| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ ▼ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #03098 | 色がおかしくなっている。 | 2009-04-10 19:01 | |||||
| 0.130u2 | misc/mcatadv.cpp | all sets in mcatadv.c | 色/パレット | 低 | 解決済み | hotgraphics | |
| #03023 | 二回目からの起動で、コインをすぐに入れるとゲーム選択画面が化ける。 | 2011-05-22 16:30 | |||||
| 0.130 | technos/vball.cpp | vball, vball2pj, vballb | 色/パレット | 低 | 解決済み | BSR | |
| #02895 | 面クリア画面の色が完全におかしくなっている。 | 2009-02-09 03:50 | |||||
| 0.129u3 | nmk/macrossp.cpp | macrossp | 色/パレット | 低 | 解決済み (Kale) | arael86 | |
| #02858 | 正しい色表示にはオーバーレイが必要。 | 2009-12-24 04:51 | |||||
| 0.129 | sega/vicdual.cpp | subhunt | 色/パレット | 低 | 認証済み | chowell | |
| #02856 | ゲームフライヤーに比べると、オーバーレイの色が間違っている。 | 2011-02-23 05:25 | |||||
| 0.129 | sega/blockade.cpp | comotion, hustle | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | chowell | |
| #02682 | Astro Battleのゲームの色が薄い。 | 2025-01-09 13:54 | |||||
| 0.128u4 | midway/astrocde.cpp | gorf and clones | 色/パレット | 低 | 認証済み | MAMEBase | |
| #02676 | ATI製ビデオカードでDirect3Dを使うと色化けが起こる。 | 2009-01-03 01:58 | |||||
| 0.128u4 | All Laserdisc Games | 色/パレット | 中 | 解決済み (aaron) | Layne | ||
| #02615 | 背景色の演算は推測。 | 2016-03-11 19:16 | |||||
| N/A | omori/carjmbre.cpp | carjmbre | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #02608 | 色がおかしい。 | 2009-08-23 02:16 | |||||
| 0.128u1 | thepit/thepit.cpp | machomou | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | Smitdogg | |
| #02606 | [バグかもね] 3面の恐竜の頭としっぽの色が間違っている。 | 2019-06-10 03:19 | |||||
| 0.128u1 | atari/toobin.cpp | toobin | 色/パレット | 低 | 認証済み | Radwar | |
| #02605 | 色がおかしい。 | 2010-06-01 01:31 | |||||
| 0.128u1 | thepit/thepit.cpp | funnymou, suprmous | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | Radwar | |
| #02573 | 実機での色検証が必要。 | 2011-05-23 03:51 | |||||
| N/A | alba/albazg.cpp | yumefuda | 色/パレット | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02567 | マイナーな色の問題がある。 | 2010-05-22 06:08 | |||||
| N/A | zaccaria/zaccaria.cpp | All Sets in zaccaria.c | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #02543 | ゲーム画面が突然暗くなる。 | 2011-09-11 07:50 | |||||
| 0.127u8 | namco/namcos22.cpp | raveracw, raveracj, raveracja | 色/パレット | 中 | 解決済み (hap) | Canim | |
| #02521 | 一部の色化けと、他のグラフィック不具合。 | 2008-10-11 22:14 | |||||
| 0.127u7 | sega/segac2.cpp | ichir and clones, tantr and clones | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | shinji | |
| #02508 | Stern/Seeburgロゴの色が間違っている。 | 2020-10-18 22:21 | |||||
| 0.127 | valadon/bagman.cpp | bagmans | 色/パレット | 低 | 解決済み | Yonah | |
| #02489 | 色とグラフィック不具合が出ている。 | 2008-10-09 17:36 | |||||
| 0.127u6 | namco/namcos22.cpp | All Sets in namcos22.c | 色/パレット | 中 | 解決済み (aaron) | incog | |
| #02458 | 道路のレイヤー色が間違っている。 | 2008-10-06 07:17 | |||||
| 0.127u5 | taito/taito_z.cpp | enforce | 色/パレット | 低 | 解決済み (couriersud) | M.A.S.H. | |
| #02433 | [バグかもね] パレットRAMフォーマットは正しいが、カラーオフセットが間違っている? | 2016-09-13 08:40 | |||||
| N/A | seibu/legionna.cpp | denjinmk | 色/パレット | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02156 | コンポーネントの緑についてRESNET演算の不具合。 | 2008-09-23 05:52 | |||||
| 0.127 | phoenix/naughtyb.cpp | naughtyb | 色/パレット | 低 | 解決済み (couriersud) | M.A.S.H. | |
| #02114 | 色が青くなっている。 | 2008-08-15 22:40 | |||||
