BugID | レポート | 最終更新 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▲ | |
#00739 | プレイヤー選択画面でBGMが鳴らない。 | 2008-02-07 16:10 | |||||
0.114 | nmk/powerins.cpp | powerins | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00736 | 音程が高すぎる。 | 2008-02-15 00:15 | |||||
0.101u2 | midway/omegrace.cpp | omegrace, deltrace | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00732 | 特定の敵のミサイルが表示されない。 | 2008-02-15 00:15 | |||||
0.114 | taito/ninjaw.cpp | darius2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00731 | DIPスイッチの情報。 | 2008-02-15 00:14 | |||||
0.116 | igs/goldstar.cpp | cmv801 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00730 | 背景が全く動かない。 | 2008-02-04 07:04 | |||||
0.114 | neodriv.hxx | samsho3, samsho4 | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00729 | ジャンプ中にカメラがズームアウトするとき、ワープエフェクトが現れない。 | 2008-02-07 16:10 | |||||
0.37b16 | neodriv.hxx | samsho3 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00727 | 画面最上部が点滅する。 | 2008-02-25 18:46 | |||||
0.109u3 | neodriv.hxx | ncommand | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00724 | 2面のループする背景グラフィックがおかしい。 | 2008-02-08 01:27 | |||||
0.103u4 | neodriv.hxx | blazstar | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00721 | コンティニュー画面でゲームがリセットする。 | 2008-02-07 16:09 | |||||
0.116u1 | neodriv.hxx | strhoop | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00719 | クラッシュする。 | 2008-02-07 16:08 | |||||
0.116u1 | neodriv.hxx | svcpcb, ms5pcb, kf2k3pcb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00717 | 音が出ない。 | 2008-02-07 16:08 | |||||
0.116 | neodriv.hxx | ADK / Alpha Denshi Games | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00716 | 3面ボスの頭が表示されない。 | 2008-02-07 16:07 | |||||
0.118 | konami/nemesis.cpp | salamand | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00711 | 勝利シーンの前に固まる。 | 2008-02-05 17:20 | |||||
0.105u5 | namco/namcos12.cpp | tekken3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00710 | 道路などが緑になっている。 | 2008-02-05 17:19 | |||||
0.115 | namco/namcofl.cpp | finalapr | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00706 | グラフィックが右にずれている。 | 2022-08-05 15:25 | |||||
0.117u2 | irem/m52.cpp | mpatrol | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00703 | 車が飛ぶ。 | 2008-02-07 16:12 | |||||
0.118u6 | sega/model1.cpp | vr | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00701 | 緑画面のままフリーズする。 | 2008-02-04 20:45 | |||||
0.106u1 | capcom/mitchell.cpp | mgakuen | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00698 | ゲームをリセットすると、グラフィックが壊れる。 | 2008-02-15 00:13 | |||||
0.63 | midway/midyunit.cpp | totcarn | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00697 | ショットが敵をすり抜ける。 | 2008-02-04 20:44 | |||||
0.114u4 | midway/midyunit.cpp | term2 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00696 | ゲームをリセットしてもグラフィックが完全に消えない。 | 2008-02-03 08:09 | |||||
0.98u1 | midway/midyunit.cpp | smashtv, smashtv4, smashtv5, smashtv6, mk, mkr4 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00695 | サウンドテストの問題。 | 2008-02-04 20:43 | |||||
0.37b16 | midway/midyunit.cpp | narc, narc3 | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00694 | 言語設定のDIPスイッチが効かない。 | 2008-03-14 06:46 | |||||
0.60 | midway/midyunit.cpp | narc | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00691 | 隠しキャラをアンロックするとパレットが壊れる。 | 2008-02-15 00:12 | |||||
0.59 | midway/midwunit.cpp | umk3 | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00690 | いろいろな面で、ランダムにフリーズする。 | 2008-02-03 07:11 | |||||
0.60 | midway/midwunit.cpp | rmpgwt | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00688 | 3面の色がおかしい。 | 2008-02-04 20:40 | |||||
0.111u4 | atari/mhavoc.cpp | mhavoc | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00684 | Green Hill Zoneの水の色が間違っている。 | 2008-02-15 00:12 | |||||
0.104u1 | sega/megaplay.cpp | mp_sonic | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00682 | プレイヤー1と2は8方向レバーだが、プレイヤー3だけ4方向になっている。 | 2008-02-04 20:41 | |||||
