| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
ゲームプレイ | 低 | 解決済み | 修正済み | 2009-12-24 22:27 | 2012-01-20 17:02 |
| テスター | Haze | 担当者 | hap | ソース | konami/gberet.cpp |
| バージョン | 0.135u4 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.144u7 | |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | 実機・資料検証済み | ||||
| セット | gberet | ||||
| セット詳細 |
gberet - グリーンベレー | ||||
| 概 要 | 画面は30fpsではなく60fpsではないか? | ||||
| 詳 細 | gberet is runs at 240x224 resolution, and is set to output a framerate of 30fps. This seems abnormal, even if it gives the correct gameplay speed. I wonder if it's actually missing some interrupt masking, and should run at 60fps, but with an interrupt every other frame? The other game on the same hardware (mrgoemon) is set to 60fps output, and seems normal. The bootleg is also set to 60fps. can the correct output frequency be verified on an original board? | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||