| 0.126u5 | eolith/eolith.cpp | all sets in eolith.c | 色/パレット | 低 | 解決済み | etabeta | |
| #02062 | 1面の壁シーンの後で、背景が真っ黒になっている箇所があるのはオリジナルの動作。 | 2009-06-30 08:53 | |||||
| 0.126u3 | konami/hcastle.cpp | hcastle + clones | 色/パレット | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #02042 | 背景色の不具合がある。 | 2008-11-02 12:04 | |||||
| 0.126u2 | kaneko/suprnova.cpp | jjparad2 | 色/パレット | 低 | 解決済み (Mamesick) | Mamesick | |
| #02024 | 色がおかしくなっている。 | 2008-09-28 02:49 | |||||
| 0.126u1 | taito/taito_f3.cpp | pbobble3, pbobble4, ringrage and clones | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | Tafoid | |
| #01925 | デモシーンの爆発色が異なる。 | 2008-07-12 21:13 | |||||
| 0.125u6 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforce, rayforcej | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | tasuku | |
| #01917 | 1面の敵船の色が間違っている。 | 2008-07-14 00:01 | |||||
| 0.37b11 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforce, rayforcej | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | Tebasaki | |
| #01880 | 色のバグが起きている。 | 2008-06-08 17:16 | |||||
| 0.125u4 | universal/mrdo.cpp | All sets in mrdo.c | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | Tafoid | |
| #01839 | フライヤーによると色、パレットの間違いがある。 | 2011-03-24 02:38 | |||||
| 0.125u2 | omori/battlex.cpp | battlex | 色/パレット | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #01630 | スプライト色が間違っている。 | 2014-07-10 05:05 | |||||
| 0.131 | tehkan/tecmo16.cpp | fstarfrc, ginkun, riot | 色/パレット | 中 | 解決済み (Haze) | Mamesick | |
| #01629 | スプライトが間違った色で表示される。 | 2008-03-28 18:56 | |||||
| 0.124a | tehkan/gaiden.cpp | raiga, stratof | 色/パレット | 中 | 解決済み (aaron) | Mamesick | |
| #01558 | グラフィックがおかしい。 | 2008-03-24 22:38 | |||||
| 0.123u6 | sega/saturn.cpp | All sets in stv.c | 色/パレット | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #01542 | ゲーム選択やスタート画面の背景色が間違っている。 | 2008-04-03 01:25 | |||||
| 0.123u5 | capcom/cps1.cpp | 3wonders, 3wondersu, wonder3 | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | Layne | |
| #01519 | ゲームクリア後、エンディングの背景の色が変わる。 | 2008-04-03 23:07 | |||||
| 0.123u5 | capcom/cps2.cpp | msh | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | User_178 | |
| #01411 | 下水面で敵の色が変わる。 | 2008-02-23 07:45 | |||||
| 0.62 | konami/tmnt.cpp | tmnt | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01407 | キャラクタの髪の色がステージ毎に異なる。 | 2008-02-23 07:44 | |||||
| N/A | taito/taitosj.cpp | junglek | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01389 | 画面がフェードアウトすると、1秒ほど色がおかしくなる。 | 2008-09-17 06:09 | |||||
| N/A | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | 色/パレット | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #01367 | 最初の面の色が時々おかしいことがある。敵にやられるか、面をクリアすると直る。 | 2008-02-21 12:13 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | mspacman | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01322 | 4回目のボーナスステージで床をパンチすると、間違ったピクチャが床に出てくる。 | 2008-02-20 00:25 | |||||
| 0.60 | nintendo/mario.cpp | mario | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01268 | 最初のゲーム名とWARNINGの画面で2つ続けてコインを入れるとクレジット表示の色が変になる。 | 2008-02-17 20:01 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | cawing | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01239 | ビギナーモードを選ぶとテニスボールの色が黄色から赤っぽく変わる。 | 2008-02-16 09:26 | |||||
