| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▲ | |
| #00270 | 起動時の黒い画面が灰色になっている。0.53より。 | 2010-04-09 14:08 | |||||
| 0.55 | nintendo/vsnes.cpp | cstlevna, vsgradus, suprmrio, goonies | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00269 | BGMが左からしか出ない。SEは両方から鳴っている。 | 2015-06-08 09:20 | |||||
| 0.65 | seta/seta.cpp | gundhara, madshark | サウンド | 低 | 解決済み (system11) | Karasu | |
| #00268 | デモで、ヒーロー紹介の直前に小さい絵がちょこっと表示される。 | 2009-03-08 23:34 | |||||
| 0.58 | dataeast/deco32.cpp | captaven | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | Karasu | |
| #00267 | 表示化けした自転車乗りがよく出現する。ただし、それが画面から出れば元に戻る。 | 2008-05-27 16:11 | |||||
| 0.55 | nichibutsu/clshroad.cpp | clshroad | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Karasu | |
| #00266 | 実機と比べると、いくつか実装されていないエフェクトがある。 | 2010-01-06 07:15 | |||||
| 0.116u3 | psikyo/psikyosh.cpp | daraku | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00264 | [バグかもね] アトラクトモード2周目以降、ハイスコア画面にドクロが残って表示される。 | 2021-09-19 22:34 | |||||
| 0.98u1 | sega/segas18.cpp | lghost | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00263 | デモ画面2週目の階段のシーンに不具合あり。 | 2018-09-16 11:51 | |||||
| 0.98u1 | sega/segas18.cpp | lghost | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00114 | 表示化けした自転車乗りがよく出現する。ただし、それが画面から出れば元に戻る。 | 2008-08-11 21:17 | |||||
| 0.55 | nichibutsu/clshroad.cpp | clshroad | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Karasu | |
| #00113 | 最初の面で10秒おきにゲームがつっかかってスプライトが全部消える。 | 2018-09-16 11:18 | |||||
| 0.94u1 | sega/segas18.cpp | lghost | 速度 | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00111 | Vampiroを使うと4面のボス(北極)でクラッシュする。 | 2010-01-13 00:09 | |||||
| 0.63 | psikyo/psikyosh.cpp | gunbird2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Karasu | |
| #00110 | ゲーム全体にグラフィックの不具合あり。例えば、相手がスクロールするときに化けたパターンが表示されたり、プレイ中画面の一番上のラインにも化けがある。 | 2008-02-14 06:48 | |||||
| 0.56 | metro/metro.cpp | gakusai | グラフィック | 低 | 認証済み | Karasu | |
| #00109 | スプライトが背景の動きから遅れる。 | 2009-05-21 06:20 | |||||
| 0.58 | jaleco/megasys1.cpp | avspirit | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Karasu | |
| #00108 | cfgとnvファイルが無いとRAM/ROMテストで固まる。 | 2008-02-07 21:35 | |||||
| 0.57 | namco/namcona1.cpp | cgangpzl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Karasu | |
| #00107 | プレイヤー2の操作が独立していない。 | 2017-06-30 18:33 | |||||
| 0.55 | sega/segag80v.cpp | zektor | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 認証済み | Karasu | |
| #00106 | 銃のリロードができない。最近、MAMEがバージョンアップするたびに、画面外の部分がどんどん小さくなっていて、ついにどこを撃ってもリロードできなくなった。 チートを使うしかない。 | 2008-10-13 01:14 | |||||
| 0.85u2 | konami/konamigx.cpp | le2 | DIP/入力 | 中 | 解決済み (R. Belmont) | Karasu | |
| #00105 | プレイヤー2~4用のコインスロットが無い。 | 2008-02-14 06:47 | |||||
| 0.37b16 | technos/ddragon3.cpp | wwfwfesta | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Karasu | |
| #00102 | アナウンサーの声がおかしくなっている。ロボットのような声で、音量もかなり低い。 | 2013-07-31 09:09 | |||||
| 0.65 | seta/seta.cpp | extdwnhl | サウンド | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00101 | 5面以降のコンティニュー時、コインを入れると「Copy Board」のメッセージが表示される。 | 2016-12-25 11:04 | |||||
| 0.56 | kaneko/kaneko16.cpp | berlwallt, berlwallk | その他 | 低 | 解決済み (Kale) | Karasu | |
