| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▲ | |
| #01717 | サービスキーが重複している。 | 2008-05-15 17:33 | |||||
| 0.122u5 | atari/arcadecl.cpp | arcadecl, sparkz | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #01716 | コイン1と2、サービス1とサービスモードのキーがダブっている。 | 2008-10-13 01:18 | |||||
| 0.122u5 | dataeast/backfire.cpp | backfire, backfirea | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #01715 | P1左と右、ボタン1が重複している。 | 2008-06-22 09:02 | |||||
| 0.122u5 | midw8080/8080bw.cpp | ballbomb | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #01714 | P2スタートが重複している。 | 2008-06-22 07:28 | |||||
| 0.122u5 | acorn/ssfindo.cpp | ssfindo | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #01713 | 全てのジョイスティック、ボタン入力が重複している。ボタン1は3重になっている。 | 2008-05-15 17:32 | |||||
| 0.122u5 | omori/spaceg.cpp | spaceg | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #01712 | コイン1が重複している。 | 2008-06-25 07:09 | |||||
| 0.122u5 | jaleco/skyfox.cpp | exerizerb, skyfox | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #01709 | P1+P2のスタートが重複している。 | 2008-06-22 09:16 | |||||
| 0.124u3 | sega/segag80v.cpp | startrek, tacscan, zektor | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #01708 | プレイヤー1スタート、コイン1、チルトキーがダブっている。 | 2008-10-13 01:07 | |||||
| 0.124u3 | midway/mcr3.cpp | stargrds | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #01706 | アップライト筐体のとき、P2がP2の操作を使用しなければいけない。実機のアップライト筐体には、一つしか操作系がない。 | 2019-07-27 04:49 | |||||
| 0.124u3 | tehkan/senjyo.cpp | starforc, megaforc, starforcb, starforce | DIP/入力 | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01705 | 画面反転でグラフィックが乱れる。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.124u3 | nmk/nmk16.cpp | stagger1, redhawk, redhawke | 画面反転/カクテルモード | 中 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01693 | ジープに乗るとBGMが止まる。 | 2008-06-08 18:24 | |||||
| 0.122u7 | konami/jackal.cpp | jackal, jackalj, topgunbl, topgunr | サウンド | 中 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #01575 | プレイヤー1と2のスタートが重複している。 | 2008-06-21 08:11 | |||||
| 0.106u7 | midway/williams.cpp | joust, joustr, joustwr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #01574 | プレイヤー1と2のボタン4が重複している。 | 2008-07-12 21:18 | |||||
| 0.106u7 | taito/taito_f3.cpp | dankuga, gblcmhp, kaiserknj, kaiserkn | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #01573 | プレイヤー1のスタートが重複。 | 2008-04-18 05:29 | |||||
| 0.106u7 | seta/ssv.cpp | hypreac2, koikois2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01572 | カン、ポン、チー、リーチ、ロンが重複している。 | 2008-07-20 22:47 | |||||
| 0.106u7 | seta/ssv.cpp | hypreact | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01571 | プレイヤー1と2のスタートボタンが重複している。 | 2008-04-12 02:19 | |||||
| 0.106u7 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #01570 | プレイヤー2の方向入力が、デジタルと光線銃として定義されている。 | 2008-04-11 07:48 | |||||
| 0.106u7 | sega/segas18.cpp | lghost, lghostu | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #01569 | サービスモードキーが重複している。 | 2008-07-19 23:49 | |||||
| 0.106u7 | capcom/mitchell.cpp | marukin | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #01568 | サービスモードキーが重複している。 | 2008-07-20 00:07 | |||||
| 0.106u7 | metro/metro.cpp | gstrik2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01567 | P2ボタン1が重複、P2ボタン2が無い。 | 2008-04-11 07:21 | |||||
| 0.106u7 | konami/megazone.cpp | megazonea, megazoneb, megazonec, megazone, megazonei | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #01566 | P1スタートとP2スタートがダブっている。 | 2008-07-19 23:41 | |||||
| 0.106u7 | sega/megaplay.cpp | All sets in megaplay.c | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #01565 | プレイヤー1ボタン1と2が重複している。 | 2008-08-02 19:08 | |||||
| 0.106u7 | cinematronics/leland.cpp | alleymas | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01564 | サービス#2がマッピングされていないか? | 2008-07-19 19:59 | |||||
| 0.106u7 | nichibutsu/hyhoo.cpp | hyhoo, hyhoo2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01563 | 入力定義の多くが重複している。 | 2008-04-04 00:26 | |||||
| 0.106u7 | galaxian/galaxian.cpp | gmgalax | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (aaron) | -Misc Reporters- | |
| #01495 | キャミーのエンディングで画面の上部にグラフィック不具合が起こる。 | 2021-09-20 03:01 | |||||
