| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
グラフィック | 低 | 解決済み | 実機のバグ | 2008-02-12 00:00 | 2018-10-03 19:29 |
| テスター | Kekule | 担当者 |   | ソース | seta/seta.cpp |
| バージョン | 0.106u2 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | 旧BugID | drgnunit0106u2gre | |||
| セット | drgnunit | ||||
| セット詳細 |
drgnunit - キャッスルオブドラゴン / Dragon Unit | ||||
| 概 要 | 1面で奥のレイヤーと手前のレイヤーでプライオリティの不具合がある。 | ||||
| 詳 細 | In the 1st level, when the main character moves between the two game layers, sprite priority fails. | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||