カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 重要 (ゲーム) | 仮承認 | 未処理 | 2021-12-17 12:01 | 2021-12-18 21:19 |
テスター | Kale | 担当者 |   | ソース | sega/naomi.cpp |
バージョン | 0.238 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | バグかもね | ||||
セット | usagiym | ||||
セット詳細 |
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概 要 | 特定のコンボで固まる。 | ||||
詳 細 | This is very specific and may even be by game design. I wanted to do a full open Toi Toi but brain farted and instead called chi on last tile. This causes my hand to be invalid. But then game froze without giving any actual option to suppress my original error? | ||||
再現手順 | Needs specific mahjong domain knowledge. Save state provided as proof of concept. | ||||
追加情報 | Hang snippet:
May be unhandled exception so that user loses credit off the bat? http://mamedev.emulab.it/kale/fast/files/chombo_penalty.zip -> Save state on the affecting situation. https://riichi.wiki/Chombo -> Chombo Rules in mahjong. | ||||
添付ファイル | ![]() |