カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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![]() | 低 | 解決済み | 修正済み | 2008-02-03 07:19 | 2008-02-15 00:12 |
テスター | MC68K | 担当者 |   | ソース | midway/midwunit.cpp |
バージョン | 0.37b5 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.122u5 | |
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | 旧BugID | umk3137b5gre | |||
セット | umk3 | ||||
セット詳細 |
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概 要 | パレット化けの問題。 | ||||
詳 細 | Sometimes resetting the maching during a game yields wrong colors on the difficulty selection screen. Seems to be a bankswitching problem. It also happens if you let the attract mode, run for a long time and start the game. Update by RansAckeR (0.99u4): I just ran umk3 rev 1.2 and immediatly started a game and selected a player, and the difficulty selection screen also had the wrong colors. So it happens also if you do not reset the game or if you do not let the attract mode run (long or not). | ||||
再現手順 | |||||
追加情報 | |||||
添付ファイル | ![]() |