カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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![]() | 機能追加 | 認証済み | 未処理 | 2008-08-29 03:07 | 2008-09-02 08:01 |
テスター | john_iv | 担当者 |   | ソース | taito/taitosj.cpp |
バージョン | 0.127 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | |||||
セット | frontlin, tinstar, wwestern | ||||
セット詳細 |
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概 要 | 特殊なダイアル入力は、現在のジョイスティック2本よりもアナログ入力の方がよいのでは? | ||||
詳 細 | Front Line used a unique large 'dial' that was used to aim his arm and could depress to fire. That would seem to be better handled by the positional analogue like Ikari Warriors instead of as a second joystick as it is now. That would allow mapping to 'z' and 'x' to increment and decrement. Thoughts? | ||||
再現手順 | |||||
追加情報 | |||||
添付ファイル |