-01 05:20 | |||||
| 0.133 | sega/stactics.cpp | stactics | グラフィック | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #03340 | 32-bitビルドではSeibuのロゴ位置がおかしくなる。 | 2011-01-11 21:43 | |||||
| 0.133 | seibu/legionna.cpp | cupsocs, cupsocs2 | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Firewave | |
| #03336 | 32-bitと64-bitでイントロ画面が異なる。 | 2014-01-12 01:57 | |||||
| 0.133 | atari/centiped.cpp | mazeinv, milliped, millipdd | グラフィック | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #03334 | 32-bitと64-bitで空の模様が異なる。 | 2014-01-12 02:02 | |||||
| 0.133 | atari/maxaflex.cpp | mf_achas | グラフィック | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #03333 | 32-bitと64-bitで、一部の文字の大きさが異なる。 | 2014-01-14 03:08 | |||||
| 0.133 | exidy/vertigo.cpp | topgunnr | グラフィック | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #03327 | 32-bitと64-bitでテクスチャ表示に違いがある。 | 2011-09-16 01:15 | |||||
| 0.133 | namco/namcos22.cpp | propcycl | グラフィック | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #03317 | 大型の物体(トンネルやマザーシップなど)が表示されない。 | 2009-08-03 07:26 | |||||
| 0.132u5 | namco/namcos21.cpp | starblad | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | RalphUp | |
| #03305 | ブロックマスターの文字が化けている。 | 2009-07-13 17:23 | |||||
| 0.132u4 | technos/blockout.cpp | blockout, blockoutj, blockout2 | グラフィック | 低 | 解決済み (etabeta) | ArcadeDude | |
| #03302 | 対戦相手選択時と対戦中で相手の名前が違う。その他、いろいろな表示不具合あり。 | 2019-11-29 01:07 | |||||
| 0.132u4 | metro/tmmjprd.cpp | tmmjprd, tmpdoki | グラフィック | 中 | 認証済み | nightsoil | |
| #03289 | 無敵の時、自機が正しく点滅処理されていない模様。要実機情報。 | 2022-05-02 23:44 | |||||
| 0.132u2 | irem/m92.cpp | rtypeleo | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Haze | |
| #03284 | 画面の文字がオリジナルと異なる。 | 2009-08-30 21:20 | |||||
| 0.132u2 | misc/norautp.cpp | norautp | グラフィック | 低 | 解決済み (Roberto Fresca) | Agriffin | |
| #03271 | 起動中の画面右下側に不要と思われるグラフィックが現れる。 | 2011-11-27 05:19 | |||||
| 0.132u1 | namco/galaga.cpp | galaga and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Scagazza | |
| #03261 | 画面上にスプライトが残る。 | 2016-06-26 19:21 | |||||
| 0.132 | dataeast/liberate.cpp | prosoccr, liberate, boomrang, prosport | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #03242 | 背景スクロールが完全に壊れている。 | 2009-08-03 07:18 | |||||
| 0.131u4 | sega/segas16a.cpp | fantzone, fantzone1 | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | Fujix | |
| #03235 | グラフィック表示がかなりおかしくなっている。 | 2009-07-14 21:28 | |||||
| 0.131u3 | namco/namcos22.cpp | timecris and clones | グラフィック | 中 | 解決済み | NekoEd | |
| #03229 | デモモードで、コイン追加の文字が画面左端に重なる。 | 2009-06-02 01:13 | |||||
| 0.131u3 | atari/klax.cpp | klax | グラフィック | 低 | 解決済み | john_iv | |
| #03200 | サービスモードで項目を選択すると真っ黒画面になる。 | 2009-05-19 13:53 | |||||
