BugID | レポート | 最終更新 | |||||
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バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▲ | |
#01128 | 各面終わりのボーナス点が正しく加算されない。時々残りカウンタとは違う点数が入る。 | 2010-01-12 08:53 | |||||
0.70u5 | cvs/cvs.cpp | dazzler | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
#01099 | ゲーム中に「T」を取ると無敵になり、何秒間かプレイヤーが点滅するはずだが、完全に消えてしまう。また時には半フレームスキップしたかのように、何も起きない。 | 2008-04-05 02:13 | |||||
0.37b15 | taito/tnzs.cpp | extrmatn | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
#01098 | 箱を持った雲をジャンプすると得点が表示されるが、実際には点数が入らない。3-1面から現れる。 | 2018-10-17 05:12 | |||||
0.61 | taito/tnzs.cpp | plumppop | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01097 | 一番最初に現れる敵の色が違っている。Playchoice10版やNES版と比べても違うのがわかる。ただし、実機との比較が必要だろう。 | 2010-04-09 14:06 | |||||
0.63 | nintendo/vsnes.cpp | cstlevna | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01078 | 0.76で操作系に問題あり。照準と撃つ場所が合わない。数リリース前までは正常。 | 2009-07-03 09:42 | |||||
0.76u2 | snk/bbusters.cpp | bbusters | DIP/入力 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01076 | Not Bugページで、最初のボーナス面で風船をふくらましていくと横線が入るのは実機でも起こるとあるが、うちの実機では起きない。 | 2019-07-02 20:12 | |||||
0.103 | konami/simpsons.cpp | simpsons | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#01074 | オリジナル開発者からの情報。 | 2010-09-11 19:26 | |||||
0.97u4 | seta/ssv.cpp | dynagear | 実機資料 | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- | |
#01070 | 4種類のBGMがイニング毎にランダムに再生されるはずだが、MAMEでは1種類だけ。 | 2020-11-11 05:30 | |||||
0.120 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | -Misc Reporters- | |
#01066 | YM2203 SSG-EGの不完全性について。 | 2021-06-23 16:08 | |||||
0.114u4 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
#01061 | 実機を持ってる人からのレポート。 | 2015-06-17 00:30 | |||||
0.61 | jaleco/megasys1.cpp | rodland | 実機資料 | 誤字 | 解決済み (system11) | -Misc Reporters- | |
#01056 | V30コアの問題。 | 2010-07-16 01:25 | |||||
0.57 | システムコア | 誤字 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
#01055 | YM2203の音量が低すぎてほとんど聞こえない。 | 2016-09-15 04:25 | |||||
0.117u2 | nmk/powerins.cpp | powerins | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01052 | サウンドチャンネルの調整が必要。YM3812の出力が100%ではほとんど聞こえない。 | 2020-08-24 12:37 | |||||
0.73 | konami/rollerg.cpp | rollerg | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#01034 | 実機との比較テスト。 | 2019-10-07 03:52 | |||||
0.80u1 | sunelectronics/shangha3.cpp | heberpop | 比較テスト | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01033 | 色違い。targのテキストは白ではなくライトブルー。spectarの自機と敵機のショットは黄色ではない。テキストは白。また、ショット音はTargとは異なる。 | 2008-02-08 22:36 | |||||
0.119u3 | exidy/exidy.cpp | targ, spectar | 比較テスト | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#01015 | 一番下のねーちゃんを選ぶとゲーム中に肌の色が灰色に化ける。 | 2012-08-15 02:49 | |||||
0.102u4 | taito/taito_l.cpp | plgirls | 色/パレット | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
#01009 | サービスモードに入って"Each Game Test"を選んでも動作しない。 | 2010-05-23 02:45 | |||||
0.120u2 | sega/saturn.cpp | grdforce | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
#01007 | 一部のボイス(“Maggie”、“That's my sister mister”など)が変になっている。MAMEと実機ではかなり隔たりがあり、本当はTVクオリティに近い。 | 2014-10-01 14:16 | |||||
0.62 | konami/simpsons.cpp | simpsons | サウンド | 低 | 解決済み (AWJ) | -Misc Reporters- | |
#01006 | ショット時のときどき1、2フレーム化ける。 | 2018-08-30 10:05 | |||||
0.58 | dataeast/sidepckt.cpp | sidepckt | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01005 | 恐らくプロテクトがまだとれていないせいだと思うが、後半の面に行くとサウンドがおかしくなっていく。サンプルも別な音に置き換わる。8面がわかりやすい。 | 2017-08-21 11:09 | |||||