0.114u2 | midway/mcr3.cpp | rampage, rampage2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00681 | サウンドが大幅に遅れる。 | 2008-02-02 05:35 | |||||
0.103u3 | midway/mcr.cpp | shollow, wacko, tron, dotron, crater, rampage | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00678 | ボーナス面のサウンドが無い。 | 2008-02-02 05:25 | |||||
0.102 | midway/mcr.cpp | tapper | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00676 | プレイフィールドのグラフィックが化けている。 | 2008-02-02 03:33 | |||||
0.37b14 | technos/matmania.cpp | matmania.c | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00675 | コイン投入後にタイトル画面にゴミが表示される。 | 2008-02-02 03:29 | |||||
0.37b11 | technos/matmania.cpp | maniach | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00669 | プライオリティの不具合。 | 2008-02-04 20:38 | |||||
0.53 | irem/m92.cpp | majtitl2, skingame, skingame2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00661 | LCD Topgun光線銃でのトラブル。 | 2008-02-04 23:40 | |||||
0.121u3 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
#00653 | アナログ入力モードで、左に曲がることができない。 | 2012-05-27 10:57 | |||||
0.117 | taito/topspeed.cpp | topspeed | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
#00650 | stv.cで、P1とP2のボタン4がダブっている。 | 2008-08-24 13:21 | |||||
0.118u2 | sega/saturn.cpp | saturn.c games | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00649 | P2のイニシャル入力に使うキーがマッピングされていない。 | 2008-02-04 20:35 | |||||
0.80u1 | universal/ladybug.cpp | ladybug | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00648 | 起動時のボーンというサウンドボードテスト音が鳴らない。 | 2008-02-02 19:44 | |||||
0.81u7 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00646 | クレジットが入らない。 | 2008-02-01 08:34 | |||||
0.116u3 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | DIP/入力 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00643 | スプライトが正しくクリッピングされない。 | 2008-02-15 00:08 | |||||
0.119 | pacman/jrpacman.cpp | jrpacman | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00642 | ジョイスティックとUIカーソルの不具合。 | 2008-02-04 20:34 | |||||
0.117u2 | インターフェイス | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
#00638 | 初回起動時に画面が乱れる。 | 2008-04-05 02:09 | |||||
0.106 | itech/itech32.cpp | hardyard | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00636 | テンキーからの入力不具合。 | 2008-02-04 20:32 | |||||
0.117u2 | インターフェイス | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
#00635 | グラフィックが完全に化けている。 | 2008-02-04 20:32 | |||||
0.120u3 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00632 | 起動時に"Hello, I'm turned on"の声が出ない。 | 2008-02-15 03:26 | |||||
0.37b14 | gottlieb/gottlieb.cpp | qbert | ドキュメント | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00629 | -samples 0でクラッシュする。 | 2008-02-04 20:28 | |||||
0.114u3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
#00628 | [デバッグ限定] デバッグビルドでのアサート。 | 2008-02-04 20:27 | |||||
0.116u3 | gameplan/gameplan.cpp | leprechn | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00624 | プレイヤー2は8方向レバー、プレイヤー1は4方向レバー。 | 2008-02-15 00:08 | |||||
0.114u2 | nichibutsu/cclimber.cpp | ckongg | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00622 | カクテルモードでプレイヤー2の画面がずれている。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
0.119 | galaxian/galaxian.cpp | Many sets in galdrvr.c | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00620 | カクテルモードで、プレイヤー2のスコアパネルが正しく配置されていない。 | 2008-02-15 00:08 | |||||
0.58 | konami/flkatck.cpp | flkatck | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00618 | 鷹が斜めに飛ぶと、消えたりちらついたりする。 | 2008-02-04 19:59 | |||||
0.37b14 | exidy/exidy.cpp | mtrap, mtrap3, mtrap4 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00616 | ボーナスステージ後にやられると、残機に関係なくいきなりゲームオーバーになる。 | 2008-02-04 19:58 | |||||
0.112u4 | jaleco/exerion.cpp | exerion, exerionb, exeriont | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00615 | UI項目を選ぶとフリーズする。 | 2008-02-04 20:40 | |||||
0.120u4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
#00610 | コインエイジメカニズムが動作しない。 | 2008-02-01 07:34 | |||||