| 0.123u5 | capcom/cps2.cpp | ssf2t, ssf2tu, ssf2tur1, ssf2tad, sstf2ta | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01494 | 1面クリア後の燃える建物から飛び出るデモシーンで、Aprilのグラフィックの一部が点滅している。 | 2008-06-29 10:25 | |||||
| 0.123u5 | konami/tmnt.cpp | tmnt | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01488 | テストメニューで、音量調整のバーが見あたらない。 | 2019-07-31 16:41 | |||||
| 0.123u5 | capcom/cps2.cpp | msh, xmvsf, xmcota | その他 | 低 | 解決済み (aaron) | -Misc Reporters- | |
| #01448 | コントローラを中央にすると、少しずつ右に動いていく。 | 2008-07-24 17:57 | |||||
| 0.123u2 | midway/mcr.cpp | twotiger | DIP/入力 | 低 | 解決済み (aaron) | -Misc Reporters- | |
| #01447 | アナログ入力のロールオーバーに問題がある。 | 2008-10-12 10:59 | |||||
| 0.123u3 | namco/namcos22.cpp | propcycl | DIP/入力 | 中 | 解決済み (R. Belmont) | -Misc Reporters- | |
| #01427 | ネームエントリ後、画面に「INITIALS ENTERD」と表示される。 | 2008-02-25 00:50 | |||||
| N/A | sega/zaxxon.cpp | zaxxon | その他 | 誤字 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01426 | ゲーム速度がかなり速すぎ。プレイはほとんど不可能。 | 2008-02-25 00:51 | |||||
| N/A | sega/zaxxon.cpp | szaxxon | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01425 | 最初の面で、岩の部分に大きなギャップがあって、金属部分が浮いている。 | 2008-02-25 00:51 | |||||
| N/A | technos/xain.cpp | xain | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01424 | 場外で闘っているとき、ロープのテクスチャが正しく表示されない。 | 2008-02-25 00:51 | |||||
| N/A | technos/ddragon3.cpp | wwfwfesta | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01423 | 場外で闘っていると、スクロールがスムーズにならない。 | 2008-02-25 00:46 | |||||
| N/A | technos/wwfsstar.cpp | wwfsstar | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01422 | タイトルにゼロが表示される。 | 2008-02-25 00:46 | |||||
| N/A | midway/williams.cpp | sinistar | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01421 | オブジェクトの配置やクリッピングの問題がある。橋を渡るとこや、丘を登るところでわかる。 | 2008-02-25 00:46 | |||||
| 0.36rc1 | konami/wecleman.cpp | hotchase | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01420 | BGMが爆発音のループに置き換わることがある。 | 2014-04-20 20:45 | |||||
| N/A | taito/warriorb.cpp | darius2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01419 | タイトル画面の左下に白い四角が現れる。 | 2008-02-25 00:46 | |||||
| N/A | namco/warpwarp.cpp | warpwarp, warpwarpr2, warpwarpr | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01417 | 地面にいる敵を攻撃できないことがある。 | 2008-02-23 07:54 | |||||
| N/A | konami/vendetta.cpp | vendetta | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01416 | 面クリアシーンで、ヘリコプターが着地しないことがある。 | 2008-02-23 07:53 | |||||
| N/A | toaplan/twincobr.cpp | twincobr | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01411 | 下水面で敵の色が変わる。 | 2008-02-23 07:45 | |||||
| 0.62 | konami/tmnt.cpp | tmnt | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01410 | 3面で、黄色い車とバイクのプライオリティがおかしい。 | 2008-02-23 07:45 | |||||
| N/A | konami/tmnt.cpp | tmnt | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01409 | サンプル音が途切れる。 | 2025-06-15 21:05 | |||||
| N/A | konami/tmnt2.cpp | tmnt2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01407 | キャラクタの髪の色がステージ毎に異なる。 | 2008-02-23 07:44 | |||||
| N/A | taito/taitosj.cpp | junglek | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01406 | 画面が震えるのは3Dメガネ用の表示のため。1キーを押すとOFFにできる (注:現在はデフォルトで無効)。 | 2008-02-23 07:37 | |||||
| N/A | taito/taito_z.cpp | contcirc | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01404 | クレジット投入ボイスが途切れる。 | 2008-02-22 07:50 | |||||
| N/A | taito/taito_f2.cpp | yuyugogo | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01403 | 4面のボーナスラウンドを過ぎて、水からジャンプするところで、キャラクタの下側に横線が現れる。 | 2008-02-22 07:49 | |||||
| 0.56 | taito/taito_f2.cpp | pulirula | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01402 | 後半の面で、波と影のプライオリティ不具合がある。 | 2008-02-22 07:47 | |||||
| 0.56 | taito/taito_f2.cpp | pulirula | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01396 | スプライトの透過部分が無い。 | 2008-02-22 03:13 | |||||
| N/A | nintendo/spacefb.cpp | spacefb, spacefbg, spacefbb, spacebrd, spacedem | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01395 | 最終ボス面で速度低下がある。 | 2008-02-22 03:12 | |||||
| N/A | kaneko/snowbros.cpp | snowbros | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01394 | ときどき画面右側に黒い縦線が現れる。 | 2008-02-22 03:11 | |||||
