| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
ゲームプレイ | 中 | 解決済み | 実機のバグ | 2020-04-01 05:58 | 2020-04-04 13:00 |
| テスター | Kale | 担当者 |   | ソース | seibu/raiden2.cpp |
| バージョン | 0.219 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | 実機・資料検証済み | ||||
| セット | raiden2, raidendx, raiden | ||||
| セット詳細 |
raiden2 - 雷電II (US版, set 1) raidendx - 雷電DX (UK版) | ||||
| 概 要 | 敵が画面上部の16列の間にいると弾が当たらない。 | ||||
| 詳 細 | Try to hit something in Raiden II or DX when the hitbox is on the top 16 "rows" (basically behind the score layer) causes no collision detection. This is particularly obvious for fixed pattern enemies like tanks or power-up ship. | ||||
| 再現手順 | Play the attached example file. Snapshots refers to where the hit occurs normally and don't on slightly different "Y" positions. | ||||
| 追加情報 | Both games shares the same sprite DMA protection handlers. Doesn't occur on PS1 ports fwiw | ||||
| 添付ファイル | |||||