カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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![]() | 低 | 解決済み | 実機のバグ | 2008-02-12 00:00 | 2018-10-03 19:29 |
テスター | Kekule | 担当者 |   | ソース | seta/seta.cpp |
バージョン | 0.106u2 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | 旧BugID | drgnunit0106u2gre | |||
セット | drgnunit | ||||
セット詳細 |
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概 要 | 1面で奥のレイヤーと手前のレイヤーでプライオリティの不具合がある。 | ||||
詳 細 | In the 1st level, when the main character moves between the two game layers, sprite priority fails. | ||||
再現手順 | |||||
追加情報 | |||||
添付ファイル | ![]() |