| N/A | snk/snk68.cpp | pow | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01393 | Bonus LivesのDIPを60k 120kに設定すると、異なった設定がサービスモードに表示される。 | 2008-02-22 03:10 | |||||
| N/A | snk/mainsnk.cpp | bermudat | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01392 | ボーナス面のバルーンの拡大処理がきれいに表示されない。 | 2008-02-22 03:07 | |||||
| N/A | konami/simpsons.cpp | simpsons | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01391 | 最初のデモの後、SHANGHAI KIDのロゴスプライトが消えない。 | 2008-02-22 03:01 | |||||
| N/A | misc/shangkid.cpp | shangkid | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01386 | コインスロット1(5キー)でクレジットが入らない。クレジットの音だけは鳴る。 | 2008-02-22 02:51 | |||||
| N/A | sega/segas18.cpp | desertbr | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01385 | エキスパートコースを10分以上かけてクリアすると、ハイスコアテーブルの時間の部分がおかしくなる。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | sega/segaorun.cpp | shangon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01384 | 虫がブロックの裏側を移動する。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | sega/segae.cpp | ridleofp | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01383 | 右キーを押すとゲームがリセットする。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | dynax/royalmah.cpp | royalmah | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01382 | 最高速の敵スケーターを倒すと画面に2000点と表示されるが、実際には1000点しか入らない。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | taito/rollrace.cpp | rollace, fightrol | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01381 | チャレンジングステージで、Lと普通の旗1本を残し、敵車が動き出すまで待つ。その後すぐにLの旗を取ると、敵車が止まって、最後の旗を取るまでいつまでも走ることができる。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | namco/rallyx.cpp | rallyx | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01380 | ゲーム開始直後に真下に走って行っても、敵車にぶつからない。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | namco/rallyx.cpp | rallyx | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01379 | パワーアップアイテムとダイヤモンドについて。 | 2008-02-21 14:00 | |||||
| N/A | dec/rainbow.cpp | rainbowe | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01378 | カスタムチップとシークレットルームの問題。 | 2008-02-21 14:00 | |||||
| N/A | dec/rainbow.cpp | rainbow (rbisland) | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01376 | ゲーム内で動的に解像度を変更するので、Vsyncが75Hzに設定されているが問題無い。 | 2008-02-21 13:55 | |||||
| 0.117u2 | taito/invqix.cpp | zookeep | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01374 | 日本の面で、3人のバレーボールファンが服を着ていない。 | 2008-02-21 12:18 | |||||
| 0.37b16 | playmark/playmark.cpp | wbeachvl | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01373 | 2人プレイの場合、P1が全て終わってからP2が始まる。 | 2008-02-21 12:18 | |||||
| N/A | capcom/tigeroad.cpp | pushman | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01371 | 意味もなくいきなり20万点追加される。 | 2008-02-21 12:13 | |||||
| N/A | phoenix/phoenix.cpp | phoenixa, phoenixc, phoenixt, phoenix3 | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01370 | パワーエサを取っても、ゴーストが1匹だけ青くならないことがある。 | 2008-02-21 12:13 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | pacplus | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01369 | イントロシーンで、ゴーストが右から左に現れるところで、少しつっかかる。 | 2008-02-21 12:13 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | mspacman, superpac | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01368 | パックマンの移動速度が遅い。実機ではもっと速かったはず。 | 2008-02-21 12:13 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | mspacman | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01367 | 最初の面の色が時々おかしいことがある。敵にやられるか、面をクリアすると直る。 | 2008-02-21 12:13 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | mspacman | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01366 | ボーナスが壁をすり抜ける。 | 2008-02-21 12:02 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | mspacpls | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01365 | 19面の背景レイヤーがおかしい。 | 2008-02-21 01:25 | |||||
| N/A | namco/pacland.cpp | pacland, paclandj, paclando, paclando2, paclandm | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01363 | ボタン3を押すとゲームがポーズする。実機はあくまでも2ボタンゲーム。 | 2008-02-21 01:22 | |||||
| N/A | taito/ninjaw.cpp | ninjaw | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01362 | フィニッシュ画面に不具合がある。右下に小さなグラフィック化けが出る。 | 2008-02-21 01:20 | |||||