| 0.131u2 | konami/dbz.cpp | dbz2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #03199 | 初回起動時のROMエラーメッセージが表示されなくなっている。。 | 2014-02-17 04:29 | |||||
| 0.131u2 | taito/champbwl.cpp | champbwl | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Tafoid | |
| #03189 | スプライトとLDのムービー表示位置がずれている模様。 | 2009-06-24 02:33 | |||||
| 0.131u2 | gottlieb/gottlieb.cpp | mach3 | グラフィック | 低 | 認証済み | Haze | |
| #03184 | 囲碁ゲームのグラフィックがおかしい。 | 2025-02-10 20:01 | |||||
| 0.131u2 | sony/taitogn.cpp | otenamih | グラフィック | 中 | 認証済み | Radwar | |
| #03181 | オーバーレイの色が違っている模様。 | 2020-10-28 19:25 | |||||
| 0.131u1 | gameplan/enigma2.cpp | enigma2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #03176 | 画面右側に移動してボタンを押すと、キャラクタのグラフィックが乱れる。 | 2009-05-15 16:45 | |||||
| 0.131u1 | universal/cheekyms.cpp | cheekyms | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | Tafoid | |
| #03166 | グラフィックが表示されない。 | 2009-05-12 00:42 | |||||
| 0.131u1 | dataeast/deco32.cpp | tattass, tattassa | グラフィック | 低 | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #03164 | スプライトが画面に残る。 | 2015-12-15 12:15 | |||||
| 0.131u1 | taito/taito_l.cpp | fhawk, fhawkj | グラフィック | 低 | 認証済み | Kekule | |
| #03163 | 背景グラフィックが消えたり、ずれたりしている。 | 2009-05-11 16:03 | |||||
| 0.131u1 | misc/cave.cpp | sailormn, sailormno | グラフィック | 低 | 解決済み (Mamesick) | Tafoid | |
| #03143 | キャラクタ化けの出る画面がある。 | 2009-05-06 01:30 | |||||
| 0.131 | screwloo | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | reesal | ||
| #03137 | [バグかもね] 画面最上部にゴミラインが現れる。 | 2019-04-10 19:10 | |||||
| 0.131 | atari/tunhunt.cpp | tunhunt | グラフィック | 低 | 認証済み | Luigi30 | |
| #03136 | -bios singleで動作させると2画面表示されて、乱れる。 | 2018-07-18 18:47 | |||||
| 0.131 | nintendo/playch10.cpp | all sets in playch10.c | グラフィック | 中 | 認証済み | Luigi30 | |
| #03130 | 表示領域の解像度が間違っている。 | 2019-04-03 21:34 | |||||
| 0.131 | atari/ccastles.cpp | ccastles | グラフィック | 誤字 | 解決済み (Duke) | sxevious | |
| #03125 | [バグかもね] 表示領域が縦に大きい。 | 2009-04-28 03:41 | |||||
| 0.131 | misc/usgames.cpp | all games in usgames.c | グラフィック | 低 | 認証済み | Luigi30 | |
| #03123 | 最終ボスシーンで画面が正しく更新されなくなる。 | 2019-01-02 14:12 | |||||
| 0.131 | sony/taitogn.cpp | shikigam | グラフィック | 中 | 解決済み | Fujix | |
| #03117 | 高度が変わると地面との境い目が現れる。 | 2022-02-18 17:41 | |||||
| 0.130u4 | atari/harddriv.cpp | harddriv and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #03115 | ゲームマップ表示がおかしい。 | 2009-04-23 00:20 | |||||
| 0.130u4 | nintendo/nss.cpp | nss_smw | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #03104 | 2面でキャラクタが表示されない。音は出ている。 | 2009-04-24 02:04 | |||||
| 0.130u3 | dataeast/deco32.cpp | captaven and clones | グラフィック | 中 | 解決済み (Reip) | umbrio | |
| #03102 | MAMEの残機表示部分は画面下だが、実機ではスコアの下部分。 | 2010-05-02 03:25 | |||||
| 0.130u3 | konami/finalizr.cpp | finalizr | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Stefan Lindberg | |