MAME Bug DB は MAME Testers のバグレポートを日本語訳したものです。
バージョン ソース 修正バージョン フラグ
カテゴリ重要度ステータス解決状況
7512 件中 5001 - 5100 件目
元データ最終更新: 2026-07-26 20:55
BugID レポート 最終更新
バージョン ソース セット カテゴリ 重要度 ▼ ステータス テスター
#03731砲台を時計回りに回せない。2010-02-18 23:08
0.136u2sega/zaxxon.cppixionDIP/入力解決済み
(M.A.S.H.)
M.A.S.H.
#037290.124u1より色がおかしい。2022-04-30 20:18
0.136u2galaxian/galaxian.cppgmgalax色/パレット解決済み
(Robbbert)
M.A.S.H.
#03726AY-3-8910 Voice A(ベース音)のフィルタリングがかかっていない。2014-02-04 21:12
0.136u2nintendo/popeye.cpppopeyeサウンド解決済み
(AWJ)
Oliver_A
#03723画面がさかさま。2010-12-20 04:46
0.136u2midw8080/8080bw.cppschaserゲームプレイ解決済み
(hap)
M.A.S.H.
#03719Run 21ゲームで、トランプの背面が描画されない。2018-05-26 13:39
0.136u2merit/meritm.cppmegat5a, magat5, megat5nj, mega6, megat3a, megat3, megat3ca, megat3nj, megat3te, megat4a, megat4, megat4te, megat4sn, megat4stグラフィック解決済み
(AJR)
RubberBekki
#03712アトラクトモードで画面右側にいらないグラフィックが表示される。2018-12-18 11:34
0.136u2jaleco/cischeat.cppf1gpstr2グラフィック認証済みM.A.S.H.
#03711デモシーンのBGMが途切れがちになる。2014-01-01 22:14
0.136u2konami/rungun.cpprungunサウンド解決済み
(Phil Bennett)
Canim
#03709タイトル画面のロゴが表示される箇所で、回転エフェクトが実装されていない。2016-01-05 23:42
0.136u2konami/rungun.cpprungun and clonesグラフィック解決済み
(Kale)
Kale
#03708メッセージウィンドウの透過表示が実装されていない。2020-02-27 21:03
0.136u2dataeast/deco32.cppnslasher, nslasherj, nslashersグラフィック解決済み
(jkm900)
Jerry
#037060.131u1よりBGMが壊れている。ドライバの更新ミスによるもの。2010-02-03 18:20
0.136u2dooyong/dooyong.cpplastday, gulfstrmサウンド解決済み
(M.A.S.H.)
M.A.S.H.
#037040.131u1から音が出なくなっている。ソースの更新ミスによるもの。2010-02-03 02:50
0.136u2taito/taito_l.cppevilstonサウンド解決済み
(M.A.S.H.)
M.A.S.H.
#03703書き込みデータが00(Z80) でない場合、wpisetウォッチポイントがスナップしない。2010-02-17 12:45
0.136neodriv.hxxデバッガ仮承認smkdan
#03698NOWERRPR=1の設定で、-fno-strict-aliasingの指定が外れてしまう。2010-03-02 06:59
0.136u2コンパイル解決済み
(couriersud)
belegdol
#03697グラフィックとBGMの不具合あり。2010-02-19 22:27
0.136u2jaleco/cischeat.cppbigrunその他解決済み
(Mamesick)
M.A.S.H.
#03695Imageoの面で、敵の魔法のダメージがない。2015-09-08 15:29
0.136seta/seta.cppblandia, blandiapゲームプレイ解決済み
(Reip)
alexhiro
#03693[バグかもね] s1945jnセットのみ2面の途中で速度低下が起こる。2020-07-04 16:16
0.136u1psikyo/psikyo.cpps1945nj, s1945n速度認証済みpooyan
#03692起動時に"SERVICE SW ERROR"と表示されプレイ出来ない。2010-01-29 00:23
0.136u1taito/taito_l.cppkurikintクラッシュ/フリーズ解決済み
(M.A.S.H.)
M.A.S.H.