| N/A | neogeo/neogeo.cpp | whp | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01361 | 犬でプレーすると、特定の敵にダメージを与えられない。 | 2008-02-21 01:17 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | sengoku | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01359 | コインを入れるとBGMがなり出すが、カウントが22秒のところで止まる。 | 2008-02-21 01:12 | |||||
| 0.58 | neodriv.hxx | nitd | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01355 | ShintaroでLynnを倒すと、勝利メッセージシーンの吹き出しが一部表示されない。 | 2008-02-21 01:05 | |||||
| 0.116u1 | neodriv.hxx | matrim | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01354 | USA版BIOSを使い、「勝者は薬を使わないかも」の画面でコインを入れると、ゲームのタイルではなくBIOSのS1タイルセットを使用する。 | 2008-02-21 01:04 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | kof98, breakrev, neocup98, realbout2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01353 | プレーヤーがMaiのとき何もしないでいると、敵も全く動かない。 | 2008-02-21 01:03 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | kof2000 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01350 | ドアに出入りするときの表示不具合。 | 2008-02-20 12:10 | |||||
| 0.104u3 | namco/namcos86.cpp | rthunder | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01348 | どんなにいいタイムでもハイスコアのネーム登録ができない。 | 2017-02-14 03:00 | |||||
| N/A | namco/namcos2.cpp | suzuk8h2 | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01347 | 順位が常に1/1。 | 2008-02-20 12:06 | |||||
| N/A | namco/namcos2.cpp | dirtfoxj | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01343 | MSM5205サウンドチップを使うゲームの音が激しく割れている。 | 2008-02-20 11:59 | |||||
| N/A | MSM5205 sound emulation | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
| #01342 | ダイヤを取ると、とんでもない数のクレジットが手に入る(99か256?)。表示は最大で9まで。 | 2008-02-20 11:58 | |||||
| N/A | universal/mrdo.cpp | mrdu | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01341 | 透明エスカレーターがある。 | 2008-02-20 11:33 | |||||
| N/A | jaleco/momoko.cpp | momoko | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01339 | 見えない壁があちこちにある。 | 2008-02-20 01:07 | |||||
| 0.116u2 | midway/midyunit.cpp | smashtv | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01338 | 画面がフェードするときや、コンティニュー画面が現れるとき、最背面のレイヤーのフェード速度が他よりも遅い。 | 2008-02-20 01:06 | |||||
| N/A | midway/midwunit.cpp | mk3, umk3 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01337 | Kitanaのプロファイル画面で、目の下に黒い線がある。 | 2008-02-20 01:03 | |||||
| N/A | midway/midwunit.cpp | umk3 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01336 | Reptileのプロファイル画面で、彼の手のひらに穴が空いたように見える。 | 2008-02-20 01:02 | |||||
| N/A | midway/midwunit.cpp | umk3 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01335 | 洞窟面で、背景の一部が欠けている。 | 2008-02-20 01:00 | |||||
| N/A | midway/midwunit.cpp | umk3 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01334 | Scorpionでプレイして、スピアの技を出すと、声が途切れる。 | 2016-06-03 19:44 | |||||
| N/A | midway/midwunit.cpp | umk3 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01333 | Kabalがスイープされ、それがラストアタックだった場合、間違ったところに倒れる。 | 2008-02-20 00:54 | |||||
| N/A | midway/midwunit.cpp | mk3, umk3 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01332 | テストメニューでハードウェア情報セクションに入ると、そこから出られない。 | 2008-02-20 00:53 | |||||
| N/A | midway/midwunit.cpp | mk3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01331 | アトラクトモードでコインを入れても投入音が鳴らない。 | 2008-02-20 00:51 | |||||
| N/A | midway/midtunit.cpp | mk2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01330 | バトルプランの画面で、一番後ろのレイヤーの最下部1/16が表示されていない。 | 2008-02-20 00:50 | |||||
| N/A | midway/midtunit.cpp | mk2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01329 | アトラクトモードを3周させると、4周目以降は音が出なくなる。 | 2008-02-20 00:49 | |||||
| N/A | midway/midtunit.cpp | mk2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01328 | タンクのステージで、四角いスプライトが右上に現れる。 | 2008-02-20 00:47 | |||||
| N/A | midway/mcr.cpp | tron | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01327 | 筐体設定をアップライトにすると、プレイヤー2の画面が反転しない。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| N/A | snk/mainsnk.cpp | madcrash | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #01326 | BonusLifeのDIP設定と、そのOccuranceDIP設定がマッチしない。 | 2008-02-20 00:43 | |||||
| N/A | snk/mainsnk.cpp | madcrash | DIP/入力 | 低 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |