| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▲ | |
| #00659 | 弾丸のリロードをするには、画面外を撃つ必要があるが、現在の表示エリアではカーソルが画面外にならない。 | 2022-01-06 00:05 | |||||
| 0.72 | unico/unico.cpp | zeropnt2 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | JWallace | |
| #00597 | 銃のキャリブレートエラー。 | 2008-03-14 06:42 | |||||
| 0.59 | misc/policetr.cpp | policetr | DIP/入力 | 中 | 解決済み | JWallace | |
| #00567 | NVRAMロードがおかしい。NVMエラーが出る。 | 2008-01-31 12:27 | |||||
| 0.96u4 | misc/coolpool.cpp | 9ballsh | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | JWallace | |
| #05409 | 2016-12-26 09:29 | ||||||
| 0.152 | SNES | システムコア | 中 | 認証済み | jwdonal | ||
| #05371 | 2013-11-18 18:51 | ||||||
| 0.151 | SNES | システムコア | 低 | 解決済み (AWJ) | jwdonal | ||
| #09482 | 2面と3面のボス説明でcreditというところの表示不具合。 | 2026-06-05 06:36 | |||||
| 0.288 | konami/vendetta.cpp | vendetta2pp | グラフィック | 低 | 認証済み | jwillicvh | |
| #09398 | 次の面をロードするとき画面がちらつく。 | 2026-03-02 14:42 | |||||
| 0.286 | namco/namcona1.cpp | tinklpit | グラフィック | 低 | 仮承認 | jwillicvh | |
| #09169 | 49方向ジョイスティックDIPスイッチをONにすると左方向入力でフリーズする。 | 2025-06-25 14:28 | |||||
| 0.277 | midway/seattle.cpp | blitz | DIP/入力 | 中 | 認証済み | jwillicvh | |
| #09073 | ZoneBのボス爆発エフェクトが化けている。 | 2026-02-09 12:47 | |||||
| 0.273 | taito/taito_f3.cpp | dariusg, dariusgu, dariusgj, dariusgx | グラフィック | 低 | 認証済み | jwillicvh | |
| #08817 | 1面で自機が動くと背景がスムーズにスクロールしない。 | 2024-06-01 08:46 | |||||
| 0.262 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, gunlocko, rayforce, rayforcej | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | jwillicvh | |
| #09286 | [punchboy] 2bppスプライトの色が間違っている。 | 2025-10-10 19:38 | |||||
| 0.281 | epoch/scv.cpp | scv [punchboy] | グラフィック | 中 | 認証済み | Kale | |
| #09283 | [sgng, chomakai] ゲーム画面がステータスバーより1ラインズレている。 | 2025-10-10 08:08 | |||||
| 0.281 | nintendo/snes.cpp | snes [sgng, chomakai] | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #08792 | AY8910から音が出続ける。 | 2023-11-21 07:40 | |||||
| 0.260 | snk/dmndrby.cpp | dmndrby | サウンド | 中 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #08791 | TLCS900初期化画面で固まる。 | 2023-11-23 15:27 | |||||
| 0.260 | taito/taitotz.cpp | landhigh, dendego3, possibly all games in the driver | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (windyfairy) | Kale | |
| #08737 | [バグかもね] "For use in Japan"画面でクレジットを入れても音がでない。 | 2023-08-04 23:32 | |||||
| 0.257 | konami/konamigx.cpp | tkmmpzdm | サウンド | 低 | 認証済み | Kale | |
| #08617 | グラフィックが表示されないかゴミがでる。 | 2024-08-01 01:03 | |||||
| 0.254 | sega/chihiro.cpp | All games in sega/chihiro.cpp, possibly all sets in microsoft/xbox.cpp | グラフィック | 重要 (ゲーム) | 解決済み (sz72) | Kale | |
| #08602 | スプライトが影しか表示されない。 | 2023-04-15 23:16 | |||||
| 0.253 | konami/ultraman.cpp | ultraman | グラフィック | 中 | 解決済み (Osso) | Kale | |
| #08247 | [バグかもね] タイルマップが少しずれてる。 | 2022-03-14 07:47 | |||||
| 0.241 | fuuki/fuukifg2.cpp | gogomile | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #08177 | ゲームテストモードに入るとMAMEが固まる。 | 2022-11-15 09:25 | |||||
| 0.239 | sega/naomi.cpp | wwfroyal | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Kale | |