#03690一部のボス敵などのグラフィックがおかしい。2010-01-26 04:53
0.136u1nmk/nmk16.cppspec2kグラフィック解決済みfallicanet
#03689サービスモードのキーをF2以外に設定すると動作しない。2011-11-03 04:55
0.136midway/midtunit.cppDIP/入力認証済みrash2236
#03688エンディングのスプライトプライオリティが間違っている。2024-04-29 23:20
0.136u1taito/taito_f3.cpprecalhグラフィック仮承認AntoPISA
#03686エクステンドサウンドが鳴り止まない。2011-02-18 00:32
0.136u1atari/firetrk.cppsuperbugサウンド解決済み
(hap)
Antny
#03685音でない。2012-01-15 22:54
0.136u1konami/trackfld.cppreaktorサウンド解決済み
(hap)
M.A.S.H.
#03684[バグかもね] 画面オフセットの問題あり。画面右端のキャラクタの一部が左端に現れる。2010-05-02 23:29
0.136u1misc/skyarmy.cppskyarmyグラフィック解決済み
(hap)
Tafoid
#03682クレジットが正しく表示されない。2010-01-24 20:26
0.136u1capcom/cps2.cppgigawing and clonesグラフィック解決済みfallicanet
#03681オートツモをONにすると、アタリ牌が出てもオートツモが止まらない。2016-11-13 23:10
0.136u1dynax/dynax.cppgekishaゲームプレイ認証済みFujix
#03679フィルタが追加されてから、走る効果音がおかしい。2019-04-24 06:07
0.136u1nintendo/mario.cppmario + clones using discrete audioサウンド解決済み
(couriersud)
-Misc Reporters-
#03677-flickerオプションを設定しても効果がない。2017-06-23 00:38
0.136u1All sets in cchasm.c, cinemat.c, segag80v.c, vertigo.cインターフェイス解決済みTafoid
#03674ROMチェック後、MAMEは実機よりも約1.5倍早く起動する。2010-03-14 20:15
0.136u1psikyo/psikyosh.cpptgm2, tgm2pその他認証済みcolour_thief
#03672スプライトの拡大処理が実機と完全に一致していない。2012-06-08 11:58
0.136u1psikyo/psikyosh.cpptgm2, tgm2pグラフィック仮承認colour_thief
#03670-autosave、またはセーブステートを行うとグラフィックが化ける。2011-03-10 02:14
0.136toaplan/toaplan2.cppMany sets in toaplan2.cステート保存/再生解決済み
(AWJ)
fallicanet
#03668MAME実行ファイルからシンボル情報を読み込もうとするとgdbがクラッシュする。2010-01-17 12:40
0.136u1その他解決済みFirewave
#03664OPTION_ROMPATHを指定しないとldplayerのビルドに失敗する。2010-01-17 19:28
0.136u1コンパイル解決済みbelegdol
#03663起動時の警告画面は黒ではなく本来は青になる。2010-01-17 20:54
0.136psikyo/psikyosh.cpptgm2, tgm2pグラフィック解決済みcolour_thief
#03660カクテルモードでのプレイヤー2のグラフィックがずれている。2012-06-10 11:59
0.136pacman/pengo.cpppengo and clones画面反転/カクテルモード解決済み
(hap)
ClayPigeon
#03656実機比較すると、ボイスにエコーがかかっていない。2012-04-28 14:17
0.136konami/gijoe.cppgijoe, gijoej, gijoeuサウンド認証済みabelardator2
#03653デフォルトのハイスコアがMAMEでは0だが、実機では点数と名前が登録されている。2010-01-11 05:38
0.136tecfri/holeland.cppcrzrally, crzrallya, crzrallygグラフィック解決済み
(Reip)
Kold666
#03651グラフィックが化けている。0.135u4での更新ミスが原因。2010-01-08 21:21
0.136technos/matmania.cppmatmaniaグラフィック解決済み
(M.A.S.H.)
M.A.S.H.