| N/A | misc/artmagic.cpp | ultennis | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01238 | 20面あたりで、ねーちゃんグラフィックの色が変になる。 | 2008-02-16 09:24 | |||||
| N/A | nmk/nmk16.cpp | bubl2000 | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01218 | 2回目のゲーム開始時、1回目とは色が変わってしまう。 | 2012-12-26 08:44 | |||||
| 0.37b13 | dataeast/decocass.cpp | csuperas | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #01190 | 実機ではタイトルロゴやテキストの色が上下で違う。 | 2008-06-08 23:45 | |||||
| 0.102u2 | nintendo/punchout.cpp | punchout, spnchout | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #01172 | [バグかもね] キャラクタの影の色が緑になっている。 | 2024-06-02 20:23 | |||||
| 0.55 | taito/taito_f3.cpp | kaiserkn | 色/パレット | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
| #01126 | Act6のボス3で、ブロンドの敵の髪の色がおかしい(端が青い)。 | 2008-03-30 10:33 | |||||
| 0.36rc2 | technos/ddragon3.cpp | ctribe | 色/パレット | 低 | 解決済み | TriggerFin | |
| #01119 | [バグかもね] 大型の敵の色がおかしい。一部を除いて完全に黒くなっていたり、撃っても色が変わらない物がある。例えば1面のボスは完全に真っ黒だが、同じ4面のボスは青いシェードがかかっている。 | 2009-08-03 07:20 | |||||
| 0.69u3 | namco/namcos2.cpp | finehour | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | Kale | |
| #01097 | 一番最初に現れる敵の色が違っている。Playchoice10版やNES版と比べても違うのがわかる。ただし、実機との比較が必要だろう。 | 2010-04-09 14:06 | |||||
| 0.63 | nintendo/vsnes.cpp | cstlevna | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01015 | 一番下のねーちゃんを選ぶとゲーム中に肌の色が灰色に化ける。 | 2012-08-15 02:49 | |||||
| 0.102u4 | taito/taito_l.cpp | plgirls | 色/パレット | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #00981 | [バグかもね] エンディングで、スプライトが時々色化けする。この現象はSystem16エミュレータでも起きている。 | 2008-04-20 09:54 | |||||
| 0.36b16 | sega/system16.cpp | astormbl | 色/パレット | 低 | 認証済み | Lord Caos | |
| #00971 | アートワークが反転し、青い背景が黒くなっている。 | 2008-06-12 09:03 | |||||
| 0.54 | galaxian/galaxian.cpp | spdcoin | 色/パレット | 低 | 解決済み (couriersud) | JWallace | |
| #00907 | 色が間違っている。 | 2008-02-07 00:42 | |||||
| 0.115u4 | ussr/tiamc1.cpp | konrk | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00904 | ラウンド3のVS画面で左のキャラクタの色がおかしい。 | 2008-02-07 00:29 | |||||
| 0.37b15 | taito/taito_l.cpp | champwr | 色/パレット | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00900 | Aztecaの中パンチ投げを喰らうと、やられた相手の色が完全に化け、勝負の終わりまで続いてしまう。 | 2008-07-14 00:13 | |||||
| 0.62 | taito/taito_f3.cpp | kaiserkn, kaiserknj, gblchmp, dankuga | 色/パレット | 中 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #00895 | 6面で雨が降るが、その色が緑になっている。 | 2008-07-14 00:01 | |||||
| 0.60 | taito/taito_f3.cpp | arabianm and clones | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kale | |
| #00889 | 上画面のゲーム解説部分で、キャラクターの色が化けている。 | 2010-04-09 14:06 | |||||
| 0.37b14 | nintendo/playch10.cpp | pc_smb | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00877 | 最初の「ローリングサンダーセクション」で、マイナーな色違いあり。最初のドアの中は緑ではなく黒。 | 2015-07-20 00:08 | |||||
| 0.37b5 | atari/thunderj.cpp | thunderj | 色/パレット | 低 | 解決済み (system11) | YMI | |
| #00876 | ボーナスステージで、UFOの爆発の色がおかしいようだ。 | 2009-04-04 02:20 | |||||
| 0.37b2 | taito/taito_f2.cpp | ssi | 色/パレット | 低 | 解決済み | YMI | |
| #00860 | 0.103からキャラクタの色がおかしくなっている。 | 2010-12-29 18:55 | |||||
| 0.107u4 | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | 色/パレット | 低 | 解決済み (Reip) | Mamesick | |
| #00859 | アトラクトモードでストーリーが表示される画面には背景が描画されなければいけない。カラーコードにかかわらずタイルマップが64色を使うようにするレジスタがあるはず。 | 2010-12-29 18:55 | |||||
| 0.102u5 | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | 色/パレット | 低 | 解決済み (Reip) | Reip | |
| #00803 | 色がおかしい。 | 2010-04-09 14:13 | |||||
| 0.118u5 | nintendo/vsnes.cpp | All vsnes.c games | 色/パレット | 中 | 解決済み | Mr. Do | |
| #00784 | サービスモードのメニューの色が無くなっている。このため、どの項目を選択しているのかわからない。 | 2014-11-18 23:03 | |||||
| 0.60 | atari/offtwall.cpp | offtwall | 色/パレット | 低 | 解決済み (aaron) | Darkk | |
| #00737 | いろいろな面で色違いあり。 | 2008-02-04 11:11 | |||||
| 0.118u5 | namco/pacland.cpp | pacland | 色/パレット | 低 | 解決済み | Machone | |
| #00692 | パレット化けの問題。 | 2008-02-15 00:12 | |||||
| 0.37b5 | midway/midwunit.cpp | umk3 | 色/パレット | 低 | 解決済み | MC68K | |
| #00691 | 隠しキャラをアンロックするとパレットが壊れる。 | 2008-02-15 00:12 | |||||
| 0.59 | midway/midwunit.cpp | umk3 | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00684 | Green Hill Zoneの水の色が間違っている。 | 2008-02-15 00:12 | |||||
| 0.104u1 | sega/megaplay.cpp | mp_sonic | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00588 | 後半の面で背景色が完全におかしい。 | 2008-01-31 13:25 | |||||
| 0.67 | seibu/dynduke.cpp | dynduke | 色/パレット | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00561 | オリジナル版よりも画面が暗い。 | 2008-02-14 23:55 | |||||
| 0.114u4 | efo/cidelsa.cpp | draco, altair, destryer | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00522 | [バグかもね] ゲームの終わりと、後の方の面(谷の面)で、背景色がおかしくなる。他の部分が黒いのに、部分的にグレーになる。 | 2019-01-06 03:34 | |||||
| 0.36b16 | jaleco/megasys1.cpp | chimerab | 色/パレット | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #00432 | デモ画面でビデオシステムのロゴが6回目に表示されるとき、背景の色が水色になる。 | 2023-03-30 01:24 | |||||
| 0.103u1 | vsystem/fromanc2.cpp | fromancr | 色/パレット | 低 | 認証済み | king_krm | |
| #00410 | デモを2周以上させると、Qサウンドロゴの背景やその他黒い背景部分が全て緑色になる。他のCPS2ゲームでは起きていない。 | 2008-04-02 22:35 | |||||
| 0.56 | capcom/cps2.cpp | xmcota | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | john_iv | |
| #00296 | 背景色は本当は黒。 | 2008-12-11 22:47 | |||||
| 0.122u3 | atari/firetrk.cpp | montecar | 色/パレット | 中 | 解決済み (zsoltvasvari) | M.A.S.H. | |
| #00292 | スプライト、キャラクタ、タイルの色が無い。 | 2008-01-28 12:44 | |||||
| 0.104u7 | dataeast/decocass.cpp | csuperas | 色/パレット | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #00285 | 氷の部分の色が青くなっている。 | 2017-08-01 08:45 | |||||
| 0.116 | dataeast/decocass.cpp | cfghtice | 色/パレット | 低 | 解決済み | ShimaPong | |
| #00229 | タイトル画面の背景は緑色でコインを入れると青色になる。MAMEでは青いままになっている。 | 2010-08-28 07:00 | |||||
| 0.106u7 | toaplan/toaplan1.cpp | truxton | 色/パレット | 低 | 解決済み (robiza) | Kold666 | |
| #00200 | 実機では、デモ画面の初めの方の背景が黒いシーンで、ヤンチャ丸の髪が見える。MAMEでは背景と同じ色になってしまっている。 | 2008-04-28 18:15 | |||||
| 0.104u3 | irem/m62.cpp | kidniki | 色/パレット | 低 | 担当者決定 (couriersud) | Stefan Lindberg | |
| #00199 | 実機では通り抜けられる壁は他の部分よりも色が濃い。 | 2008-04-27 05:56 | |||||
| 0.116u3 | irem/m62.cpp | spelunk2 | 色/パレット | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #00182 | スペランカー2の修正で他のM62ゲームに影響が出ている? | 2008-04-24 03:24 | |||||
| 0.116u4 | irem/m62.cpp | m62.c games | 色/パレット | 低 | 解決済み | Stefan Lindberg | |
| #00088 | エンディングシーンの文字は本当に茶色? | 2008-02-29 11:13 | |||||
| 0.103u1 | rare/btoads.cpp | btoads | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00024 | [バグかもね] 一定数以上の連鎖をすると背景が黒くなる。その現象の直前に3フレームの間、背景が色化けする。 | 2019-07-31 03:21 | |||||
