| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
サウンド | 中 | 解決済み | 修正済み | 2017-10-30 03:25 | 2024-12-21 22:19 |
| テスター | Kale | 担当者 | aaron | ソース | dataeast/dec0.cpp |
| バージョン | 0.191 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.230 | |
| 修正コミット | 95869d5 | プルリク | |||
| フラグ | |||||
| セット | slyspy, bouldash | ||||
| セット詳細 |
bouldash - バルダーダッシュ / バルダーダッシュパート2 (海外版) slyspy - シークレットエージェント / Sly Spy (US版, revision 4) | ||||
| 概 要 | サウンドがランダムに速くなり、そのうち鳴らなくなる。 | ||||
| 詳 細 | In both these games sound have issues on certain conditions (same sound HW) In Sly Spy, between stage 7 and 8 transitions sound starts to oddly speed up, and might eventually lock up completely with a stuck tone. In Boulder Dash this can occur between stages 2-3 and 2-4 | ||||
| 再現手順 | Play Sly Spy up to stage 8 or Boulder Dash up to 2-4 | ||||
| 追加情報 | Regression version around 0.106 and 0.121, where HuC6280 sound CPU has been downclocked from 3 to 2 MHz. Also provided inps: For Sly Spy WolfMAME 0.190 is used on secretagj set. For Boulder Dash WolfMAME 0.191 is used on bouldashj set, I've continued on 2-4 just to make the bug to occur. | ||||
| 添付ファイル | |||||