#03647ゲーム開始前のデモで、グラフィックが消える。2010-05-10 01:38
0.136konami/vendetta.cppAll games in vendetta.cグラフィック解決済み
(hap)
abelardator2
#03646デモシーンで水晶玉の中のグラフィックが表示されない。2016-11-14 22:18
0.136sega/segas16b.cppaltbeastj, altbeast6グラフィック解決済み
(Haze)
Fujix
#036444面の原始時代面で、洞窟内のライトがキャラクタに当たっても明るくならない。2025-07-23 08:20
0.136konami/tmnt2.cpptmnt2, ssriders, suratkグラフィック解決済み
(hap)
abelardator2
#03641MAMEの速度が100%でフレームスキップが0でもゲームのフレームレートが半分になっている。2011-09-01 01:48
0.136sega/segas24.cppsspirits, ggroundグラフィック解決済み
(M.A.S.H.)
Tain
#036400.114u3から徐々にBGMの音程が外れてきている。2010-01-07 05:03
0.136universal/docastle.cppdorunrunサウンド解決済み
(Lord Nightmare)
M.A.S.H.
#03636カードを配る音がワンテンポずれている。2010-01-04 03:16
0.136misc/ampoker2.cppampoker2サウンド認証済みAgriffin
#03634時々無関係な線が表示される。2010-02-26 02:38
0.136atari/quantum.cppquantumグラフィック解決済み
(MathisRosenhauer)
M.A.S.H.
#03633[バグかもね] ゲーム内の色が実機と異なる。2018-06-11 22:28
0.136galaxian/scobra.cppmimonkey色/パレット認証済みM.A.S.H.
#03631敵の色が間違っている。2010-01-03 05:05
0.136midway/mcr.cppjourney色/パレット認証済みsmoke4659
#03626背景の星空表示が0.135u4から無くなっている。2010-01-07 16:27
0.136cvs/cvs.cppraiders, spacefrtグラフィック解決済み
(etabeta)
M.A.S.H.
#03623大幅に速度が低下している。2010-01-08 08:10
0.136zaccaria/laserbat.cpplaserbat, catnmous速度解決済みM.A.S.H.
#03620速度が大幅に落ちている。2010-01-08 08:12
0.135u4cvs/quasar.cppquasar速度解決済みM.A.S.H.
#03619背景の青いフェードエフェクトが無い。2017-06-10 09:29
0.135u4sega/vicdual.cppnsub色/パレット解決済み
(SailorSat)
M.A.S.H.
#036170.128u2からヒット音が出ない。2011-02-17 21:43
0.135u4ramtek/hitme.cppbarricadサウンド解決済み
(hap)
M.A.S.H.
#03616スライダコントロールで設定した値の少数点以下が正しく保存されない。2017-06-23 00:22
0.135u4インターフェイス解決済みemuman
#03611サービスモードのDIPスイッチをONにしていると起動できない。2009-12-28 07:00
0.135u4capcom/1943.cpp1943, 1943j, 1943kaiクラッシュ/フリーズ解決済み
(etabeta)
davidhorrocks
#03609-video ddrawまたはgdiを指定すると、アートワークがメイン画面を覆ってしまいプレイ出来ない。2024-12-06 23:46
0.135u4meadows/meadows.cppdeadeyeその他認証済みhaynor666
#03608タイル、及びグラフィックス表示がぐちゃぐちゃになる。2009-12-28 07:04
0.135u4konami/thunderx.cppscontra, scontrajマルチセッション解決済み
(etabeta)
shampoobrain
#03607上下の出口が閉まっていても脱出できる。2011-01-17 07:54
0.135u4stern/berzerk.cppberzerk, berzerk1ゲームプレイ解決済みpiranha
#03604DIP設定が間違っている。HARDはEASY、EASYはHARDとなる。2009-12-29 06:36
0.135u4dataeast/dec8.cpposcar, oscaru, oscarj1, oscarj2DIP/入力解決済み
(Tafoid)
Machone
#03603難易度のDIP設定が間違っている。敵の速度から、HARDはEASY、EASYはNORMAL、NORMALはHARDと見られる。2009-12-29 06:38
0.135u4dataeast/karnov.cppkarnov, karnovjDIP/入力解決済み
(Tafoid)
Machone
#03600画面は30fpsではなく60fpsではないか?2012-01-20 17:02
0.135u4konami/gberet.cppgberetゲームプレイ解決済み
(hap)
Haze
#03599画面右端のグラフィックが一部ひょうじされない。2014-05-20 15:01
0.135u4taito/taito_f3.cppgseeker and clonesグラフィック解決済み
(AWJ)
moa
#03598YM2203の速度調整が必要。基板上には13.33056MHzのクリスタルしかないが、MAMEのYM2203は3.33MHz。13330560Hz/4=3332640MHzとなる。2009-12-25 08:29
0.135u4taito/taito_l.cppplotting, flipull実機資料解決済み
(Tafoid)
Machone
#03597VSync速度は47Hzではなく、60.0543Hz。2009-12-24 12:34