| #00100 | ゲーム開始後、サウンドが鳴らなくなる。他のセットでは起きない。 | 2015-10-16 01:53 | |||||
| 0.54 | galaxian/galaxian.cpp | froggermc | サウンド | 中 | 解決済み (Osso) | Karasu | |
| #00099 | 3面ボス戦でタワーの頂上に逃げる場面のプライオリティがおかしい。 | 2012-03-17 23:50 | |||||
| 0.53 | misc/cave.cpp | sailormn | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00098 | 画面の一番下部分に、クリップされるかレイヤーがずれていると思われる線が表示される。 | 2026-03-13 00:39 | |||||
| 0.72 | atlus/cave.cpp | metmqstr, nmaster | グラフィック | 低 | 認証済み | Karasu | |
| #00097 | ユニットテストをパスしない。 | 2008-01-22 06:45 | |||||
| 0.37b16 | exidy/victory.cpp | victory | その他 | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00096 | ときどきタイマーがすごく速く進む。 | 2008-01-22 06:42 | |||||
| 0.56 | snk/lasso.cpp | lasso | 速度 | 低 | 解決済み (zsoltvasvari) | Karasu | |
| #00095 | 面クリアBGMが途中で止まる。 | 2008-01-22 06:38 | |||||
| 0.101 | snk/lasso.cpp | lasso | サウンド | 低 | 解決済み (zsoltvasvari) | Karasu | |
| #00094 | 最終ボス後にフリーズする。 | 2008-01-22 06:36 | |||||
| 0.55 | dataeast/funkyjet.cpp | funkyjet | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Karasu | |
| #00093 | サービスモードでの音量設定が保存されない。 | 2008-02-07 03:56 | |||||
| 0.57 | midway/midyunit.cpp | revx, mk2, mk3, kinst2 | サウンド | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00092 | 最後の手前の面(シカゴ)でグラフィックエラーが多数現われる。 | 2017-12-17 16:49 | |||||
| 0.122u5 | seibu/deadang.cpp | deadang | グラフィック | 中 | 解決済み | Karasu | |
| #00090 | カクテルモード、または画面反転時に、プレイヤー1の操作でプレイヤー2が動く。 | 2015-06-24 06:35 | |||||
| 0.56 | jaleco/skyfox.cpp | skyfox | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (system11) | Karasu | |
| #09050 | Inufuto Releasesが表示不具合のためプレイできない。 | 2024-12-22 15:52 | |||||
| 0.272 | atari/atari400.cpp | a5200 | グラフィック | 中 | 仮承認 | Kaylee | |
| #08836 | ジョイスティックを追加するとマウスが動かない。 | 2024-03-17 01:50 | |||||
| 0.263 | fujitsu/fmtowns.cpp | Fmtowns and clones | DIP/入力 | 中 | 仮承認 | Kaylee | |
| #08812 | pipedr12が動作しない。 | 2024-06-25 10:20 | |||||
| 0.261 | apple/macii.cpp | mac512k | メディアサポート | 中 | 仮承認 | Kaylee | |
| #08805 | アフターマーケットROMがロードできない。 | 2024-01-21 12:16 | |||||
| 0.261 | atari/lynx.cpp | lynx | メディアサポート | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Kaylee | |
| #08784 | Boulder Dash Junior 8 1/2 +2H Halloween Editionがロード中にスタックする。 | 2023-11-03 16:06 | |||||
| 0.260 | commodore/c64.cpp | c64 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (cuavas) | Kaylee | |
| #08768 | CHD ERROR: Decompression errorが起こる。 | 2023-09-27 18:13 | |||||
| N/A | midway/vegas.cpp | sf2049 sf2049se nbagold | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (AJR) | Kaylee | |
| #08337 | 2024-11-23 15:10 | ||||||
| 0.244 | mattel/aquarius.cpp | aquarius | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み | Kaylee | |
| #08331 | 2022-05-29 17:48 | ||||||
| 0.244 | commodore/c64.cpp | c64 [pitfall2] | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Kaylee | |
| #08299 | 2022-04-19 09:05 | ||||||
| 0.242 | casio/pv2000.cpp | pv1000, pv2000 | メディアサポート | 最小 | 仮承認 | Kaylee | |
| #08192 | Segmentation Faultエラーが起きる。 | 2026-03-13 00:35 | |||||
| 0.239 | cave/cv1k.cpp | ddpdfk and others from the driver | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 指示待ち | Kaylee | |
