| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▲ | |
| #03229 | デモモードで、コイン追加の文字が画面左端に重なる。 | 2009-06-02 01:13 | |||||
| 0.131u3 | atari/klax.cpp | klax | グラフィック | 低 | 解決済み | john_iv | |
| #02954 | 起動時にCapcomロゴが現れるとクラッシュする。 | 2009-02-24 17:35 | |||||
| 0.129u4 | capcom/cps3.cpp | sfiii | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | john_iv | |
| #02893 | devcbダイアログが出てクラッシュする。 | 2009-02-18 00:29 | |||||
| 0.129u3 | galaxian/galaxian.cpp | Most sets in galdrvr.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02872 | マルチセッションのクラッシュ。 | 2009-02-28 11:42 | |||||
| 0.129u2 | sega/segaxbd.cpp | smgp, outrun | マルチセッション | 中 | 解決済み (Atari Ace) | john_iv | |
| #02790 | シングルモニタシステムで、iniファイル内のnumscreensを2に設定するとMAMEがクラッシュする。 | 2009-01-01 10:22 | |||||
| 0.128u7 | システムコア | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | john_iv | |||
| #02634 | 何も表示されなかったり、スタート時やゲーム中にフリーズする。 | 2008-11-09 08:25 | |||||
| 0.128u2 | taito/invqix.cpp | All Sets in qix.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | john_iv | |
| #02522 | デモシーンで、レーザーディスクの背景が画面下端に透けて見える。 | 2008-10-13 14:38 | |||||
| 0.127u7 | misc/cubeqst.cpp | cubeqst | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02512 | アートワークやゲームプレイエリアが縮んでいる。 | 2008-10-10 14:25 | |||||
| 0.127u7 | nintendo/dkong.cpp | dkong | その他 | 中 | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02511 | 終了後にクラッシュする。 | 2008-10-10 14:25 | |||||
| 0.127u7 | nintendo/dkong.cpp | dkong | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02469 | 中央のスイングゲートが表示されていない。 | 2008-10-06 06:24 | |||||
| 0.127u6 | namco/warpwarp.cpp | geebee and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (couriersud) | john_iv | |
| #02439 | マルチセッション時にクラッシュする。 | 2015-01-11 06:59 | |||||
| 0.127u5 | tatsumi/tx1.cpp | tx1 | マルチセッション | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02266 | マルチセッション時にクラッシュする。 | 2008-10-09 18:11 | |||||
| 0.127u4 | namco/tceptor.cpp | tceptor | マルチセッション | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02249 | カラーバーの画面でフリーズする。 | 2024-03-26 21:42 | |||||
| 0.127u3 | sony/zn.cpp | All Sets in zn.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02222 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-09-11 23:25 | |||||
| 0.127u2 | sega/segag80r.cpp | monsterb, monsterb2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02219 | デモモードを10分くらいおいておくとクラッシュする。 | 2022-04-09 23:44 | |||||
| 0.127u2 | midway/midvunit.cpp | crusnwld | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | john_iv | |
| #02206 | アトラクトモードのナレーションとBGMが鳴らない。 | 2008-09-12 00:07 | |||||
| 0.127u2 | misc/cubeqst.cpp | cubeqst | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02169 | 特殊なダイアル入力は、現在のジョイスティック2本よりもアナログ入力の方がよいのでは? | 2008-09-02 08:01 | |||||
| 0.127 | taito/taitosj.cpp | frontlin, tinstar, wwestern | DIP/入力 | 機能追加 | 認証済み | john_iv | |
| #02163 | マルチセッション動作がうまくいかない。 | 2008-08-31 13:13 | |||||
| 0.127 | midway/astrocde.cpp | profpac | マルチセッション | 中 | 認証済み | john_iv | |
| #02159 | ATIハードで prescaleが2以上だとクラッシュする。 | 2008-08-26 13:39 | |||||
| 0.127 | cubeqst | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | john_iv | ||
| #02049 | [64bit限定] ビルトインのオーバーレイの位置が低く、一番上のインベーダーの頭が赤くなる。Vistaのみ。 | 2008-08-04 10:51 | |||||