0.135u4sega/segaorun.cppoutrun, outrunra, outruno, outrundx, outrunb実機資料解決済み
(Tafoid)
Machone
#03595実機では効果音にフィルタ処理がされている。2009-12-25 07:49
0.135u3taito/halleys.cpphalley87, halleysc, halleycjサウンド認証済みKold666
#03594ハイスコアテキストと背景グラフィックでプライオリティがおかしい。2019-07-18 20:48
0.135u3taito/halleys.cpphalley87, halleys, halleycjグラフィック認証済みKold666
#03593イントロシーンのテキストスクロール方向が違う。2009-12-25 00:04
0.135u3dataeast/deco32.cppcaptaven & clonesグラフィック解決済み
(Reip)
Machone
#03592マスタークロックが正しくない。他のYボードゲームとは異なり40MHz。そのため、68000のクロックも12.5MHzではなく10MHzのはず。2009-12-21 05:32
0.135u3sega/segaorun.cppoutrun, outrunra, outruno, outrundx, outrunb実機資料解決済み
(Tafoid)
Machone
#03591起動時の背景色がMAMEでは2色だが、実機では1色になる。2025-06-15 09:11
0.135u3konami/contra.cppcontra & clones色/パレット解決済み
(hap)
Machone
#03590ボーナスアイテムを落とす敵を倒した時の色が異なる。2014-11-05 17:47
0.135u3konami/rockrage.cpprockrage, rockragea, rockragej色/パレット解決済み
(AWJ)
Machone
#03589実機計測のVSYNCは57.4Hz。MAMEでは68Hzになっている。2009-12-21 06:09
0.135u3technos/mystston.cppmystston, myststonoグラフィック解決済み
(Kold666)
Kold666
#03588BGMのテンポが速過ぎる。2009-12-21 14:56
0.135u3technos/mystston.cppmystston, myststonoサウンド解決済み
(Kold666)
Kold666
#03583スタッククロールが生成されない。2009-12-22 02:21
0.135u3Windows Debugシステムコア解決済み
(Firewave)
Firewave
#03582[デバッグ限定] -autosaveを指定してステートをロードするときに音割れが発生する。2015-01-04 03:47
0.135u3Variousサウンド認証済みFirewave
#03581[デバッグ限定] Access Violationエラーが起こる。2010-01-30 05:25
0.135u3sega/segahang.cppshangonrb, shangonroクラッシュ/フリーズ解決済みFirewave
#03574[デバッグ限定] アサート: src/emu/video/s2636.c:320: offset < 82009-12-14 01:36
0.135u3All sets in drivers using s2636 video chipクラッシュ/フリーズ解決済み
(etabeta)
Firewave
#03572BGMの音程とテンポが高すぎる。2011-05-23 00:41
0.135u3konami/pandoras.cpppandorasサウンド解決済み
(Phil Bennett)
jaw970
#03564テストメニューのコイン設定を変更すると表示が乱れる。2012-02-10 07:17
0.135u2capcom/cps2.cppMany sets in cps2.cグラフィック解決済みIaspis
#03563Li Longの面で背景が赤くなる。2018-02-10 00:05
0.135namco/namcos11.cppsouledgeグラフィック解決済み
(smf)
townnet
#03557BGM速度が大幅に遅い。2009-12-13 00:41
0.135namco/namcos12.cppAll sets in namcos12.cサウンド解決済み
(Phil Bennett)
townnet
#03555ランプ出力の実装が必要。2018-11-03 12:13
0.135u1exidy/exidy.cppfax, fax2ゲームプレイ担当者決定
(Phil Bennett)
Mr. Do
#03554ショット音がかなり違う。2017-05-27 00:55
0.135midw8080/mw8080bw.cppinvadersサウンド認証済みblkwolf01
#03552ゲーム名がKodureになっているが、漫画や映画に合わせてKozureにした方がよいのでは。2011-04-30 00:56
0.135u1nichibutsu/armedf.cppkozureドキュメント解決済み
(Kale)
john_iv
#03550配線図にある4つめのボタンが実装されていない。2010-03-18 11:22
0.135u1galaxian/galaxian.cppmoonwarDIP/入力解決済み
(Lord Nightmare)
huygens
#03548100%のフレームレートでも動作速度が約半分程度。2017-06-25 22:32
0.135u1namco/namcos12.cppsoulclbr速度認証済みjohn_iv
#035471キーを押すとドンデンが使えるが、そのアニメーション動作のとき手元に牌がのこったままになる。2009-11-24 06:29
0.135u1igs/igs017.cppmgdh,sdmg2グラフィック解決済み
(Luca Elia)
dyq
#03542サウンドがでない。2009-11-22 01:45
0.135u1Sets/Drivers using YM2610サウンド解決済み
(Phil Bennett)
moa
#03541コイン1キーでコイン入力ができない。2011-09-14 15:23
0.135u1namco/namcos22.cppvictlapwDIP/入力解決済み
(hap)
M.A.S.H.
