| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▼ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #03434 | 0.133u2でディスクリートサウンドが追加されてからサウンドが変になった。 | 2009-09-10 06:30 | |||||
| 0.133u5 | galaxian/galaxian.cpp | dingo | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | M.A.S.H. | |
| #02964 | サウンドが出ない。 | 2009-02-27 03:40 | |||||
| 0.129u5 | galaxian/galaxian.cpp | dingo | サウンド | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #01823 | カクテルモードで、プレイヤー2のスプライトが全てずれている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125 | namco/galaga.cpp | digdug, xevious, galaga + all clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | nop | |
| #04547 | ゲーム内容やサウンドに問題がある。 | 2011-12-06 06:12 | |||||
| 0.144u2 | namco/galaga.cpp | digdug, galaga | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | redk9258 | |
| #06332 | タイルマップ0のグラフィックが表示されない。 | 2016-07-29 22:31 | |||||
| 0.176 | namco/galaga.cpp | digdug and clones | グラフィック | 中 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04331 | セーブステートが正しく読み込まれない。 | 2011-06-06 02:03 | |||||
| 0.142u2 | namco/galaga.cpp | digdug and clones | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (aaron) | redk9258 | |
| #02887 | カクテルモードのプレイヤー2のとき、画面の右端でキャラクタが表示されない。 | 2012-06-10 11:46 | |||||
| 0.129u2 | namco/galaga.cpp | digdug and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | swamprat96 | |
| #08002 | サンプルサウンドの音量が低すぎる。 | 2024-08-07 04:06 | |||||
| 0.232 | dataeast/dietgo.cpp | dietgo, pce, sailormn, sf, spang and clones (and others) | サウンド | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
| #01747 | ドライバ内でTodo項目があるが、既に修正されているので不要。 | 2008-04-27 02:25 | |||||
| 0.124u4 | dataeast/dietgo.cpp | dietgo, dietgoe, dietgou, dietgoj | グラフィック | 最小 | 解決済み (robiza) | Layne | |
| #06149 | スローモーションシーンで大幅な速度低下。 | 昨日 22:10 | |||||
| 0.171 | sega/stv.cpp | diehard, dnmtdeka | 速度 | 中 | 仮承認 | Solstar | |
| #01657 | いろいろなグラフィック不具合あり。 | 2026-07-26 20:55 | |||||
| 0.124a | sega/stv.cpp | diehard, dnmtdeka | グラフィック | 低 | 認証済み | LastNinja2 | |
| #07900 | スタート時にクラッシュする。 | 2026-03-18 10:03 | |||||
| 0.229 | sega/stv.cpp | diehard | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Andrew | |
| #01733 | ゲームが開始しない。 | 2008-04-24 14:50 | |||||
| 0.124u3 | sega/saturn.cpp | diehard | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Machone | |
| #00851 | 0.119u3から、コインを入れるとAccess Violationエラーで落ちる。 | 2008-02-06 01:56 | |||||
| 0.119u3 | sega/saturn.cpp | diehard | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Machone | |
| #08413 | DIPスイッチ情報。 | 2022-10-29 16:38 | |||||
| 0.247 | irem/m90.cpp | dicegame | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (giro-X) | giro-X | |
| #06825 | 面スタートBGMがならない。 | 2018-01-10 02:25 | |||||
| 0.193 | capcom/gng.cpp | diamond | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | DJX | |
| #06925 | 2018-11-23 08:14 | ||||||
| 0.196 | trs/dgn_beta.cpp | dgnbeta | メディアサポート | 重要 (本体) | 認証済み | Tafoid | |
| #09477 | 動作しない。 | 2026-06-13 00:25 | |||||
| 0.288 | trs/dgnalpha.cpp | dgnalpha | メディアサポート | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | Robbbert | |
| #05093 | [バグかもね] タイムアタックモードが実際の時間より少し遅い。 | 2026-03-13 00:36 | |||||
| 0.145 | atlus/cave.cpp | dfeveron | タイミング | 低 | 仮承認 | shmup999 | |
| #04116 | 実機の動作ビデオ。 | 2010-11-10 05:19 | |||||