0.99u9 | seibu/seibuspi.cpp | Seibu SPI single board games (rfjetus, rfjets) | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00609 | ペダル入力が間違ってセンタリングされる。 | 2008-02-01 07:09 | |||||
0.114 | sega/segas32.cpp | f1en, orunners, radr, slipstrm, radm | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00605 | 入力が効かず、5キーと6キーでコインを入れることもできない。.nvファイルが無いときは正常に動作する。 | 2008-07-18 22:19 | |||||
0.108u3 | misc/limenko.cpp | sb2003 | DIP/入力 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00603 | プレイヤー3が4方向入力になっている。他は8方向。 | 2008-02-15 00:07 | |||||
0.114u2 | midway/mcr3.cpp | rampage | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00599 | 矢印が動かないのでメニュー画面で他のボクサーを選べない。 | 2019-05-21 19:05 | |||||
0.37b14 | irem/m72.cpp | poundfor | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (AJR) | -Misc Reporters- | |
#00598 | NeoGeoの書き直しから、パドルとジョイスティックのどちらに設定しても操作ができない。 | 2009-04-01 19:15 | |||||
0.119u3 | neodriv.hxx | popbounc | DIP/入力 | 中 | 解決済み (etabeta) | -Misc Reporters- | |
#00589 | サービスモードでP2の方向キーが反応しない。 | 2008-02-03 18:31 | |||||
0.111u3 | upl/nova2001.cpp | nova2001 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
#00587 | ロンがリーチ、チーがロン、Zキーがリーチになっている。 | 2008-01-31 13:24 | |||||
0.120u3 | igs/dunhuang.cpp | dunhuang | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00582 | ゲームは動作可能に設定されているが、スーパーボーナス後にやられるとゲームがリセットする。 | 2008-01-31 12:59 | |||||
0.122 | nintendo/dkong.cpp | hunchbkd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00581 | ビリビリ面でBGMが消える。 | 2008-01-31 12:57 | |||||
0.36 Final | nintendo/dkong.cpp | dkongjr | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00577 | プレイ不可。 | 2008-01-31 12:16 | |||||
0.117 | dataeast/decocass.cpp | cbtime | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00576 | ゲーム速度がとても遅い。 | 2008-01-31 12:17 | |||||
0.122u4 | dataeast/deco156.cpp | wcvol95 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00575 | 1面をクリアするとゲームがフリーズする。 | 2008-01-31 12:18 | |||||
0.119u2 | seibu/deadang.cpp | deadang | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00574 | d3dモードとディスプレイモードの切り替え問題。 | 2016-05-25 22:56 | |||||
0.117u3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
#00570 | ctrlrファイルとmallocのエラー。 | 2008-01-31 12:38 | |||||
0.117u1 | インターフェイス | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
#00561 | オリジナル版よりも画面が暗い。 | 2008-02-14 23:55 | |||||
0.114u4 | efo/cidelsa.cpp | draco, altair, destryer | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00556 | アトラクトモードでのDataEastロゴや、トランスポーター面の背景がおかしい。 | 2008-02-14 23:55 | |||||
0.118 | dataeast/boogwing.cpp | boogwing | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00554 | スプライトプライオリティの不具合(イントロシーンのドラゴンが山の手前に表示される)。 | 2014-09-26 14:20 | |||||
0.60 | capcom/blktiger.cpp | blktiger | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
#00548 | 最初のプレイに必要なコイン数がセットによって異なる。 | 2008-02-05 23:58 | |||||
0.109u2 | atari/atarig1.cpp | pitfight, pitfightj, pitfightb, pitfight3, pitfight4 | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00544 | 実機のビデオ。 | 2016-11-19 00:25 | |||||
0.115u1 | midway/astrocde.cpp | gorf | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00543 | 敵が地面に落ちると画面が点滅するが、これは間違い。 | 2008-01-31 11:47 | |||||
0.106u11 | stern/astinvad.cpp | astinvad | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00542 | 画面反転すると、キャラクタの位置が左にずれる。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
0.36b13 | konami/asterix.cpp | asterix | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00541 | DirectDrawとGDIモードでは、アートワークの透過処理が行われない。 | 2008-02-14 23:51 | |||||
0.118u1 | インターフェイス | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
#00540 | グラフィックが25ピクセル右にずれている。 | 2008-01-31 12:40 | |||||
0.117u2 | misc/artmagic.cpp | stonebal | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00539 | チルトボタンの不具合。 | 2008-02-02 22:21 | |||||
0.61 | taito/arkanoid.cpp | arkanoid | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00536 | 表示言語設定のDIPを切り替えても変化がない。 | 2008-02-01 07:33 | |||||