#03539サウンドバランスが悪い。ディレイエフェクトがかかっていない。BGMのテンポが少し速い。2014-08-08 08:03
0.135konami/nemesis.cppnemesis, gradius, nemesisukサウンド認証済みAce
#03538BGMの音量が効果音に対して低い。2011-12-16 03:59
0.135konami/nemesis.cppsalamand, lifefrce, lifefrcej, salamandjサウンド解決済み
(Fujix)
Ace
#03537デモサウンドがOFFのとき、ゲームオーバーになってもコンティニュー画面の音が繰り返し鳴り続ける。2019-10-15 11:38
0.135vsystem/fromanc2.cppfromanc2oサウンド認証済みnightsoil
#03536PowerPCコアのデータバッファ重複。2010-07-18 04:37
0.135PowerPC coreその他解決済み
(Atari Ace)
Firewave
#03535ボタン入力定義の間違い。P1のキーがP2、P2がP3、P3がP1のものにそれぞれ入れ替わっている。2009-11-18 02:48
0.135gottlieb/gottlieb.cpp3stoogesドキュメント解決済み
(Haze)
joemagiera
#0353368020逆アセンブラのバグ: 32-bitアドレスの置換で上位16-bitが表示されない。2010-03-11 13:51
0.134u4All 68020 cpu based driversデバッガ解決済み
(R. Belmont)
Naibo
#03532デュアルモニタ出力がサポートされていない。2017-07-05 20:24
0.135rungun, rungun2, soccerss, vsnetscr, rushheroゲームプレイ解決済みHaze
#03531[バグかもね] 符計算が間違っていることがある。そのため、単騎待ちで平和がついたりする。CPUコアの問題?2009-11-17 20:59
0.135seta/ssv.cppjanjans1ゲームプレイ認証済みnightsoil
#03524明るさ制御の問題がある。2020-11-29 17:34
0.135jaleco/ms32.cppp47aces, gametngk, hayaosi3, suchie2, kirarastグラフィック認証済みHaze
#03523レイヤー関連の問題が残っている。2019-10-12 01:32
0.135jaleco/ms32.cppkirarast, bbbxing, f1superb, suchie2グラフィック認証済みHaze
#03522プライオリティと影表示の問題が残っている。2018-12-14 00:57
0.135jaleco/ms32.cppgametngk, gratiaグラフィック認証済みHaze
#03521[バグかもね] ショットボタンを押したままその方向に歩くとキャラクタがアニメーションしない。2009-11-09 11:17
0.135dataeast/dec8.cppgaryoretDIP/入力仮承認M.A.S.H.
#03509入力テスト画面のテキストが拡大されている。2009-11-04 08:40
0.134u4kaneko/suprnova.cppgalpans2, galpans3, panicstrグラフィック解決済み
(Haze)
User_666
#03507[バグかもね] キャビネット1とキャビネット2で、それぞれプレイヤー2のスタートボタンが動作しない。2016-05-25 06:46
0.134u4psikyo/psikyo4.cpploderndfaDIP/入力認証済みUser_666