| N/A | konami/mainevt.cpp | devstors, devstors2, devstors3 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #05726 | エミュレーションの問題多数。 | 2025-06-23 11:54 | |||||
| 0.155 | konami/mainevt.cpp | devstors and clones | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | Arkhound | |
| #00505 | スプライト拡大に不具合あり。2面の飛行機などで現れる。 | 2025-06-26 10:37 | |||||
| 0.37b6 | konami/mainevt.cpp | devstors | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | YMI | |
| #02268 | スプライトと背景間のプライオリティが正しくない。 | 2014-11-01 18:36 | |||||
| N/A | konami/twin16.cpp | devilw, darkadv, majuu | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02267 | 余計なスプライトが表示される。 | 2009-08-13 15:44 | |||||
| N/A | konami/twin16.cpp | devilw, darkadv, majuu | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #03384 | マッドビースト(1面の大きい敵)を倒すとパレットが変になる。 | 2009-09-03 21:29 | |||||
| 0.133u1 | konami/twin16.cpp | devilw, darkadv | グラフィック | 低 | 解決済み | hap | |
| #08232 | 音量が小さい。 | 2022-02-28 11:33 | |||||
| 0.241 | galaxian/scramble.cpp | devilfsh | サウンド | 低 | 仮承認 | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #09279 | [バグかもね] Atariのコピーライトがタイトル画面に表示されていない。 | 2025-10-05 05:39 | |||||
| 0.281 | atari/destroyr.cpp | destroyr, destroyr1 | 実機資料 | 低 | 認証済み | chaneman | |
| #05361 | 言語のDIPスイッチ設定をドイツ語にしても英語のままになる。 | 2013-11-11 06:19 | |||||
| 0.151 | atari/destroyr.cpp | destroyr, destroyr1 | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | scoobydude51 | |
| #04432 | ゲームのポーズと解除を繰り返すとゲームが変になったりクラッシュする。 | 2011-07-21 11:16 | |||||
| 0.143u1 | atari/destroyr.cpp | destroyr, destroyr1 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | hap | |
| #07045 | [バグかもね] The palettes in the object,scroll, and rotate test have incorrect palettes | 2018-07-15 08:16 | |||||
| 0.198 | jaleco/ms32.cpp | desertwar, p47aces | 色/パレット | 低 | 仮承認 | AFruitaDay10122 | |
| #07576 | デバッグタイルマップビューアを開くとMAMEがクラッシュする。 | 2022-11-15 08:11 | |||||
| 0.218 | thepit/thepit.cpp | desertdn, zaryavos, dockman, suprmous. possibly all games in the driver | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Kale | |
| #01386 | コインスロット1(5キー)でクレジットが入らない。クレジットの音だけは鳴る。 | 2008-02-22 02:51 | |||||
| N/A | sega/segas18.cpp | desertbr | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #04649 | ステージ6がほとんどの場合ステージ5と紹介される。 | 2012-07-28 00:55 | |||||
| 0.144u7 | tehkan/tecmosys.cpp | deroon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #05086 | 入力とサウンドが動作しない。 | 2012-12-21 21:45 | |||||
| 0.147u4 | sega/vicdual.cpp | depthch | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #07416 | 2面の終わりで背景がおかしい。 | 2019-09-17 22:30 | |||||
| 0.213 | seibu/legionna.cpp | denjinmk | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | MetalGod | |
| #02433 | [バグかもね] パレットRAMフォーマットは正しいが、カラーオフセットが間違っている? | 2016-09-13 08:40 | |||||
| N/A | seibu/legionna.cpp | denjinmk | 色/パレット | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02432 | スプライトROM不良。サイズが半分なので、グラフィックが一部表示されない。 | 2008-10-16 15:09 | |||||
| N/A | seibu/legionna.cpp | denjinmk | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | -MAME Source- | |
| #06455 | 2022-12-05 14:27 | ||||||
| 0.180 | nintendo/nes.cpp | dendy | タイミング | 重要 (ゲーム) | 解決済み | kazblox | |
| #05508 | 2022-12-05 14:27 | ||||||
| 0.153 | nintendo/nes.cpp | dendy | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Firewave | |
| #04861 | 起動チェック後にクラッシュする。 | 2012-05-28 08:28 | |||||