| #08106 | 2026-04-27 01:34 | ||||||
| 0.236 | commodore/plus4.cpp | plus4 | 速度 | 重要 (ゲーム) | 担当者決定 (curtcoder) | Kaylee | |
| #07199 | 2022-12-28 04:40 | ||||||
| 0.205 | nec/pc8801.cpp | pc8801 [dkong3dg] | メディアサポート | 低 | 解決済み (crazyc) | Kaylee | |
| #06972 | 2018-05-19 01:36 | ||||||
| 0.197 | atari/atari400.cpp | a5200 | DIP/入力 | 中 | 仮承認 | Kaylee | |
| #05200 | 2013-05-23 03:32 | ||||||
| 0.148u5 | インターフェイス | 低 | 解決済み (wilbert) | Kaylee | |||
| #05075 | 2018-03-09 00:41 | ||||||
| 0.147u3 | agat/agat.cpp | ibm5150 | インターフェイス | 中 | 解決済み (Justin Kerk) | Kaylee | |
| #05074 | 2012-12-24 04:13 | ||||||
| 0.147u3 | pc/ibmpc.cpp | ibmpcjr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Kaylee | |
| #04800 | 2012-07-18 05:24 | ||||||
| 0.145u7 | epoch/scv.cpp | All sets in scv.c | グラフィック | 中 | 認証済み | Kaylee | |
| #07382 | セーブすると固まってメモリリークする。 | 2019-08-03 04:14 | |||||
| 0.211 | デバッガ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | kazblox | |||
| #06999 | 画面方向と解像度の同時変更をd3dレンダラが正しく処理できない。 | 2018-06-04 13:14 | |||||
| 0.198 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 仮承認 | kazblox | |||
| #06950 | 2026-05-17 20:24 | ||||||
| 0.196 | commodore/c64.cpp | c64p | タイミング | 中 | 認証済み | kazblox | |
| #06455 | 2022-12-05 14:27 | ||||||
| 0.180 | nintendo/nes.cpp | dendy | タイミング | 重要 (ゲーム) | 解決済み | kazblox | |
| #06333 | 2019-09-06 05:02 | ||||||
| 0.176 | apple/apple2e.cpp | apple2e, apple2ee and clones | サウンド | 低 | 認証済み | kazblox | |
| #06096 | 発射速度が実機と違う。 | 2022-09-01 18:20 | |||||
| 0.168 | atari/centiped.cpp | centiped and clones | サウンド | 低 | 解決済み | kazblox | |
| #06084 | 2026-04-27 02:05 | ||||||
| 0.167 | commodore/plus4.cpp | c264 / plus4 / c16 and clones | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (curtcoder) | kazblox | |
| #06079 | 2015-11-18 02:15 | ||||||
| 0.167 | commodore/c64.cpp | c64p and clones | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み | kazblox | |
| #06049 | 2015-10-24 13:51 | ||||||
| 0.166 | pc/ibmpcjr.cpp | ibmpcjr [kingqst, mouser, pitfall2, scubavnt] | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (crazyc) | kazblox | |
| #06045 | 2015-10-17 08:18 | ||||||
| 0.166 | coleco/adam.cpp | adam [superdk] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | kazblox | |
| #06044 | 2015-10-17 05:07 | ||||||
| 0.166 | sega/mdconsole.cpp | genesis [sonic3u] | グラフィック | 低 | 認証済み | kazblox | |
| #06037 | スクロールのバグ。 | 2015-10-13 02:28 | |||||
| 0.166 | sega/angelkds.cpp | angelkds and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | kazblox | |
| #06034 | 2019-12-09 06:46 | ||||||
| 0.165 | apple/apple2gs.cpp | apple2gs and clones | サウンド | 低 | 解決済み (R. Belmont) | kazblox | |
| #06032 | 2015-10-02 00:56 | ||||||
| 0.165 | acorn/bbc.cpp | bbcm | インターフェイス | 低 | 解決済み | kazblox | |
| #06029 | クラッシュする。 | 2015-09-11 02:57 | |||||
| 0.165 | nichibutsu/cclimber.cpp | yamato | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Osso) | kazblox | |
| #06000 | [バグかもね] 音程が実機と違う。 | 2020-12-05 19:15 | |||||
| 0.163 | atari/pong.cpp | breakout | サウンド | 低 | 担当者決定 (couriersud) | kazblox | |
| #05997 | 2015-07-30 04:02 | ||||||