| 0.126u2 | midw8080/mw8080bw.cpp | invaders | グラフィック | 低 | 解決済み | john_iv | |
| #02032 | -か=キーを押すまで、サウンドレベルが正しくならない。 | 2022-04-16 04:39 | |||||
| 0.126u1 | midway/seattle.cpp | hyprdriv | サウンド | 低 | 解決済み (MetalGod) | john_iv | |
| #02030 | レベル6の背景の一部が欠けている。 | 2008-07-21 14:40 | |||||
| 0.126u1 | sega/segas16a.cpp | tetris | グラフィック | 低 | 認証済み | john_iv | |
| #02019 | SH-2のログ記録が残っている。 | 2008-07-19 02:28 | |||||
| 0.126u1 | sega/saturn.cpp | vfkids | インターフェイス | 低 | 解決済み (R. Belmont) | john_iv | |
| #02017 | ゲーム名の最後に閉じ括弧が欠けている。 | 2008-07-17 23:53 | |||||
| 0.126 | midway/seattle.cpp | macea | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | john_iv | |
| #01895 | デモの最初の部分で、クラッシュ、またはハングする。 | 2008-07-28 01:46 | |||||
| 0.125u5 | sega/model2.cpp | daytona | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | john_iv | |
| #01893 | デモモードで5戦するとハングする。 | 2011-05-09 04:28 | |||||
| 0.125u4 | midway/midzeus.cpp | mk4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | john_iv | |
| #01892 | refreshspeedを指定するとひどいノイズ音が発生する。 | 2008-07-24 15:52 | |||||
| 0.125u4 | midway/seattle.cpp | calspeed | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #01812 | マルチセッションでエラーが起こる。 | 2008-06-01 07:29 | |||||
| 0.125u1 | midway/seattle.cpp | blitz | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (john_iv) | john_iv | |
| #01499 | ゲーム内のTabメニューから数回連続して起動すると、Access Violationが起こる。 | 2008-03-16 13:32 | |||||
| 0.123u5 | Various Drivers | マルチセッション | 重要 (本体) | 解決済み | john_iv | ||
| #01471 | アナログ入力が正しく動作しない。 | 2008-03-14 03:40 | |||||
| 0.123u4 | itech/capbowl.cpp | capbowl | DIP/入力 | 中 | 解決済み | john_iv | |
| #01080 | \ctrlファイルがドライバ専用のマッピングで書き換えられない。 | 2021-12-30 00:06 | |||||
| 0.122 | atari/asteroid.cpp | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み (cuavas) | john_iv | ||
| #00789 | [バグかもね] キャリブレーションを行っても、画面の端の方ではゲーム内の照準とずれてしまう。 | 2008-03-03 07:52 | |||||
| 0.121u4 | misc/policetr.cpp | area51, policetr | DIP/入力 | 低 | 認証済み | john_iv | |
| #00757 | 起動時にクラッシュする。 | 2022-08-05 15:28 | |||||
| 0.120u4 | barcrest/mpu4mod2sw.cpp | mpu4met0, mpu4tst2, mpu4utst | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | john_iv | |
| #00700 | グラフィック表示がおかしい。 | 2008-02-08 01:29 | |||||
| 0.115 | atari/missile.cpp | missile | グラフィック | 中 | 解決済み | john_iv | |
| #00674 | プレイ中に、デバッグ用の.wavファイルが出力される。 | 2008-02-02 03:26 | |||||
| 0.122u5 | nintendo/mario.cpp | mario | その他 | 低 | 解決済み | john_iv | |
| #00410 | デモを2周以上させると、Qサウンドロゴの背景やその他黒い背景部分が全て緑色になる。他のCPS2ゲームでは起きていない。 | 2008-04-02 22:35 | |||||
| 0.56 | capcom/cps2.cpp | xmcota | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | john_iv | |
| #07612 | [バグかもね] 4面の終わりでゲームが進めなくなる。 | 2020-04-25 06:35 | |||||
| 0.220 | irem/m92.cpp | uccopsaru | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 仮承認 | John_Nada | |
| #02562 | クロスヘアに使うピクチャ名の選択オプション追加についてのご提案。 | 2009-03-29 23:25 | |||||
| 0.127u8 | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み (derrickr) | JoJo | |||
| #02561 | UIフォント名オプションの追加についてのご提案。 | 2010-11-01 22:40 | |||||
| 0.127u8 | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み (aaron) | JoJo | |||
| #07921 | テストメニューに入ると数秒でフリーズする。 | 2026-05-17 20:22 | |||||
| 0.229 | namco/namcos11.cpp | pocketrc | クラッシュ/フリーズ | 中 | 認証済み | Jonathan | |