| 0.146 | taito/taitojc.cpp | dendego, dendegoox, dendego2, dendego23k | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | JordanRom | |
| #08981 | 速度が遅すぎて音声とシンクロしない。 | 2026-07-15 21:35 | |||||
| 0.272 | taito/taitojc.cpp | dendego | タイミング | 中 | 認証済み | Mark | |
| #07176 | [バグかもね] 敵を倒すか得点アイテムを取るとライフが増える。 | 2018-12-18 12:54 | |||||
| 0.204 | toaplan/toaplan1.cpp | demonwld2, demonwld3 | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | ArcadeGuy | |
| #03221 | 黒画面のまま起動しない。 | 2009-05-29 18:05 | |||||
| 0.131u3 | toaplan/toaplan1.cpp | demonwld + clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Tafoid) | -Misc Reporters- | |
| #03324 | 64-bitより32-bitの方が色が濃い。 | 2014-01-31 03:56 | |||||
| 0.133 | irem/redalert.cpp | demoneye | 色/パレット | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #08088 | -drcを指定してコインを入れるとMAMEが固まる。 | 2023-05-11 09:53 | |||||
| 0.235 | sega/naomi.cpp | demofist | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #02694 | P1とP2ボタン定義がダブっている。 | 2009-03-05 06:32 | |||||
| 0.128u4 | midway/mcr3.cpp | demoderb, demoderm | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | Fujix | |
| #05260 | 車をフィールドの右端に持って行けない。他の端は問題無い。 | 2018-12-18 15:13 | |||||
| 0.149u1 | midway/mcr.cpp | demoderb | グラフィック | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #04401 | ハンドル入力はリバース入力ではなくポートを反転するべき。 | 2017-08-01 17:24 | |||||
| 0.143 | midway/mcr.cpp | demoderb | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mjenison | |
| #02713 | demndrgnは黒画面のみ、profpacはコインを受け付けない。 | 2008-12-07 02:06 | |||||
| 0.128u4 | midway/astrocde.cpp | demndrgn, profpac | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (aaron) | Smitdogg | |
| #07721 | カクテルモードが有効にならない。 | 2020-08-10 08:04 | |||||
| 0.222 | midway/williams.cpp | defender, defenderw | 画面反転/カクテルモード | 低 | 仮承認 | samsho2 | |
| #08780 | ReverseとThrustが同じ入力になっておりReverseが無視される。 | 2023-10-18 06:03 | |||||
| 0.259 | midway/williams.cpp | defender and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み | ICEknight | |
| #08909 | Z80を使うゲームでstateloadコマンドでステートロードできない。 | 2024-11-15 00:16 | |||||
| 0.269 | debugger | デバッガ | 中 | 認証済み | jman | ||
| #08870 | tracesymコマンドでシングルシンボルに対してNULL文字列が表示される。 | 2024-06-05 18:36 | |||||
| 0.266 | debugger | デバッガ | 低 | 解決済み (pmackinlay) | jman | ||
| #06583 | cheatinitを使っていくつかパラメータを与えるとクラッシュする。 | 2022-11-16 00:20 | |||||
| 0.185 | DEBUGGER | デバッガ | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | Pasky | ||
| #06575 | symlistコマンドを使うとクラッシュする。 | 2017-05-28 17:37 | |||||
| 0.185 | DEBUGGER | デバッガ | 重要 (本体) | 解決済み (Bletch) | Pasky | ||
| #05767 | F12キーを押してデバッガを閉じようとするとスクリーンショットも撮れてしまう。 | 2014-11-01 04:04 | |||||
| 0.155 | DEBUGGER | デバッガ | 低 | 認証済み | peterferrie | ||
| #02883 | ステップオーバー動作のF10キーを押すと、メニューバーにフォーカスが移る。 | 2011-01-05 04:46 | |||||
| 0.129u2 | debugger | デバッガ | 低 | 解決済み (hap) | Luigi30 | ||
| #06350 | "Debug: Memory View"を右クリックするとSeg Faultが発生するかOSが固まる。 | 2022-11-16 00:12 | |||||
| 0.176 | Debug: Memory View | デバッガ | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | ozfalcon | ||
| #04787 | 音が出ない。 | 2012-04-30 05:58 | |||||
| 0.145u7 | misc/epos.cpp | dealer | サウンド | 低 | 解決済み | darq | |
| #01557 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-21 09:25 | |||||
| 0.123u6 | barcrest/mpu4mod2sw.cpp | dealem | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (zsoltvasvari) | Firewave | |
| #03609 | -video ddrawまたはgdiを指定すると、アートワークがメイン画面を覆ってしまいプレイ出来ない。 | 2024-12-06 23:46 | |||||