| 0.163 | amiga/amiga.cpp | a500, a500p, a1000, a1200, a2000, a3000, a4000, a4000t, a600, cd32 and clones (all) | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (galibert) | kazblox | |
| #05990 | 2022-01-09 02:52 | ||||||
| 0.163 | commodore/c64.cpp | c64, c64p | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | kazblox | |
| #05984 | セーブ・復帰時にYM2203レジスタが正しくクリアされない。 | 2024-11-24 04:49 | |||||
| 0.163 | taito/bublbobl.cpp | bublbobl and clones | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み | kazblox | |
| #09465 | [dune2] 最終ミッションでフリーズする。 | 2026-06-04 11:10 | |||||
| 0.287 | pc/ct486.cpp | ct486 [dune2 software] | クラッシュ/フリーズ | 低 | 仮承認 | Keade | |
| #09459 | .inp再生がずれる。 | 2026-05-13 04:47 | |||||
| 0.287 | nintendo/snes.cpp | snes [skyblazru,addfamu, possibly others] | その他 | 低 | 認証済み | Keade | |
| #09438 | Parasol Stars doesn't properly 100% restore internal state after a continue. Allows softlocking the game. | 2026-04-15 17:59 | |||||
| 0.287 | nec/pce.cpp | ゲームプレイ | 低 | 新規 | Keade | ||
| #09437 | Parasol Stars doesn't properly 100% restore internal state after a continue. Allows softlocking the game. | 2026-04-15 17:57 | |||||
| 0.287 | nec/pce.cpp | ゲームプレイ | 中 | 新規 | Keade | ||
| #09436 | [バグかもね] [parasol] コンティニュー時にステートを正しく再現できない。 | 2026-04-16 13:47 | |||||
| 0.287 | nec/pce.cpp | pce [parasol] | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | Keade | |
| #07950 | ゲームモードやキャラ選択画面のBGMに不具合がある。 | 2021-04-21 01:31 | |||||
| 0.230 | neogeo/neogeo.cpp | twinspri | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Keade | |
| #07275 | Windowsで動作速度が安定しない。 | 2019-04-20 22:49 | |||||
| 0.208 | システムコア | 低 | 解決済み (hap) | Keade | |||
| #07609 | BGM選択時に左側にグラフィック化けが出る。 | 2020-04-08 06:42 | |||||
| 0.219 | sega/segaorun.cpp | outrunb, outrundxa, outrundx, outrundxj, outrunra | グラフィック | 低 | 解決済み | Kekule | |
| #07310 | マップのグラフィックがずれている。 | 2019-05-03 12:49 | |||||
| 0.209 | sunelectronics/route16.cpp | route16, route16a, route16c | グラフィック | 低 | 解決済み (Robbbert) | Kekule | |
| #07225 | BGMがかなり壊れている。 | 2019-02-09 23:27 | |||||
| 0.206 | snk/snk6502.cpp | Most machines in snk6502.cpp | サウンド | 低 | 解決済み (Osso) | Kekule | |
| #05382 | タイトルデモが動作しない。表示不具合もあり。 | 2018-03-18 08:52 | |||||
| 0.151 | konami/gradius3.cpp | gradius3, gradius3a, gradius3j | グラフィック | 低 | 解決済み | Kekule | |
| #04862 | ゲーム開始後しばらくするとクラッシュする。 | 2012-05-29 03:05 | |||||
| 0.146 | midway/midyunit.cpp | smashtv, strkforc, trog and clones | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | Kekule | |
| #03502 | ゲーム中にランダムクラッシュする。 | 2009-11-03 02:02 | |||||
| 0.134u4 | namco/namconb1.cpp | outfxies, outfxiesj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Kekule | |
| #03164 | スプライトが画面に残る。 | 2015-12-15 12:15 | |||||
| 0.131u1 | taito/taito_l.cpp | fhawk, fhawkj | グラフィック | 低 | 認証済み | Kekule | |
| #02691 | 音のテンポがおかしい。 | 2008-12-04 18:26 | |||||
| 0.128u4 | Some drivers with z80/ay8910 Audio | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Kekule | ||
| #02166 | 起動時に「Work RAM Error」が起こる。 | 2008-09-11 23:49 | |||||
| 0.127 | neodriv.hxx | garou and clones | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Kekule | |