0.37b14 | misc/shangkid.cpp | shangkid | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | -Misc Reporters- | |
#01003 | [バグかもね] カーソルの手を一番右側に持っていって上下に動かすと、画面左端でも黒い線が上下に動く。恐らく、手のスプライトの一部か? | 2016-09-15 05:00 | |||||
0.37b16 | sunelectronics/shanghai.cpp | shanghai | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00996 | イニシャル入力画面が表示されるとき、ハイスコア一覧が下からスクロールしてくるが、ゲーム中のスプライトの後ろに表示されてしまう。 | 2010-03-22 17:38 | |||||
0.36rc2 | sega/segahang.cpp | sharrier | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00995 | 残機数が正しく動作しない。やられても減らなかったり、逆に増えたりする。 | 2015-01-28 22:58 | |||||
0.36rc2 | sega/segahang.cpp | sharrier | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00992 | BGMがエンジン音とごっちゃになっている。 | 2011-01-19 13:09 | |||||
0.94u3 | sega/segahang.cpp | hangon | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
#00991 | ゲーム中に画面中央に青いドットが表示される。クローン版elim4では起きない。 | 2020-11-28 22:08 | |||||
0.55 | sega/segag80v.cpp | elim2, elim2a | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00988 | ゲーム中にランダムにリセットしてタイトルに戻る。 | 2016-11-16 00:52 | |||||
0.103u4 | seta/seta2.cpp | mj4simai | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00982 | ゲームをクリアしても、スタッフロールが表示されない。 | 2009-04-10 23:35 | |||||
0.36b6 | sega/system1.cpp | wbml | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00979 | 観客が表示されない。 | 2012-10-13 04:27 | |||||
0.98 | taito/taito_f3.cpp | pwrgoal, scfinals | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
#00978 | ゲームオーバーの文字が落ちてきた後、下の二段部分が化ける。 | 2008-10-11 23:32 | |||||
0.37b10 | sega/segac2.cpp | columns2 | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
#00976 | レース後のリザルト画面でクラッシュする。 | 2009-01-15 01:24 | |||||
0.115u4 | midway/seattle.cpp | vaportrx | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | -Misc Reporters- | |
#00973 | プラットフォームの端部分の描画が不正確。縦線部分は端の外側部分に描画される。 | 2008-02-15 02:49 | |||||
0.68 | galaxian/scramble.cpp | mrkougar | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00972 | エスメレラの塔で、左の葉のロープが上に動くと、跡が残る。 | 2008-04-01 11:06 | |||||
0.36b9 | galaxian/scramble.cpp | hunchbks | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00969 | [バグかもね] ノーマルを選択して10面をクリアすると、画面左で踊ってる奴が化け化けになる。カチャットの方では問題ない。 | 2016-09-28 21:56 | |||||
0.37b15 | taito/taito_l.cpp | tubeit | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00963 | イニシャル入力時、カーソルの表示位置と実際の位置がずれているため、別の文字が入力される。 | 2016-09-15 03:12 | |||||
0.37b12 | taito/rollrace.cpp | rollrace, fightrol | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
#00962 | 効果音が間違ったタイミングで鳴る。 | 2019-07-29 08:47 | |||||
0.53 | atari/rampart.cpp | rampart | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00959 | Dragon Chanのキックの効果音が実機と異なる。最後の音は風切り音にならないといけない。 | 2023-03-04 09:07 | |||||
0.106u10 | nintendo/punchout.cpp | spnchout | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00958 | プレイヤーでZhuGeLiangを選ぶと、2面でファイアソードが10回以上拾えない。 | 2008-02-15 02:45 | |||||
0.65 | igs/pgm.cpp | kovplus | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- | |
#00952 | 斜め移動時に、キャラクタがぶれる(多分プライオリティのせい。 | 2016-09-17 09:30 | |||||
0.36b4 | konami/tmnt.cpp | ssriders and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
#00950 | 勝利のメッセージが表示されない。 | 2023-04-19 14:34 | |||||
0.120u1 | taito/taito_f3.cpp | landmakr | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | -Misc Reporters- | |