| #07919 | 3Dグラフィックがゲームスタート時に動かない。 | 2021-04-01 20:36 | |||||
| 0.229 | namco/namcos21.cpp | winrun | グラフィック | 中 | 仮承認 | Jonathan | |
| #01389 | 画面がフェードアウトすると、1秒ほど色がおかしくなる。 | 2008-09-17 06:09 | |||||
| N/A | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | 色/パレット | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #01139 | 一番奥の背景レイヤーのテクスチャが表示されていないようだ。1面では明るい青一色、3面ではマゼンタ一色になっている。 | 2009-03-07 17:00 | |||||
| 0.55 | midway/midyunit.cpp | narc | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Jonemaan | |
| #01137 | [バグかもね] 教会の面で、影が2番目の背景レイヤーに隠れてしまう。ジャンプするとよくわかる。 | 2018-10-02 18:37 | |||||
| 0.60 | midway/midwunit.cpp | umk3 | グラフィック | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #01086 | [バグかもね] レーススタートのときのカウントダウンと、表示がずれている。これ以外では音と表示はきちんと同期している。 | 2021-04-25 19:02 | |||||
| 0.64 | irem/travrusa.cpp | shtrider | サウンド | 低 | 解決済み (Haze) | Jonemaan | |
| #01064 | オリジナルゲームは白黒モニタにカラーオーバーレイを使用している。 | 2012-10-08 04:56 | |||||
| 0.56 | midway/astrocde.cpp | spacezap | 実機資料 | 最小 | 解決済み (hap) | Jonemaan | |
| #00961 | 音楽のチャンネルの中に、しばらくするとずれ出すものがある。例えば、1面の真ん中あたりなど。親版のraidenでは起きない。 | 2011-08-29 02:56 | |||||
| 0.58 | seibu/raiden.cpp | raidena | サウンド | 低 | 解決済み (Kold666) | Jonemaan | |
| #00954 | イントロ部で、画面が高速スクロールするところで、キャラ化けがしばらく表示される。 | 2020-03-01 08:39 | |||||
| 0.37b5 | tehkan/tecmo16.cpp | fstarfrc | グラフィック | 低 | 解決済み (Tahg) | Jonemaan | |
| #00948 | エンディングとスタッフロールのテキストが間違っている。 | 2010-05-26 14:45 | |||||
| 0.57 | toaplan/toaplan2.cpp | batsugun | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Jonemaan | |
| #00947 | 4面ボスでスプライトの問題あり。 | 2009-03-30 23:31 | |||||
| 0.60 | toaplan/toaplan2.cpp | batsugun | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Jonemaan | |
| #00871 | スプライトのプライオリティがかなりやばい。 | 2008-07-16 19:17 | |||||
| 0.37b5 | snk/snk68.cpp | pow | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Jonemaan | |
| #00864 | 1面ボスと戦っているときに最初にやられ、コンティニューしてショットボタンを押しながらボスに突っ込むと、ゲームが固まる。 | 2009-01-09 23:49 | |||||
| 0.57 | seta/seta.cpp | gundhara | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Jonemaan | |
| #00779 | ボスを倒したあと、縦線が表示されることがある。 | 2008-06-05 14:36 | |||||
| 0.57 | nmk/nmk16.cpp | gunnail | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Jonemaan | |
| #00778 | 5面の背景で、きちんとスクロールしていないレイヤーがあったり、横にスクロールするときもおかしい。 | 2008-06-05 14:36 | |||||
| 0.57 | nmk/nmk16.cpp | gunnail | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Jonemaan | |
| #00584 | 1面で、戦車と背景のプライオリティがおかしい。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
| 0.37b6 | dooyong/dooyong.cpp | lastday | グラフィック | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #00583 | 戦車が建物の中から出てくるとき、建物の上に描画される。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
| 0.37b6 | dooyong/dooyong.cpp | bluehawk | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #00497 | このゲームでは敵にやられるとしばらく音楽が鳴るが、7面でやられたときに、爆発音と犬のワンワン、それと発射音以外に何も鳴らなかった。 | 2008-02-14 18:25 | |||||
| 0.37b4 | misc/kyugo.cpp | flashgal | サウンド | 低 | 認証済み | Jonemaan | |
| #00454 | ゲームBGMのループが変。音楽が途中で切れて最初に戻る。 | 2016-09-30 04:41 | |||||
| 0.37b7 | kaneko/galpanic.cpp | missw96 | サウンド | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #00452 | コンティニュー画面が表示されない。ハイスコア画面が画面切り替えのバグで化けている。 | 2025-01-11 18:42 | |||||