| #01931 | スプライト表示の速度が遅い。 | 2008-06-26 07:03 | |||||
| 0.125u6 | taito/superqix.cpp | sqix | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (couriersud) | Kekule | |
| #01858 | 3面で拡大処理と、背景グラフィックの不具合がある。 | 2025-08-12 21:54 | |||||
| 0.125u3 | konami/gijoe.cpp | gijoe | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Kekule | |
| #01652 | 敵や敵弾との当たり判定が無い。壁にはぶつかる。 | 2008-04-06 09:47 | |||||
| 0.124 | sanritsu/mermaid.cpp | rougien | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (robiza) | Kekule | |
| #01167 | ゲーム中以外の画面に、ゲーム中の画面が下側に残って表示される。 | 2018-11-24 04:36 | |||||
| 0.108u2 | sega/segaorun.cpp | toutrun | グラフィック | 低 | 解決済み | Kekule | |
| #01117 | 巨大戦艦とウェポンのプライオリティが変わったが、これは正しい? | 2014-09-21 03:54 | |||||
| 0.108 | nmk/nmk16.cpp | macross2 | グラフィック | 低 | 解決済み (trap15) | Kekule | |
| #01105 | 1面で奥のレイヤーと手前のレイヤーでプライオリティの不具合がある。 | 2018-10-03 19:29 | |||||
| 0.106u2 | seta/seta.cpp | drgnunit | グラフィック | 低 | 解決済み | Kekule | |
| #00896 | ネームエントリーで、3文字目が左にずれる。 | 2023-05-13 14:36 | |||||
| 0.104u2 | taito/taito_f3.cpp | cupfinal | グラフィック | 低 | 認証済み | Kekule | |
| #00880 | 斜めスクロール時に画面が乱れる。また背景の一部にゴミグラフィックが表示される。 | 2016-09-15 06:20 | |||||
| 0.106u1 | nintendo/playch10.cpp | pc_sjetm | グラフィック | 低 | 認証済み | Kekule | |
| #00702 | 面クリア画面で、タイムボーナスのカウント数字が正しく更新されない。 | 2008-02-15 00:13 | |||||
| 0.102 | upl/ninjakd2.cpp | mnight | グラフィック | 低 | 解決済み | Kekule | |
| #00524 | [バグかもね] トンネルシーンの最後の部分が化けている。残機が無い状態でここに突っ込み、ゲームオーバーになると、タイトル画面が現れるまで画面左下から弾を撃てる。 | 2011-10-30 18:26 | |||||
| 0.106u3 | sanritsu/mermaid.cpp | rougien | グラフィック | 中 | 解決済み | Kekule | |
| #00492 | 投球するとゲームがリセットされる。 | 2008-08-11 01:23 | |||||
| 0.116u3 | igs/igs011.cpp | vbowl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Luca Elia) | Kekule | |
| #08974 | ボタンラベル。 | 2024-11-25 17:05 | |||||
| 0.271 | sega/segas32.cpp | orunners, orunnersj, orunnersu | DIP/入力 | 最小 | 仮承認 | ketburai | |
| #08853 | 難易度のDIP設定がボーナスライフ設定になっている。 | 2024-12-10 08:38 | |||||
| 0.264 | capcom/exedexes.cpp | exedexes, savgbees | DIP/入力 | 低 | 解決済み (ketburai) | ketburai | |
| #08848 | デフォルトの残機設定が2になっている。 | 2024-04-12 21:52 | |||||
| 0.264 | capcom/1942.cpp | 1942, 1942a, 1942b, 1942w | DIP/入力 | 低 | 解決済み (ketburai) | ketburai | |
| #06537 | 開発者"Jordan"の追加について。 | 2026-06-04 19:48 | |||||
| 0.184 | ドキュメント | 最小 | 仮承認 | ketburai | |||
| #06536 | DIPスイッチの不具合について。 | 2017-04-22 05:06 | |||||
| 0.184 | seta/seta.cpp | metafox | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | ketburai | |
| #06174 | DIPスイッチの情報。 | 2024-04-09 08:48 | |||||
| 0.172 | toaplan/twincobr.cpp | fshark, skyshark, hishouza, tp84, tp84a, tp84b | DIP/入力 | 低 | 解決済み | ketburai | |
| #06133 | 年代の間違い。 | 2024-11-27 02:56 | |||||
| 0.170 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforcej, rayforce, dariusgx, dariuse, futaribl, lightbr, dungeonm, dungeonmu, lightbrj, rachero | ドキュメント | 誤字 | 仮承認 | ketburai | |
| #06119 | リージョンのお話。 | 2016-01-19 02:46 | |||||
| 0.169 | fantzone, fantzone1, fantzonep | ドキュメント | 低 | 仮承認 | ketburai | ||
| #06118 | プレステベースのハードの不明DIPスイッチ3と4について。 | 2024-03-26 21:51 | |||||
| 0.169 | sony/zn.cpp | taitofx1, vspsx | DIP/入力 | 低 | 解決済み (smf) | ketburai | |