0.60 | midway/midyunit.cpp | narc | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00534 | DIPスイッチ3-6をONにして、オートツモを有効にしているとき、リーチ後最初のツモでゲームがクラッシュする。 | 2016-10-20 01:45 | |||||
0.111u2 | dynax/royalmah.cpp | mjifb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00533 | UnknownになっているDIPスイッチの情報。 | 2008-02-14 02:32 | |||||
0.111u2 | dynax/royalmah.cpp | mjifb | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00526 | ゲーム全体にグラフィックの不具合あり。例えば、相手がスクロールするときに化けたパターンが表示されたり、プレイ中画面の一番上のラインにも化けがある。さらに、おっぱいシーンの | 2008-02-14 23:48 | |||||
0.37b16 | metro/metro.cpp | gakusai | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00519 | 戦艦の砲撃に当り判定がない。 | 2013-08-07 12:37 | |||||
0.37b15 | midway/mcr.cpp | twotiger | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00518 | 熊が蜂の巣を投げたあとにそのままにしておくと、熊のグラフィックが画面の左右に分かれて表示される。 | 2017-02-03 19:28 | |||||
0.67 | midway/mcr.cpp | timber | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00513 | ゲームがクラッシュする。 | 2008-02-02 22:22 | |||||
0.119u4 | nintendo/aleck64.cpp | aleck64.c games | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00503 | サウンドの不具合多数。デモ画面でのBGMのリピート部分が正しく合っていなかったり、シュートの音のあとゲームが少し止まったりする。 | 2016-11-22 18:12 | |||||
0.60 | irem/m107.cpp | dsoccr94 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00502 | ボイスの中に、途切れたり鳴らないものがある。代わりにブーっとなることもあり。 | 2022-05-07 15:06 | |||||
0.37b14 | venture/looping.cpp | looping | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00501 | コイン投入後、ショットボタンを押しながらスタートすると面セレクトになるが、16以上(特に19か22)を選ぶと惑星の画面でリセットがかかり、クレジットが0になる。 | 2012-05-19 22:37 | |||||
0.61 | dataeast/liberate.cpp | liberatr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
#00498 | 4面の夜の山のステージでボス登場時、山の手前にボスが表示されてからスクロールしてゆく。また、ボスの登場時にカラーパレットが変わってしまう。 | 2008-04-18 03:55 | |||||
0.36b6 | misc/kyugo.cpp | sonofphx, 99lstwar, 99lstwara, 99lstwark, repulse | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
#00496 | 競技をクリアするとクラッシュすることがある。 | 2018-12-26 22:46 | |||||
0.81 | konami/konamigv.cpp | hyperath | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00494 | ゲームオーバーの画面が正しく表示されない。 | 2008-07-24 21:21 | |||||
0.37b1 | dataeast/kingobox.cpp | kingofb, ringking3, ringkingw | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00489 | タイトルデモ画面で、モンスターが左下に隠れようとするが丸見えになっている。0.54では正しく消えた。 | 2013-10-28 06:17 | |||||
0.55 | tecfri/holeland.cpp | holeland | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
#00485 | 説明の女性の声が途切れる。以前は正しく動いていた。 | 2012-04-19 04:40 | |||||
0.67 | misc/gotcha.cpp | gotcha | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
#00479 | P1スタートとP2スタートが入れ替わっている。 | 2008-07-18 10:04 | |||||
0.114 | nichibutsu/nbmj8688.cpp | livegal | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00477 | プレイヤー2の操作が実装されていない。 | 2008-02-01 07:27 | |||||
0.80u1 | universal/ladybug.cpp | ladybug | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00476 | [バグかもね] Coin B Free PlayのDIPが無効になっているが、多分実機のバグだと思う。 | 2019-05-12 18:15 | |||||
0.61 | seta/seta.cpp | kiwame | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00475 | 入力が効かない。 | 2008-03-14 06:48 | |||||
0.116u3 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | DIP/入力 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00465 | 右フリッパーのボタンを押すとチルトする。 | 2008-02-01 07:27 | |||||
0.117 | comad/galspnbl.cpp | hotpinbl | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00464 | プレイヤー1のベットボタンが重複している。 | 2008-02-01 07:28 | |||||
0.114u2 | dynax/ddenlovr.cpp | hginga | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00463 | 2人プレーのゲームなのにプレイヤー3と4のスタートボタンが割り当てられている。 | 2008-03-19 10:30 | |||||
0.105u4 | metro/metro.cpp | gstrik2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00460 | カクテルモードにするとプレイヤー1のマウスもジョイスティックも動作しない。プレイヤー2は動作する模様。 | 2011-07-14 01:58 | |||||
0.102u2 | midway/balsente.cpp | gimeabrk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | -Misc Reporters- |