| 0.37b7 | kaneko/expro02.cpp | fantasia | グラフィック | 低 | 認証済み | Jonemaan | |
| #05309 | マルチスクリーンゲームでオーバーレイエフェクトが片方の画面にしか適用されない。 | 2013-10-31 02:36 | |||||
| 0.150 | Many systems that use multiple screens | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | jonuk76 | ||
| #04861 | 起動チェック後にクラッシュする。 | 2012-05-28 08:28 | |||||
| 0.146 | taito/taitojc.cpp | dendego, dendegoox, dendego2, dendego23k | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | JordanRom | |
| #04318 | 一部のLinuxアーキテクチャでメモリアライメントの問題。 | 2011-04-23 08:15 | |||||
| 0.141 | コンパイル | 中 | 仮承認 | jordi | |||
| #04316 | SDLMAMEのLinux PowerPCがビルドできない。 | 2011-04-24 06:21 | |||||
| 0.141 | コンパイル | 中 | 解決済み | jordi | |||
| #03938 | 1面クリア後にMAMEがクラッシュする。 | 2010-07-13 01:00 | |||||
| 0.138 | yunsung/paradise.cpp | torus | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | joshuaism | |
| #04251 | 実機では5面以降のトンネルでゴーストの速度低下に違いが出る。MAMEでは速度低下が一切ない。 | 2011-02-23 06:11 | |||||
| 0.141u2 | pacman/jrpacman.cpp | mspacman | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | jpittman | |
| #07632 | デバッガコマンドを実行すると画面が崩れる。 | 2020-04-30 13:38 | |||||
| 0.220 | sega/segac2.cpp | all games in segac2.cpp | デバッガ | 低 | 認証済み | JSDS | |
| #07560 | mamedumpコマンドでクラッシュする。 | 2020-04-09 13:40 | |||||
| 0.218 | misc/cave.cpp | hotdogst | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (galibert) | JSDS | |
| #02739 | BGM(プレイ中とボステーマ)が1オクターブ高い。 | 2008-12-15 10:41 | |||||
| 0.123u3 | alpha/alpha68k.cpp | skysoldr | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | JudgeSpear | |
| #02675 | ボスシーンのBGMテンポがオリジナルよりも遅い。 | 2012-04-03 03:38 | |||||
| 0.128u4 | seibu/seibuspi.cpp | rdft, rdft2 | サウンド | 低 | 解決済み | JudgeSpear | |
| #05218 | hlsl_readを1に設定するとクラッシュする。 | 2013-08-26 02:14 | |||||
| 0.149 | グラフィック | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | jufis | |||
| #04348 | ボールの着地点を示す矢印や、紙吹雪が表示されない。レイヤーが一つ欠けているか? | 2016-11-09 19:44 | |||||
| 0.142u2 | vsystem/rpunch.cpp | svolley, svolleyk, svolleyu | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Julien416 | |
| #07726 | 2020-08-13 06:06 | ||||||
| 0.223 | pc/tandy1t.cpp | t1000rl, t1000sl2 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 認証済み | Justin Kerk | |
| #07720 | 2020-08-10 08:08 | ||||||
| 0.222 | philips/odyssey2.cpp | odyssey2 [bees] | サウンド | 低 | 仮承認 | Justin Kerk | |
| #06709 | 2017-10-12 17:49 | ||||||
| 0.190 | pc/genpc.cpp | pc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Justin Kerk | |
| #06708 | 2017-10-16 04:07 | ||||||
| 0.190 | trs/tandy2k.cpp | tandy2k | メディアサポート | 中 | 解決済み (crazyc) | Justin Kerk | |
| #06588 | 変更されたスロット設定によるコマンドラインからのソフトリスト読み込み不具合。 | 2017-06-26 10:00 | |||||
| 0.185 | インターフェイス | 低 | 解決済み (Bletch) | Justin Kerk | |||
| #05774 | ゲーム起動時にページフォールトが起こる。 | 2014-11-03 09:22 | |||||
| 0.155 | pc/calchase.cpp | calchase | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (crazyc) | Justin Kerk | |
| #05411 | 2024-05-28 09:59 | ||||||
| 0.151 | apple/maclc3.cpp | maclc3 | グラフィック | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Justin Kerk | |
| #05103 | 2024-03-13 07:14 | ||||||
| 0.148 | philips/odyssey2.cpp | odyssey2 [bees] | サウンド | 低 | 解決済み (wilbert) | Justin Kerk | |
| #04951 | 2012-07-17 23:44 | ||||||