| 0.105u2 | nmk/nmk16.cpp | bubl2000 | 色/パレット | 低 | 認証済み | Twisty | |
| #09467 | "output"チートがテキスト出力しない。 | 2026-06-07 02:36 | |||||
| 0.288 | チートシステム | 低 | 解決済み (cuavas) | jman | |||
| #07510 | チートメニューの一番上に不要なセパレータが表示される。 | 2019-11-30 00:14 | |||||
| 0.216 | チートシステム | 最小 | 解決済み (kunikuni) | kunikuni | |||
| #07069 | ”AutoFire Status"画面でONとOFFの色が間違っている。 | 2018-08-13 13:50 | |||||
| 0.200 | チートシステム | 最小 | 解決済み (AJR) | kunikuni | |||
| #06857 | btoadsなどでチートが動かない。 | 2018-01-29 02:04 | |||||
| 0.193 | rare/btoads.cpp | 34010 & 34020 | チートシステム | 中 | 解決済み (galibert) | austinwolfclaw | |
| #06477 | 問題のあるチートがあるとMAMEがクラッシュしてしまう。 | 2017-02-14 04:27 | |||||
| 0.182 | All systems | チートシステム | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | EoceneMiacid | ||
| #06361 | 2017-03-02 21:38 | ||||||
| 0.177 | チートシステム | 重要 (本体) | 解決済み (Pugsy) | msutton | |||
| #05760 | [デバッグ限定] 初期化中にアサート。 | 2014-11-05 17:11 | |||||
| 0.155 | funworld/funworld.cpp | rcdino4 | チートシステム | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #05526 | チート検索をするとエラーが出る。 | 2014-04-16 06:49 | |||||
| 0.153 | All Sets | チートシステム | 低 | 解決済み | Pugsy | ||
| #04155 | tobcdかfrombcdを使ったチートを有効にするとコマンド側にエラーが出る。 | 2014-04-28 01:03 | |||||
| 0.140u1 | neodriv.hxx | CHEAT.C | チートシステム | 低 | 解決済み | Pugsy | |
| #02981 | MAX_ARGUMENTSが動作しない。 | 2009-03-16 19:31 | |||||
| 0.129u5 | CHEAT.C | チートシステム | 低 | 解決済み (Pugsy) | Tafoid | ||
| #02795 | CPUのオーバークロック値が74%でスタートする。 | 2009-01-03 01:28 | |||||
| 0.128u7 | capcom/cps2.cpp | all cps2.c sets | チートシステム | 低 | 解決済み (aaron) | salamando | |
| #02246 | チートがあると動作しない。 | 2008-09-15 08:32 | |||||
| 0.127 | pacman/jrpacman.cpp | mspacman, mschamp | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み | cibomatto2002 | |
| #02245 | チートを有効にすると動作しない。 | 2008-09-15 08:33 | |||||
| 0.127 | misc/cave.cpp | sailormn, sailormno | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み | cibomatto2002 | |
| #02214 | プレイヤーのトロッコが動かない。 | 2008-09-11 23:44 | |||||
| 0.127u2 | sega/segaybd.cpp | rchase | チートシステム | 中 | 解決済み (aaron) | User_250 | |
| #02200 | 固まる。 | 2008-09-14 22:19 | |||||
| 0.127 | namco/galaga.cpp | galaga | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | cibomatto2002 | |
| #02189 | セットアップ画面をパスできない。 | 2008-09-11 23:45 | |||||
| 0.127u1 | konami/hornet.cpp | gradius4 | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Hebus | |
| #02188 | 「Work RAM Error」でフリーズする。 | 2008-09-14 09:13 | |||||
| 0.127u1 | neodriv.hxx | Many sets in neodrvr.c | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Fujix | |
| #02177 | 起動時に「T 4 EEPROM error(BAD)」と出る。 | 2008-09-11 23:43 | |||||
| 0.127u1 | konami/lethal.cpp | All lethal.c sets | チートシステム | 低 | 解決済み (aaron) | User_399 | |
| #02166 | 起動時に「Work RAM Error」が起こる。 | 2008-09-11 23:49 | |||||
| 0.127 | neodriv.hxx | garou and clones | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Kekule | |
| #02138 | デバッガ、チートシステムでのMAINの大文字CPUタグが動作しない。 | 2024-03-26 21:40 | |||||
| 0.127 | sony/zn.cpp | flamegun | チートシステム | 低 | 解決済み (aaron) | Pugsy | |
| #02110 | CPS3のリフレッシュレート違いを示すDVカム映像。 | 2012-05-31 14:33 | |||||
| 0.126u2 | capcom/cps3.cpp | All sets in cps3.c | チートシステム | 低 | 解決済み (aaron) | emuman | |