#00949 | 6面の中間付近で、背景の一部が黒い四角になっている。 | 2010-08-28 04:27 | |||||
0.111u2 | toaplan/toaplan1.cpp | outzone | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
#00945 | DIP設定で画面反転を有効にすると、テキストレイヤーが3つに分割されて表示される。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
0.109 | toaplan/toaplan2.cpp | bbakraid | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
#00940 | 新しくゲームを始めて、 2番目の敵の軍団(ピンク色の逆三角のやつ)が画面の外へ飛んでいくと、左右関係なく画面左側にスプライトが残ってしまう。 | 2018-09-07 19:34 | |||||
0.37b15 | taito/tsamurai.cpp | m660 | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
#00937 | BGMが2音高い。例えばミがファ#になっている。実機で比較。 | 2013-09-27 17:39 | |||||
0.55 | unico/unico.cpp | zeropnt | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00934 | 新しいUIインターフェイスがテンキー入力を受け付けない。 | 2008-02-07 02:28 | |||||
0.117u1 | New UI problem | インターフェイス | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
#00930 | YM2610サウンドの不具合。 | 2008-02-25 18:29 | |||||
0.119u2 | YM2610 FM sound regression | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
#00929 | YM2203サウンドの音程が1か2オクターブ下がっている。ソフトリセットすると何故か直る。 | 2008-02-08 01:02 | |||||
0.118u1 | jaleco/psychic5.cpp | oscar, psychic5, valtric | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00923 | -verifyromsでROMS以外のパスをチェックしない。 | 2008-02-08 01:19 | |||||
0.117u2 | verifyroms option and rompath | インターフェイス | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
#00922 | グラフィックが芸術的に壊れている。 | 2008-02-07 01:39 | |||||
0.120u3 | midway/vegas.cpp | gauntdl, nbashowt, tenthdeg | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00921 | グレー画面の後クラッシュする。 | 2008-02-08 01:23 | |||||
0.116u4 | midway/vegas.cpp | gauntlet, gauntdl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00920 | 動作が遅い。 | 2008-02-07 01:29 | |||||
0.71u1 | technos/vball.cpp | vball | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00918 | ビルトインUIとnamcos.1cゲームの表示問題。 | 2008-02-18 15:35 | |||||
0.118u2 | namco/namcos1.cpp | UI and namcos1.c problem | マルチセッション | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00917 | ハイスコアに000000が表示されている。 | 2008-02-07 01:17 | |||||
0.56 | seibu/toki.cpp | tokib | ドキュメント | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00916 | いろいろなシーンで、効果音が鳴らない。 | 2008-04-06 09:56 | |||||
0.60 | seibu/toki.cpp | toki | サウンド | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
#00915 | アトラクトモードでクラッシュする。4回目のタイトル画面が消えて、9秒後。 | 2008-02-08 01:24 | |||||
0.116u1 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00914 | アトラクトモードをそのままにしておくとクラッシュする。 | 2011-03-29 01:47 | |||||
0.114 | toaplan/toaplan2.cpp | batrider | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00913 | tnzsでは青い背景が黒に、arknoid2では画面の下側に黒いものが表示される。 | 2008-02-07 01:01 | |||||
0.107 | taito/tnzs.cpp | arknoid2, tnzs | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00909 | ダンスシーンでスクリーンショットを撮ってもアルファブレンドレイヤーが描画されない。 | 2008-02-08 01:21 | |||||
0.62 | konami/tmnt.cpp | ssriders | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00907 | 色が間違っている。 | 2008-02-07 00:42 | |||||
0.115u4 | ussr/tiamc1.cpp | konrk | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00905 | プレーヤーのスプライトが正しく消去されない。 | 2008-02-14 00:19 | |||||
0.79 | tehkan/tehkanwc.cpp | gridiron | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
#00902 | ステート再生をすると、クレジットを入れたりゲームを開始出来ない。 | 2008-02-07 00:24 | |||||
0.115u1 | taito/taitosj.cpp | wwestern | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00900 | Aztecaの中パンチ投げを喰らうと、やられた相手の色が完全に化け、勝負の終わりまで続いてしまう。 | 2008-07-14 00:13 | |||||