| #08152 | [バグかもね] 特定のコンボで固まる。 | 2021-12-18 21:19 | |||||
| 0.238 | sega/naomi.cpp | usagiym | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 仮承認 | Kale | |
| #08143 | 製造元にG.revがない。 | 2022-01-19 00:55 | |||||
| 0.238 | sega/naomi.cpp | keyboard | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #08096 | 製造元はWave Corp. / SNK。 | 2021-10-05 20:00 | |||||
| 0.236 | neogeo/neogeo.cpp | legendos | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #08088 | -drcを指定してコインを入れるとMAMEが固まる。 | 2023-05-11 09:53 | |||||
| 0.235 | sega/naomi.cpp | demofist | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #08034 | キックオフ以外のボイスが再生されない。 | 2021-07-24 10:27 | |||||
| 0.233 | snk/mainsnk.cpp | fsoccer | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | Kale | |
| #08033 | プレイ中のBGMが鳴らない。 | 2021-07-24 16:54 | |||||
| 0.233 | igs/lordgun.cpp | aliencha, alienchac | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | Kale | |
| #08027 | 製造元にノイズファクトリーも追加。 | 2021-07-07 13:52 | |||||
| 0.233 | neogeo/neogeo.cpp | mslug4 | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #08011 | inp再生で同期がずれる。 | 2021-07-02 18:34 | |||||
| 0.232 | igs/pgm.cpp | ddp2 and clones | その他 | 低 | 仮承認 | Kale | |
| #08001 | これはプロトタイプか? | 2021-06-05 05:06 | |||||
| 0.232 | capcom/1943.cpp | 1943mii | 既知事項/未実装 | 最小 | 仮承認 | Kale | |
| #07995 | ゲーム名が間違っている。 | 2025-08-13 22:40 | |||||
| 0.232 | nmk/nmk16.cpp | sbsgomo | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Kale | |
| #07994 | kchampのクローンセットではなく親に。 | 2025-01-07 00:23 | |||||
| 0.232 | dataeast/kchamp.cpp | kchampvs | ドキュメント | 最小 | 解決済み (hap) | Kale | |
| #07993 | 製造元は「Athena / Seta U.S.A. Inc.」。 | 2021-06-02 05:02 | |||||
| 0.232 | seta/seta.cpp | drgnunit | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #07861 | 1回目のゲームオーバー後、サウンドが壊れる。 | 2026-02-08 04:29 | |||||
| 0.228 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforce, rayforcej | サウンド | 中 | 認証済み | Kale | |
| #07706 | ヌードON時に4-1のスタートグラフィックが変になる。 | 2020-07-18 08:12 | |||||
| 0.221 | toaplan/toaplan2.cpp | whoopee | グラフィック | 低 | 仮承認 | Kale | |
| #07683 | 2020-06-12 09:43 | ||||||
| 0.221 | sega/mdconsole.cpp | genesis [ustrike] | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Kale | |
| #07645 | 2025-08-22 22:22 | ||||||
| 0.220 | sega/mdconsole.cpp | megadrij [teddyboy] | サウンド | 中 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #07602 | 敵が画面上部の16列の間にいると弾が当たらない。 | 2020-04-04 13:00 | |||||
| 0.219 | seibu/raiden2.cpp | raiden2, raidendx, raiden | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Kale | |
| #07576 | デバッグタイルマップビューアを開くとMAMEがクラッシュする。 | 2022-11-15 08:11 | |||||
| 0.218 | thepit/thepit.cpp | desertdn, zaryavos, dockman, suprmous. possibly all games in the driver | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Kale | |
| #07575 | [バグかもね] 最初のマッチに勝利するとクラッシュする。 | 2020-02-29 01:27 | |||||
| 0.218 | sega/segas16b.cpp | hwchampjd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Kale | |
| #07527 | スーパーシュートのズーム中にスプライトに隙間ができる。 | 2019-12-22 18:25 | |||||
| 0.216 | taito/taito_f2.cpp | footchmp, hthero | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #07513 | アヴドルのエンディングの扉が開くシーンで表示不具合。 | 2019-12-08 07:41 | |||||
| 0.215 | capcom/cps3.cpp | jojobanr1 | グラフィック | 低 | 担当者決定 (MetalliC) | Kale | |
| #07477 | ステート復旧するとサウンドがでなくなることがある。 | 2019-11-06 18:14 | |||||
| 0.215 | toaplan/toaplan2.cpp | mahoudai | ステート保存/再生 | 低 | 認証済み | Kale | |
| #07469 | 2019-10-28 17:25 | ||||||
| 0.214 | atari/tvboy.cpp | vboy | グラフィック | 中 | 解決済み (Robbbert) | Kale | |
| #07439 | サービスモードでROM不良になる。 | 2019-10-04 23:02 | |||||
| 0.214 | irem/m72.cpp | loht, lohtj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Kale | |
| #07438 | "for use in Japan"のメッセージが正しく表示されない。 | 2025-07-12 22:05 | |||||
| 0.214 | irem/m72.cpp | imgfightj, mrheli, nspiritj | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #07384 | 2023-04-01 09:46 | ||||||
| 0.211 | nec/pce.cpp | pce [xwiber] | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #07365 | 2022-11-15 19:23 | ||||||
| 0.210 | sony/psx.cpp | psj [senkai] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Kale | |
| #07301 | スモークのグラフィックに黒い点が出る。 | 2019-04-26 19:51 | |||||
| 0.209 | sega/segas16a.cpp | afighter | 色/パレット | 低 | 認証済み | Kale | |
| #07259 | 2022-02-10 04:27 | ||||||
| 0.207 | sony/psx.cpp | psj [urawazmj] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Kale | |
| #07235 | BGMが実機と一致しない。 | 2019-02-24 14:22 | |||||
| 0.206 | seibu/legionna.cpp | legionna | サウンド | 低 | 仮承認 | Kale | |
| #07181 | [バグかもね] サウンドがバグってる。 | 2019-02-24 02:40 | |||||
| 0.204 | dataeast/dec0.cpp | midresb, midresbj | サウンド | 低 | 仮承認 | Kale | |
| #07148 | [バグかもね] 110mハードルのボーナス面でリセットがかかる。 | 2018-11-08 18:28 | |||||
| 0.203 | dataeast/tumbleb.cpp | suprtrio | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Kale | |
| #07146 | タイトル画面をしばらく放置すると完全に固まる。 | 2023-08-07 02:40 | |||||
| 0.203 | atari/atarigt.cpp | tmek20 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #07079 | プレイヤー2のスマートボムが正しく動作しない。 | 2020-02-05 03:54 | |||||
| 0.200 | suna/suna8.cpp | sparkman, sparkmana | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (dink) | Kale | |
| #07016 | 5面の最初でゲームがリスタートする。 | 2024-12-01 23:28 | |||||
| 0.198 | cvs/galaxia.cpp | astrowar | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | Kale | |
| #07009 | 時々点滅するスプライトが変な場所に現れる。最初のボーナス面の一番右の敵など。 | 2019-01-21 15:33 | |||||
| 0.198 | namco/namcos2.cpp | cosmogng | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
| #06938 | シニアコースの2面でBGMが止まる。 | 2019-09-08 11:36 | |||||
| 0.196 | sega/segaorun.cpp | shangonle | サウンド | 低 | 解決済み | Kale | |
| #06852 | uPD96050のオンチップRAMがエミュレータ終了時に保存されない。 | 2018-01-22 13:26 | |||||
| 0.193 | seta/ssv.cpp | drifto94, twineag2, stmblade, snes [f1roc2, moritash] | その他 | 低 | 認証済み | Kale | |
| #06846 | 2018-01-19 13:19 | ||||||
| 0.193 | nintendo/snes.cpp | snes [koshien2] | サウンド | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Kale | |
| #06789 | 最初の勝利後黒画面になる。 | 2021-03-19 04:36 | |||||
| 0.192 | namco/namconb1.cpp | vshoot | グラフィック | 重要 (ゲーム) | 解決済み (galibert) | Kale | |
| #06740 | サウンドがランダムに速くなり、そのうち鳴らなくなる。 | 2024-12-21 22:19 | |||||