| 0.135u4 | meadows/meadows.cpp | deadeye | その他 | 低 | 認証済み | haynor666 | |
| #08059 | DIPスイッチのズレと表示間違い。 | 2021-09-07 12:26 | |||||
| 0.234 | taito/taito_f2.cpp | deadconx, deadconxj | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (GoldS_TCRF) | GoldS_TCRF | |
| #07402 | エンディングのタイトルで謎の灰色表示が現れる。 | 2019-08-29 13:46 | |||||
| 0.212 | taito/taito_f2.cpp | deadconx | グラフィック | 低 | 解決済み | VasiliyFamiliya | |
| #02877 | 効果音がほとんど聞こえない。0.128u4以前は正常だった。 | 2009-03-02 11:10 | |||||
| 0.129u2 | seibu/deadang.cpp | deadang, leadang, ghunter | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Machone | |
| #04286 | ADPCMサウンドが鳴らない。 | 2011-03-31 15:26 | |||||
| 0.141u4 | seibu/deadang.cpp | deadang and clones | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #00575 | 1面をクリアするとゲームがフリーズする。 | 2008-01-31 12:18 | |||||
| 0.119u2 | seibu/deadang.cpp | deadang | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00092 | 最後の手前の面(シカゴ)でグラフィックエラーが多数現われる。 | 2017-12-17 16:49 | |||||
| 0.122u5 | seibu/deadang.cpp | deadang | グラフィック | 中 | 解決済み | Karasu | |
| #05503 | [デバッグ限定] 画面が崩れる、またはクラッシュする。 | 2014-06-17 02:27 | |||||
| 0.153 | sega/system16.cpp | dduxbl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (AWJ) | Tafoid | |
| #05239 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflowエラーが出る | 2014-06-17 02:35 | |||||
| 0.149u1 | sega/system16.cpp | dduxbl | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (AWJ) | Firewave | |
| #03921 | 参照用の実機映像。 | 2010-08-16 08:37 | |||||
| 0.138u2 | capcom/cps2.cpp | ddtodhr2 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #09380 | プレイヤー3の操作がプレイヤー1のボタン4になっている。 | 2026-02-06 09:04 | |||||
| 0.282 | capcom/cps2.cpp | ddsom and clones | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Augusto | |
| #04243 | NVRAMのフォーマット直前にクラッシュする。 | 2011-02-19 10:29 | |||||
| 0.141u2 | konami/ksys573.cpp | ddrsbm | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (galibert) | Tafoid | |
| #07713 | ダンスマニアの宣伝部分の音が出ない。 | 2021-01-24 00:51 | |||||
| 0.222 | konami/ksys573.cpp | ddrs2kj | サウンド | 低 | 解決済み | launcherEXE | |
| #07567 | 曲がだんだんずれていく。 | 2022-02-25 02:20 | |||||
| 0.218 | konami/konamigs.cpp | ddrkids | タイミング | 低 | 認証済み | danylopez123 | |
| #04071 | 実機のビデオ映像。 | 2010-10-10 13:52 | |||||
| N/A | konami/ddribble.cpp | ddribble | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #05240 | [デバッグ限定] Assertion failed: vpos >= 0, file src\emu\screen.c, line 711エラー | 2013-10-27 21:33 | |||||
| 0.149u1 | dataeast/deco_mlc.cpp | ddream95, hoops95, hoops96, stadhr96, stadhr96j | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Firewave | |
| #05320 | プレイヤー3と4の操作が実装されていない。 | 2015-01-02 03:52 | |||||
| 0.150 | dataeast/deco_mlc.cpp | ddream95, hoops95, hoops96 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Osso) | scoobydude51 | |
| #00017 | テストモード以外では右スピーカーからしか音が出ない。 | 2017-06-26 03:18 | |||||
| 0.103u4 | dataeast/deco_mlc.cpp | ddream95, hoops95, hoops96 | サウンド | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #00416 | 全クリア後勝手にリセットして、ROMチェックが始まるが、不良ROMが出てフリーズする。 | 2013-09-14 07:41 | |||||
| 0.105u4 | technos/ddragon.cpp | ddragonw1 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | -Misc Reporters- | |
| #08417 | ゲームオーバーとエンディングのBGMが鳴っていない。 | 2025-07-18 05:57 | |||||
| 0.247 | technos/ddragon3.cpp | ddragon3, ddragon3j | サウンド | 低 | 仮承認 | Augusto | |