0.62 | taito/taito_f3.cpp | kaiserkn, kaiserknj, gblchmp, dankuga | 色/パレット | 中 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
#00899 | ハイスコアリストに何も表示されない。 | 2023-06-07 14:10 | |||||
0.60 | taito/taito_f3.cpp | kaiserkn | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | -Misc Reporters- | |
#00897 | バトル中のBGMが鳴らない。その他はOK。 | 2014-04-04 02:40 | |||||
0.100u1 | taito/taito_f3.cpp | gblchmp | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00893 | 一部のサウンドチャンネルが鳴っていない。 | 2008-11-02 12:06 | |||||
0.115 | nintendo/punchout.cpp | All games in playch10.c, punchout.c, vsnes.c | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00890 | マップモードとVS画面のBGMがリピートされる。 | 2008-02-06 22:08 | |||||
0.37b4 | nmk/powerins.cpp | powerinsa | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00889 | 上画面のゲーム解説部分で、キャラクターの色が化けている。 | 2010-04-09 14:06 | |||||
0.37b14 | nintendo/playch10.cpp | pc_smb | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00885 | イントロシーンでMAMEが落ちる。通常はプレイ後。 | 2016-11-11 02:18 | |||||
0.121u2 | midway/vegas.cpp | gauntleg | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00872 | 各セクション終わりに登場する、雲に乗っているボスを倒しても音が出ない。 | 2008-04-08 03:22 | |||||
0.37b11 | capcom/sonson.cpp | sonson | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
#00869 | タイトル画面とハイスコア画面の背景が黒くない。 | 2008-08-21 15:42 | |||||
0.99u10 | snk/mainsnk.cpp | ikari | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
#00856 | キャラクタを選ぶとMAMEがフリーズする。 | 2024-03-26 21:38 | |||||
0.105u5 | sony/zn.cpp | psyforce, psyforcex | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00855 | グラフィックがひどくやられている。 | 2008-02-15 02:27 | |||||
0.101u2 | sega/system16.cpp | astormbl | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00852 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-02-07 21:12 | |||||
0.114u2 | sega/saturn.cpp | cotton2, cottonbm, grdforce, othellos | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00849 | 音は出るが、グラフィックが表示されない。 | 2008-10-13 05:53 | |||||
0.114u1 | sega/megadriv_acbl.cpp | ssf2mdb | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00847 | 31面か32面でリセットがかかる。 | 2008-02-15 02:27 | |||||
0.108u4 | kaneko/snowbros.cpp | wintbob | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00845 | 2面で、敵が低すぎてよけることができない。 | 2008-02-15 02:26 | |||||
0.37b6 | irem/m10.cpp | skychut | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00836 | 手前のオブジェクトとGoやMission Completeなどのメッセージでプライオリティがおかしい。 | 2020-04-17 15:25 | |||||
0.122u5 | irem/m92.cpp | uccops | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00831 | テストメニューに入ってスイッチテストを最初に選ぶと、グラフィックがずれる。 | 2008-02-06 00:07 | |||||
0.95u6 | midway/midtunit.cpp | mk | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00830 | 「モーコンコレクターズコミック」に応募しようのページが正しく表示されない。 | 2009-04-21 21:47 | |||||
0.95 | midway/midtunit.cpp | mk | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00829 | -switchresが動かない。 | 2008-02-10 00:21 | |||||
0.122u5 | インターフェイス | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
#00821 | プレイヤー2の順番のとき、ボールが下に落下し続ける。 | 2012-12-02 19:05 | |||||
0.122u1 | midw8080/8080bw.cpp | sflush | その他 | 中 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00820 | P1ボタン4がマッピングされていない。 | 2008-02-14 02:34 | |||||