| 0.191 | dataeast/dec0.cpp | slyspy, bouldash | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | Kale | |
| #06707 | 2019-08-16 00:54 | ||||||
| 0.190 | nec/pce.cpp | pce [shingen, shingen1] | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Kale | |
| #06687 | サービスモードでCRT関連の項目を選択するとクラッシュする。 | 2017-09-28 03:01 | |||||
| 0.190 | misc/coolpool.cpp | amerdart | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Kale | |
| #06685 | 訓練ステージ後、マップ画面が正しく表示されない。 | 2018-12-02 11:50 | |||||
| 0.189 | namco/namcos2.cpp | metlhawk | グラフィック | 低 | 解決済み (jkm900) | Kale | |
| #06684 | H-5面で戦艦のグラフィックがリピートされている。 | 2017-09-23 14:22 | |||||
| 0.189 | namco/namcos2.cpp | metlhawk | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #06660 | sonic2 - 分割画面モードでスプライトとタイルマップ間のプライオリティ不具合あり。 | 2017-08-16 00:08 | |||||
| 0.188 | sega/mdconsole.cpp | genesis, megadriv, megadrij [sonic2] | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #06653 | ゲーム名のバージョンが合っていない。 | 2025-06-15 20:53 | |||||
| 0.188 | konami/tmnt2.cpp | qgakumon | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Kale | |
| #06652 | アトラクトモードなど、進行が遅い箇所がある。 | 2025-07-20 07:59 | |||||
| 0.188 | konami/tmnt2.cpp | qgakumon | 速度 | 中 | 解決済み (hap) | Kale | |
| #06651 | ボーナス画面の背景が化けている。 | 2025-07-20 07:59 | |||||
| 0.188 | konami/tmnt2.cpp | qgakumon | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Kale | |
| #06641 | 2017-08-03 11:23 | ||||||
| 0.188 | nec/pce.cpp | pce [sonson2] | 色/パレット | 中 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #06634 | MAMEのウインドウがフォーカスを失うとPS3/PS4の入力が押されたままになる。 | 2025-06-21 03:01 | |||||
| 0.187 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (cuavas) | Kale | |||
| #06622 | 2017-10-07 07:51 | ||||||
| 0.187 | nec/pce.cpp | pce [beball] | グラフィック | 中 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #06597 | 2023-04-03 01:20 | ||||||
| 0.186 | nec/pce.cpp | pce [wonderm] | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #06518 | クリア後、スプライトレイヤーが完全に消える。 | 2017-11-19 08:14 | |||||
| 0.183 | metro/metro.cpp | blzntrnd | グラフィック | 中 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #06454 | コインを入れるとスクロールが引っかかる。 | 2016-12-15 09:22 | |||||
| 0.180 | metro/metro.cpp | gunmast | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #06453 | ハイスコアを出してもネームエントリーに進まない。 | 2018-11-21 05:52 | |||||
| 0.180 | namco/namcos2.cpp | suzuka8h, suzuka8hj | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Kale | |
| #06435 | パンチや爆発の音が鳴っていない。 | 2024-11-19 22:48 | |||||
| 0.179 | seibu/dynduke.cpp | dynduke | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Kale | |
| #06396 | ランキングが保存されない。 | 2017-07-07 07:28 | |||||
| 0.178 | sega/model1.cpp | vr | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Kale | |
| #06390 | ゲーム速度がおかしい。 | 2016-09-28 20:01 | |||||
| 0.178 | misc/homedata.cpp | battlcry | 速度 | 中 | 仮承認 | Kale | |
| #06379 | 実機との比較テスト結果。 | 2025-11-10 18:18 | |||||
| 0.177 | sega/segas24.cpp | crkdown | グラフィック | 低 | 仮承認 | Kale | |
| #06376 | 2016-09-09 06:14 | ||||||
| 0.177 | sega/mdconsole.cpp | 32x | サウンド | 中 | 認証済み | Kale | |
| #06374 | game_prg以外のシステム設定を変更するとクラッシュする。 | 2016-10-05 09:38 | |||||
| 0.177 | acorn/aristmk5.cpp | adonis | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Kale | |
| #06329 | 2016-07-28 18:30 | ||||||
| 0.176 | nintendo/snes.cpp | snes [supf1ltd] | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Kale | |
| #06258 | 点数計算の背景色がおかしい。 | 2018-09-13 01:44 | |||||
| 0.174 | sony/taitogn.cpp | usagi | グラフィック | 低 | 解決済み (smf) | Kale | |
| #06246 | 黒画面しか表示されない。 | 2016-07-04 01:21 | |||||
| 0.174 | seibu/legionna.cpp | cupsocsb, cupsocsb2 | グラフィック | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #06244 | 動作速度が大幅に低下している。 | 2016-06-21 00:51 | |||||
| 0.174 | namco/namconb1.cpp | machbrkr, outfxies | 速度 | 低 | 解決済み (Osso) | Kale | |
| #06164 | 起動二回目からタイトル画面が表示されない。 | 2018-10-17 20:11 | |||||
| 0.171 | namco/namcos22.cpp | ridgerac | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Kale | |
| #06115 | トラックボールのDIP設定があるが入力が実装されていない。 | 2016-01-02 09:32 | |||||
| 0.169 | jaleco/megasys1.cpp | kickoff | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Kale | |
| #06082 | dsp56kコアがクラッシュする。 | 2016-01-25 20:57 | |||||
| 0.167 | konami/plygonet.cpp | plygonet | デバッガ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (micko) | Kale | |
| #05907 | 2016-07-03 21:06 | ||||||
| 0.160 | nintendo/snes.cpp | snes [supertek] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #05846 | ROMロード画面でALT+TABを押すとアサートが起こる。 | 2015-03-23 18:42 | |||||
| 0.158 | システムコア | 重要 (本体) | 解決済み (peterferrie) | Kale | |||
| #05342 | 画面反転のDIPスイッチをONするとゲームが固まる。 | 2025-07-23 20:10 | |||||
| 0.150 | irem/m92.cpp | majtitl2, skingame, majtitl2j, skingame2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | Kale | |
| #05024 | [バグかもね] エラー"5268 Motion Error"が表示されてクラッシュする。 | 2016-10-12 04:56 | |||||
| 0.147 | upl/ninjakd2.cpp | robokidj, robokidj2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Kale | |
| #04816 | プレイヤー2でスタートすると色化けがキャラクタに起こる。 | 2013-08-23 22:34 | |||||
| 0.145u8 | namco/namcos12.cpp | tekken3 | 色/パレット | 低 | 解決済み (smf) | Kale | |
| #04447 | ゲーム中のスプライト拡大処理がおかしい。 | 2011-08-10 00:21 | |||||
| 0.143u2 | sega/saturn.cpp | pblbeach | グラフィック | 中 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #04446 | スプライトが正しく表示されない。 | 昨日 19:30 | |||||
| 0.143u2 | sega/stv.cpp | kiwames | グラフィック | 中 | 認証済み | Kale | |
| #04445 | ジェフリーを選ぶとゲーム画面が真っ黒になる。 | 昨日 19:28 | |||||
| 0.143u2 | sega/stv.cpp | vfremix | グラフィック | 中 | 認証済み | Kale | |
| #04431 | ボスやプレイヤーなどが表示されない。 | 2011-07-20 09:58 | |||||
| 0.143u1 | sega/saturn.cpp | cottonbm | グラフィック | 中 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #04352 | マスクROMテスト中にクラッシュする。 | 2011-05-26 00:34 | |||||
| 0.142u3 | konami/xexex.cpp | xexex | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Ryan Holtz) | Kale | |
| #04310 | デフォルト表示サイズから変更すると、縁の部分が正しくない色で描画される件について。 | 2025-07-04 02:03 | |||||
| 0.142 | グラフィック | 低 | 仮承認 | Kale | |||
| #04309 | 表示オプション(明るさ、画面サイズなど)にドライバデフォルトへ戻す機能についてのご提案。 | 2025-07-08 04:08 | |||||
| 0.142 | インターフェイス | 機能追加 | 仮承認 | Kale | |||