| 0.146u3 | sega/saturn.cpp | saturnjp | その他 | 最小 | 認証済み | Justin Kerk | |
| #04949 | 2020-08-05 13:29 | ||||||
| 0.146u3 | nintendo/gb.cpp | gameboy, gbcolor | サウンド | 低 | 解決済み (wilbert) | Justin Kerk | |
| #04199 | タイトルのBarromはBarroom。 | 2011-01-24 05:19 | |||||
| 0.141 | atari/bartop52.cpp | barbball | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Justin Kerk | |
| #03823 | 表示色の不具合あり。 | 2010-05-10 04:18 | |||||
| 0.137u3 | nintendo/playch10.cpp | pc_miket | 色/パレット | 低 | 解決済み (AWJ) | Justin Kerk | |
| #03776 | MESSでスクロールロックキーを押さないとTABやESCなどのUIキーが反応しない。 | 2011-05-23 00:18 | |||||
| 0.137 | Various PC-based drivers | インターフェイス | 低 | 解決済み (micko) | Justin Kerk | ||
| #03298 | MSVCでコンパイルするとdevintrf.c:128行目で警告が出る。 | 2009-07-10 20:42 | |||||
| 0.132u4 | コンパイル | 低 | 解決済み (aaron) | Justin Kerk | |||
| #02743 | ROMテスト9F/Mをパスしない。 | 2011-05-23 03:28 | |||||
| 0.128u6 | konami/konamigx.cpp | tkmmpzdm | その他 | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Justin Kerk | |
| #02637 | コンパイルエラー。 | 2008-11-09 14:37 | |||||
| 0.128u3 | コンパイル | 重要 (本体) | 解決済み | Justin Kerk | |||
| #02021 | スプライトレイヤーが左上にずれている。 | 2008-08-09 12:32 | |||||
| 0.126u1 | sega/saturn.cpp | cottonbm | グラフィック | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Justin Kerk | |
| #01871 | ゲーム名の間違い。 | 2008-06-07 01:21 | |||||
| 0.125u4 | barcrest/mpu4crystal.cpp | officeye | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Justin Kerk | |
| #01743 | 音量が大きすぎて音割れが起きている。 | 2008-05-05 15:54 | |||||
| 0.124u4 | galaxian/galaxian.cpp | anteater | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | Justin Kerk | |
| #01738 | タイトルの間違い。 | 2008-05-08 11:58 | |||||
| 0.124u3 | dynax/dynax.cpp | neruton | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Roberto Fresca) | Justin Kerk | |
| #01435 | マルチスクリーンのゲームの情報を表示すると、全部の画面解像度が同じに表示される。 | 2008-02-29 03:01 | |||||
| 0.123u2 | インターフェイス | 誤字 | 解決済み | Justin Kerk | |||
| #00551 | 軸入力の再マッピング問題。 | 2008-01-31 12:43 | |||||
| 0.117u1 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Justin Kerk | |||
| #00468 | コンティニュー画面で、コインとスタートキーが効かなくなる。 | 2008-10-22 20:12 | |||||
| 0.114u2 | fuuki/fuukifg2.cpp | gogomile, gogomilej | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Justin Kerk | |
| #05285 | Scorpion 2ゲームをプレイしたあとにこのゲームを開始するとクラッシュする。 | 2014-10-26 07:54 | |||||
| 0.149u1 | bfm/bfm_sc2.cpp | qntoondo, quintoon,qntoond, pokio, slotsnl, paradice, pyramid, sltblgtk, sltblgpo, sltblgp1 | マルチセッション | 中 | 解決済み | JWallace | |
| #01434 | クラッシュする。 | 2008-02-29 03:01 | |||||
| 0.123u2 | barcrest/mpu4dealem.cpp | connect4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | JWallace | |
| #01154 | [バグかもね] 言語設定オプションが動作していない。 | 2016-11-17 13:04 | |||||
| 0.83 | atari/jaguar.cpp | area51 | その他 | 低 | 解決済み | JWallace | |
| #00971 | アートワークが反転し、青い背景が黒くなっている。 | 2008-06-12 09:03 | |||||
| 0.54 | galaxian/galaxian.cpp | spdcoin | 色/パレット | 低 | 解決済み (couriersud) | JWallace | |
| #00951 | ゲーム開始から20秒後にサウンドが鳴り始める。 | 2012-05-25 18:34 | |||||
| 0.37b11 | taito/taito_f3.cpp | ringrage | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | JWallace | |
| #00738 | ガンキャリブレーション中にサービスモードでエラーがでる。 | 2008-02-08 01:01 | |||||
| 0.59 | misc/policetr.cpp | policetr | DIP/入力 | 中 | 解決済み | JWallace | |