| #01429 | テクノスジャパンのロゴで固まる。 | 2008-03-14 00:49 | |||||
| 0.123u2 | technos/ddragon3.cpp | ddragon3, ddragon3j | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Layne | |
| #05302 | 縦リフレッシュレートが正しくない。49.23hzだが正しくは57.44hz。 | 2013-09-26 03:11 | |||||
| 0.150 | technos/ddragon3.cpp | ddragon3 and clones | その他 | 低 | 解決済み (hap) | Machone | |
| #00417 | 実機と比べると、タイトルコールのタイミング違う。MAMEのフレームレートを60Hzから57.5Hzにすれば正しくなる。ちなみにオリジナルのダブルドラゴンは57.44Hz。 | 2008-06-18 00:13 | |||||
| 0.104u7 | technos/ddragon3.cpp | ddragon3 | サウンド | 低 | 解決済み | Machone | |
| #00181 | OKIの音量が低すぎる。 | 2008-06-18 00:14 | |||||
| 0.104u7 | technos/ddragon3.cpp | ddragon3 | サウンド | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #06363 | 3面で敵キャラが左端にいると、右へ進むことができない。 | 2022-01-19 13:55 | |||||
| 0.177 | technos/ddragon.cpp | ddragon2u | ゲームプレイ | 最小 | 仮承認 | Augusto | |
| #05901 | [バグかもね] コンティニューなしで全クリアするとネーム入力画面が出ない。 | 2025-03-16 01:43 | |||||
| 0.160 | technos/ddragon.cpp | ddragon2, ddragon2u | ゲームプレイ | 最小 | 解決済み | Augusto | |
| #03908 | [バグかもね] プレイヤー2開始時にグラフィックが欠けている。 | 2013-09-14 07:44 | |||||
| 0.138u2 | technos/ddragon.cpp | ddragon2, ddragon2u | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | -Misc Reporters- | |
| #02106 | [バグかもね] 1面でヘリコプターが現れるとゲーム速度が落ちる。 | 2013-09-15 20:28 | |||||
| 0.126u3 | technos/ddragon.cpp | ddragon2, ddragon2u | 速度 | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | friol | |
| #08276 | DIPスイッチの名称が間違っている。 | 2022-04-03 15:02 | |||||
| 0.241 | technos/ddragon.cpp | ddragon2, ddragon2j | DIP/入力 | 誤字 | 解決済み (Augusto) | Augusto | |
| #04626 | DIP設定の間違いとデフォルト設定の違いあり。 | 2012-01-30 08:47 | |||||
| 0.144u6 | technos/ddragon.cpp | ddragon2 and clones | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | rcoltrane | |
| #06674 | 実機と比較するとサウンドの違いがある。 | 2023-11-15 10:15 | |||||
| 0.189 | technos/ddragon.cpp | ddragon2 | サウンド | 低 | 仮承認 | Augusto | |
| #04914 | 画面反転すると表示が右にずれる。 | 2014-01-24 05:24 | |||||
| 0.146u1 | technos/ddragon.cpp | ddragon, ddragon2 and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #07032 | 画面右端のスプライトが欠ける。 | 2018-06-27 08:09 | |||||
| 0.198 | technos/ddragon.cpp | ddragon, ddragon2 and all clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Mamesick | |
| #04812 | 敵の髪をつかんで攻撃すると、最後の攻撃のときプレイヤー2のグラフィックが表示される。 | 2012-05-11 22:19 | |||||
| 0.145u8 | technos/ddragon.cpp | ddragon ddragonb ddragonu ddragonw | グラフィック | 低 | 解決済み | wuemura | |
| #06243 | ボスBGMの問題あり。 | 2016-06-18 15:25 | |||||
| 0.174 | technos/ddragon.cpp | ddragon and others sets | サウンド | 最小 | 解決済み | Augusto | |
| #08186 | 最終面の最初の石は動かない。 | 2022-02-05 03:51 | |||||
| 0.239 | technos/ddragon.cpp | ddragon and others clones | ゲームプレイ | 最小 | 仮承認 | Augusto | |
| #08565 | ゲーム速度の低下を防ぐためにオーバクロックしているが足りない。 | 2023-04-09 06:48 | |||||
| 0.251 | technos/ddragon.cpp | ddragon and ddragon2 clones | ゲームプレイ | 低 | 指示待ち | Augusto | |
| #07947 | 1面から2面への切り替えシーンでBGMがおかしい。 | 2025-03-17 07:28 | |||||
| 0.230 | technos/ddragon.cpp | ddragon and clones | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Alex7 | |
| #05779 | ラスボス後、プレイヤー同士の戦いに負けることができない。 | 2022-01-19 14:25 | |||||
| 0.155 | technos/ddragon.cpp | ddragon and clones | その他 | 最小 | 仮承認 | Augusto | |
| #05574 | [バグかもね] 日本版と英語版ではDIPスイッチのゲーム難易度が異なる。 | 2014-10-13 15:14 | |||||
| 0.153 | technos/ddragon.cpp | ddragon and clones | DIP/入力 | 最小 | 仮承認 | kamilz | |