カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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![]() | 低 | 解決済み | 修正済み | 2009-12-26 18:42 | 2009-12-29 06:38 |
テスター | Machone | 担当者 | Tafoid | ソース | dataeast/karnov.cpp |
バージョン | 0.135u4 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.136 | |
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | |||||
セット | karnov, karnovj | ||||
セット詳細 |
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概 要 | 難易度のDIP設定が間違っている。敵の速度から、HARDはEASY、EASYはNORMAL、NORMALはHARDと見られる。 | ||||
詳 細 | The Difficulty dipswitch is incorrect for Karnov and Karnovj sets: Current MAME setting HARD should be set to EASY Current MAME setting EASY should be set to NORMAL Current MAME setting NORMAL should be set to HARD Current MAME setting VERY HARD is correct and needs no change Can be verified by general speed of enemies, but best way is to count the number of hits the first grey enemy (who throws biscui, er rocks at you) needs to die. Chelnov may also need changing as it's on the same driver, but I couldn't find any way of checking difficulty on that (does it actually change?). | ||||
再現手順 | |||||
追加情報 | |||||
添付ファイル |