カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 低 | 解決済み | 修正済み | 2009-09-23 11:09 | 2014-04-27 03:14 |
テスター | sigmaxix | 担当者 | Phil Bennett | ソース | vegas.cpp |
バージョン | 0.134 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.154 | |
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | 実機・資料検証済み | ||||
セット | gauntdl, gauntdl24, gauntleg, gauntleg12 | ||||
セット詳細 |
![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
概 要 | アルファブレンディングのあるテクスチャが正しく描画されず、背面のキャラクタが消えてしまう。 | ||||
詳 細 | Rendering problem. Texture with an alpha channel, such as trees, branches, posts, enemy weapons, and walkway rails, hide the objects and items behind them. This does not happen on the arcade. The invisible color often creates a "blurry square" around 2D-props that hides any items or sprites behind them. One example is at the beginning of level 1-3, where the giant tree hides a barrel and "poison food". | ||||
再現手順 | Level 1-3 [Mountain Realm > Cliffs] big tree. Ice Domain > Level 1 behind fences. Forest > Level 1, hanging vines. | ||||
追加情報 | |||||
添付ファイル | ![]() | ||||
![]() |