0.122u8 | misc/cave.cpp | plegends, plegendsj, pwrinst2, pwrinst2j | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00814 | トンネル内で表示不具合あり。 | 2020-10-25 02:41 | |||||
0.122u6 | namco/namcos2.cpp | luckywld | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00793 | [バグかもね] ボムとショットに別々に割り当てられているキーを押しても、ひとつのキーで両方とも撃ててしまう。blswhstlのみで起きて、detatwinでは起きない。 | 2018-10-17 04:47 | |||||
0.56 | konami/tmnt.cpp | blswhstl | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00788 | ペダル入力にジョイスティック軸を割り当てようとしてもうまく動作しない。 | 2008-06-04 10:08 | |||||
0.118u3 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |||
#00785 | 最初の何面かをクリアして"First Droid Wave Complete"のメッセージが出ててプレイヤーが増えるとBGMがその後変になる。 | 2013-12-03 05:24 | |||||
0.104u9 | midway/omegrace.cpp | omegrace | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
#00777 | 3面のヘリコプターを破壊できない。 | 2018-11-01 19:35 | |||||
0.121u2 | namco/namcos22.cpp | timecris, timecrisa | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
#00776 | 画面が緑色に点滅して、MAMEがフリーズする。 | 2022-11-12 17:42 | |||||
0.121u3 | namco/namcos22.cpp | alpinesa | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00772 | 画面左から現れるパワーアップボーナスはL、W、CL、M、Hのどれかになるはずだが、MAMEでは常にLになる。Namcoのプロテクトチップ関係の問題で乱数生成がうまくいっていないと思われる。 | 2009-07-11 21:40 | |||||
0.79 | namco/namcos2.cpp | burnforc | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
#00771 | レベル選択画面で選ぶ前に画面が終わる。 | 2018-12-11 03:50 | |||||
0.65 | namco/namcos2.cpp | assaultp | その他 | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
#00767 | アナログ入力がおかしくなっている。 | 2009-04-20 08:43 | |||||
0.122u8 | taito/taito_z.cpp | bshark, bsharkj | DIP/入力 | 低 | 解決済み (derrickr) | -Misc Reporters- | |
#00765 | アトラクトモードでのグラフィックがおかしい。また、デモが一回終わるとフリーズする。 | 2011-06-14 12:23 | |||||
0.121u3 | namco/namcos12.cpp | tekken3aa, tekken3ua | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00759 | サービスモードに入りゲームオプションを変更してNVファイルに記録してから再起動するとROM/RAMチェックをパスしない。 | 2017-10-12 06:22 | |||||
0.99 | konami/mystwarr.cpp | mtlchamp and clones | その他 | 中 | 解決済み (MetalliC) | -Misc Reporters- | |
#00753 | テストモードで設定を変更しようとすると、画面が真っ黒になってしまう項目がある。ただし、ゲーム自体は動いている。 | 2008-03-03 07:53 | |||||
0.55 | midway/midyunit.cpp | narc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00752 | Buddyモード(VS.画面で両方のプレイヤーがブロックを5回たたく)にすると、ときどき画面が化けてMAMEが終了してしまう。 | 2021-04-14 20:52 | |||||
0.67 | midway/midwunit.cpp | wwfmania | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00747 | アーケード版では、ゴールのガラスが砕ける(ダンクをしたときにまれに起こる)ときにスローモーションになるが、MAME版では再現されていないようだ。 | 2018-10-23 19:38 | |||||
0.37b5 | midway/midtunit.cpp | nbajam | 速度 | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00745 | やられた時の爆発音が止まらない。 | 2008-02-04 15:08 | |||||
0.112 | sunelectronics/route16.cpp | speakres, spacecho, stratvoxb, stratvox | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00744 | 実機よりもMAMEの方が遅い。 | 2008-02-07 16:11 | |||||
0.55 | atari/quantum.cpp | quantum, quantum1 | 速度 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00743 | NVRAMを新しく作るとゲームをプレイできない。 | 2008-02-04 11:37 | |||||
0.116 | taito/invqix.cpp | kram, kram2, sdungeon, zookeep, zookeep2, zookeep3 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00742 | お金袋のスプライトが表示されず、ボーナス面がプレイできない。 | 2008-02-15 00:15 | |||||
0.35b9 | nintendo/punchout.cpp | armwrest | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00741 | 0.114u2からクラッシュする。 | 2008-02-07 21:09 | |||||
0.114u3 | All PSX hardware based games | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- |